絵を描けない椰子が絵師を目指すスレ Part2
いろいろあって創作意欲を刺激された。
でも、絵どころかデッサンすらやったことがない、美術の成績も10段階評価の2だった。
それでも絵師を目指したい。
そんな人たちが集まるスレです。
根性でうまくなりたい人、一緒にもがきましょう。
道具に頼って楽する方法を模索している人、一緒に探しましょう。
もちろん、蜘蛛の糸を下ろしてくれる仏様も待っています。
下手でも楽しく描けるスレでいきましょう。
前スレ
絵を描けない椰子が絵師を目指すスレ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1111251115/
関連スレ
本当に、本当の意味で絵が下手な人達の最後の拠所
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1135421514/
【ラフ】ちょっと一枚描いてみるか18【落書き】
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1134315820/ これ以上うpスレ増やしてどうすんの
過疎るだけ。
ラフスレへ池。
以下放置でお願いします。
終了 そういうお前さんはラフスレに貼れるだけの技量をお持ちなのですか? こちらの、道具の話であちらのスレにも反応があったということで、
このスレで話をしたい人はいるんではないかなと思います。
「絵を描けない椰子」だから文だけの描き込みも当然ありでしょう。
以前に私が見たのはgimpマニュアルのこれ。
http://homepage2.nifty.com/gimpman/3.html
美術10段階評価の2の人間には、手描き部分がまったく無くて絵が作れるというのは衝撃的でした。
萌え絵は、デフォルメされた人体がないと成り立たないので、手描きの修行あるのみなんでしょうか? まあなんだ、人はそれを加工という、横文字にすればフォトレタッチだな
こういう技術はあっても困らないが、まず加工するための素材がないと話にならない
描けない椰子が手を出すには早いな、線画が描けて、色を塗れて、始めて使えるものだし。 なお、前スレで出した大塚英志氏の評論は、以下のものです。該当部分を以下に引用します。
「物語消滅論」(大塚英志/角川oneテーマ21)p39〜40
「こういった『現実」の上でのサービスに加えて、拡大していったのが創作支援ソフトです。
『イラストレーター』や『フォトショップ』というCG製作ソフトは、
手作業ではその使い手が実現できない水準のイラストを可能にしました。
だから、本来、イラストレーターになるほどのレベルに無いものまでもが、
イラストレーターになってしまうという事態が生じています。
(中略)
イラスト用の支援ソフトと、映像用の支援ソフトを使えば
深海誠の『ほしのこえ』のようにアニメを一人で自宅で作れてしまう
水準に支援ツールはあります。
コミック製作支援ソフトは完全に実用化されています。 >>6
返事ありがとうございます。
実際そうだったんです。
話しの種になるかどうか分かりませんが、その後のやっていることを何回かに分けて描いていきます。
Photoshop系ペイントソフトを使えば何かすごいことが出来るのではと考えて
「萌えCG作成法」の類の本をひとつ読みました。
でそれを、実践しようとして、線画を書く必要がある事に気付きました。
(上記にの本には大抵線画の過程が無い)
それで、線画の描き方の勉強をしようと、
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html
「人を描くのって楽しいね」HPの練習にかかりました。
最初はペンタブレットで、使いづらかったので次に鉛筆で。
しばらくして、「人を描くのって楽しいね」の練習にIllustratorを
使用するということを考えました。
これで、人描くサイトでは何度も練習しなければならないとされていることがIllustratorだと一発で出来たりするのです。
ここで疑問 「人を描くのって楽しいね」の練習にIllustratorを使用した場合練習に意味があるのか?」が浮かびます。
>>8
「人を描くのって楽しいね」Illustratorでやっていくうちに、立体把握が苦しくなりました。
そこで人描くサイトを中断し、もっと立体感覚を鍛えようとメタセコイア(3Dモデリングソフト)の教科書をやりました。
読んだ教科書で作るものが女の子でないためか途中で飽きて挫折しました。
ここでも疑問。3Dモデリングソフトを続けたとして、
たとえば3Dモデリングソフトで作ったモデルを特定アングルから見たワイヤフレーム画像を2Dのベジエ曲線として出力するソフトがあれば、
遠近法とか立体感覚を鍛える必要がなくなるんではないか?
次は、秋葉ラジオセンターのボークスで素体をひとつ買い、それをスケッチすることを考えました。
でも、ポーズがあまり自由にならなくて、描きたくならなかった。
ここで、また疑問
女の子に風情があるように見える場面では、結構アクロバティックな姿勢が必要な気がします。
たとえば、膝を抱える女の子みたいな。
人間がとれるあらゆるポーズを取れて、また取れないポーズは実現できない。という種類の人形って望みうるものでしょうか?
ここで、空から電波が降ってきて、二次元の可愛い絵を描きたいのに、リアルな人体を研究するなんていやだ、二次元絵の線画の教本を買おうと
考えました。
萌え絵を書くための書籍・参考書スレッド
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1125551708/12
で推奨の
「萌えキャラを描こう!―プロの作例で見る「萌える」キャラクターデザインのテクニック」(GINGA COMIC FACTORY)
を買いました。
本を読んでも描けるようになるわけも無いので、実写のエロ本を一冊買ってきて、その中で一番刺激的な写真を拾い出して、
トレース用紙に女の子の輪郭をトレースしました。
(この時点で女の子の肖像権とエロ本の出版社の著作権を侵害していますから、公開不可能な作品になります。)
このトレース画像をIllustratorCS2に読み込み、ライブトレース機能で線画に変換しました。
ここから、参考図書を見ながら、Illustratorの線の編集機能を使って、エロ本の女の子を萌キャラ風に改造していくという方針をとってみました。
そのときの参考書が、「人を描くのって楽しいね」HP、「萌えキャラを描こう!」、他イラストレータで描く萌えCG本2冊でした。
このとき、塗りの部分に色を設定してやると、線画を整えている段階で色をつけられるので、楽しさが増しました。
デフォルメできる内容が浮かばなくなったので、今度は正式な色を決めてみようとしました。
で、実際にどんな色を塗ればよいかの問題に突き当たり、
「配色イメージチャート」(南雲治嘉/グラフィックス社)から適当な配色を選び、絵全体に割り振ってみました(5色の配色です)
色数が足りないというか、選んだ配色の中に良い肌色が混じっているとは限らないという問題がありました。
へんてこな配色の女の子が今います。
もうひとつの参考書は
「色彩検定対策テキスト3級」(全国服飾教育者連合会)です。
この本にはPCCSの色がRGBのどの値に相当するかが描いてありませんので、
そのまま利用するのは難しい気がします。
PCCSとRGBを対照させた書籍もありますが、なぜかあまり売れてなさそうに見えます。みんな使わないんでしょうか?
このような、実験をやっています。
以上
この間発売された、「萌え☆ぬりえ」(竹書房)も買ってきました。
>「配色イメージチャート」(南雲治嘉/グラフィックス社)から適当な配色を選び、絵全体に割り振ってみました(5色の配色です)
>色数が足りないというか、選んだ配色の中に良い肌色が混じっているとは限らないという問題がありました。
>へんてこな配色の女の子が今います。
ワロタ
いや、実験として面白い実験だと思う。
徹底的に手順通りに、パターンのみでやってみたらどうなるのかっていうのは。 >>12
笑っていただいてありがとうございます。
手順というのも道具の一形態ですね。
絵を描けない椰子が絵師を目指す方法として、こういった試行錯誤をとっております。
Illustratorは高価な道具ですが、試行錯誤に一番柔軟に対応できるCGソフトであり、
絵を描けない椰子にはとっつきやすいです。
有限個の制御点を指定すれば線が引けてしまうというベジエ曲線の性質も、
手描き絵師には御しがたいものかもしれませんが、絵を描けない椰子には頼もしい救援となるかもしれないと考えております。
>>10
> アタリの取り方がいまいちわからないんだよなぁ。
アタリってどういう意味でしたっけ。
何を見たら解説があるでしょうか? >10
こんなものが。
tp://www.kcat.zaq.ne.jp/aaatz708/ イラレのページ見たけどライブトレースがすげー便利そうだった。
イラレ以外の選択肢にAcrylicとかMagicTracerとかSAIのペン入れレイヤーとかいいかも。 >>14
どうもありがとう。
うまいツールを使うと(ドローツールか3Dモデラーか?)
適当にアタリをとる->細部を描きこむ->アタリが間違っていたことに気付く
->アタリを取り直す->すでに描いた細部を新しいアタリに適合させるように編集する
みたいなことが出来そうな気がするけど、俺はアタリをとれるようなレベルでないよな。 >>15
> イラレのページ見たけどライブトレースがすげー便利そうだった。
これがCS2の最大の売りらしいけど、すでに絵が描ける人に配慮するための機能という気も、微妙にする。実は。
線を書くための機能としてIllustratorCS2では
・マウスでアンカーポイントとハンドルを編集
・ペンタブレットでフリーハンド曲線
・スムースツールでパスを撫でて目的の形に近づける
・ライブトレース(黒い部分を塗りにするやり方と線にするやり方の両方を選べる)
があるようだ。
ベジエ曲線を触らなければならないという、ある意味Illustratorの最大の弱点を補おうと
Adobe社もいろいろ努力していらっしゃる。
せっかく高いツールを買ったんだから、こういう機能を積極的に試したい。 くッ、ブルジョア共め!こっちとらぁ、紙とペンと消しゴムで総額840円だコンチキショウ!! >>18
私はイラレを選んでいるけど、
>>15が勧めていらっしゃるAcrylicは、
Microsoft社のサイトからベータバージョンをダウンロードできる現時点では無料の選択肢だよ。
Expressionの話をしよう part4 【Acrylic】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409132/
もうひとつフリーのドローソフトとして
Inkscape
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110171690/
が注目株。イラレのグラデーションメッシュに相当する機能が現時点で搭載されていない(と思う)のが、もしかすると致命的かもしれないけど。 絵を描けない奴ってこうやって理論ばっかり先行してるってよくわかるスレだなww >>20
そういう結果に終わった場合はそれでも仕方が無いです。
マッタリいきましょう。
投下できるものを作れるように模索を続けます。もちろん投下も待っています。
萌えエネルギーを補給しながら。 >>19
> もうひとつフリーのドローソフトとして
> Inkscape
> http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110171690/
> が注目株。イラレのグラデーションメッシュに相当する機能が現時点で搭載されていない(と思う)のが、もしかすると致命的かもしれないけど。
理論ばっかり専攻しているって指摘も受けましたが、もうひとつ理論を補給。
ラフと線画を手描きで書いて、ドローソフトでトレースして、塗りをペイントソフトで行うというのが、
萌えCG本の一番典型的なやり方だったと思います。
「致命的」といってもドローソフト上でエロゲー塗りが出来ないというだけのことで、、
ドローソフトからペイントソフトにデータを持っていけば、塗りの段階ではブラシを使ったエロゲー塗りが可能です。
私は、それ以前の配色の問題で愚図っているわけですが。 配色って、単純に面が解ってないから野暮ったく見えるだけじゃない? >>23
詳細希望です。
私の理論(Wは以下のようなものです。
私は以前から、自作線画に色塗って貰うスレ part11
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1132129508/
をromっていて、時々気に入った線画に色をつけようとしていました。
(うまく行ってないからここにいるのですけど)
巫女さんの肌に1色、髪の毛に1色、はかまに1色、瞳に1色、手に持つ箒に1色、リボンに1色、
といった具合に色をつけていきました。
私の色彩感覚では、こんなことになります。
肌色がのRGB値が不明で、適当にRGB値を決めてやるとなんか顔色が悪い。
髪は黄色で、R255G255の純黄色から適当にずらす。でも、なんとなく顔と髪がはっきりと分からない。
箒も黄色っぽいものだ。どんな黄色をつけよう。髪の黄色にB25くらい追加してみよう。
はかまとリボンは赤だ。赤はR255しか知らない。
上の服は確か白だった。白はR255G255B255のはずだ。だけどそんな色割り振ったら後からハイライトをつけられないよ。
そういえば瞳を黒く塗ったら、瞳の3重丸はどう塗り分ければいいんだ?そもそもR0G0B0の黒には影をつけられないじゃないか?
