エロ同人ゲーム作ってる人が制作話をするスレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001最後尾の名無しさん@3日目 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 3bdd-mXvj)2016/03/28(月) 23:09:05.20ID:26u8Lwpt0

エロ同人ゲーム作ってる人がゲーム制作について語るスレ

・ここは作者ヲチスレではありません。
・他人を煽るようなレスは禁止。荒らしだと思っても放置しましょう。
・売り上げ、DL数について他サークルを話題に出す事は禁止です。
・分析、考察、議論などは意見の押し付け合いになりがちなのでやめましょう。
・価格設定についてなど質問が来ても、あくまで意見としてレスしましょう。

悪い例:なんで○○が売れてるのか分からない
    ○○ってサークルの体験版クソ。これは売れない
    →売れている基準も人によって、作品によって様々です。
     作者のスタンス(好きだから作っているのか目標DL数があるのか)も各々で違うため、
     売れる売れないの議論はこのスレでは不毛です。

ワッチョイ機能について
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>1は本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を記入すること

前スレ
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1449279298/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0012最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8bdd-eoZT)2016/04/02(土) 07:45:16.20ID:koDgPtI/0
エロRPGとかは審査の期間も長くなるし、戦略的に決めるのは難しいと思う。
今週は中堅っぽいのが連続したのを見ると、ある程度は被らないよう、サイト側が調整しているような気もするけど・・。

底辺からすると中堅と被るのは怖いけど、自分が中堅以上になればいつでも出せるわけだからね、
そうできるよう、テストプレイはしっかりして、良作として出したいもんだ。
0020最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f14-Ymqo)2016/04/05(火) 07:05:40.11ID:5bAYhCGr0
自分がうだうだくだらない文が続くよりもあっさりとした基本的文章と、ちょっぴり濃厚なエロシーンの文章という緩いメリハリが好きだからどうしても全体の容量が少なくなってしまう。
ググったら十万文字程度じゃ少なすぎるから三十万文字はよこせとか五十万文字はいるとか言われててびっくりするわ
みんなテキスト量はどのくらいに調整してるもんなの?
自分がエロゲやってもfateとか長すぎて三分の一くらいしか見てなかった気がするしいらないんじゃないのかと思ってるんだけど、でも買うほうからしたら長いほうがお得感あるだろうし、悩ましい。
ググっても商業エロゲの情報ばっかで同人についてはさっぱりだから辛いわ、好きに書いていいと言われてもこっちの好きと消費者の好きが合うとは限らないし
0021最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef15-2/07)2016/04/05(火) 09:12:24.30ID:be0Ek36Z0
自分も長すぎても…って思ってたが、絵で表現されてる部分もあるし、多分>>20の30万字よりは短いと思う
でも書いて入れてみたら短い!と思うこともあるから実際にゲーム画面見つつ調整してる
スキップ機能あるしな
0023最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Spef-Iq2g)2016/04/05(火) 11:30:34.99ID:XqBStWmkp
本当に書きたいことだけを書いてたらコンパクトになりすぎてびびったことはある
こうしてしまうとまとまりはまぁいいんだろうが
ゲームとしてはいかんのだろうなとは思う
0024最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f14-Ymqo)2016/04/05(火) 11:33:17.54ID:5bAYhCGr0
>>21
そこなんだよなぁ。最初は俺も長くなるんだけど、たとえば「辺りは真っ暗で云々」みたいな暗闇の表現にしても画面みりゃ暗いことなんてわかるんだからいらないだろ、とか思ってどんどん削ってくと「あれ?あんなに書いたのにこんだけしかない」みたいになる
>>22
そう、ADV
俺の場合は分岐含めて10万文字前後だから実際プレイすると体感は結構短くなる、多分岐型な上、ありがちなバッドエンドオチ付きだしね
かといって30万とか作る側が(もちろん制作物のジャンルとかにもよるけど)疲労困憊になるし、そもそもエロシーンまで長いのって飽きられないかと思って、みんながどのくらいに調整しているのか気になってる
0025最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8bdd-eoZT)2016/04/05(火) 11:36:12.56ID:scRWYIMk0
>>24
ゲームはラノベと違って、絵で表現できるからね。
ラノベとかだとヒロインの容姿をほめまくって「美少女」を表現したりするけど、ゲームは絵こそパワーなのでバッサリできるんじゃないだろうか

逆に言えば、エロゲの「文庫数冊分のテキスト」は、文庫数冊分以上の量かもしれん
0030最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8bdd-eoZT)2016/04/05(火) 19:58:37.72ID:scRWYIMk0
月姫とかは圧倒的なテキスト量が売りの一つだったりしたけど、
商業のエロゲとかもボリュームがどんどん肥大化して(ついでに内容も薄かったりして)、
プレイヤーを遠ざけてしまったみたいな説もあるから、やるならほどほどだな。エロシーン3クリックとかは問題外だが
0033最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d74b-eoZT)2016/04/06(水) 10:14:30.48ID:j6p1A0Hz0
プレイヤーの腕前が認められて手に入るご褒美にこそ価値があるという人は
最初から即解放できるゲームはしらける
だって普通にゲームするのが馬鹿らしいからな

手軽に抜かせろというユーザーに応じて解放付けるのもわかるが
それだったらゲームである必要なくね?

最近のは(ゲームとしても遊べる)エロシーン集という形式になりつつあるな
0034最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d74b-eoZT)2016/04/06(水) 10:21:06.24ID:j6p1A0Hz0
↑こう書くと硬派な時代遅れと受け取られそうだが
要はゲーム部分をシチュと捉えられるかどうかなんだよ

つまりゲームが面倒だったり解けないという場合ですら
それをシチュと捉えてプレイできるかどうかだ
0035最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Spef-MXQl)2016/04/06(水) 12:58:59.11ID:4H/JUk+Lp
んー難しいなぁ
定石がなかなか見当たらないから厄介だわ
形にして売りに出す以上ユーザー受けは狙わないといけないけど、自分の趣味や好みも大事にしたい。それでいて多くのユーザーにプレイしてもらいたい
ボリュームもゲーム性も自分好みにするとユーザー受けしない可能性がでて怖いわ
0039最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f214-DytT)2016/04/07(木) 08:55:10.30ID:uuw+QTwF0
テスターってどこで見つけてくるもんなの?
一応カネとって販売する以上ちゃんと約束事守ってくれるような人がいいけどそれって中々難しいよな
友達に見せられるような内容でもないし
0044最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Sp29-DytT)2016/04/08(金) 00:02:06.56ID:1Cxbavcsp
エロシーンって自分で見ても抜けるようなくらいに仕上げたらOKなんだろうか
よく終わりなき修正の戦いに突入しちゃうわ
終わりを完全に満足するまで、とすると本当に終わりがこない
エロシーン関連は相談もしにくいし、せいぜい購入者からの声や批評を参考にするしかないのが辛いな
0048最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d3dd-Jz3o)2016/04/16(土) 11:49:24.85ID:ydUH+6OQ0
ぶっちゃけ意味は無い。昔、メ○ンブックスの人がインタビューで専売はやめとけみたいなこと言ってた。

専売じゃなくても専用ページは作るし、専売でも作られるとは限らない
今だとア○ス☆メイドは専売でバナーにしてもらってるけど、左の特集ページは作ってもらってない。
か○ら堂はしてもらってるのにね。今回、全然うれてないけど
0050最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ efbf-Jz3o)2016/04/19(火) 23:51:02.20ID:Ma1CDeAs0
MVでスクリプトがJSになったのはありがたいんだけど、MVの出来ってどうなの?
なんか不具合かなんかで重くなるって聞いたんだけど
エロゲ購入層にはオンボやらノートPCやら多そうだからそこが気になる
0054最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f44b-gALo)2016/04/22(金) 13:42:03.80ID:JBtBDP+E0
ADVは落ちぶれたよな
今は下手したらCG集よりこける率が高いジャンルかもしれん

