【VRAV】バーチャルリアリティAV総合 27 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【VRAV】バーチャルリアリティAV総合 26
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2次元VRは技術的なデッドエンドだから、おまえらエロはせいぜい解像度が上がるだけで、
そのまんま我慢してろっいうなら、そういえよ。
3次元VRのお下がりがくるまで、じっと我慢してろっていうならはっきりそういえよ。
コストが安くできる2次元VRは切り捨てるってはっきりいえよ。 何の利益ももたらさない、一人の意味不明な落書きに、数百人の人生の一部の時間が奪われてしまう
匿名掲示板の欠点やな おまえもな。
で全部ことたりることをいい加減理解しろ。 おれの書き込みはみんなのためなんだ。
あははは、おめでたいな、おまえは。
おれもそう思ってるんだよ。あははははh.
おめでたいのはおれもおまえもおなじなんだよ。 >>937
ミクロメイドのドールがほぼ現実に近い柔らかさだからそれで代用してるけど、メッチャ興奮する せっかく書いたんだからちゃんと言い返してくれよ。
まってるぞ。 しかもこれだけいってるのにNGかよ。
おまえもどこかでNGされてるんだよ。いいかげんきづけ。 どんどん煽りにこいよ。迷惑野郎ども。いくらでも相手してやるぞ。 ほんと寄ってたかって迷惑なやつらだよ。
自分は正義の味方だなんて思ってるからよけいタチが悪いよ。 煽り逃げするやつはどこにでもいるな。
ほんと迷惑なやつらだ。 >>952
何を言っているのかイマイチ理解できないけど、現在販売されてる3DoFのVR作品も3Dカメラを利用した3次元VRだよ
小人感や歪みは何も技術的な限界ではなく、撮影技術の問題で、カメラのセッティングや、匠のように220°撮影をしていたり、撮影後の編集が下手くそだと生じる
また、VRヘッドセットのレンズが原因の可能性もある
それでも最近の匠は弱点を上手く克する方法を見つけたようで、デフォルトセッティングでも殆ど違和感は無い
どうしても歪みなく視聴したいならFOVや湾曲率なんかを自由に設定出来るプレイヤーで調節するしか無い
後、キスなどの近距離映像で歪みやボケが生じるのはIPDや焦点深度の問題である事が殆ど
可変焦点対応ヘッドセットが発売されれば解消可能だけどVRAVに関しては深度情報が無いのでそのままでは解消出来ない(人工知能でDepthを判断する事は可能なのでプレイヤー次第では解消可能と思われる)
んで3次元VRというのが6DoF移動が可能なVR映像という意味なら現時点の技術で製作するのは極めて難しい
Facebookがカメラデータを3DCG化して6DoF移動を可能にする技術をデモンストレーションしてたけど、あれがアダルト業界に降りてくるには10年前後掛かるものと思われる
まあとりあえずあなたが今使ってるヘッドセットとプレイヤー名を教えてくれたら出来る限りのアドバイスはするから教えてよ おお、ありがとう。
oculusです。
気になってるのはズームすると立体視が破綻すること。
立体感が大きくなったり、平べったくなったり。
小人化したり巨人化したりってことです。 で、将来的には視点移動がやっぱり欲しくなるわけで、
スポーツ中継なんかはやってるけど、VRでもやってくれっていう話です。 ソースが2次元、3次元ってことで一般的でないのならいいたします。 で、そういうことを特に日本の制作側はやる気あるのかと。
やらない、やる気ないんなら、へんな期待もたすなって話です。 立体視破綻は昨日解説してもらったろうが
自分の書き込みで流されたのか だから、撮影側の問題なら、治す気ないのかってとこまでいっただろ。 治す気ないのなら直してくれって話だし。
見てる側で治せるんなら教えてくれっていってるんだよ。
おまえちゃんと聞けよ。 人に話聞けって煽る前に、おまえがちゃんと理解しろ。
あいつがいっぱい書くからなんて思って煽るから見失ってるのはお前だろ。 現状のシステムでズームして破綻するのは仕様
治すも直さないもない
新しいシステムを開発するしかないんだ、って話してもらっただろ 自分は話聞かないで、人に人の話聞け
なんて平然と言えるなんて、ほんと迷惑なやつだ。 じゃあ、こっち側でできるようになんとしようってのはないのかよ。 どいつもこいつもやる気ありません。だまって金払えっていってるだけですってはっきり言えよ。
VRすごいとか煽ってんじゃないよ。 だからおまえらレベル高いんなら、あっち側でもこっち側でもできないってことを
ちゃんと説明してくれよってさんざんいってるだろ。 できません。ああそうですか。
黙って金払え。
おめでたいな。 で、その180度で撮影したら、立体視破綻しないってのはメドが立ってるのかよ。 おれはレベル低いんだよ。おまえらレベル高いんだろ。 もう書き込まないと言いながら何度書き込むPSVR情弱 >>980
画像ソースの問題だからこっち側では無理ね
小さなスーパーカミオカンデみたいな設備で撮れば回り込み再現はできるけど前後ズームはなあ
3DCGでやる以外になんかブレイクスルーは無いかなあ どんな環境でどのAVでどう不満なのか、もう一度一から詳細にいってみてくれ >>968
なるほど
まずズームに関してですが、ズームする目的は何ですか?