白目の部分は純白だけど、そうするとやっぱりハイライトつけられない。、
で、色彩検定の教科書は、OKな配色を作るための方法を書いています。
その方法を実際に運用した結果の素材として、配色イメージチャートを使用することを考えたのでした。
もうひとつIllustratorのスウォッチライブラリを使用する方法も考えています。
多分これは配色を決める指針をユーザーに与える機能だと思います。
考えるな!感じるんだ!!
とまあ、ペイント系ソフトの小手先で勝負してる俺が言ってみる
各色、パーツごとにレイヤーを作っとけば後から色相・彩度調節でどうとでもなる。PC塗りは楽でいい >>25
レスありがとう。
> 考えるな!感じるんだ!!
私はガリガリの理系感性の人で、色=波長だと30年間思っていました。
そして色はこの世界の本質にあらずなんて思っていました。
で、光の三原色説はコペルニクス的転回だったんです。
感じることができるようになるかな?>俺。
> とまあ、ペイント系ソフトの小手先で勝負してる俺が言ってみる
> 各色、パーツごとにレイヤーを作っとけば後から色相・彩度調節でどうとでもなる。PC塗りは楽でいい
「根性」派に対して、「道具」派を許容して欲しいだけだったんですが、「道具」派一辺倒になっていますね。
イラレでも複数オブジェクト選択して色相・彩度調節できるから、その技法は絶対使うつもりです。 まあ、せっかく学校行ってまで身につけた技能だし使わにゃ損損
何を使おうと重要なのは描きたいものを描ける力だし、
足りない分はやっぱり日々の積み重ねで補わなきゃダメだろうからね。
でも最近、PCで修正できる段階まで持ってけて無いんだよなぁ
描きかけのラフとか、アタリ段階で放置とかばっかりだ orz よくわかんないんだけど
ドローソフトで線画にするのが一般的なの?
フォトショップとかのパス描きの事? ドロー系だと拡大縮小での劣化が少ないから線画の修正とかがし易い、一般的なのかは知らない
フォトショのパス描きとはちょっと勝手が違うかも知れん、
俺は、まともなドロー系を入れてないんで塗る一歩手前ぐらいまで紙の上だけどね。 >>27
> でも最近、PCで修正できる段階まで持ってけて無いんだよなぁ
> 描きかけのラフとか、アタリ段階で放置とかばっかりだ orz
描けないスレなのでOK。
前スレでやってみたかったけど遠慮していた(スピードについていけなかったというのもあるけど)ことの一つが、
未完成または下手絵としてアップされたものを、手元の高機能ソフトでいじるとどうなるか?って事だった。
もう一つ、Painter系ソフトで下手絵がアップされた場合に、絵を描けない椰子が高機能ソフトを使うと
どこまでそれに迫れるかなんてのも興味がある。さすがにそれはヤバすぎるけど。
>>28
実は言った俺もよくわかんない。
手持ちの萌えCG塗り本では6人の作家がいて、ベジエ曲線で線画を作る人が2人。
片方がイラレで、もう片方がフォトショップのパス描きだった。
エロゲーでは原画家さんの原画が最初にあって、それを元に線画屋、
塗り屋さんと分業になっているとネットで読んだことがあっただけ。
で、線画屋さんはベジエ曲線を使うのが当たり前みたいな文脈だったかな。
なお、フォトショップでパス描く人は、「根性」の世界の人だと思う。
ペインターできれいな絵を描ける人くらいの職人さんだ(笑) クックック・・
理論派の諸君・・・
楽しい演説を聞かせてもらったよ
だがな、それは坊やの理論だ
絵はな、描いて覚えるもんなんだよ
すべての理論ってのは実技の後付けなんだよ
理論から入った奴は決して絵は描けないのさ
>>29
>>30
なるほどねぇ
昔触った時はあんまりいい印象なかったからちょっと不思議だったんだ
イラストレーターも線画描きやすくなったんだね
新スレになってからここまでの話がまったくわけわからんのだけど、
漫画が描きたい&神サイトの絵チャットに参加したいために絵を
描けるようになろうとしてる自分には別にわからなくてもいい話ですか? >>33
もちろん、分からなくてもOKです。
絵チャットのほうは、経験を積む以外にないのではと思います。
マンガも紙、ペン、スクリーントーンでの手描きが基本なんでしょうね。
両方とも私の場合は目標には入っていないので、いい加減な話ですけど。
でも、>>7で引用した大塚英志さんの話
> コミック製作支援ソフトは完全に実用化されています。
もありますから、
「コミックスタジオの高機能で絵を描けない椰子がプロを目指す」
みたいな実験には、萌えます。 >>24
> もうひとつIllustratorのスウォッチライブラリを使用する方法も考えています。
> 多分これは配色を決める指針をユーザーに与える機能だと思います。
標準ライブラリにそれっぽいのもあるし
その使い方も間違ってはいないと思いますが、
基本的にあれは「ここはこの会社のこのインクで刷ってね」
という指定をするためのものです。
それらを使ったものをそのまま印刷屋さんに回すと
多分泣かれたり怒られたりしますので気をつけましょう。
あと、色についての理論だとこの本がほどよくまとまっていて読みやすかったです。
ttp://www.heibonsha.co.jp/catalogue/exec/browse.cgi?code=76_546
理論派とおっしゃるなら、未読でしたら一読をお薦めします。
あと、ちょっと前に巷で話題になったこれとか。
ttp://ofo.jp/osakana/diary20051125.phtml >>32
> 昔触った時はあんまりいい印象なかったからちょっと不思議だったんだ
> イラストレーターも線画描きやすくなったんだね
フォトショップにはマウスでのアンカーポイント編集しかないけど、
イラストレーターにはベジエ曲線を編集する色々なツールがありますよね。
線をアウトライン化してからアンカーポイントを削るとか。
さらに俺様理論を展開すると、こうなります。
スムーズポイントだけを使えば、曲率が連続でない線は描けない。
でも、そういう制約は、素人がきれいな線を描くには有益かもしない。
そういう制約下でもアンカーポイントは好きな場所に置けて、
そこでは線の位置、方向、曲率を明示的に指定できるし、
方向や曲率を不連続にすることも出来る。
あまり線の細部にこだわらなくても、きれいなものを描けたらすごい・・・ >>31
理論から入って描けなくなった人も、ここから絵師を目指しましょうね(笑)
理論を捨てるという方針でも、理論を突き詰めるという方針でも、
描けない人には失うものなんてありません。 >>35
> >>24
> 標準ライブラリにそれっぽいのもあるし
> 基本的にあれは「ここはこの会社のこのインクで刷ってね」
> という指定をするためのものです。
> それらを使ったものをそのまま印刷屋さんに回すと
> 多分泣かれたり怒られたりしますので気をつけましょう。
「特色」と言うそうですね。スウォッチパレット上では「特色」を示すマークが現れますので、
そういうパレットは配色のための道具ではないと納得できます。
高い道具はこういうところに気が利いていて良いですね。
逆に「グローバルプロセスカラー」は、配色のためという感じがしました。
> あと、色についての理論だとこの本がほどよくまとまっていて読みやすかったです。
> ttp://www.heibonsha.co.jp/catalogue/exec/browse.cgi?code=76_546
> 理論派とおっしゃるなら、未読でしたら一読をお薦めします。
ありがとうございます。
色彩検定教科書と内容が重なるかもしれないので、立ち読みでの検討から行ってみます。
> あと、ちょっと前に巷で話題になったこれとか。
> ttp://ofo.jp/osakana/diary20051125.phtml
ブックマークしました。じっくり読んでみます。 >>38
> > ttp://ofo.jp/osakana/diary20051125.phtml
> ブックマークしました。じっくり読んでみます。
読みました。スゴイ。
固有色をつけた段階ではパッとしなくても、影の塗り方によっては固有色の見え方が変わってくるやり方がある!
固有色が若干気に入らなくても、本当に陰塗りにゴーして良かったんだ。
しかも、この話の中では、心理補色が重要な役割を果たしていました。
実は、PCCSで色を指定したり拾ったりする機能がIllustratorに搭載されていないことに若干の不満を感じていました。
PCCSは色彩検定の教科書で採用されていた色の体系で、心理補色に基づいています。
IllustratorにPCCSの機能が搭載されたら、この「ぱにぽにだっしゅ」の彩色の判断が
プロの技でなくツールで補えるものになるかもしれないのですから。
とりあえず、PCCSとRGBの対応の載った下の本を買っておくことにします。
デジタル色彩マニュアル
日本色彩研究所 (編集)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4877360964/qid=1136593915/sr=1-1/ref=sr_1_2_1/503-8727671-5348744 他の人も他のソフトの使用感を書けばいいんだけどね。 このスレにいる描けない奴らの使用感なんて聞いても仕方ないだろww
視て、触って、感じろ
というネタは置いといて、貧・並・巨と大雑把に3パターン有るがどれがいい? ツールに弄ばれてそうな長文書きがいるスレはここですか?
ここはいつから、調べりゃ分かる程度のことを、
大層なご高説みたいにのたまうスレになったんだ? 人体が云々、頭の形が云々とかいうレベルの香具師がいきなり彩色とかフォトショとか何考えてんの?
綺麗な彩色が出来たら絵が描けるようになるんかと。異型人体が治るんかと。
ツール一つで理想の絵がホイホイ手に入るんかと。
どんなヘタクソなドライバーでもいい車に乗れば(腕の割には)速く走れる。
ヘタクソがいい車に乗っちゃいけないとは言わない。
けど俺らはまず教習所に言って免許を取ることから始めないといけないレベルだろうが。 いや、そんなことは当たり前の前提として、飽くまで一つの手順(実験)として
やってたんだと思うけど 絵を描くのを楽しみながら、イチからコツコツ気合いと根性でやってこうって
流れが前スレだったと思うんだけど、そこで楽する方法とか模索されてもな。
ツールでどうにかなるレベルならとっくにこのスレ卒業じゃないか?
ツールでどうにもならないレベルだけどどうにかしたい、っていうのでも
俺は正直スレ違いだと思う。 >>8
>もっと立体感覚を鍛えようとメタセコイア(3Dモデリングソフト)の教科書をやりました。
>読んだ教科書で作るものが女の子でないためか途中で飽きて挫折しました。
>読んだ教科書で作るものが女の子でないためか
>読んだ教科書で作るものが女の子でないためか
>飽きて挫折しました 飽きて挫折しました 飽きて挫折しました
お前が凄腕の釣り師か、やる気の全然無いド素人であることはよく分かった。
あえて釣られてやるよwwwwwwww
>たとえば3Dモデリングソフトで作ったモデルを特定アングルから見たワイヤフレーム画像を2Dのベジエ曲線として出力するソフトがあれば、
>遠近法とか立体感覚を鍛える必要がなくなるんではないか
ちょwwwwwおまwwwwwwバカスwwwwwwww
仮にそんなツールがあったところで、それこそ「ツールに使われる」の典型じゃねーかwwwwww
大体立体感覚養わなきゃ、どうやってそれが正しいかどうか確認するんだよwwwwww
>女の子に風情があるように見える場面では、結構アクロバティックな姿勢が必要な気がします。
>人間がとれるあらゆるポーズを取れて、また取れないポーズは実現できない。という種類の人形って望みうるものでしょうか?
っリアルドール
ああ悪ぃ、お子様には買えなかったなwwwwwwwwww
ドールも、お前のコックじゃ満足できねーとよwwwwwwwww
図々しいくらい早すぎなんだよwwwwww
>二次元の可愛い絵を描きたいのに、リアルな人体を研究するなんていやだ、二次元絵の線画の教本を買おうと 考えました。
あるあるwwwwww
そしてハンコ絵師と異次元立体絵師が量産されるんだよなwwwwwwww
いまのうちに諦めた方がいいよwwwwwwww
>参考図書を見ながら、Illustratorの線の編集機能を使って、エロ本の女の子を萌キャラ風に改造していくという方針をとってみました
理想と現実って言葉知ってる??