ゲームはRPGが主流だから
もう面倒くさいだけの紙芝居なんてやってられねぇって感じか?
0058最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b2f-gALo)2016/04/26(火) 00:02:41.40ID:Vxetr0790
少し前から知り合い数人でサークル作ってついでにゲーム(ADV)も作ろうってことになったけど案の定纏まりがなくて辛い
俺はシナリオ担当なんだけど、某サイトに掲載してるから読んでみてねって言っても最後まで読んだのは1人だけ
絵師担当に至っては「このジャンルなら俺もっと面白い映画とか知ってるから見る必要ない」とか意味不明なこと言われて大変困った
全部読んでないくせに設定がどうのと色々言ってくるし、絵の納期破るしで疲れたよ
プログラマーは仕事で忙しいし演出担当はいまいちやる気あるかどうかわからない上に、全員議論に付き合ってくれないからなおさら
長々と愚痴でごめんね
ここ見るとみんなゲームちゃんと作れてて凄いなって思う……
0063最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f44b-gALo)2016/04/26(火) 02:43:03.01ID:d8cTbYdh0
少女たちは荒野を目指すやバクマンに影響されて
協力体制に憧れる人がいたら殆ど失敗してるだろうな
世の中あんなできる奴ばかりが集まるわけないだろ・・・

しつこい修正や急な仕様変更なんかに最後まで付き合ってくれるのは
結局自分だけだよ
0064最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bdd-gALo)2016/04/26(火) 11:25:36.65ID:OK5TncZM0
ああいう「作り手になる」系の主人公は、才能は勿論のことキャラごとの性格、環境も創作向きだからなー
特にバクマンとか選ばれた天才たちが主人公で才能や運がないヤツは報われない世界だし、ワナビがもっとも参考にしちゃいけない作品

複数人でゲーム作ろうなんて集まりは俺もよく見てきたけど、
能力差が激しかったり、作るごっこしたいだけだったりしたりな。あと駄サイクル
0065最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4dfa-gALo)2016/04/26(火) 12:23:25.90ID:pPx27HwG0
00年代初頭〜真ん中くらいはそうやって集まって作ることの黄金期というか
のしあがっていくTYPE-MOONという強烈な存在がいたからね

でも東方・ひぐらしとかですら1人がほとんどの作業やっているんだよなあ

2人以上の成功例は非常に少ないし、まして3人以上がそれぞれに
力を発揮するみたいな作品になるともっと減る


現代はシナリオの重要性が下がり、各種素材やツールも飛躍的に
充実・安価になって「絵が描ける奴が自分で全部やれ」が最適解
0067最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4dfa-gALo)2016/04/26(火) 13:16:19.51ID:pPx27HwG0
一方でRPGツクールいじることしかできないような奴が
それなりのエロ絵師を雇って作るのはリスクが高いんだよな

そこそこヒットして5000本、400〜500万円の世界だし
コケれば絵が結構よくても1000本くらいだし

200〜300万くらいを期待して絵師に100万払うと考えると
結構リスク高い
0069最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4dfa-gALo)2016/04/26(火) 13:35:46.20ID:pPx27HwG0
差分つきで15枚、絵で釣れるレベルのを描いてもらったら1枚5万円にはなるだろ
それに立ち絵とか色々やっていけば100万くらいにはなる

その数でも全然ボリューム不足だしな
0071最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4dfa-gALo)2016/04/26(火) 14:20:57.22ID:pPx27HwG0
今はDLのCG集も落ち目だからな

CGだけ出すよりはエロRPGにしたほうが遥かに売れる
しかしRPGツクールレベルですら、ちゃんと使いこなして
ゲームとして必要な配慮をしたもの・ボリュームあるものに
できる絵師は少ない
(で、DLのCG集やるよりはコミケエロパロ同人誌か夢を追って商業に流れる)

一方RPGツクールを十分使えるが、絵は死ぬほど下手なサークルも存在する
しかしながら絵師が「自分の好きなものを描けないけど、外注のほうが
遥かに儲かるからええわ」と思うほどの外注料を払える資金力・リスクをかぶる
パワーがないことが多い


結局「CG集で出したらゴミだけど、ヘタではない」絵を自力でたくさん描けて
RPGツクールを使いこなせる・ユーザー目線の配慮ができる・エロの才能がある
1人サークルが勝者になりがちである
0072最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4bb5-gALo)2016/04/26(火) 15:38:06.70ID:yuCmqprt0
以上、空中分解の原因のお手本のようなバカによる演説でした
こういう頭おかしい奴1人居るだけでまとまる物もまとまらなくなるから
どうしても分業でやるならマッチングサイト挟むのが無難だよ、手数料はかかるけどね
0073最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4dfa-gALo)2016/04/26(火) 15:50:48.66ID:pPx27HwG0
そもそも分業でゲームを作る理由が弱いんだよ、今は

ここにいる奴も、実益を兼ねた趣味・・・以上にはなってて
数本ゲーム出せてる ってのに絞ればほぼ1人サークルだろ

声優に外注だすとかはともかく
0074最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4d13-FeNN)2016/04/26(火) 15:57:26.10ID:GeHh8Q4p0
単に>>58の能力不足だろ
シナリオ書ければいいって問題じゃなく
複数人でものを完成させるってことは複数人を統括する力があるってこと

自分以外なんか作品に興味なんてなくてただ自分の名前売りたいだとかそんなもんだから
サークルみんなで話し合って協力し合おう!
なんて無理無理
さくっと何して欲しいか伝えるだけでいい

あとシナリオ読んでねなんて言われても読まねえよ。ライター以外ほとんど読み物に興味ねえんだから
企画書作ってこの素材はどれだけ必要でいつまでに完成させる目処でどこで発表するもので内容はざっくりとしたあらすじだけ書いておけばいい。あとは打ち合わせのときに口頭で伝えておく

お前はちゃんと魅力的なキャラクターを作れてるのか?自己満オナニーになってないか?
そしてその魅力的な部分がしっかりわかるキャラシや設定というものを作成してるのか?
絵師だってなんの魅力も感じないキャラクターなんか描きたくないだろ。
みんなで話し合って協力し合おう〜なんてサークルだったら間違いなく指摘される
まあ>>58の場合は絵師の言い方も意味不明だけどな
0075最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4dfa-gALo)2016/04/26(火) 16:00:59.39ID:pPx27HwG0
金にもならない、人気もないジャンルで「能力不足」「統括能力」を批判してもなんかなあ

「いまどきエロADV作成なんてなぜ始めたし」に尽きるわ
メンバーもそんなにモチベ高くなさそうだし
0076最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f44b-gALo)2016/04/26(火) 17:34:17.42ID:d8cTbYdh0
文章は読むのが面倒な上にそもそも売上に対する影響が小さいから舐められてるんだよ
過去にストーリーを評価されて売れた経験があるとかなら別だけど
そういうのは小数だからね

実力を認めた相手と組むからおいしいわけで
そこまでに至らなければ基本下に見られるのはしょうがない
ぶっちゃけエロ同人のテキストなんて余程酷くなければOKみたいな感じでしょ?
まあ本格NTRとかなら別だけども
0077最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bdd-gALo)2016/04/26(火) 23:50:49.83ID:OK5TncZM0
武内崇と奈須きのことかいうレジェンド級コンビ。
武内はきのこの才能に惚れ込んで、月姫を完成させるまで養ったとか伝説だよな。
本人のグラフィック能力も「味がある」みたいに言われつつも量は凄まじかったし、腕も今では立派な神絵師

……さて、プログラムは誰が作ったの? 名前知ってる?みたいな
0083最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f2f-7Olf)2016/05/08(日) 05:19:50.20ID:5asWim0K0
エロゲ声優にエロ同人ゲーに出演してもらうのって可能なんかね?
フリーからプロ所属まで色々いるみたいだから人によるのかな
同人ゲーに声優使った人いたら話聞いてみたいなぁ(プロじゃなくてもいい)
0086最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ffdd-7Olf)2016/05/08(日) 12:47:15.60ID:bGrM+xHs0
可能不可能かというと、可能だと思うけど
良い声優さん使うならスタジオとか借りた方がいいし、そういうノウハウないときついだろうな
東方の全年齢ゲーとか、エロゲ声優どころかTVアニメでも名前売れてる奴使ってたりするぞ
0087最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f2f-7Olf)2016/05/08(日) 21:29:02.32ID:5asWim0K0
エロゲ声優については価格の情報もばらばらだし情報が少ないみたいだね
それだけ本格的にやってる人少ないってことなんだろうけど
東方や黄フロの声優は凄過ぎたなw 後者は色々とツテがあったんだと思うけど
0088最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fefa-7Olf)2016/05/08(日) 21:37:21.53ID:RC41pkYw0
まあ自分のサークルの作品と同じくらいの売れ行きのサークルで声担当してる
宅録OKの声優に頼めばだいたい問題ないだろ

相場は1文字○○円とか公開している人がいるからそれを参考に
0089最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c132-7Olf)2016/05/08(日) 21:53:21.99ID:Kmnlj/C60
同人続けてやってれば自然と知り合いが増えるよ、けっこう直ぐに大物に当たるんじゃないか?
それをツテとして生かすかどうかは自己のコミュ能力の話だろうけど。