歪みのある映像にズームを掛けるのは有効な手段ですが、対象物に接近するためにズームを利用する事は不可能です
3Dカメラは人間の目と同じように被写体との距離を視差として記録することで立体視可能な映像を撮影しています
遠ければ遠いほど視差が少なく、近ければ近いほど視差が大きい
この視差から人間は対象物との距離を推し量り、大きさや立体感も推定する事が可能なわけです
ここで重要なのは正常な立体視はカメラで撮影したポイントでのみ可能だという事です
対象物に近付こうとすると物理的な距離が変化する訳ですが、これは視差が変化する事を意味します
この視差の変化は実際にカメラを移動して撮影しないと記録出来ません
仮にズームをしても撮影したポイントから対象物を拡大したような見え方になってしまうわけです
前後左右の移動は不可能なのでこれを3DoFと呼びます
視点移動の件に関しても同様で、通常のカメラで撮影した映像の中を自由に動き回る事は出来ません
これには3DCG化などの処理が必要になります なんかPSVROculusってのでもでたんか?
>>992>>995 >>952
何を言っているのかイマイチ理解できないけど、現在販売されてる3DoFのVR作品も3Dカメラを利用した3次元VRだよ
小人感や歪みは何も技術的な限界ではなく、撮影技術の問題で、カメラのセッティングや、匠のように220°撮影をしていたり、撮影後の編集が下手くそだと生じる
また、VRヘッドセットのレンズが原因の可能性もある
それでも最近の匠は弱点を上手く克する方法を見つけたようで、デフォルトセッティングでも殆ど違和感は無い
どうしても歪みなく視聴したいならFOVや湾曲率なんかを自由に設定出来るプレイヤーで調節するしか無い
後、キスなどの近距離映像で歪みやボケが生じるのはIPDや焦点深度の問題である事が殆ど
可変焦点対応ヘッドセットが発売されれば解消可能だけどVRAVに関しては深度情報が無いのでそのままでは解消出来ない(人工知能でDepthを判断する事は可能なのでプレイヤー次第では解消可能と思われる)
んで3次元VRというのが6DoF移動が可能なVR映像という意味なら現時点の技術で製作するのは極めて難しい
Facebookがカメラデータを3DCG化して6DoF移動を可能にする技術をデモンストレーションしてたけど、あれがアダルト業界に降りてくるには10年前後掛かるものと思われる
まあとりあえずあなたが今使ってるヘッドセットとプレイヤー名を教えてくれたら出来る限りのアドバイスはするから教えてよ >>968
なるほど
まずズームに関してですが、ズームする目的は何ですか?
歪みのある映像にズームを掛けるのは有効な手段ですが、対象物に接近するためにズームを利用する事は不可能です
3Dカメラは人間の目と同じように被写体との距離を視差として記録することで立体視可能な映像を撮影しています
遠ければ遠いほど視差が少なく、近ければ近いほど視差が大きい
この視差から人間は対象物との距離を推し量り、大きさや立体感も推定する事が可能なわけです
ここで重要なのは正常な立体視はカメラで撮影したポイントでのみ可能だという事です
対象物に近付こうとすると物理的な距離が変化する訳ですが、これは視差が変化する事を意味します
この視差の変化は実際にカメラを移動して撮影しないと記録出来ません
仮にズームをしても撮影したポイントから対象物を拡大したような見え方になってしまうわけです
前後左右の移動は不可能なのでこれを3DoFと呼びます
視点移動の件に関しても同様で、通常のカメラで撮影した映像の中を自由に動き回る事は出来ません
これには3DCG化などの処理が必要になります このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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