>色数が足りないというか、選んだ配色の中に良い肌色が混じっているとは限らないという問題がありました。
本のせいにしてんじゃねーよwwwww
人間が配色パターンに沿った色合いをしてるとでも思ってんのか?wwwwwwww
>この本にはPCCSの色がRGBのどの値に相当するかが描いてありませんので
バカスwwwwww
お前の考えだと、この世界のあらゆる色が教科書に載ってなきゃいけないらしいなwwwwwwww
>有限個の制御点を指定すれば線が引けてしまうというベジエ曲線の性質も、
>手描き絵師には御しがたいものかもしれませんが、絵を描けない椰子には頼もしい救援となるかもしれないと考えております
「線を綺麗に引けるだけ」で済むなら誰も手書きでなんてしねーよwwww
問題は線の「どこ」を、「なぜ」凹ませたり膨らませたりしなきゃなんないのか知ることだ。
お前が、ゆとり教育の犠牲者で教科書人間だということは良くわかったよ。
絵描きになる才能も資格もないから、さっさと首吊って氏ねば?? ああもうほんと頭の悪いレスにはこっちも丁寧に煽ってやらにゃならないね。
>>24
どうでもいいけど、お前は挙動の逐一を確認してもらわなきゃ何もできないのか?
失敗も試行錯誤も練習のうち。適当に色決めて塗るだけのことに、
いちいちRGBのパラメータがどうこうって…。お前車動かすのに、
「家から3個目の信号まで時速40km、その後5分は時速52kmで」とか覚えながら運転すんの?
お前が言ってるのそれと同じ。君が頭悪いのはわかっているけど、この説明でわかったかな?wwwwww
>瞳を黒く塗ったら、瞳の3重丸はどう塗り分ければいいんだ
一昔前なら天広絵ですか?とかレスがついてたな。今じゃ頭悪い奴等がこぞって真似してるが、
あれこそ人体ってのがわかってない証拠だ。そしてお前もそういう人間ってこと。
>>26
>「根性」派に対して、「道具」派を許容して欲しいだけだったんですが、
ド素人ほど派閥とか決めたがる好例だなwwwwwwww
誰も根性でなんてやってねーよバーローwwwwwwwwwww
楽しいことを当たり前に楽しんでるだけだよwwwwwwwwwwww
>>39
>実は、PCCSで色を指定したり拾ったりする機能がIllustratorに搭載されていないことに若干の不満を感じていました。
>PCCSは色彩検定の教科書で採用されていた色の体系で、心理補色に基づいています。
日本式マイナー色環なんて推奨してんじゃねーよwwwwwwwwwww
実験とか体よく言ってるけど、そいつ自身がそんな大層なこと吐けるほど
描いてきた経験がないのが丸分かりで滑稽で仕方ないよ。
楽しようなんて考えずに1000枚描いてから出直せwwwwwwwwwwww 言っとくが、新しい技術を否定してんじゃない。
自分をより強力にサポートしてくれるものなら使えばいいよ。
ただ、>>47が言ってる通りだ。それ以前のレベルなんだよ。
お絵かき始めたばっかの初心者が偉そうに高説垂れてんじゃねーよ。
楽することに頭悩ませてんじゃねーよ。1000枚と描かないうちから
「立体把握が苦しくなりました」?馬鹿にすんのもいい加減にしろ。
今更お前等が楽することに時間割かなくても、先人たちがさんざ頭悩ませて、
デッサンやらパースやらっていう、お絵かきでの理論を体系化してくれてるんじゃないか。
それすら投げ出して、モデリングして投影?ペジェ弄って綺麗な線?
お前等どんだけなめてんのかと。
理論を知るのは簡単だ、だがそれを実現するのは難しい。
一足飛びに成長できない基礎の習得に、それこそ何年何十年とかかるのがこの世界。
基礎を知らねば応用が利かないことがわかるなら、先の「道具」派とかいうのが
どれだけ的外れな道を行こうとしているか理解できるよな?
理論は味気ないが、避けては通れない。理解したところで、その習得にそれ以上に長い時間を
要しなければならない。だからこそ、自分の線が意味を持ち、表情を持つキャラクターになり、
背景をもって活動し、色味を持って語りかけてくる、その瞬間の興奮を、絵を描こうと思う人なら
誰しも経験してみてほしい。それは恐らく生涯の供になる。長旅の供ができてから、
理論なんて始めてみても遅くは無かろうよ。
さっき俺が煽った人たちは、何のために絵を描こうと思ったんだ?
描き急いだところでうんこしか出来ないぜ? >>63
携帯で自演擁護乙。
テメーみたいな人間のクズは死んでいいよ。さっさと消えてくんない?
偉そうな長文も自演擁護も、どっちもクズ。
それにいつのまにか語りスレになってるぞ。道具語りもいいが、
下手でだからこそ晒そうぜ。
>>58
スレ冒頭で長文を垂れ流したツールに使われている椰子です。
丁寧に読んでくれて本当にありがとう。
練習のやり方考えるうえで、あなたの意見ものすごい参考になる。
> >人間がとれるあらゆるポーズを取れて、また取れないポーズは実現できない。という種類の人形って望みうるものでしょうか?
> っリアルドール
これも、目からうろこだった。
値段がIllustratorの10倍くらいするけど、あることはあるんだ。 >>45
おっぱいに優先順位なんてありません
全部でお願いします 絵は技術だと思うのよね。
技術だとすれば、一日にしてローマはならずで、鍛錬あるのみ。
絵に費やした労力は、質>量>時間なのは誰しも認めるところだし。
お互いに絵師なら、口論せずに絵をさらせば自ずと結論は出る。
前半書いてる理論派の人の絵が、実践派の人の絵を上回れば、
言ってることが意味があるように受け取られるだろう。
まとめれば、作品が全てを物語るってことだ。
理想は、知識も技術もバランスが取れてる事だと思うけどね。
今の自分の技術に見合う必要な理論があるはず。
つまり、自分の準備が出来てないのに不要な知識を入れても、
頭でっかちなだけではないかと ID:D790QDekが言ってるような気がする。 AAみたく人体を記号で覚えるといいみたいなことを聞いたことがある。 >>70
> お互いに絵師なら、口論せずに絵をさらせば自ずと結論は出る。
私は目指しているだけの椰子。
現段階で晒せる絵なんて無い。
> 前半書いてる理論派の人の絵が、実践派の人の絵を上回れば、
> 言ってることが意味があるように受け取られるだろう。
前半に長文で晒したのが私の実践。
ID:D790QDekさんは、そのとき迷った部分に色々なヒントを与えてくれている。
全面的には同意できないけど、今の私には価値ある話をたくさんしてくれた。 5l3jHNm3がんばれ
アドバイス出来る事があったらしてみるよ >>73
ありがとう。また色々やってみるよ。
次回晒すのが、また「実践」を長文化したものか、絵になるかは分からないけど。 >>74
晒すなら絵の方がありがたいね。
そこで参考になるところがあれば、その実践法をまねしたいと思うし。
要は、まねしたいって思うところがなければ、いくら実践法を長文さらしてくれても、
読み飛ばして終わりだよ。俺の中ではね。
ただ、絵は絵師の顔と同じ。
晒すには勇気がいるのも事実だから、難しいのも承知している。
だけども、実践法を長文書くっていうのもある程度自信があってしてると思うし、
さらしてくれることを期待してる。
なんかここにいると本当に絵師になれそうな気になってくるぜ。
皆頑張って絵師になろうな。 絵を描いてるのに晒せないって意味わかんねww
絵を描きたいんじゃなくて、描ける自分に酔いたいだけなんじゃない?
上手くなって2ちゃんで神って言われたい、それだけなんだろ
理論派の絵が実践派の絵をうわまるなんてこと絶対無いよww 理論派とか実践派とかどうでもいいから
どっちも絵師目指してるんならそれでいいじゃない。
どっちが上とか下とか無いだろうに。 新スレになってから一枚も絵があがらないじゃないか。頼むよお前ら! >>82
へのへのもへじなら、ちょうど私と同じレベルです。
へのへのもへじを編集したものをうpします。お互いがんばりましょう。
http://erocg.m-cache.org/sn/src/ecg_1465.jpg
http://erocg.m-cache.org/sn/src/ecg_1466.ai
aiファイルのほうには、編集のときに使ったレイヤーが残っています。 どうやったらそんなに上手く描けるんだ?
場数を踏めば本当に上手い絵が描けるのか? >>83
顔の右下の輪郭線が動いちゃってるように見える。
わざと? >>85
へのへのもへじだから、顔の右下には輪郭線を入れなかった。
一応肌色だけは入れたかったので、肌色の切れる境界線を右下に入れた。
輪郭線については、正しい位置をどこに入れるべきかまったく分かっていない。
これから研究させていただく。 やっぱ遠回りだと思うなあ。輪郭線の正しい線がわからないのなら、それは「研究」してわかるもんじゃないと思う・・
絵を描いてると対象にのめり込んでいくから、「客観的に見て」崩れてるかどうか、自分ではわかりにくくなるんだ。
自分の描いた絵を時間が経ってみると「こんなつもりじゃなかった」と思うことがままある。
デッサンを繰り返して、正しい形を把握することを手と目におぼえ込ませるんだ。
…てことがデッサンスレで言われてたけど、そのとおりだと思う。俺も基礎をさぼったから、今は苦労してる。
俺もイラストレータを主に使ってるけど、たしかに修正の自由度が高いし、それを使いたくなる気持ちもわかるんだけど、基本的にプロ向けのツール(俺はプロの絵描きじゃない)。デザイン→印刷ワークフローの効率化のためのもの。
慣れてない人がこんなにパス書くのは時間かかったと思う。やっぱ紙に量描いたほうが練習になると思うよ・・・・・水差してスマソけど >>83
とりあえず顔の輪郭は楕円を書いてハンドルをいじる、
髪の毛はブラシをでっち上げてそれっぽくパスを並べてアウトラインとって合成、
とかやると楽じゃないかと思いました。 後学のために>>87のイラレファイルうpキボンヌ もぅ、めんどくさいな。
別に絵など描きたくも無いが、手っ取り早く、周りにウマーと言われたい椰子には模写で十分
好きな漫画家やイラストレーターの画集でも買ってきて模写でもしやがってくれ。
只の劣化コピーで終わるのか、そこから上に行けるのかはその椰子しだい
描けない、解らないって状態でオリジナルやら写真資料→デフォルメ化で描こうとするから描けねーんだよ
あ、それからただ漠然と「上手くなりてぇ」ってだけぢゃ上手くはならねぇよ、
具体的な目標が無けりゃただ迷走してる様なもんだからな。 よし、エロマンガを書きたい俺は何をしたら良いか教えてくれ ツールだけで絵を描くってのも面白そうな試みだなぁ。
俺もかなりの部分ツールに助けられてるし、色んな機能を効率的に使えるようになれば
近い将来ほとんど人の手を使わず絵が描けるようになるんでしょうかねぇ…
http://erocg.m-cache.org/sn/src/ecg_1486.jpg
腰から下の方がどうしても太くなってしまいます。
服の代わりにスク水でも着せようかと思ったけど、それをする気力すらも無くなって断念。
正面以外の構図も描けるようにもなりたい所です。
取り合えず、当面は服の描き方とスリムな体の描き方の研究をしようかと思案中。
なんか新スレになってから人がいるみたいなんで
批評とかあったら是非ともお願いします。 赤できるレベルじゃないので文章で。
・手が短い。真っ直ぐ下ろすなら肘は腰あたりまで、手はまた下ぐらいまで。
・胸の位置が低い。というか垂れてる感じに見える。
写真や他の絵を見るか、自分の(乳ないけど)で位置を確認してみ。肩からそれほど下には無いことが分かると思う。
PC上で確認するなら、例えば胸などを範囲選択して部分的に移動させてみるとか。
胸が上がるとそれによって腰周りがすっきりしてくるかも。また、腰周りをすっきりさせたい場合はくびれを作ってみては?