ちなみに俺はなかった!
0091最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fefa-7Olf)2016/05/08(日) 22:14:34.46ID:RC41pkYw0
年賀状の前に10年後に生きているかどうかを心配したほうがいい
この仕事で10年生きてきた奴もそう多くないだろ
(自分はエロ同人ゲーの収入メインで細々とやってちょうど10年目)
0092最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f9b6-10y/)2016/05/11(水) 16:25:05.79ID:3QJn3zTI0
商業作品を作ってて、今魔法の名称で悩んでるんだけど、みんながよく知っている魔法の名称って使っていいのかな?
ホイミとかケアルとかは商標取ってるから使っちゃダメってのは分かるけど、例えばブリザラとかヘイストとか商標検索に引っかからなければ問題ないのかな?
0099最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3772-/3cR)2016/05/15(日) 18:22:14.03ID:15xxn+Fc0
ドラゴンボールなんか西遊記のパクリだし
名探偵コナンとか作家名そのまま使って非道いもんだよ
エヴァなんかもよく怒られないよな
まあインスパイアとかオマージュとかリスペクトって言ってれば何してもいいんだろうけど
0113最後尾の名無しさん@3日目 (スプー Sd78-Ikxb)2016/05/25(水) 14:49:27.80ID:v8kZLv4kd
結局のところ、ユーザーはエロを求めて買うんだよな?
ならRPGはオマケでいいのか?
ドラクエの劣化版みたいなやつにエロシーンくっつけただけみたいなのとかマジでイライラする
金取るんだから最低水準くらい満たせ
絵は描けるけどツクールとか弄れません、学ぶ気もありませんってヤツはCG集として出してくれ
RPGを利用するな
0114最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e982-xKv1)2016/05/25(水) 15:01:59.35ID:6MebB44V0
ユーザー様か意識高い系かな?

ぶっちゃけRPGツクールのデフォはドラクエ劣化版程度だからツクール学んで弄ったとしても
多少出来不出来はあるけど最低水準ってのはそのくらいなんだよね
立ち絵で服差分が発生したり、高度な素材クエストシステムって方が例外
0122最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d3e0-EET6)2016/05/30(月) 19:33:06.49ID:yyFs1tMw0
RPGツクールで製作してるんですけど
マップチップを拘るべきか、足音をつけるべきかどうかで悩んでます
あるエロRPGがマップチップがすごく綺麗で、かつ足音もついてて
とても丁寧に作られてるなあ、いいなあと思って真似ようか悩んでるんですけど
そうなるとマップやイベントを作り直さないといけなくなってしまうので
どうしようか悩んでるんです
何かご意見とかアドバイスがありましたらお願いします
0125最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fbdd-kHkB)2016/05/30(月) 19:48:57.82ID:+yB9YoHp0
>>122
完成が数ヶ月延びるだけだから、やらないほうがいい。
そういう小さい要素って重要だけど、要素自体はゲームの面白さには関わらない。
ルネの薬屋とかはそれ系だけど、そのせいで制作が難航したと思ってる。

ことエロゲにおいては「エロい」ことが最重要だから、それよか絵を増やす方が喜ばれる。

仮にマップチップの作り直しが終わったとしても、
今度はメニューのデザインが! 追加システムが! 図鑑が! ってなっていって、キリないよ
たしかにそういう細かい要素が積もって神ゲってのは生まれるけど、それに耐えられる人は多くないよ
0127最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d3e0-EET6)2016/05/30(月) 19:55:38.96ID:yyFs1tMw0
>>124>>125
書いてる間にレスが増えてた・・・
アドバイスしてくれてありがとうございます

実はですね、123を見た時に「でもやりたいな」って思ったんです
そう言う考えが出るって事は、ここはやり直すべきかもと思いました
発売日はもう発表してしまったので、とりあえず今の状態で全て完成させて
時間が余ったらマップやイベントを置き換えていきたいと思います
考えてくれてありがとね、助かりました!
0138最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9582-ChPp)2016/06/03(金) 17:39:23.20ID:iej/Mf1q0
RPGツクールMVのアップデートがいつの間にか来てて、
大分軽くなったと思うんだが皆はどう?

まだ少しもっさりしてる感があるけど、ゲーム起動とマップ制作の遅延はよくなった気がする
0139最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f49-4qA/)2016/06/08(水) 07:57:17.26ID:O1iLOIsz0
テストプレイヤーに渡すデータって製品版そのままを渡した方がいいのかな?
万が一、ネットに流されてもいい様に、エロCGとか黒帯入れて完全には見えないようにして、発売後に製品版を渡すって流れにしたら失礼かな?
テストプレイヤーのやる気もそがれちゃう?
0140最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2132-ChPp)2016/06/08(水) 08:00:01.93ID:wVOMaUg40
デバッガーやってた俺が言うけど、テストさせる時は外部に漏れないように細心の注意を払わなければならない。
信用の話になるからね口約束だけはするな。誓約書書かせるぐらいしないとダメ
0141最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 87c6-ChPp)2016/06/08(水) 13:30:23.08ID:3mJJ7ErA0
>>139
其の流れでテストプレイしたことあるけど特に失礼だとは思わなかったよ
ただお楽しみシーンが無くてガッカリしたってのは正直な所それなりに有ったな
そういうのもテストプレイヤー募集する時にフラグ確認・ゲームバランス調整のためのα版でテストプレイしてもらいますって断っときゃ
大分薄れるんじゃないかなって気はするね。
それが建前で流出防止目的だったとしても
0150最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15bf-4fuR)2016/06/22(水) 10:20:32.58ID:UWDX0X5f0
>>149
これすげーわかるわ
割れザーとか、そもそも自作品に興味ない人って、安くしろとかいう割りに安くしても買わないけど
本気で好きなファンは高くても買ってくれるからな
発売日にわくわくしながら買ってくれるファンを第一に考えるべきだよ
0151最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3532-4fuR)2016/06/22(水) 17:32:25.28ID:tvggA0zj0
ファンを大事にする事はいいけど裾野が広がらないってのはね
エロだから必要以上に広げる必要はないとは思うが。
良い意見なんて1割に満たないものだと思うけど、
意見として良いものを取り入れていくしかないと思う。
価値を認めて自分が思っている それだけの代価(もしくはそれ以上)を払ってくれる人は作り手として感謝すべきだ。
0152最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6bdd-StqS)2016/06/22(水) 17:36:57.91ID:ZPkeDxPi0
そういうプレゼンじゃないんだけど
0155最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15bf-4fuR)2016/06/22(水) 19:06:12.05ID:UWDX0X5f0
>>152
同人エロゲ界隈とスマホの有料アプリじゃそもそも前提違いすぎるからプレゼンの結論の方は全く参考にならない
ただ、「客層の声の大きさの違い」と「狭いパイの中で利益出すには薄利多売じゃなくて厚利少売の方が良い」
って部分は同人エロゲ界隈にも通ずるからそこはわかるってこと

>>154
続編ものだとそれでもいいんじゃないかな
前編やった人の、更にその内の何割かしか後編は買ってくれないから、前編を安売りして後編の宣伝しつつ客の最大数を増やすみたいな
全く違う新作ならあまり効果ないと思う

あと初動良くするために客の損失回避の感情を逆手に取って、発売後何日間だけ20%offみたいなのもあるよな
どれだけ効果あるか知らないけど、ある程度信頼のあるサークルじゃないと売り逃げみたいに思われるのがデメリットか
0157最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 477e-jO4j)2016/06/23(木) 10:20:45.21ID:48iVGGta0
流石に1年も前に買った客はそういうの無いだろうけど
公示できないセール直近に定価で買った客が半額で売られてるのを見ると
なんだよ待てばよかったじゃんと大した差額でなくても損した気分になるとする
で、折角割れにも目をくれずに定価で買ってくれた大事にしたい真っ当な客だったのに
内容の出来「以外での」余計なマイナスの印象が生まれると

とかいろいろ考えるとセールへの参加には二の足を踏んでしまうのは考えすぎかな・・・
ただでさえ当日の競争相手が多い界隈で無限の財布がある人だけじゃないし
今すぐ欲しいって新作じゃなければこっちのサークルはセール待つかって思われるのって結構マイナスじゃね
0160最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df85-iWcA)2016/06/26(日) 23:35:42.12ID:Ub8wmt4B0
>>157
本当にファンだったらそんなの気にしないか
「安くなった! これでさらにたくさんの人に、
この作品の良さを知って貰える機会が増えるぞ、うひょー!」
とか、ネガティブに考える人は少ないと思うぞ
本当のファンだったらね

