【VRAV】バーチャルリアリティAV総合 26 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【VRAV】バーチャルリアリティAV総合 25
http://itest.bbspink.com/mercury/test/read.cgi/avideo/1508626543
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>984
ごめん、s8しか持ってないから恥かいた
だとすると、PSVRの方がGearより画質悪いからPSVRは3KのスマホVR以下ってことでいいの?
でviveもスマホVR以下?ありえなくない?
3KスマホVRが頂点??? dmmの独占とかは、dmmから資本提供やらで契約結んでるのかな?契約が満了しない限りアダフェスでは出せないんじゃない?お夜食カンパニーとかSODから独立した会社って聞いたけどなー >>985
いいだけに距離とか調整出来ないのが残念
でもその辺はDMMには全っっったく期待出来ないからな
リピート機能すら付けないし >>986
何言ってるんだw
今も昔もPC環境が頂点だろ >>986
なんでありえないと思ったの?
もしかして機材の金額だけで思い込んでるのか?
あくまで同じソースで見比べた場合だけど単純に映像の綺麗さだけで順位付けるなら
2Kスマホ>PSVR>GEAR>VIVEって感じだよ
3Kスマホは使ったこと無いけど普通に2Kよりも綺麗だと思うよ
スマホVRで画質が悪いっていうのは低スペックのCPUで高画質動画を再生すらできない場合だね >>992
なんか一昔前の議論に戻ってる気がするな
そりゃ画質はいいさ、2960×1440のs8だって普通のゴーグルの方が画質はそりゃいい
けどガクガクだし没入感が全然違ってそもそも話にならないんだが
画質だけ抜き出して頂点言うことに何の意味があるの? あ〜重複しちゃったからこのスレ再利用してもらおうと思ったけど
次スレ立ってるみたいね・・・ワッチョイがないみたいだが
【VRAV】バーチャルリアリティAV総合 26 [無断転載禁止]
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/avideo/1509517292/ >>993
スナドラ820クラスのスマホなら匠PC用でもガクガクなんてしないけどね
画質だけ抜き出してって突っ込む前に>>974を読んで欲しいね
VRAV動画なんてほとんど180度の世界だしほぼ正面向いて見るものだからヘッドトラッキング性能もそれほど要求されないとは思うが >>996
ガクガクってトラッキングのガクガクのことだぞ >>997
ガクガクはしないね
スムースに動くよ
でもレイテンシーは気になるし残像も気になるのは確か
だが大きく左右に首振ったりするゲームじゃないので話にならないという程没入感阻害するかっていうのは言いすぎかと ヘッドトラッキング性能は没入感にすごく重要だろ
ほぼ正面しか向いてないなんてお前だけだ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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