・太ももはこれくらいで良いと思うが、膝にかけてもちっと細くしていった方が良い。
自分の足を見てみれば、付け根と膝の太さがかなり違うことが良く分かると思う。
もちろんそれはくるぶしのあたりも同じ。自分の足を見ながら太さを変えてみるべし。
実は俺も指摘するほど上手かない。上記のようなこと+αを意識して描いてるかどうかぐらいの差。
だから、上の指摘で参考になるところだけ参考にして欲しい。
もっとしっかり評価してもらいたいときはそういうスレで晒してみて。 >赤できるレベルじゃないので
は俺のレベルことであって絵のことではない。一応。 立体把握能力?っていうのはどうやって訓練すればいいんだろう。
前スレでヒトカクの練習法がいいって言われてたからずっとやってるけど、
少しも能力向上したような気がしない。
ティッシュボックスとかコップとかタマゴとか、実際の物体も描くようにしてるけど、
どうも頭で考えながら描いてる感じが抜けない。
「ティッシュボックス→直方体→こんな形」みたいな、実物を見て描いてるんじゃ
なくて、頭の中にある直方体のイメージを描いてしまうというか。
で、そのイメージはもちろん立体的じゃないから、紙に描き出すとおかしい。
どうしたらいいのかわからない。 >>95
最初は直方体ばっか描けばいい。ティッシュ箱に均等な平行線引いてな。
満足できんなら箱を高さの半分から90度折り曲げてみな。
お前が思っているほど描けないもんだ。 >>92
贅沢言わずにもうしばらく正面画と付き合え。
太くなるのは骨と筋肉のつき方がわかって無い、あるいは
幼児体型と理想体型の違いがわかってないかのどっちかだ。
自分の好きな絵を描きたくなるのはわかるが、そっちは趣味で。
アップして評価もらう分は8頭身で描きな。 >95
まず、今どんな絵を描くのか晒してもらえるとアドバイスもしやすいと思うので、是非晒して欲しい。俺もそのうち晒す。
で、自分が描くときに特にやるべきだと思ってることをいくつか。
・完成図をできるだけ具体的にイメージする(伸びをするときは手がどうで体がどうで腰はどうでという感じ)。
重心だとか遠近感だとかパースだとかを出来る限り意識する(慣れないうちに意識しすぎると破綻する)。
・慣れないうちは何度も遠くから見たり(2、3歩離れると良い)、紙を裏から透かしたりしてチェックする。
・分からないところがあったら実際の写真もしくは人そのものを見て確認する。まずは自分自身で確認。
体の回転具合や実際にポーズを取ったときの手や足なんかの自然な位置も確かめてみて。
ほんとは>96の言うようにやるべきなんだろうけど、まあ趣味でやる分には楽しむことも大事だってことで。 >>95
考えちゃうなら考える暇もないくらい速く描けばいいじゃない、
ってことで時間を区切って描いてみるのをお勧めしときます。
描くものによるけれど五分から十分くらいが妥当かな。
十五分だと長すぎると思います。
極力一度引いた線は修正しない方向で。
細部は省き、でも影はできるだけきっちりと入れるようにしましょう。
置いてある机なりに落ちた影も描くようにしてみるといいです。
で、同じものを何度か描いてみたのを比較吟味してみるといいと思います。
まあ、脳内イメージというか予断憶断が先行してしまうのも
とりあえずは仕方ないんじゃないでしょうか。
それらを追い出すための練習なわけだし。 理論厨房って結果が伴わないなw
結局自慢の理論を実践して絵に反映してる奴なんかこのスレにいないじゃん
ご自慢の理論ってのはそもそも、たくさん描いた奴が生み出したものだろ?
それを表面だけさらって楽に絵を上手く描こうなんてずうずうしい こういうやっつけ仕事にレス頂けて本当にうれしかったです。
>>87
> デッサンを繰り返して、正しい形を把握することを手と目におぼえ込ませるんだ。
> …てことがデッサンスレで言われてたけど、そのとおりだと思う。俺も基礎をさぼったから、今は苦労してる。
必要性を感じたときに、やってみます。
必要性を痛感してからやるのでもOKでしょう。
> 俺もイラストレータを主に使ってるけど、たしかに修正の自由度が高いし、それを使いたくなる気持ちもわかるんだけど、基本的にプロ向けのツール(俺はプロの絵描きじゃない)。デザイン→印刷ワークフローの効率化のためのもの。
家電量販店にDVDレコーダくらいの価格で売っているのは、やっぱり素人が絵を描くためにあるんだと思うんですよ。
> 慣れてない人がこんなにパス書くのは時間かかったと思う。やっぱ紙に量描いたほうが練習になると思うよ・・・・・水差してスマソけど
ぜんぜん。所詮へのへのもへじだもの。
「がんばってパス描いたね」と言われないように努力します。
>>88
助言ありがとうございます。試してみています。
これまで得た情報だけでもすでに消化しきれないくらいですので、
すぐにはフィードバックできません。
何か出来たらまたうpします。 自分の思ったとおりにならないとむかつく程度の奴は人に教えようとするんじゃないよホント >>87です。
>>102
そっかー。思ったことを押しつけすぎたかもしれませんね。
確かに楽しみのために絵を描くんだから、いろんな道があってもいいか。
まー考えてみればたとえば音楽のシンセサイザーとかMIDIシーケンサーとかも音楽する方法のひとつだもんねー
「楽器を習得しようと思えば大変だが、コンピュータを使えばいろんなことが簡単にできる」みたいなことを坂本龍一も言ってたし。
んじゃソフトを活用しまくり方面でのアドバイスのほうがいいのかな。
ご存知かもしれないけどイラストレータでアートブラシ機能を使うと、単純なパスをペンタッチっぽく見せることができます。
ttp://mumyo.sakura.ne.jp/060113.gif
ttp://mumyo.sakura.ne.jp/060113.ai
でも俺、パソコンでずっと描いてると、たまに紙に描くとすごい楽なんだよ。んでなんだか身体的な快感があるんだ。
絵を描くのって、身体が楽しむ部分があると思ってます。せっかくこれからお絵描き楽しむのなら、
そういう楽しみもたくさん経験してほしいなあと大きなお世話ながら。
まー、パソコンを道具にすると決意してる人にこんなこと言うのはチラシの裏っぽいかな 俄かほど語りたがるの法則ですな。
でもまあ、他人に伝わるように語ろうとすれば自ずと知識の整理も行われるし、
自分のやっていること、やろうとしていることの確認にもなるし。
語ることで自分は何が出来なくて何が判らないのか見つけられれば上等でしょう。 じゃ初晒し。元の写真も隣に入れました。
本当はもうちょっと描き込んでるけど、携帯じゃあまり出なかった・・・
上下も少し切れてます。
http://erocg.m-cache.org/sn/src/ecg_1543.jpg
真剣に描き始めたのは、2ヵ月半前。
それまでは、昔学校の授業で描いた事あるぐらいで、完全初心者。
この2ヶ月半は、毎日1〜2時間は描くようにしてます。
本当は女の子描きたいんだけど、おっぱいとか丸みとか難しいから
後回しで、今は男ばっかりです。
初めは、雑誌なんかの男モデルを模写してたけど、つまらんので
思い入れのあるスポーツ選手等の写真に切り替えました。
体をある程度描けるようにするのが、第一段階の目標です。
女の子・手・顔・服なんかは、この目標を達成してから順に勉強する
事にしてます。だから、今はのっぺらぼうで、手と服は適当。
箱描く→裸描く→服着せる、の手順で、一枚描くのに3日ほどかけて(5〜6時間)
これ以上いじったら余計おかしくなる、ぐらいまでは描くようにしてます。
今一番の悩みは、どうしても体が細くなる事・胴が短過ぎるのか、脚が
長過ぎるのか、バランスがおかしくなる事。
今回意識して描いたのは、左半身の捩れ・写真の3秒前3秒後の動きと立体感。
まだまだ人の目に晒せるレベルじゃないですが、意識した部分はちゃんと
描けてるかどうか等、批評やアドバイス貰えたら嬉しいです。
長文ゴメン。 >本当はもうちょっと描き込んでるけど
こういう良い訳はいらない
絵は、描きたいものを描くのが大事。
現在は技術的に無理だとしても、ぶつかっていかないとだめだ
絵は、回り道で上手くなることはない。例えばデッサンだのルーミスだの・・・・・
それらはある程度描けるようになってからのレベルアップのためにある。
上手くなる為のもうひとつの秘訣は、描いた絵を完成させること。
自分なりにすべて描き込む事が大事。
中途半端にラフで終わらせてしまうと、得るものが何もない。
最初は顔描いても変になってしまってイヤだろうけども
それを乗り越えないと上手くならない >絵は、描きたいものを描くのが大事
激しく同意。描いてて楽しくなければ趣味の意味がない。 女の子を描くのは楽しいが他のは楽しくない、というのはちょっと問題だがw
気持ちはすごくわかるけど >>114
たしかにバランスが悪いな。何かを見てそのとおりに描くというのは、描く力を鍛えることと、
見る力を鍛えることに目的があるから、もっと見ることを鍛えたらいんじゃね?
バランスなら、頭のてっぺんからベルトまでの長さは、ベルトからふくらはぎの中程までの長さといっしょ、とかの
各部分の比率を、描きはじめの頃に見つけられるように。 >>114
バランスを掴みにくい場合、写真だったらグリッド引いちゃうって手もありますね。
直接描くのが嫌だったら、トレーシングペーパーを貼り付けて引くとか、
スキャンしてグリッド引いたものを印刷するとか。
措いて、一枚に時間が大分掛かってしまっているとは思うものの、
二ヶ月ちょっとでここまで描けるようになっているというのは
それだけ一つの絵に集中できる根気も含めて立派なものだなと思いました。
んで、気をつけたほうがいいかなと思った点は、
まず写真を見て描く場合にはカメラアングルを意識するということ。
できれば空間に意識を向けるために背景も描き入れた方がいいでしょう。
この写真の場合は見下ろしているアングルになっていますよね。
>>114 さんの描いたものを見ると地面に平行なアングルで
見た場合のバランスに引きずられてしまっている感があります。
動きに関しては、もうちょっと元写真の方が前傾気味になっていますね。
非常に微妙な点ではありますが微妙であるほどに、
どうしても安定感のあるポーズに知らずに脳内で修正してしまいがちになるので
その点は一つ気をつけた方がいいかなと思います。 レスありがとうございます。
>この写真の場合は見下ろしているアングルになっていますよね。
>>>114 さんの描いたものを見ると地面に平行なアングルで
>見た場合のバランスに引きずられてしまっている感があります。
アングルは一応意識してたんですが、意識したアングル自体が間違ってました。
「地面に平行なアングル」に見えてたんです。
見下ろしてるのか・・・そう思って写真を見ると、確かにそうしか見えない。
この辺も見る力ですね。
>>121さんの「各部分の比率」も合わせて、観察により比重を置くように
心掛けてみます。
>>117-120は自分へのレス?違ったらすみません。
カワイイ女の子が描けるようになりたいから描き始めましたが、好きなスポーツ
選手を描くのも、自分は楽しいです。
顔や女の子を後回しにするのは、難しいからというのもあるんですけど、
好きなおかずを最後まで取っておくような感覚でもあります。
指摘をいただいた部分は克服できるように、褒めていただけた部分は
活かせるように、引き続き描きまくります。 難しい顔後回しにしないほうが良いと思うけどな。
それだけ、時間がかかるってことだし。
できるなら、一緒に顔も書き込んで行く方が、絵としてのまとまりも練習できる。
この動作にこの表情とかね。合わない表情や、微妙なニュアンスになったりして新発見もある。(自己内で)
魅力有る女の子ならなおさら、無表情でかわいいってのは描きやすいが、
表情つけてもなおかわいいってのは、描きにくい。
只単に、目とか口をありえないデフォルメして終わりってのなら、それでも良いかもしれないが、
ギャグマンガでも多用すると表現が飽きられるわな。
イラストならなおさら、目で、口で、眉で演技が必要になるしな。当然、身体、手も表現が必要だが。
悪いこと言わないから、早めに顔に手を付けるべし。
好きなおかずを後にとっとくなんて、絵は悠長な事言えるような趣味じゃないと思うぞ。 食べ物と絵は違うっちゅーねん
絵は描いたものしか上手くならない
基礎練習続けてれば全部の絵が上手くなるってことはない
頼むから自分が好きな絵を描いてくれ
>>126
来る者拒まずだ、遠慮せずにドーンと来い。
>>127
まあ、基礎練習しつつ好きな絵を描けばれば一番いいのだろうけど
気軽に描いてうpしてくれっ!!