しかし残念ながらそんな訓練された本当のファンがつくことは、まあないだうろなw
0169最後尾の名無しさん@3日目 (スプー Sdb8-s3GQ)2016/07/03(日) 02:01:50.35ID:FgIQyvRvd
後だししたのは悪かったけど愛嬌はわかんねえかなあ
ご迷惑おかけして申し訳ありません不具合処理がんばりますとかそんなんでいいよ
元気ありそうな感じなら応援コメントしてくれる人もいるでしょ

まあ買った作品に対する愚痴なのだが
バグあるっぽいのに作者の反応がないから報告した人は不満になるんじゃないかと心配性の僕は思うわけですよ
0183最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c5bf-8xJT)2016/07/14(木) 18:54:52.79ID:MD0bM1E+0
そういうのはTwitterでやればいいんじゃないか?
エロRPG飲み会とかやってるし
作者同士で絡んでるのもしょっちゅう見るけど

まあそれでも2chでやりたい人が晒す分には止めないが
0185最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6904-8xJT)2016/07/14(木) 22:27:06.10ID:Jhco5OVV0
ツイートは自分が喋る、掲示板でいうレス
リツイートは他人のレスを晒してみんな見て見てーってやる
タイムラインは自分が喋ってるのと他人が喋ってる全体の場、掲示板でいうとスレ
フォローは自分で気になる人フォローしたらその人のツイートが常に表示される
逆にフォローされたら自分のツイートが他人に常に表示される
0186最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6982-8xJT)2016/07/14(木) 22:32:22.99ID:ifjfW1vU0
>>183
創作系の人のツイッターは渋の簡略版みたいなモンなので、
人によるけれど制作話の交流自体は希薄なんだよね
地方なんでさすがに飲み会にまでは参加できないし

個人的には2chの制作話の方が経験長いからしっくりくる
まあ、変なのが湧いたらアレだけど…今更って感じもしなくないし

>>184
ピクシブで言うと、
ツイート=うp(2chでいうレスの書き込み、画像うpもできる)
リツイート=他の人のイラストをブックマーク
タイムライン=絵師お気に入りに入れている人の新着作品
フォロー=絵師お気に入り(今はピクシブでもフォローになってる)
0189最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e6dd-8xJT)2016/07/15(金) 22:04:07.77ID:uzI8gUcc0
半額セールが始まったけど、割引期間2ヶ月って長すぎるよな・・。どうせ年末もやるだろうし
今回はさらに半額アイテムに制限がないせいで半額アイテムでまくってるから、
普通の値段で出しても割高に見える現象とか出そうだ
0192最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c5bf-8xJT)2016/07/18(月) 03:01:04.19ID:MK+0oMMI0
マイナーな性癖いろいろ入れたいけど、こけた時のこと考えると怖いから入れられない
マイナーっつっても男の娘とか、足フェチとかよく聞く部類だけどね
そんなんでも売上はやっぱがくっと落ちるからなあ
0193最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e6dd-8xJT)2016/07/18(月) 09:25:59.88ID:netaOftK0
マイナー性癖メインじゃなくて、マニアックなのを忍ばせる、ぐらいならいいと思うよ

まあ寝取られとか肉体損傷とかみたいな激しいヤツならば、いっそ別サークルで出しちゃえ
0195最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6904-8xJT)2016/07/18(月) 09:38:15.15ID:dUCAED4n0
コツ教えてやる
そういう時は絵を今日中に完成しようと考えない事だ
今日はここ下書きするだけとか、肌の色塗るだけとか
一日の作業をほんのちょっとだけで終わらせる事だ
もちろんそれではすぐに終わらないが、一歩づつ進めばゴールはすぐ目の前って寸法よ
0203最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6904-8xJT)2016/07/18(月) 10:40:50.79ID:dUCAED4n0
お前ら落ち着け、売り上げに目が行きすぎだぞ
あと考え方次第でいくらでも作業量を減らせられるだろ、という意味で言ってるだけで
戦闘なし1マップでやれなんて言ってはいない
0207最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 344b-8xJT)2016/07/18(月) 12:31:21.27ID:u9yFsU5v0
まあ売り上げに目が行き過ぎるのは禁物というのは同意かな
効率重視になり過ぎると色々無駄に思えて作ってるのが面白くなくなる

俺は狙って作ってる部分もあるけど基本は自分の好みを優先させてるな
それが多少無駄だとわかっていてもさ
作ってて楽しいって部分も結構大事だと思うんだよね
0209最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 174b-iqWO)2016/07/22(金) 15:56:38.91ID:SiIrBhZ60
ふと気になって自分が5年ほど前に出したゲームをやってみたが
こりゃ色々酷いなw
記憶では美化されていたようだ
プレイ中ずっと赤面状態で恥ずかしさのあまり即閉じた
0226最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 174b-iqWO)2016/07/27(水) 17:49:27.48ID:Yw8Rv+N40
強気な価格はたとえ買う人が減っても十分リターンがあったりして
結構ありだと思うけどな
安く出せばDL数は伸びやすいが低評価が増えるという難点もあるし

俺は多少ふっかけても本当にやりたい人だけに遊んで欲しい
それで売れないなら実力不足ということで
0230最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1304-iqWO)2016/07/27(水) 18:52:03.34ID:YgMGUPHj0
前作より完成度高めかな?って思ったら前作より100円増しに設定して販売してるよ
高ければ高いほどその分だけ半額にしたらユーザーが食いついてくるだろうしな
尚、半額は最終手段だと思ってるのでまだしてない模様
0234最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6fdd-iqWO)2016/07/27(水) 19:48:17.52ID:B8sQbBAi0
仮に自分のゲームがレベルが低いとか思っても、だからといって相場より安くする必要はないな。
ユーザー側は安くしろってよく言うけど

明らかに量が少ないとかは別として
0238最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-eQ6f)2016/07/27(水) 22:11:17.74ID:yB7Aucpe0
しかしそう言われてみると疑心暗鬼になるな(^_^;)
バグ報告も受けていないのに一つだけ1があるんだよな、まぁ結局はそのプレイヤーに合わなかっただけなんだろうけどさ
0251最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27c6-oK17)2016/07/28(木) 00:21:19.13ID:dJc1NuLq0
>>248
素材を全部自前で用意できるならMV、注力するトコ絞ってソレ以外にフリー素材なりを使うならVXじゃね?

ツクールで作るのって手を抜くための共通素材がどんだけあるかってことだけど
MVじゃXP〜共通だったアイテムアイコン、VX〜で共通のホコグラ、各種スプリクトが使えなくなったからな
手間かけたゲームはなかなか完成しないし、手間かけてないゲームは素材を自前で用意しないからそう簡単に移行しないんじゃねーかなと
0252最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dedd-oK17)2016/07/28(木) 00:37:39.73ID:YgvcSMBB0
ゲームシステムに手間描けてるならVXace
手間とかできるだけカットするならMVとかでいいんじゃないのかな

重いとか加速できないとか色々言われてるけど、そこらへん踏まえてライトにつくればいいだけだし
0253最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f32-Y0VN)2016/07/28(木) 00:42:57.22ID:Du49RzoK0
>>251
ほえ〜すごい参考になった、ありがとう
次どっちでするか迷ってたんだよなぁ

しかしユーザーの中にはもちろん古いPC使ってる人もいるだろうし、MVで作るということはつまり、MVが満足に動作しないPCでやってるユーザーをバッサリ切ることになる
俺的にはこの取捨選択な気がするんだよなぁ
考え過ぎだったらいいんだけど
0254最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dedd-oK17)2016/07/28(木) 00:48:25.52ID:YgvcSMBB0
そういう層がいることは確かだけど、
要はゲームにかける金を最低限にしたいor流行に興味が無いってことだから、ちゃんと購入してくれるのかなって気になる
半額セールとか、厳選に厳選を重ねるとかみたいに、悪い意味で財布の紐が堅そう
0255最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f32-Y0VN)2016/07/28(木) 01:08:36.75ID:Du49RzoK0
やっぱ金出して買う時はみんな慎重なんだよな
中には2000円もする作品もあるわけだし