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/index.html
二次元負荷分散用あぷろだ
ttp://www7.plala.or.jp/q9wfz3/index.html
>>131
そんなことわかってる
さっさと晒せボケ http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1137424259.jpg
現状況。
絵師というか、絵かけるようになってホムペつくりたいです。 >>133
顔がかわいいと思う。胸も魅力的。(だけど上着の上からこんなにかたちがくっきり、というのはあまり見ないね。影で処理すべきではと)
頭と胴のつながりはまだ見れるけど、なんだか、興味ある部分を描いたあと、人体の絵に必要だから腕、下半身を「くっつけた」だけの感じがする。「つながって」ないんだ。
人体のしくみの勉強が必要とおもうよ。
それと、顔を描くときと、手を描くときで丁寧さが違う感じがいけないと思う。
もちろんぼくらは可愛い女の子が好きだから、可愛い顔を重点として描くわけだけど、
ほんとの女の子は、「ぼくらの興味のある部分」を中心として成り立ってるわけじゃないからね。
建前としては、手とか二の腕、腰とか足先とかも、胸や目を描くときと同じくらいの集中力で描くべきなんだ。疲れるけどw
たとえば手の形、大きさがよくわからないんだったら、わからないなりに描くんじゃなくて、写真なりを実物なりを「ちゃんと見て」描かなきゃいけない。そういう癖をつけるべきだね。
でもかわいいので、絵を描きつづければもっといい女の子が描けると思う。 >>134
ありがとうございます。
ほかも集中して描いたつもりなんですが、腕はちょっとあれだったかもしれません・・。
模写もしてるんですがまだまだ足りないですね。
練習して出直してきます。 これから頑張ってバランスのいい絵書きたい。http://k.pic.to/4jhxo 目に力があるなあ。雰囲気いいぞ
せっかく綺麗な顔なんだから服もっと丁寧に描いてホスィ・・・ >>137
よくがんがった。
次は肩まで脱がせて見よう……べっ、別にえちぃ意味は無いぞ
正面から描くときは、肩幅が鼻と口を縦に結んだ線と交わる所で丁度二等分に為るように
肩幅は、頭の幅の約二倍でリアル頭身、1,5倍でマンガ頭身,同じ幅で3頭身、1/2で2頭身(ただし、あくまでも目安) 勉強になるなぁ
そういう比率の目安って、覚えてると凄い役に立つよね >>143
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1137597645.jpg
137では無いけどネタにさせてもらったよ
ついでに斜めトライ。 線が雑でも、仕上がって無くてもいいじゃない、描け無い香具師だもの
それにしても人が居ないな…ホシュ代りにペタリ
(´・ω・`)つttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20060122210120.gif >>147
うほ、いいようじy
仕上がったのがみたいなと言って見たり
保守代わりに漏れも。
(´・ω・`)つ ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20060125022116.jpg
低頭身ちゃれんじしたけどなにかおかしい。
てか、投げてるようにしかみえない('A`; >>149
>投げてるようにしかみえない
頭から上にあるからじゃない?
こおゆう感じのイラストとか挿絵はあるよね。かわいい 色塗ったら顔だけなのにすげぇ時間掛かった。きつい
ttp://vista.x0.to/img/vi21915.jpg >>151に触発されて色塗ったー
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20060128215233.jpg 今俺も絵や写真を模写してるんだけど、>>122さんの言ってるアングルっていうのがよくわからない
極端なアオリとか俯瞰ならさすがにわかるけど、>>114さんのうpした写真ぐらいになると、見下ろしてる
ってのが全然わからなくて、普通に真横からとってるみたいにしか見えなかった
どうしたらわかるようになる?パースの勉強とか? 帽子の角度や影かなぁ…一番重要なのは影だろうね。
影のつけ方一つでガラリと絵の雰囲気は変わる上、
間違ってりゃ直感的に「なんじゃこりゃ」ってなる。
ムズい。 ムズいなー。
描く方では自由に決めれるからそれなりになるけどさ。
絵(写真)の中に見出すとなるとどうしたらいいんだかさっぱりだ。
見ること意識して数こなせばそのうちわかるようになんのかな。 うむー、体というか胴体は胸・腹・腰の三つのブロックで成り立っているから
パーツごと分解して意味づけしてやると解り易くなるかも… しかしまぁ今まで>>1以外まともな絵晒してるように見えないな。
どゆこと? ごめん。
誤爆したヽ(`Д´)ノ
死ぬほど恥ずかしいわ。 >>160->>161
( ´・ω・)つttp://p0c.sakura.ne.jp/upload/gw.cgi/up0008.gif うわぁ、首の横の髪塗り忘れた・・・
なぜか削除できねーし、いちいちメールしないといけないのか >>149 のを手直し・・・ていうかほぼ全部描き直した。
ついでに触発されて色塗(ry
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20060211014751.jpg ついでに触発されて(マテ
ttp://up.sai5.net/2d/src/1139628853940.jpg >>166
はははドジなメイドさんだなぁ
>>167
わざとブン投げているな!貴様! >>169
ふいんきイイヨ(・∀・)イイヨー
服を丁寧に描いてるとこが俺的にポイントたかし >>169
貴様!なかなかやるな!
俺も今日からうpするぜ!と思ってスキャナ買いに行ったら3000円も値上げしてた('A`) >>169
手上手いじゃねいか?
ところで、目のハイライトはほしいけど
髪の覆い焼きと、服に影いれるだけでも十分イケそうだ。 ttp://sinjya.milkcafe.to/cgi/up/log/2068.jpg
一応、メイドにツインテールにメガネっ娘にしてみました。
個人的にはとても気に入ってるんですが、いかがでしょう。
評価ヨロ。 また口だけの俺がきましたよ
まず絵柄が古い
このスレ向きの絵じゃない
技術的?なこと
・首周りから肩にかけておかしい
・輪郭(耳からあごにかけて変
・頭の位置(上記の輪郭に起因・体の真ん中から左にずれてる、もしくは頭が前に出てる
こんなかんじ? いや、ふつうに描けてるだろ。
このスレは卒業ってことでいいんじゃない? 誰か俺に柿板ヒエラルヒーを教えてくさい。この板より上はどこ? >>175
上手い人と比べるとすぐ変に見えてしまう。
顔の輪郭や頭の位置がおかしい
お面をかぶっているようにも見えた
皆判って言ってるんだったら、
空気読めてない私が来ましたよというだけの話ですが。
ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2006/02/post_be1e.html うわぁ・・・プロだったんか・・しかも20年選手・・ 何かもう色んな意味で('A`)ヴボァー
ttp://vista.x0.to/img/vi4113072031.jpg このスレ見るに、顔は描けても体が描けない
ナマクビストが多いような気がする。(漏れもそうだが)
前、ネットサーフィンしてるときに見つけたサイトが、
生首ばかりで、美少女獄門さらし状態になってた。 バストアップは練習回数が多いので、有る程度描けるようになるが、
身体は描かないので上手くならずに放置し、
上手くないので描かないという悪循環に陥る。
顔描いたら強引に身体描く癖つけていかないと、
いつまでも身体は手つかずのままになる。 俺ぁー反対に顔が描きたくない。体描いてて楽しい。
でも顔を描くと下手さというか、駄目なところが浮き彫りになるから逃げちゃう。
体は難しいから描けなくて当然、ヘタでおk、と気軽に描けるけど、
顔はうまく描こうと意識しすぎて描けない。
首から上が無い絵が沢山。 足まで描いてる絵はあんまりないな
漫画、ゲーム、イラストのどれも >>196
描けるけど、スペースの都合やレイアウトの都合で描かないのと、
描けないから描かないのでは大違いだけどね 容量や紙面の都合で削ってるんだろうけど
描いて欲しいな、ポーズの参考にしたいし 久々にそれっぽく描きあがったので、一ヶ月ぶりに投下(´・ω・`)つ
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1143717282.jpg
全身絵の練習してると顔無しの描きかけばっかりになるんですが
体>微妙、頭>輪郭だけ、顔>無し、みたいな(´д`;
皆どういう順番でかいてるんだろ?
目→顔と髪→肩から腕→胴→脚
→裸の上に服を描こうと思うが裸がバランス良く描けてると勿体なくて消せない
→線綺麗にして終了 >>201
棒人間でアタリ → 胴 → 頭 → 腕・脚 → 細部 → 服 って感じかなあ
顔や髪は上の作業中のどっかで飽きたときに我慢できなくなって描く
それはそうとクーの髪ってもっと長くね? 顔から描く →頭部分で力尽きて体がなくなる
○とかであたりとって体から →顔描く前に力つk
ガッツが足りない・・・のかな。
>>202
つ「デジタル」PCで描けば線消さなくてイイ
クーの髪はふとももまでありますねぇ
一番最後に描いたので終端までみてなかったよ。 ((д゜))・・・・。
ダレモ イナイノー?
(д;) 力尽きた(´・ω・`)つ
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1144468249.jpg
やる気がタリネェ、オラに力を〜 じゅうぶんこのスレ卒業レベルだと思うぞ
やる気が出ない時は、今はまだ無理しなくていい
テレビ見るとか散歩するとかして、やる気が出るまでダラダラしる
ダラダラしてる時に、目に映るモノを観察するクセを付けるように
意識すると、ダラダラも無駄じゃないし、観察してるうちに描きたくなってきて
一石二鳥だ やる気が出る>描く>なんだこれ('A`;>やる気ダウン
のコンボのせいで週1くらいしか描けね・・・
下書きでそれっぽく描けないとなかなかつづかないワナ
・・・猫くか。 >>212
『描くか』、が一瞬『猫くか』にみえたw
と思ったら……orz マジネコデスヨ ネコデスタスンマセン。
ゴスロリ見てたら感化されたので猫いてみた( ´・ω・)つ
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1145098276.jpg
思いつくままサクサク描きあげたら腰付近が怪しげな事になってしまった。
ttp://vista.x0.to/img/vi4562963112.jpg
2ヶ月ぶり?にうp、全身描くのはポーズ考えたりしなきゃいけなくて('A`)メンドクセー
やっぱバストアップ位じゃないと服着せたり色塗ったりすんのは描き慣れてない俺には無理 ポーズ考えても描こうと思ったら難しくてダメポってのはいっぱいあるな
テーマてかネタみたいな物があると描きやすい気がする
>>216 アリガd
今日もがんばって猫くか ミナギッテ
_ ∩ キタ
( ゚∀゚)彡 猫耳!!しっぽ!!
⊂彡
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1145780608.jpg 俺も混ぜてくれ〜
せめて落書きレベルまでには上昇したいんだ… モウソウ
_ ∩ ゼンカイ
( ゚∀゚)彡 ゴスロリ!ゴスロリ!
⊂彡
>>223 ガンバロウー
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1146226516.jpg
わたごしゅ見てきたけど
ゴスロリミニスカメイドさんてかウエイトレs・・・
いやなんでもないですごめんなさい許してください
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1146744756.jpg >>229
立ってるのか寝てるのか、よくわからんな。 ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20060505062615.jpg
実は観賞用お人形さんだったんだよ
モレダメポorz >>233
毎回丁寧に書いてあってもうGJとしか
いいようがにゃあ
>>233
かわいいな(*´д`*)
髪とかスカートとかを横に少し流して、
体に沿ってシーツのしわを描くと寝てるっぽくなるよ。ガンバロー ttp://vista.x0.to/img/vi4727040000.jpg
このような物でもよろしいですか? どこがだよ。
腰がおかしいし足の出所が変。
全体的なバランスも悪い。
ペンはうまいが。 と、スレタイも読み取れないほど視力が弱いやつの目にも
ちゃんと「絵」として認識されているようだから
じゅうぶん描けていると自信をもってよかろう >>238
おめーの頭がおかしいんだよボケ
スレタイ読め畜生め 絵を描けない香具師スレは卒業だ。
これからもがんばれ。
あと>>238はツンデレだな。
絵師とかいってるけど絵師と素人絵描の境て何。
プロの原画家じゃないけどシュミとして絵を描いてるやつまで
絵師とかいうのキモイ。
実力のプロアマ神ヘボにかかわらず自分のこと絵師というやつはキモイ。
てか ・ わかった。絵師とかいってるからプロになれないんだと。
描いた絵に一人でもファンがつけば
絵師とかいうアホがいるが
へたれ絵描きのオナニーキャラ人気投票HPみたいできしょい。
自分の絵 自分でマンセーすんな。
そうゆうやつにかぎってちびっとも萌えない絵が多いからなおさらムカツク。
なぜ弱い犬=カスほどほえるんだ?
ああ、だから絵もうんこなんだ。
実力そなわってからでかいクチ叩いてほしい。
はったりはいい加減にしろ。
優しいヤツばかりでヘタってはっきりコメントされないからってつけあがるな。
虚言癖むなしくないのか?
あ゙? 連投してんじゃねーよチンカスが
てめーみたいなクズが何言ってもだめなんだよ
絵師ってのは単なる絵描きを表す言葉。
それもわかんねーお前みたいな低脳なボケは二度と出てくんな 日本語が所々おかしい時点でダメでしょ。
目欄もカラッポだし。
↓以下何事もなかったかのように進行 紙とペンだけが我々を創作の世界へ導いてくれる
我々は希望を失ってはならない >>234-235 アリガトン 今度試してみる
>>236 いいね〜オレもこんな風に描いてみたい
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1147577251.jpg
後ろ向きトライしてたら
なんかマネキンみたいなもんが欲しくなってきた('A`;
顔と線がしょぼい。
全体のバランスは悪くないのでもったいない。 >>252
でも描きはじめの人って、顔は力が入ってるけど、バランスが悪いのがほとんどなのに、>>251さんはいいよね。
線とかは丁寧に描き続ければ良くなると思うし。 >>251さんのお絵かき作成手順が知りたいです。
・アナログ(紙に下書き)→デジタル(スキャナに取り込んで清書)
・ペンタブでガシガシ→線を整える。
自分の手順は主にこの二つですけど、よかったらおしえてくらはい。 ・直接マウスでガシガシ→ラフ→仮線→服描いて→整え
9割方こんな感じ。
アナログで紙に書くと何故か縦長になって、さらに目がやばい事になるワナ(・ω・`)
顔と線の練習には、体描かなくていいってこととk・・・
よく考えたら顔のアップとか描いたこと無いかも ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1148127728.jpg
線がんばってみたけどこれくらいが限界ぽい
というか、どうやったら綺麗な線出せるかわかりません('A`; ケコーウ綺麗ジャマイカ!
漏れもキレイな線ひけないです。作業するとき解像度上げて消しゴムで
細くしたりしてるんだけど、ペンでかいたのなんてへにゃへにゃでOTL
慣れで描ける様になるとは思えない(TAT) 人によって手順や習練度が違うだろうから全体的なことはいえないが、
たとえば髪の先端や服のしわの線の端を細く削って生硬さをとる修正ぐらいなら
PC上で拡大して作業すればマウスでも簡単にできるじゃない。
指の爪のつけね線なんかも他の輪郭線より細くするとか。
そうやってタッチをつければ多少は見映えが違うと思うが。 先端や線の端を細く削る・・・ってやろうとしたけどうまくいかなかったりして。。
とりあえず、主線だけしっかり描く方向で(・ω・`)
慣れ、というか色々試してる(描いてる)うちに、
自分にあった描き方が見つかるんじゃないか・・・と思いつつ描いてる。
メンドクサイわけじゃないYO(゚∀゚)
てわけで寝てる絵再トライしてみた。最近何故かおでこがツボ。
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1148577948.jpg >>262がageたせいでまた変なのが来ちゃったじゃないかw >>261
毎回きれいなせんだなぁ。
しわもうまええ
しわかくときに気をつけてることおしえてください。 お目汚し失礼。初うpです
ttp://bknvm.air-nifty.com/u.JPG
最近色々思うところあって描きはじめました
で、相談なんですがペンタブとスキャナ、どっちを先に買った方がいいですか?
貧乏学生なので予算があまり無くて…・・・上限1万ちょいくらいなんですが あえてどっちか選ぶなら・・・
ラフからフルデジタルでやるならペンタブ優先
ラフをアナログでやるならスキャナ優先
でもマジレスすると紙と鉛筆である程度描いてから、揃えてもいいと思うよー >>266
タブを買うなら紙の上である程度描き慣れてからじゃないと意味無いと思うぞ。
ついでに、貧乏学生とはいえ、何年か経てばもっと潤沢な予算が用意できると思うし、
今はそのまま練習してた方が良いと思う。
書籍代、ってのも発生するからね…。
自分みたいにゲームキャラとか描いてると手元に資料になる設定画集とか欲しくなるし。 正面顔かけねぇ
反転して直して元に戻すと('A`)?
さらに手直しして反転してみると('A`)??
顔半分に切って反転したものをくっつけてみても('A`)???
つか、ツールで描いた楕円を左目だけで見ると傾いて見えるんだが
きっと俺は目がおかしいんだな・・・ >>269
人間は左右対称じゃないし
三つ目はやらないほうがいいぞ 隻眼キャラなら反転しても比較的大丈夫な気がする。気がする。 266です。ありがとうございます
とりあえず優先順位ペンタブ<スキャナで……まずは軟らかい鉛筆買ってきます
つーか改めて見ると酷い……むしろ魚類?
恥ずかしくて顔から色々出そうだわ。涎とか >>272
俺も最近書き始めたけど、
まだ絵とかそういうレベルにも達してないよ
体のデッサンばっかやってるけど何か考えてたのと違くなっちゃうんだよな・・ 最初のうちは自分の好きなマンガや、絵師の模写を
ガチンコでやった方がいい感じになるよ。
応用があまり利かないけど、自分の手からこんな絵が描けたっていう充実感があるから、
モチベーションの維持には欠かせない…と思う。 ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1149095734.jpg
クーっぽいのも再トライ。
2ヶ月前のオレ>>201 ぬるぽ('A`)
>>265 しわとか >>235 のアドバイス参考に・・・。
オレもペンタブ欲しいなぁA5のヤツ。A6は小さすぎてツカエネ 絵自体の論評は控えるが、
同じような立ちポーズばっかり描いてると
アレダヨ。 ・トレーシングペーパー
(例:コクヨ A4 トレーシングペーパー 40g/u 50枚 \350ぐらい
・鉛筆数種
(例:B、3B、6B 各\130ぐらい。わざわざ買わなくて家にあるのでおk
・グラビア誌、ファッション誌、ヘアスタイル誌数冊
切り抜いてトレーシングペーパーでひたすらトレース。
低予算&お手軽に出来て超お勧め。 >>278
一応言っておくけど練習方法な。
和田さんみたいになるなよ。 >>279
でトレスしかできない職人のできあがりと >>225さんみたくデザインができる人ウラヤマシス
少しでも服の描き方の幅を広げるため
練習用に真似させてもらいました
ゴスロリわかんないよ・・・ トレスor模写=悪って香具師が多いな、意味の無い練習など無いというに... >>283
トレスも模写も悪くはないが、「それだけでは」どうかなってものだからな。
まだ、模写の方が実力付くと思う。
トレスは下に「答え」が有る分、何万回繰り返そうが自分の描きたい物にたどり着けない。
助走に使うつもりで、どうしてもイメージできない場合とかに使うのならいい練習法だと思う。
トレス=>模写=>何も見ずに描く=>答え合わせ
ここまでやれればかなりステップアップにナルと思うがな。 >>225でデザインが「できている」
ということになるのかw
おもしろスレだな。 ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1149704738.jpg
座ってるの、とういうかパンt・・・
ああ、225も描きなおしたいなぁ
>>281
オレにも服の描き方の幅広げさせてください(´▽` ) >>287さん
どんどんうまくなってるねぇ。
俺もまけてらんないぜぇ。
なんかいろいろとごめん。
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1149735210.jpg >>287
昔の漁って来たけど
無地のワンピースやら無地のシャツに短パンやら
そんなのしか描いてなかったやorz
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1149934130.jpg 見上げてんならもっとアゴをでかくかいて口をもっと上にしないと
普段の正面からの顔のパーツ配置と一緒にするなと何度も言っただろ パーツはちゃんと描かないとみんなうおっまぶしっ!ってなるよ >>295
もうちょっと頭の形を意識して描いた方がいいかも
前髪が少ないから禿て見える ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1150408614.jpg
描き直したのはいいけどなんかポーズがうまくいないワナ
>>292 残念、でも無地のシャツももえr・・・いやなんでもないです >>302
レスしあうのも何かの縁なので
僭越ながらポーズのどこがおかしいのか赤してみました
もしスレ違いだと言うのなら削除してきます
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1150471932.jpg
あくまで目安ということで鵜呑みにしないでくださいね
まず女の子が壁にもたれかかってる状況のようなのでそれを前提に説明します
女の子一人の場合、普通に立っている場合は真ん中に中心線が発生します
しかし片一方に過重がかかる場合、バランスをとるために体を傾けなければいけなくなります
ですのでこの絵の場合、体全体が左に傾かないとバランスを維持できません
以上が違和感の原因だと思います
トレスはどうかは知りませんが模写、特にネットに転がってるヌード写真でも
一枚じっくり見て模写すると格段に体のつながりや骨格を理解できると思います
自分はそれで半年前まで立ち絵しか描けなかったのが
こんなポーズまで描けるように描けるようになりました
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1150472599.jpg
ちなみに写真からの模写ではなく想像で描いてるのであちこちおかしいかもしれません
裸なのは気にするなw
あくまでポーズの練習なので。
以上>>1そのままのコンセプトで絵描きを始めて普通絵師になれた人間の戯言でした。
長文失礼しましたm(__)m ぐはっ、寝ぼけてたとはいえ描けるようにを連呼してどうする・・・
吊ってきます、>>302さん頑張ってorz >>303 わざわざ赤ありがとございます、今度書く時参考にさせてもらいます。
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1151071487.jpg
無地のシャツといえばこういうの・・・違う?(´▽| >>305
もう下手絵スレに行ってしまったのかな・・・
今まで忙しくて描けなかったけどこんな感じ
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1152325857.jpg
半月前になんとなく描いたものに色つけたものですが さわやかでかわいいNE!
こーゆー広角レンズ風なのはむつかしいよねー 広角レンズ風=下手糞と知れ。
読んだことのない人はここを読むように。
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/ssm2438/anim.html >>312
ああすごいね流石だね宮崎は。
でも脳板でやれ。 あのー、静止画CGを描くスレで
アニメーションとしての構図のセオリー話持ち出して、どうすんですか??
>>312
なにこれ、面白かった。
今のアニメって逆に口角使いまくってない?
名作劇場とかなんかは望遠でズームしたほうが落ち着きあっていいのかもしれないけど。
>広角=下手糞と知れ。
この文みるかぎり>>312は広角と望遠の違いすら理解できてないんじゃない? いいから、そういう話題で盛り上がりたいんなら、雑談か脳に「いってくれよもう、、、
ひさしぶりに投下がキタとおもったらこの流れかよ・・・ 絵が見たいならもっと上手い人が来るスレいくらでもあるし。
ここで投下を楽しみにするってのはどうかしてる。
下を見て笑いたいってことか? >>320
自分基準でしか考えられんのはわかったから、な、もう来るな ID:vt6zOugC
お絵描き超初心者のスレで、広角がどうとかなにいってんだこいつ;^^
人に自分の知ってる知識技術をおしつけて悦に入りたいんだろうが
そういうレベルのことを押し付けるスレじゃないし、脳厨丸出しだぞお前 >>320 >312のダメな例は奥行きが考慮されてないのがダメだと書いてあるんだが。
広角レンズ風=下手とはどこにも書いてない。そのダメ頭をフル回転させてもう一度読み直すんだな。 広角レンズ風って条件だけで即ヘタクソ認定って・・・
脳板の連中はマジで考えがぶっ飛んでるな。 >>312
あんた頭大丈夫?
広角が下手?お前の頭の方が下手だよ
もっと色んな絵を鑑賞して受け入れ態勢を作れボケ 意図せずに広角風なら、下手と言えるかもしれんが、
意図してわざわざ広角にチャレンジしたのなら、必ずしも下手とは言えんな。
意図したのに広角になってないなら、下手のうちかもしれんけどな。
でも、広角=下手とは言い切れん。
絵を描けない柳子が絵師をめざすスレ
いいかげん雑談スレにでも行けよ >>332
描いてもいいとか聞くからダメなんだよ
これどう?ってなんでも描いてもってこい
新人のうちはもっと積極的に活動しろ >>334
何怒ってんだよ
お前カルシウムたりねぇんじゃね?
カリカリするのはよくないぞ
とりあえず茶でも飲んでもちつこうぜ
( ・∀・)つ旦 旦 旦 旦 旦 旦 HPもてるぐらいまでの絵師になりたいです。
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1152486386.jpg いまどきHPなんて誰でももてるだろ。
そんなことよりもっと顔以外を練習しろ。
顔もその角度以外かけないだろ。 いや人間らしい体になってきたぞ。かわいいし。
まーでもとくに膝から先とか肘から先に違和感があるのはたしか。
自分で同じポーズしてみて、手首とか膝とかよく観察してみてほすい。
たとえば、下側の足の親指が反対側についてるように見えるお レスありがとうございます。
これでも体の練習率のほうが高いのですが・・。
やっぱりもっと体練習します。
自分で言うのもアレだが
そこそこ描けるのがちょっかい出すのもあり?