俺は何か買う時、自分の好みのシチュがあると分かれば即決なんだよな
どんなシチュがあるか一目でわかる説明、或いはレビューがあればすごい助かるんだが、それで自分の好みのシチュがないとわかればもちろん買わない
結局紹介画像か説明文に、本編にあるシチュをほとんどか全てを書くべきなのか
0257最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9c31-yoId)2016/07/28(木) 11:08:22.22ID:t4auIX+G0
俺ツクール使わんからわからないけどスレ見てみる限りMVはコントローラーが一部のパッドしか認識しないからクソって評価が多いな
好きなパッド使えないのと重いっていう二大評価が多くてMVは買わんってバッサリ切り捨ててやる奴が多いな
0258最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dedd-oK17)2016/07/28(木) 13:26:54.36ID:YgvcSMBB0
それに改造できない(しにくい)ってのと、加速器チートを使えないって文句な
そういうのを保護してVXとか使ったとしても、結局作者の思ってるゲームでは遊んでくれないという
じゃあ別に斬り捨ててもいいんじゃねとか、作者の立場からは思うね。スペック低いマシンで遊んでいる比率は全体ではかなり小さいらしいし
0259最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9c8c-UbOe)2016/07/28(木) 13:49:38.85ID:cDBZz7v90
加速器使えないっていうような奴はそもそも真面目にやらんからな
良くて攻略サイトみながらの作業、チートコードや回想全開放済みセーブデータとかあれば真っ先につかって
面倒なエロゲなんて真面目にやってられるかよ!とかいいだす。
お前、やろうともしてないだろ?っていう

それなのに、ゲーム性大事だよね!とかほざくんだから切り捨てるべきだけど、声大きいから相手にすると面倒なんだよな
買う予定もないのに、これこれこういう理由でMVはクソだから移行しないでください!とか余計なお世話じゃ
(特定のモデルはいないという事になってるので了承ください)
0260最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dedd-oK17)2016/07/28(木) 13:58:44.13ID:YgvcSMBB0
古いツールもいいものだけど、新しいモノは触っていかないとダメなんだよね
古いツールはシンプルだったり慣れていて手に馴染んでいるけど
コンピュータの世界では「さらに次」が出たときに致命的に乗り遅れてしまう
0261最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 757e-oK17)2016/07/28(木) 14:07:51.46ID:nASwZeCB0
ファイルが文字化けでエラー落ちするんですけお!とか毎回うんざりするほどくると実感するけど
嫌な話で申し訳ないけどどこぞのスレで大声で喚いてる
会話は全部スキップするだのチートでデータ改竄するだの言ってる奴は
ほぼ割れ野郎だとおもって間違いないんじゃないかな
欲しいと思って選んでまっとうに金出してる奴はそれなりにちゃんと遊ぼうとするもんだ
加速しなきゃやってらんない作りのもあるにはあるが正直まともに取り合う層ではないと思う
0270最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7531-yoId)2016/07/29(金) 07:27:36.82ID:9Z7FKjVm0
結局人気がある、ないの傾向がある絵柄っつうのはあるけど
一定以上の画力があって初めて言えるからな
大人しく自分の欲望に従っていた方が無難
別に好きな絵柄でもないけど売れそうだからこういう絵柄で描くってのは大体モチベが持たんと思う
0278最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e1bf-oK17)2016/07/29(金) 20:38:13.82ID:WSQphG+/0
エロゲーはその個性が武器になる場合もあるから一概には言えないけど
絵描き初心者か中級者くらいだと模写とかしないでやたら自分の絵柄守ろうとする奴たまにいるな
ただ単に下手な自分の先入観が癖になって表面化してるだけなのに絵柄だと勘違いしてさ
好きな絵をいろいろ真似していいとこ取りしてくうちに自分の好きが集まってできたものも自分の絵柄なのに
0280最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dd32-oK17)2016/07/29(金) 20:58:34.29ID:2EKsUydh0
なんでそんな架空の絵描き以前の人間をわざわざやり玉に挙げて自分の主張を語り出したの
少し齧っただけの素人が分かった気になってやる様な行為に見えるからやめた方がいいよ
0286最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27c6-oK17)2016/07/29(金) 21:24:19.02ID:vQAQwp5G0
ぶっちゃけ自分の絵じゃなくて他人の絵風のが良いってのなら
その時点で作りたいゲームの芯になる部分がシナリオやシステム、シチュなんだから
気に入った絵師さんに外注頼んだほうが時間も金も節約できるんじゃねーかなと思うけど
0288最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7dfa-oK17)2016/07/30(土) 13:21:26.64ID:4YN00yIr0
でも絵師が「自分で好きなものを描くより安定しててオトク」って思わせるには相当のカネを出さないといけない
たぶんDL数2000〜じゃないと製作者の旨みがないくらい
あと、そういう絵師は全く実績のないサークルのために絵を描いてくれる可能性は低い

そうすると世間知らずの絵師を半ば詐欺的な価格で釣るか、あるいは自分で描くかっていうことになって
多少の良心がある作者はやっぱり自分で描くことになる
0289最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 344b-oK17)2016/07/30(土) 17:29:25.27ID:TyyrLWO40
まあ外注はデメリットもあるからね
微妙に注文したイメージと違っていてリテイク繰り返すのも面倒だし
途中で良い案が浮かんでゲームの増改築をしたい場合
その度に絵師に連絡するのも気が引ける

その点自分で描くなら全部思い通りだ!
0291最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27c6-oK17)2016/07/30(土) 18:38:27.81ID:MZiF7ap70
途中で送っちゃった
普通に仕事して稼いだ金で外注雇って
他に注力した方が、自分で納得できレベルになるまで技術を磨くより手っ取り早いし
相応の金を出したとしても効率よかったりすると思う
ただしあくまで自分の絵が自分の作品において表現したいものの核じゃない場合の話な
0294最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/07/31(日) 16:29:12.90ID:eCPBRGXl0
何人かに外注経験あるけれど時期と内容をちゃんと考慮して、
(販売数や内容の優劣に限らず)同人活動をちゃんとしていれば、わりと好意的に受けてくれるよ

もちろん金は正直かなりかかるので、
外注工程にもよるけれど仮にイラストとテキストと声の3つをまともに当てるなら、
最低限総予算50〜100万円は見積もらないと駄目

最大の障害は…自分で言うのもなんだけれど、絵師の人は期間がずれるなんて可愛いもので、
依頼の可不可を問い合わせても返信すらこないことなんてザラ
それらに柔軟に対応できる人じゃないと双方不幸を見る
0296最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27c6-oK17)2016/07/31(日) 17:29:50.81ID:1zvmZHAf0
途中できっちゃったごめん

なんどか外注で素材制作依頼受けたことあるけど金額以外で

作るゲームの趣向(好みが同じなら受けやすい)
描いて欲しい量と締め切り(物理的に無理ならそもそも受けられない)
資料(3面図だけじゃなくて小物や性格たもできるだけ細かく)
とか書いといてくれると受けやすいね

とりあえず仕事受けられるかどうかだけ問われてもまず無理だから
なるべく情報はほしい所
0299最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/07/31(日) 17:52:01.93ID:eCPBRGXl0
俺の場合は、
◇まず現在同人サークル相手にお仕事が可能かどうか
@企画概要(簡単な内容)Aご依頼枚数B予算C制作ファイルについてD締め切りE支払い方法
ここら辺を第一のメールとして送ってるな

相手側から返信が来て検討してくれれば、
企画書やより詳細な制作指示書、その他契約内容を第二メールとして送って最終判断をしてもらってる

まあ、第一メールに「返信が来るのが」1〜2割かな……
大半の人は「無理です」というメールすらも送ってくれない(ツイッターは毎日更新してるよ!)
お仕事募集中の有無、絵師の有名無名問わずというのが恐ろしい
0300最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 344b-oK17)2016/07/31(日) 21:33:07.87ID:gDqklRTh0
正直お仕事募集してない人にいきなり依頼を持ち込むのは失礼だと思う
純粋な絵描きからしたらここの人は嫌悪の対象とされてる場合もあるからね

普段何かしらの交友があったり知り合いの紹介なんかだと別だろうけど
0307最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7dfa-oK17)2016/07/31(日) 22:08:09.64ID:OEq6S7B10
作家目線だと「メール対応が苦痛、まして受ける気もないのに
誰かから依頼メールが来てテンプレメール返すのなんてムダと
苦痛で作業に影響が出るレベル」って人もいるからねえ。
0311最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dedd-oK17)2016/07/31(日) 22:21:06.40ID:DhSqsGKH0
よくわからん発狂スイッチを持ってる絵描きは多いもんな
絵描きに限らないのかもしれないけど、総人口が多いからけっこう目立つ
この人みたいな反応してくる人もいる。そういう人とは会話にならなかったりバックれたりするわけだが
0313最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7dfa-oK17)2016/07/31(日) 22:34:54.65ID:OEq6S7B10
>>309
というか絵師は「社会に出たくない人」もかなりいるからね

コミケでお客さん感覚の人は来ないでください、あなたも
参加者です っていうのと同じで「社会・商習慣では当然」の
スタンスを同人で持ち出すと嫌がられることがある
0314最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 344b-oK17)2016/07/31(日) 23:14:22.72ID:gDqklRTh0
>>304
いきなりそこまで言わんでもw
そもそも>>299の1,2割しか返信がないという嘆きが先にあって
その原因の一部を俺なりに推察して返したというだけだ

募集してない人に応じる義務もない案件を吹っ掛けてる以上
まずこちらが謙虚になるのは当然じゃないか?
それを発狂スイッチとか言ってやるなよ
0323最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9c8c-UbOe)2016/08/01(月) 00:24:18.13ID:kBCgZ8fF0
人気のあるプロの絵師だって、納得いくものが書けない!とかいって平気で作品のスケジュールを目茶苦茶にしたりするんですよ!!