>>337
「自分の中のテンプレート絵」を持つのも一つの手段
・好きな絵師(キャラ)を徹底的に真似して
見なくてもそれっぽく描けるようにする
・デッサン関係の本を見て体の比率を頭に叩き込む
肩幅は頭の2〜3個分とか肘の位置は大体あばらの辺りとか もう少しでしゃばってみるかw
>>251さんも言ってるけど「描いた事の無い物」にチャレンジするのも大事。
既に描かれた物は「誰かがやった跡」であって「自分で遺した物」ではないからね。
そのためには手本なんかが必要だけど最近は食頑やフィギュアなんか良いのが
揃ってるから便利といえば便利。
でもそれらもあくまで「誰かがデフォルメした物」ってのを忘れちゃダメなのよー。
あ・そうだ。下手にデッサン人形買うくらいならおもちゃ屋でミクロマン(素体の方)
買って来なさい。半額以下でめちゃめちゃ自然なポーズつけれっから。
…ろ、えらそうに講釈たれてスマン。でもおかげで絵を描き始めた頃のこと思い出せたわ。
このスレに感謝。 ×…ろ
○…と
誤字をするととんでもなく締りが悪いのよね… >>342
レスありがとうございます。
好きな絵師見つけて、その人の絵をちょいちょい真似したりしてました。
顔というか目とかがかわいくかけなかったので・・。
体の比率とかはやっぱ難しいです。
頭小さくするとかわいくないし・・。胴のあたりがうまくつかめないです。
一応ミクロマンもあるんですが、腕とかポロポロと・・。
もっと描くことが一番っぽいですね。
またしばらくしたら投稿してみます。
レスもらったり叩かれたりスルーされたり・・・なんだかんだ言われても、絵を描くのは楽しいやね。
おにゃのこの絵ばっかり描いてたけど、身の回りの小物とか木とか建物とかふと描いてみたら、それも楽しいことに気づいた。
ちいさなしあわせヽ(´ー`)ノ >>346
胴回りは普通に描くなら肩幅より狭くなるという事とへその位置結構重要。
昔の人が言っていた「ボン・キュッ・ボン」てのはあながち間違ってないw
肩〜股下<足の付け根〜足の裏は公式と言って良いかも…
あと描きたい頭身は何頭身なのかはハッキリさせとくと良いかも。
ミクロのパーツ外れについては半二次ミクロスレでそれとなく聞いてみると○w
描くのはもうそれこそ暇があったら手を動かす…くらいで。
学生さんなら授業中に雑記用のノート別で用意してヒマ見て落描き。
仕事してる人なら休日1日潰してじっくり描くのオススメ。
>>347
携帯やポータブルMDなんかたまに描くと面白いやね。
その内「自分ならこうデザインを!」ってなってくると止まらなくなるw ためしてガッテンで絵の描き方やってるな。前見たけど。
絵を描けない人は、対象を見ながら描いてもそのとおりに描けるとは限らないんだな・・・ >>349
詳しく
俺は対象を見て書いてもダメダメだった・・・ >>351
眉毛は髪の内側に。
左目がやや離れてるので気持ち寄せて。
左の頬の赤いのが寄りすぎ。髪に隠れるように半分描けばいいくらい。
左指はちゃんと描きましょう。
おっぱいと体の向きが微妙に違う。
はじめに全体図を薄く描いて構図を把握しましょう。 とりあえずカラダをパーツ分けするだけでそこそこ描けるようにならない? ならない
中途半端な練習止めれ
夏休みに漫画一本完成させろ >>356
2日か3日で一本か、無理だな。
要は忙しいやつは絵なんか描くなということか? 空き時間を作るのも能力のうち
忙しいって言ってる奴は時間管理能力がないヘタレ 携帯で640*480にして撮ったやつ
UPしたらまずいかね・・・? うるさいよ2chとmixi見る時間がおおすぎて時間作れない 舞い身区にレスするだけで2時間はかかる
もう見串止める
時間の無駄 僕もあんまり上手くないけど参考程度に作成過程だけ。
1.まず、パーツを描きます。中心線はちゃんと描いておきます。
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto8602.jpg
2.顔はこんな感じで十字線と耳を描きます。分かりやすいように正面で。
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto8603.jpg
3.輪郭線にそって、顔とか服とか描きます。影とかはあんまり描かないほうが良いです。
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto8604.jpg
4.ペン入れします。多少失敗しても気にしない!
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto8605.jpg
5.消しゴムをかけて、影を付けたら、できるだけ大きめにスキャンします。
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/sample05.jpg
6.2値化(白黒化)します。パーセンテージはここでは80%にしてます。
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/sample06.jpg
7.失敗したトコとかを修正します。できるだけ細いペンで丁寧に。
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/sample07.jpg
8.サイズを小さくして複製します。あとはゴミを取って完成です。
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/sample08.jpg
お手軽ですけど、僕はこんな感じで描いてます。
まだまだ練習中なので大したものは描けませんけど、誰かの参考にでもなれば幸いです。
openCanvusのイベントファイルで線画までなら出力できるけど、
なんかもう自分で見ていて迷い線やらアンドゥの多さやら無駄なレイヤーとかに笑えてくる… >>363
そういう例を描きたい気持ちは良くわかるが
そういうときはせめて全身を描こうな。 >>365
じゃあ、任せた。
なんていう丸投げはするつもりはないですが……
へたくそが役に立つことなどたかだか知れてるのでこの程度で。
全身が役に立つならそのうち描きます。 紙についた鼻くそはスキャンする前に取除いておいたほうがいいというのはよくわかった。 友人妹(高校生、一応サイト持ち済み)がダメ出しされたいっていうんだが代理でうpしても大丈夫? すまん、何か怒られたからやめとく。恥ずかしいそうだ。 遠い昔、漫画家アシのバイトやってた頃に(ベタ塗り)
漫画家さんが
「トレースするのはいいけど、なるべく服はトレースしないほうがいい。
別にエロい話してるわけじゃないよ? 服の下の体つきを考えることで
技術の向上に繋がるのだ」と言っていた。 実際それはある
裸体の上に服が有る訳だから裸体を把握しないと服が不自然になる事が多い>シワとか
まぁ俺がアシ行ってた所は本人が顔とそのキャラの肌の部分しか描いてなかったがなw
(服や背景小物全部アシ’sがやってた)
アシやれるならやった方が絶対プラスになる
ただ絵の方に本気で行く気なら1年以内に実力つけて技術つけて自立した方がいい
俺見たく3年もやってダラダラ使われっぱなしってこともあるからな… アシとかって競争率激しいんじゃなかったっけ?
こんなとこに居る絵師志望じゃ無理だろ >>487
いんやそうでもないよ エロ漫画家のアシなら「やる気がある」ならほぼ10中8・9なれる
絵が描けなくても枠線引き・トーンワーク・ホワイト・消しゴムって雑多なのから
資料整理・調理・買い物・洗濯・掃除なんて使いっ走りまで色々有るからね
少年誌・青年誌は難しいかも(昔寿司のトコ受けて落ちたw) そうなのか。
個人的にはエロでもいいと思ってる。
人体の勉強になるしな >>489
間違っちゃいけないのは
「人体の勉強」ではなく「人体のデフォルメの仕方の勉強」
ってことなー
絵は描き手によって解釈が異なる(万人に共通したものではない)から…
あと必ずカットとか面接で要求されるので今の自分の最高の絵を持っていくこと
これが出来そうで意外と出来ないんだわ;
苦手な部分を克服する意味でも気合入れて描くといいぞぅ なにここ
話が高度すぎてわからん
絵を描く上での基礎とか置いてあるサイトないかね
全然上達しないのは、基礎を間違って覚えてるんじゃないかと思ったわけだが そういえば、ザクのプラモ組み立ててからザクが比較的うまく書けるようになった しかし博士は間違って、とんでもないものまでくっつけてしまった!
その名は・・・『 ケ ミ カ ル ] 』 >>491
http://www.moee.org/
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
あまり技法とかにこだわりすぎないで、自分の好きな絵を好きなように描いてみるのも必要らしい。
ところで、リアルおっさんの顔描くのちょお楽しいんだけどwww dat落ちしないせいか、かなり長寿なスレになってるなぁ
一年ぶりくらいだけどうpしてみようかな・・・ >>10
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) + ttp://appleup.bbsnow.net/file/data/01_2.JPG
1年ぶりのうp、これが今の120%の実力の絵。これ以上は無理。
胴体が長いような腕が長いような足が太いような、色々あるけど気にしないw
ここから服着せて色塗って背景描いてとか考えると
一端の絵になるまであと2年位掛かりそうな予感・・・ ttp://www.aquamary.com/making_pers2.html
1年以上ぶりか。
先の絵はいま探してます。 理由は分からないけど急に絵が描きたくなって、それから毎日描きまくる様になった。
といっても、真剣に描き始めてから一週間も立ってないド素人。
技法の名称も分からない、右も左も分からん状態、けど描くことが楽しい。
取りあえず鉛筆で、トレーシングシートに見本を下にして写し描きして
それから見本を横にしてノートに描いてる、これでも上達するんかな?と
疑問もあるけど、それでも楽しい
そんな俺がこのスレに入ってもいいですか?
今は同じ絵を描きまくってます、満足するまで
体とかは書けるんだが問題は目だよな
ピカチュウですら書けない(´・ω・`) pixivで色んな人の絵を見たら、創作意欲を刺激されたんで描こうかなと思ったが
顔しか描いてねーから全然うまくなんねー。
もう2年半くらいこのスレいんのに全然進歩ねー、そもそも才能がねー。
書き込みと関係ないけどこのスレと類似したスレを偶然見つけたんで貼っておきます。
何かの参考にならないかなぁ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/ パソコンで絵を描きたいのですが、無料でダウンロードできるソフトとかって
あるのですか?できれば初心者でも扱えるやつがあればいいのですが・・・ スタート>全てのプログラム>アクセサリ>ペイント ←ってツール無いかい?
取りあえずはそれで描ける。 マウスだとグチャグチャで絵にならないが(マウスで描くツワモノも居るけど)。 ttp://akm.cx/2d2/src/1192717737941.jpg
愚痴っても仕方ねーから描いたけど時間掛かりすぎで困る。
というか、単色塗りとかって塗らないほうがマシだったかもしれない。
とりあえず正面はある程度及第点に達したかなと思うので
ようやく服とか彩色とかに取り掛かれそうです。
何していいかわからんのでとりあえず好きそうな絵柄の絵をトレースしてみるのから始めて桶?
今は模写でやろうとしても元絵に対してバランスが相当おかしいのしかできんし
頭でっかちとか手短いとか髪の毛でかすぎとかw とりあえず、バランスを勉強するだけでも大分違ってくるような気がする。
勝手に523の絵を使わせてもらった。
ttp://akm.cx/2d/src/1192946380699.jpg
原→原画(修正なし)
若→目と目の幅をちょっと広くしてみた。+瞳のハイライトの位置を修正
幼→若+目の位置を若干下めに。ついでに鼻の位置も下げる。
ただ切り取って貼り直しただけだが、大分良くなったと思わないか? >>525
確かに若の方がバランスが良くていい感じですね。
幼の方はちょっと違和感ありますね、もう顔を縮めないといけなさそうですね。
バランスに関しては、ツールで簡単に絵を描こうとする者の前に
立ち塞がる最大の難関の様な気がします……
制御点を使って簡単な横顔を描画してみたんですが、全然可愛くありません。
これもバランス次第でなんとかなるんでしょうかね?
というか、自分の絵が萌えるようになる気がしません……
ttp://akm.cx/2d2/src/1193942235267.jpg ところで、ニコ動で「描いてみた」シリーズ見てて思ったんだが、
通常、人を描く時は頭から入るもんなのかい?
体から線を入れるか、あるいは○でアタリを取るもんだと思ってたが… ってやべぇ、よくみたらこのスレ去年で止まってやんの。
でも他に訊けるような所あるかなぁ… それこそ人それぞれだと思うよ
頭から描いたほうがイメージ固まりやすいというか、バランスが取りやすいんじゃない?