あとお仕事募集中の有無を聞いてきたのに対して、無視でかえすのは仕事する意思ないよっていうこれ以上ない返答だと思う
やる気はあるけど、返事とか面倒とかいう奴はいないだろ?いても一緒に製作とかしたくないだろ?
0326最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27c6-oK17)2016/08/01(月) 00:54:44.73ID:1Fvar8510
>>316
だいたいコレだよね問題、宗教の訪問販売みたいに興味もなきゃ信頼もない

実績あるサークルだと興味を引く素材を用意しやすいし信頼もそこそこ得やすいからその辺の問題解決しするけど
作品を出せてるサークルってすでに必要な人材が確保できてるっていう
0328最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/08/01(月) 06:55:37.10ID:9HurcWHA0
299だけれど、ちゃんと連絡先や相談欄がある人に限ってるけれどね
もちろん合同誌や普段の活動内容によっても判断させてもらっているけれど
個人経験だと、返信率だけ見るならなまじ仕事募集中を書いて無い方が高いくらいだ

>>322
できなかったハズ


>>323
テンプレでも不可返信してくれれば、別の人に依頼できるから助かるんだけどね
1〜2週間が普通、1ヶ月くらい間を開けて返信してくる人も結構いるから、無視と区別が難しい
代わり見つけてるし1ヶ月はあまりに酷いからこちらから断ったら、「仕事メール送っておいて何なんですか!失礼ですよ!」ってのが3件くらいあったな
仕事メールマナーとして2〜3日内とされる中、1ヶ月の方が失礼じゃないかと思ったわ
一方ライター、声優、画像素材制作の人は、大半の人が真面目に対応してくれてるから差を感じる
0330最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dfb5-oK17)2016/08/01(月) 13:57:44.43ID:+/iGwYjq0
マナーもクソも見る限りでは返信期限すら決めてない依頼側に非があるとしか言いようが無い
絵師が不真面目どころかこんな地雷案件でも対応していかないとやっていけない他業種が不憫って感じ
0331最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ddce-UbOe)2016/08/01(月) 15:07:05.31ID:M+g6ST4M0
>ライター、声優、画像素材制作の人は、大半の人が真面目に対応してくれてるから差を感じる

仕事募集してないライター、声優、画像素材制作にもメールした上での話なのかね
0333最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/08/01(月) 18:07:31.08ID:9HurcWHA0
>>331
うん、まあ声優に関しては大半の人が仕事受付有無と記載してるから除くけれど
絵師も含めて厳密には「仕事募集していない」という意思表示をしてるわけじゃなくて、(現在お仕事はお断りしてます)
そもそも「現在仕事を受け付けているか不明」の状態での「確認」だから(連絡先→メルアド のみ)
そういう人は積極的に募集してるわけじゃないけれど、案件次第では受けてくれるってタイプらしい

>>332
忙しいのは確かに分かるが、ツイッターでソシャゲガチャを日30以上呟いたり、
即興でクオリティの高いラクガキを連続で描く暇があるなら、
「忙しいので受け付けてません」くらいの文面、一週間もあれば送れると思うんだけれどなぁ
別に忙しいから駄目って言われるの自体は仕方ないから問題ないし
俺の方がオカシイのかな?
0334最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b79e-U0xO)2016/08/01(月) 18:12:50.75ID:lbSKJ7S60
自分では絵が描けないから外注を頼むのに絵描きのことを見下してる雰囲気が伝わってくる
やっぱ絵を外注してるとこはクソだな
俺の方がオカシイのかな?じゃねえぞ
0335最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7dfa-oK17)2016/08/01(月) 18:21:27.26ID:XH1CmuLN0
忙しいからダメって返事を書くのにエネルギーを消費するってのは
とりあえず理解しておいたほうがいいだろ

街中にある店でラーメン頼むのとは違うぞ
飛び込み営業に近い
0337最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/08/01(月) 18:30:40.49ID:9HurcWHA0
>>334
後だし情報でスマンが、俺自身も絵を描いてるし同人ゲームも実際に売ってる
他の人も経験あるかもしれないが、自分よりも上手い他人の絵でゲーム作ってみたくなるんだよw
こちら側が劣る分、知識面や技術面での問題は覚悟してたけれど、それ以前のお話だったからなぁ……

>>335
そんなもんかね……
よほどモンスター案件やスパム類でもなければ、飛び込みでも「お断り」くらい言うと思うんだけれど
0339最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27c6-oK17)2016/08/01(月) 18:33:04.40ID:1Fvar8510
>>333
募集してない人間で、仕事として受けるって返事する前なら仕事のパートナーでも何でもなんでもない他人なんだから
仕事上ならってレベル対応を求めるってのはちょっと酷だと思うな
君だって◯◯買いませんかみたいなスパムメールに一々返事ださんでしょ?

数ヶ月たってから組みたいって返事する奴もやつだけど
いつまでに返事が欲しいって返答期限をメール内いに書いといたり
ツイッターで話しかけて見るなりすりゃトラブルも起こんなかったんじゃねーかなと

>>334
そりゃ言い過ぎだ
0346最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/08/01(月) 18:44:49.47ID:9HurcWHA0
>>339
こちらがお願いする立場だから、(そもそも仕事を発注する以前の話だし)
返答催促するのは目上からの強要めいて気がひけてなぁ
「ああ、この人もそういうタイプか」で終わった話だと思ってたし
0347最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7dfa-oK17)2016/08/01(月) 18:47:17.00ID:XH1CmuLN0
それなら

>代わり見つけてるし1ヶ月はあまりに酷いからこちらから断ったら、「仕事メール送っておいて何なんですか!失礼ですよ!」ってのが3件くらいあったな
>仕事メールマナーとして2〜3日内とされる中、1ヶ月の方が失礼じゃないかと思ったわ

はないわな


ゲーム作成日程の都合上、〜〜日までにお返事頂けなかった場合、大変恐縮ではありますが
他のイラストレーターさんに依頼させて頂くことになるかと思います。あしからずご了承くださいませ。

くらい書いておけよ
0350最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/08/01(月) 18:58:12.36ID:9HurcWHA0
>>347
そこまで書かなきゃならないのか…
仕事関係メールの返信はできれば当日か翌日、遅くても2〜3日内、一週間でギリギリ、
それ以上は上司が激怒するレベル、ホウレンソウはしっかりしろ
…と新卒の時に教えられてずっと常識だと思ってたから軽くショックだわ
ありがとう、次からその文入れさせてもらう
0351最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 344b-oK17)2016/08/01(月) 18:59:16.98ID:vGq9i5920
まあ知らぬ相手でもガンガン飛び込み掛けるのは同人屋としては武器なのかもしれないけど
1、2割しか返信がない状況で相手に迷惑かけてる可能性を心配をするどころか
自身のやり方さえ疑わずあまつさえ非難に走るというのはちょっと理解し難いな・・・
0353最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b79e-U0xO)2016/08/01(月) 19:05:23.56ID:lbSKJ7S60
まあ俺なら
「もしご興味を持っていただけたのならば、一週間以内にお返事をいただければと存じます。
残念ですが引き受けていただけない場合はお手を煩わせるのも恐縮ですので返信不要です。」
とするけどね
軽くショックてお前さあ…まあいいや色々な人間がいるんだな
0354最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7504-oK17)2016/08/01(月) 19:06:35.92ID:tS6bQyk/0
仮に今回の件で改善されたとしても、言われた事をそのまま実行するだけに留まるんだろうな
自分で多角的な方面で物を考えようとしない時点で間違っている。根本的な改善になっていない
0355最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7dfa-oK17)2016/08/01(月) 19:08:52.16ID:XH1CmuLN0
10年前、15年前ならそういう感覚をしらずに特攻するヤツがいても
あまり驚かないんだけどね