まぁ、画面の構成によっても違うだろうし
>>529
人それぞれか…、やりやすさに個人差があるんだな。 >>526
http://akm.cx/2d2/src/1199581388790.gif
変えてみた。向って右が修正後な。
決してベストなバランスとは言えないが、ややマシになったんではないだろうか。
目と眉、鼻、口の位置を動かしただけで、回転なんかは加えていない。
>>531
やっぱりバランスに関してはいまいち分からないですね。
自分の練習量が足りないのが原因なんでしょうが……。
もうこのスレで絵を晒し続けて3年目になるんですが
全然上達しないのはやはり継続性が無いからなんでしょうね……。
現に2ヶ月前に絵を晒したきり今までずっと描いてませんし
これじゃあ上達しないのは当然ですね。
週一回くらいのペースで絵を晒せるくらいになりたい所です。
ていうか、もう何をやれば絵がうまくなるのか分からないんですけどね……。 好きな絵を模写すればいいとおもうよ
模写できなきゃトレーシングペーパーの上に当たり引いてみるとか トレーシングペーパーは有用だと思う好きな絵を
背景も含めて10枚くらいトレスすれば
良いと思うよ
あと意外に重要なのが描いてる人を見るというのも重要かと
こうやって描いてるんだ的なモノが見れれば上達は早いと思う
ナンダカンダで上手い人に教わるが早い 模写はエロいねーちゃんの画像とか結構やったんですけど、さっぱりです。
好きな絵を模写するのは、なんかその作品を冒涜しているようで
下手糞な自分がやるのは抵抗があるのです……。
それに模写はうまくなるとかならないとかで荒れませんでしたっけ?
まぁ、言い訳ばっか言ってても始まらないんで
とりあえず模写に取り組んでみます。 冒涜とか考える前に描けばいいんだよ…。むしろ好きだから描くんだよね?
絵に関しては恥とかかき捨てよう。がむしゃらに描こうよ。
ゲームのキャラなんかと違って自分は成長が目に見えなかったりして、気付けるまで辛いかもしれないけど。
YOU描いちゃいなよ。
私みたいにある時で満足しやがってブランク空けて、昔描いた絵の方が巧くて、今全く描けなくなっていて凹むよりマシ。後悔する前に。
取り組んでるみたいだから、頑張って。 これってなに?
ttp://entryplug.info/2ch/01_info.html >>536
励ましのお言葉は有難いのですが、正直な所最近は仕事行って帰って来て寝る。
休みの日はパチスロとかいう、うんこな生活をしてて全く絵を描いてません。
そもそも自分は他人の絵を見るのが好きでこの板に来たので、絵を描くのが好きなのかと
言われると疑問が生じます。
恐らく絵を描く理由が所有欲から来ているので、他人の描いた
素晴らしい絵を見ると、「ああ、別に自分で描かなくてもいいじゃん」って
満足してしまい、創作意欲が無くなるんでしょうね。
ちなみに将来的にギャグ漫画を描いてみたいと思っています。
なのに、エロいねーちゃんを模写したりとか
自分でも全然関係ないことに労力を使い過ぎなような気がしています。 ttp://akm.cx/2d2/src/1208537244501.jpg
久しぶりにうp、去年の11月以来とかどんだけだよw
つか、3年近くこのスレいてこんなのしか描けないとか
どうみても才能0です、本当に(ry >>540
鉛筆握る時間を増やせばいいだけだと思うよ?
才能はもはや関係ないような気がする 「才能はもはや関係ない」って3年もやってこれじゃ
どうしようもないって事ですか?
色を塗ってみたけど見れたもんじゃなかったんで線画だけうp
版権絵の模写が色塗りの勉強になりそうなんで
思い切って版権物に手を出してみようかと思う今日この頃。
ttp://akm.cx/2d2/src/1211468906099.jpg 1日経ってから見てみると、絵が拙過ぎて笑えてくる。
屈辱だ、こんな糞以下の絵でそれなりに満足してしまった自分が恥ずかしい。
かなり時間を掛けて、おかしい所が無いか注意して描いた絵でこれなんだから
もうどうすりゃいいかわかんね。
結局俺はどう頑張っても糞以下の絵しか描けないってことなのか? >>543
結局、一番の上達法は、好きな絵の模写だと思うぜ。
模写をそれなりにやってから、絵をうpしてみ。
段々変わってくるはず。 >>542
確か真正面からの絵ばかりを描いてた人だよね?
「お、ナナメ描けるようになったんだー」って思ったよ。
版権でも何でも好きなモン描けば引き出しは増えると思うよ。 >>542
三年ってのは違いが大きくでる期間だ
まったく絵を描いたことのない人間が二人いたとする
あるものは商業レベルまで高める それも商業レベルでもかなり高いほう
あるものは下手超過絵師にすらなれない
それが君だ
だがそれは単純に鉛筆握ってた時間の違いかもしれない
君が半年にいっぺん鉛筆握ってた間にもうひとりは毎日六時間嬉々として机にむかっていたら…
まずはうまくなりたかったら描きなさい
かきはじめてから経過した時間ではなく机に向かった時間だから
机に向かう時間が増えたら今度は時間ではなく密度
密度が濃くなったら内容の吟味
才能なんて必要なのはそれからだよ
そこまでやれば誰だって普通絵師になれるよ
必ずね >>543
模写もいいけどそうすると模写でしか描けなくなったりする場合もあるから注意をしたほうがいいかも?
デッサンで体とか見ながら書いてって構造を知るのが一番いいと思う。
バランスが崩れているかどうかは裏から透かして見てみて。
これやるだけでも大分違うと思う。 首がわからねぇ〜
太かったり細かったり
どう生えてんだ
上手い人は細い首でも違和感無く描くし、もう訳わからん
>>548
ttp://akm.cx/2d2/src/1212178292987.gif 好きなキャラの二次創作続けてきたけど
全然描けてない事に気づいて描くのが嫌になって見るのも嫌になった
誰も見てないのに変にプレッシャーも感じる 好きなキャラを描き続けていたんだが「だれこれ?」「にてねーじゃん全然」と言われた
俺は俺の為にかいてる、俺は彼女だと思ってるだからいいじゃないか
などと必死に自分に言い聞かせて精神のバランスをたもってみる
だがしかし私が描画することにより彼女の魅力を貶めてしまっていたのか
そんなことを考えると手が震えると共に悔しかった、だって彼女は本当に魅力的なのだ なんかもうすごい閉塞感を感じる……
ttp://akm.cx/2d2/src/1213279125777.jpg >>553
体の厚みが表現できてない気がするんだがどんなふうにアタリとってる?
正中線を意識するようにすればだいぶかわってくると思うぞ アタリはとってません、ていうかそういう美術的な事は全然わかりません。
もう色塗るのは時間的に無理だと諦めた方がいいかもしんない。
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20080718004353.jpg もう3ヶ月経ってるのに、絵に対するモチベーションが全然上がんないし
6月にうpした時のような閉塞感も感じる。
趣味として続けるんならいっその事
小説でも書いた方がマシなような気もしてきた。 小説とか物語とか設定考えるのも楽しいと思うよ。
絵つけたくなったら練習しながら自分で描けばいいし。
俺も描き始めて一年位は頑張ってもひでぇ絵だしあんまり面白くなかった。
ネットしてると自分より上手い人ばっかりだけど自分のリク描いてくれるのは
自分だけだからまだ頑張ってる 06年 このスレで何枚か投下した。ラフやら投下分やら合わせて20-30枚くらい
07年 2-3枚しか描き上げてない・・・orz
08年 あれ、描きかけのが2枚ほどしかないorz
ときおり描きたくなるんだけど、アプリ立ち上げすらしてない
なんかダメダメだ、またどこかのスレに潜り込んだほうがいいのかな
とりあえず年終わるまでに一枚描いてみるか・・・ 過疎スレに投下すると有難がられてモチベ上がるんじゃない ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20090104014203.jpg
モチベーションが上がってきたので、約半年ぶりにうp
色塗りはまだ色々と駄目だけど、特に服がヤバイので練習が必要だと思った。
あと、いい加減本来の目的であるギャグ漫画を描こうと思った……。 >>563
おお〜(゚∀゚)ウマー
右手のグーがちと小さい気がするが細かいことは気にしないw
絵は勢いが大切、ちまちま修正してると線が死ぬから ttp://blog-imgs-23-origin.fc2.com/3/a/1/3a1/CA3B0018.jpg
オレの最大限の模写 特にどこと言っておおきく外れているわけでもないんだけどなぁ・・・・・
だけど別人だよね。ちょっとした部分が全体の印象をガラリと変える。
絵って不思議だ〜 線を真似るって難しい…
絵の練習ってこういう風に模写を続けていけばいいのかな? 模写ばかりでは上達せんぞ
やっぱ自分で考えて描かないとな
ttp://blog-imgs-35-origin.fc2.com/3/a/1/3a1/IMGP1430.jpg
ttp://blog-imgs-35-origin.fc2.com/3/a/1/3a1/IMGP1430.jpg
自分で考えて描いたとしても、こんな落書きじゃだめだよなぁ >>568
まず模写する→今度は何も見ないで今模写したのと同じ絵を描く
これを繰り返せば「何故ここがこうなっているのか」を体が覚えていく
ただし下手な絵やクセの強すぎる絵を模写すると逆効果だから気を付けろ >>568
自分が最初にやった練習はうまい絵拾ってきてお絵かきソフトに取り込む
→レイヤーを作って元絵を不透明度30〜50にする
→頭蓋骨のところにに○を描いて顎の線を意識して逆卵型の輪郭を作る
→体部分は胸・腰・尻・腕・足を元絵に沿ってブロック状のアタリをとる
→これで正確なアタリができたのでそこから元絵を見ずにラフ描いてみる
→描いたラフと元絵の違ってる部分=おかしい部分なのでそこを描き直す。
これを何十枚も描いてたら体描くの楽になったよ、実際楽しくない作業なので情
熱がない人には薦めないけどw ttp://blog-imgs-35-origin.fc2.com/3/a/1/3a1/IMGP1455.jpg
こんな絵と呼べるか微妙な代物でも描いてるときは若干楽しい ttp://blog-imgs-35-origin.fc2.com/3/a/1/3a1/200911071817043e4.png
ttp://blog-imgs-35-origin.fc2.com/3/a/1/3a1/20091108000612244.png
ペンタブ使って模写してみた
こっちは以前にシャーペンで模写したやつ
ttp://blog-imgs-35-origin.fc2.com/3/a/1/3a1/IMGP1444.jpg
線が何度でも描き直せるってこんなに違うものなのか
文明の利器すげえ 模写って顔の十字線とかから始めるの?
それともお手本の線をイキナリ描き始めていいの? 模写だからいきなりでいいと思う
でも描くときは対角っていうのかな?
たとえば右目を描きながら左目はどうなってるのかなーと意識して
ペン先に視点を置かずに観察しながら描いてみると
絵がどんな風に描かれてるか理解しやすいよ。 PCで絵描く時(非オエビ)って元絵を大きく描いて、最終的に適度な大きさにすることで線をきれいに見せたりするのかな?
どのくらいの大きさで描くんだろう?
http://imepita.jp/20100804/790480
自分はまだまだ2ヶ月の素人ですが、アタリの方針が決まるだけでモチベが違ってきました
一応下書き
美術は3でした…はは… http://uproda.2ch-library.com/282251Ryn/lib282251.png
本当にちっちゃくてゴメンナサイ
透明水彩一筋だったもんで、これじゃあいけないと
デジタル頑張ってるんだけど
厚塗りがわかんなすぎて泣きたい 一日のメニューが
ルーミス先生、ハム先生の本で各パーツの練習。
ポーマニでバランスを取るの練習。
自分の手をデッサン。
他にこれがオススメだぞっていう練習法が
あれば教えてください。
好きなイラストレーターの作品を模写した方がいいのかな。 >>587
3日…だ……と…!?
五年以上描き続けてきた私より上手いんだけどorz >>588
ポーマニ模写です
しばらく絵画教室に通って
基礎から叩き込まれてくることにしました >>592
線をなぞって輪郭に目を奪われてる気がします。
重要なのは手本を再現した線を描くことじゃなくて、描いてる人物を立体的に捉えて描けるかどうかです。
顔の曲線がどうしてそのようなラインになっているか、補助線を引きながら描いてごらん。
描いたことがないものを想像で描くのは難しいけれど、描いたことがあるなら思い出して、想像して描いてみて。きっと描けるよ! >>593
なるほど
わかりました。がんばります。
残りの蕎麦は(*`・3・´*) 俺が責任もって食べてやる。
⊃蕎麦⊂