SNSやら2chやらまとめサイトやら見ていたら同人作家の感覚について
色々学ぶことができる場面多いと思うんだけどね
0356最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/08/01(月) 19:12:23.56ID:9HurcWHA0
>>352
やりとりに多額の金銭が発生する可能性がある以上、
個人商業や成立の有無に限らず、最低限のマナーと誠意をもって対応するもんだと思ってたが……
少なくとも俺自身はそうやって対応してるし、これからのするべきだと思ってるし

「所詮個人、同人だからある程度適当でいいか」って感じなのか
まあ、そういう人なら結局合わないだろうから不可でもいいかもしれん
何十万払った後に音信不通とかより、メールがかえってこない方がマシだろうし
0361最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/08/01(月) 19:54:01.08ID:9HurcWHA0
>>359
売買的には「物を売らせてください」じゃなくて、
「物技術を買わせてください」なんだが……

個人経営店の看板に書いている連絡先や、
タウンページを開いて「すいません、お仕事頼めますでしょうか?」と聞くのが
なぜセールスや押し売りになるのか理解できん……
0362最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7dfa-oK17)2016/08/01(月) 20:00:41.90ID:XH1CmuLN0
個人経営店でもタウンページでもないもの

要らない取引を押しつけて相手に応対の時間を消費させるって点で
全くかわらん、ということを理解できない限りいつか絶対に炎上するだろうな


ましてビジネスを掲げてすらいない、同人作家相手に
0363最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b79e-U0xO)2016/08/01(月) 20:02:31.87ID:lbSKJ7S60
わからない!文化が違う!
>俺自身も絵を描いてるし同人ゲームも実際に売ってる
>他の人も経験あるかもしれないが、自分よりも上手い他人の絵でゲーム作ってみたくなるんだよw
お前絵描きじゃないだろ?ゲーム完成させたことあるなら途中で仕様が変わったり差分の追加で
「こりゃあ外注で頼んだら大変なことだ、自分で絵かけて助かった」てなるもんだと思うが
0364最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 344b-oK17)2016/08/01(月) 20:02:45.96ID:vGq9i5920
>>361
相手にメリットのない商談という例えでしょ
君に返信しなかった人だって自分にメリットを感じないから邪険にしたのかもしれないだろ?
もしそうだとしたら君は壷を売り付けにきた訪問販売と変わらないわけだ
自分が相手にどう見られてるかをもう少し客観的に考えたほうがいい
0365最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27c6-oK17)2016/08/01(月) 20:07:48.59ID:1Fvar8510
お仕事募集してる人なら個人営業店と同じく仕事って席に付いてる状態で話できるけど
特に意思示してない人は趣味の席にいる状態で前提条件満たしてないんじゃねーかなと

リアルの例に当てはめるなら
ポストに入ってたアルバイト募集のチラシにワザワザお断りの電話を居れるのが常識かどーかみたいな話になるかな
0366最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7dfa-oK17)2016/08/01(月) 20:10:10.45ID:XH1CmuLN0
「いくら迷惑でも、商売という場で看板を掲げている以上は
やってきた相手に誠実に平等に応対しなくてはならない」ってのは
個人や経営者がポリシーとして持つぶんにはいいけど
相手に押しつけるようなもんじゃないわな

まして同人は商売じゃないし、看板掲げていない人だって多い
0367最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/08/01(月) 20:28:14.05ID:9HurcWHA0
>>363
念のためリテイク代として多めに見積もりは出してるけれど、
そういうのは相手側に迷惑だから、最初からちゃんと制作指示書作ってから依頼してるよ
差分数も自分の作品傾向考えれば必要分は計算できるし
仕様に関しては、そもそもあまり変えないしなぁ・・・変えたとしても物語部分でイラストそのものには関係ないし
外注する人ってそんなに緩く指示書作ってたの?自分用ですらこのくらいはしてるけれど

>>365
今更だけど外注経験が少ない人も結構いるみたいだから補足しておくけれど、
仕事を受けてる人でも「お仕事募集中」って直接書いてる人は少ないのね
基本的には連絡先のメルアドに連絡して可不可を訪ねるというのが普通
もちろん同人や商業も同じ形式
そこから先の判断は、他の人が書いている通り取捨選択になるわけだけれど
0370最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 344b-oK17)2016/08/01(月) 21:02:33.71ID:vGq9i5920
>>367
とりあえず返信率の低さを相手のせいにして恐ろしいだの非難するのはやめたら?
ここで君の話を聞いてトラブルが発生する理由がなんとなく皆にも伝わったと思うし
残念ながら支持する人が皆無なのは理解したでしょ
0372最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b79e-U0xO)2016/08/01(月) 21:08:27.80ID:lbSKJ7S60
>>367
全く賛同されてなくてかわいそうになってきたぞ
自覚ないかもしれないけど、傲慢で常に相手をばかにしてるような文章を書きがちだから気をつけたほうがいいよ
論破したとか勝ち負けとかよりも大事なものもあるんだよ〜
0374最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/08/01(月) 21:33:25.49ID:9HurcWHA0
>>370
うーん、そこなんだよね

>君に返信しなかった人だって自分にメリットを感じないから邪険にしたのかもしれないだろ?
>自分が相手にどう見られてるかをもう少し客観的に考えたほうがいい
逆に言えばこういう人たちを客観的に見た時に、(俺は非難するけれど)お前達はどう思うって話だし
これだけ数多くが相手側のメリット判断で邪険にするとしたら、非難するかは別としてマイナス評価の対象にはなると思うよ
君はどう思う?

>>372
高慢で馬鹿にしてるつもりはないけれど、
突っ込まれる批判や例があまりにも常識から外れてるなぁとは思うからどうしてもね
それこそ外注やった事なんじゃないの?って
0377最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dfb5-oK17)2016/08/01(月) 22:20:20.95ID:+/iGwYjq0
依頼側がこんな非常識な奴ばかりだと思われたくない、一緒にするなと思うからこそ同業者から諭されてるというのに
アポイントはプライベート削ってでも取って当然とか首までブラック企業の常識に浸かってる奴は手に負えん
愚者は経験に学び賢者は歴史に学ぶとは良く言ったもんだ
0378最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/08/01(月) 22:27:39.95ID:9HurcWHA0
>>376
ところがどっこい、俺も絵を描く側なんだぜ……

まあ仮に立場が逆で最初から受ける気がないのなら、
最初から「現在、個人・同人のお仕事は受けてません」って一文を記載するけれどね
実際にそうしてる人も結構多いし
0379最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b79e-U0xO)2016/08/01(月) 22:28:28.07ID:lbSKJ7S60
>>374
会話してるときにすぐマウント取ろうとするところが高慢に思われそう
あまりにも常識から外れてるとは言うけど、自分に都合のいい常識であって
世間一般の常識ではないんじゃないかな
0381最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 344b-oK17)2016/08/01(月) 22:36:49.64ID:vGq9i5920
>>374
俺は特にマイナス評価はしないな
君の当たり前は随分高い位置にあるようだ
募集してない人に飛び込み依頼して仕事を請けてくれるケースがあるようだが
それを当然だと思っている

メールの返信が極小なのも全て相手のせいだと思い込んでる
事故で届いてない可能性だってあるのにね

一方自身が不快さを与えてる可能性は全く配慮しない
これが相手の責任を追及できる立場の人間なのかね?
0382最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dedd-oK17)2016/08/01(月) 22:37:33.21ID:O2NfhHaP0
端から見ると、どっちもマウントとりたがってるようにしか見えんけどね。どっちもどっちだわ
依頼出す側≒絵描きを騙して金儲けしようとしている守銭奴、ぐらいにフィルタかかってるやつ多すぎィ

絵描きもなんか気に入らなかったらメール内容晒すヤツとかもいるし、一枚岩じゃないからなぁ
同人とかだと、ツイッターとか同人誌感想なりで少しずつ仲良くなって、少しずつ声を掛けていくみたいなアプローチが必要なのかもしれん
0386最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/08/01(月) 23:01:44.88ID:9HurcWHA0
>>381
仕事請けてもらえるのが当たり前と思ってないよ?
不可でも返信するのは最低限のマナーだとは思ってるけれど
メール事故にしたって可能性からすれば非常に限定的なものだしな
逆にそれでマイナス評価しないっても凄いと思うけれど

そもそも、不快さも何も「仕事募集中の人か現在不明な人に」依頼が可能かどうかのメールを送っているだけだしなぁ
しいて言うと、「返信の手間」ってくらいだろうけれど、これまで気にしてたら最初から仕事メールなんてできないし、
取捨選択に関しては相手側の都合だからなんとも
0387最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-oK17)2016/08/01(月) 23:08:23.70ID:9HurcWHA0
>>384
うちも一度付き合いがあったところは気楽に仕事依頼し合ってる
あっちも依頼側が適当だったりで苦労してるみたいだから警戒するけれど、
二度目以降の依頼の人は安心してうけれるらしい
0390最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 344b-oK17)2016/08/01(月) 23:52:47.96ID:vGq9i5920
>>386
君は画力があって周りから依頼される程の人間でもないのに随分言い切るねw

声を掛けられるレベルの人がどれだけメールを負担に思ってるか解らんでしょ?
大量のメールに流れたり
いちいち興味のないものはスルーしたりするぐらいあるんじゃないの?
それを仕事のメールだから数日で反応するのが当たり前とかよく断言できるね
0394最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9c8c-UbOe)2016/08/02(火) 00:19:26.25ID:X/jsuFpK0
他人が自分と同じ常識を持ってると思ってる辺り、いい育ちなんだろうね
社会に出てない絵描きだっているという現実に気がついたほうがいい、まじでまじで

というか、アニメーター上がりの俺の知り合いだったら、普通に一週間に一回ぐらいしかメールみないし、
急ぎだったら直接電話しないと話しにならんからメールで来ても急ぎじゃないと判断する、その辺り知らない人とは一緒になにかしない!ぐらい自分のルール優先で普通に生きてる人もいるんだぞ?

お前さんは自分の常識で行動してるんだから、お前さんの常識に合わなかった人とはすむ世界が違うっていう事を理解して下さい
というか、狭い世界なんだから、縁がなかったね、で済ませてスルーしておけよ
0404最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa01-Tn+l)2016/08/02(火) 10:31:37.89ID:mAS8yscea
>>403
延期したときブログにそれそっくりそのままの文面のコメントきたわ……
よそのサークルが延期したときも同じコメントきてたしまあそういう風に言う奴もおるやろなあ
0405最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 757e-oK17)2016/08/02(火) 10:47:47.67ID:l3GPVqvL0
延期してどうこうと色々それらしい理由つけてる奴いるけど
結局根っこの部分では俺様が不愉快なんだって駄々をこねてる程度の奴だし
何かを間違って本当に金を出したら出したで千円そこらで客面要望が臭いしで
別に今後一生買わないでくれて結構だからさっさとお帰り願いたいんだけど
他の客の手前そういう対応するわけにもいかんし困ったもんだね
0416最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb82-+Lqe)2016/08/04(木) 18:05:04.57ID:vF0Kt04V0
萌えボイスに登録してる人なら、単価記載してるから分かりやすいぞ
声優さんによっては収録環境の関係でスタジオ借りる場合があるから、
下手すればそっちの方が高くつく場合もあるけど
0418最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ebfa-+Lqe)2016/08/04(木) 23:14:24.32ID:7yLcbcif0
RPGは多少クソゲでもクソゲなりに評価される
ただ凡百の絵と内容なら「別にプレイしなくてもいいかなあ」となりやすい

SLGはクソゲだと見向きもされない可能性があるが、他のと違いは強調しやすい
0421最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6fdd-+Lqe)2016/08/05(金) 03:11:04.07ID:RzDZUnNc0
>>420
ありふれてないよ

検索したらRPG2198本に対しSLG1074本
個人的にはRPGよりもしっかり作った作品が少ない印象。
基本的にフルクラッチで作るところが多いから、作るのが大変なんだと思う。

作るのが大変ってだけで、ジャンル的にRPGに劣ってるとは思わない。
奴隷生活とかベルゼブブとかあるし、需要は知らないけど、俺はとても好き
0422最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb04-+Lqe)2016/08/05(金) 03:20:31.93ID:aJb7mCCp0
SLGで作ってみたいけど作りこんでも品定めしてもらえるか不安
これだけRPGが多いとRPG以外のジャンルをチェックしてないんじゃないかと思ったり
いっその事スパロボとかFEみたいなゲーム性でなければRPGで登録してしまってもいいんじゃね? って思ったり
0424最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f332-d+5h)2016/08/05(金) 03:41:10.83ID:vph7GJFZ0
アドバイスどもですorz
RPGとして出すってのも手といっちゃ手だよなww
0426最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb49-4iqd)2016/08/06(土) 22:56:27.09ID:qY024ZRr0
みんなが自分のブログでコメントをクローズしてる理由がわかったよ…
コメント返しがこんなに大変な事だなんて…
何回も同じ事を聞いてくるし…
今のユーザーって昔のゲームであった、面白いバグ技も許容出来ないのね
声荒高にバグだ!不具合だ!仕様ですか?って…

頭にオートボウガンとか、チェーソーとかたのしかったんだけどなぁ
0427最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab14-4YG7)2016/08/07(日) 16:55:17.28ID:B4s1HaHU0
そういう場合はQ&Aとか攻略記事など作ってそっち見てくださいでいいと思う
掲示板を立てて、攻略スレ、感想・要望スレなど分けとけばそっちに行くようになるし、対応する記事やスレに誘導すれば友好的な人が答えてくれることもある

制作者は仕様だと思っていてもユーザー側はバグなのか仕様なのか分からん場合がほとんどなので注意
有用なバグ技でもないなら活用されたりはしないし、これバグなんじゃないのと普通に疑問に思う人もいる

例えばこれバグかと思って問い合わせたら仕様ですと言われたらどう思うよってこった
0429最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f332-d+5h)2016/08/09(火) 15:45:31.89ID:TAx6KWTl0
製作者側からすれば割られるのはむっちゃ嫌だけど、せめてブログで感想は書いていって欲しいなと思った
0431最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93c6-+Lqe)2016/08/09(火) 18:25:09.65ID:TRwimiKo0
製作者からすりゃ割るな、割ったとしても書き込むな。というか公式ページに来んなの人のが多いと思いたい

HP激重になるほどパッチ落とされまくってるのに売上イマイチで調べたら割れサイトから大量に来てて凹んだみたいな話もあるし
んな盗人がつけあがるような態度はやめて欲しいわ
0432最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f332-d+5h)2016/08/09(火) 18:26:11.29ID:TAx6KWTl0
>>430
うるせえ!!!
二度と来るんじゃねえ!!!!!
0434最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 678c-PVLz)2016/08/09(火) 19:35:34.32ID:SkZjD5CM0
外人から、機械翻訳まっしぐらな熱い感想コメが来てメールでやりとりしてみたら、そもそもフリーゲームだと思ってた、とかもあるからな
同人っていうのがファン活動だということは知っていても、ネットでいくらでも無料で拾えるのが普通すぎて
ネット媒体の場合、無料で配布してるものだと思ってたらしい
0435最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f3e7-TDLi)2016/08/09(火) 19:49:41.28ID:JsbCfuT40
>>432
何だよ、泥棒の俺からも感想が欲しいって言うからわざわざ感想書いてやったのによ〜www
まあ、お前のスイカは一口食ってだけで、まずくてすぐゴミ箱に捨てたんだけどなwwwww
お前、スイカ作る才能ないよ?
スイカ泥棒のプロの俺が、美味しいスイカってのがどんなのか教えてやろうか?
0438最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 678c-PVLz)2016/08/09(火) 21:09:07.46ID:SkZjD5CM0
>>435
今のスイカはかなり適当に作っても、おいしく出来るんやで?見た目は手間かけなきゃ売り物にならんけど
つまり、収穫の時期が早すぎて美味しくないだけなんや
(市場に出たころに美味しくなるようにちょっと早めに収穫するから盗んだスイカは基本まずい、作りすぎて生産調整で廃棄されるスイカや、じーさんばーさんの手が間に合わなくて収穫し切れないスイカを狙え!)

その辺りが盗人の意見として、(有名メーカーや大手サークルの何々のように)こうしたら面白くなるよ!(手間は知らない)って言ってるののパロディなのかもしれんけど
0442最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f332-d+5h)2016/08/09(火) 23:53:30.50ID:TAx6KWTl0
ほえ〜考え方は人それぞれだな〜
0443最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f332-d+5h)2016/08/09(火) 23:58:25.20ID:TAx6KWTl0
>>437
感想くれる人が割ったか割ってないかも分からんのだし、俺はもらえた方が嬉しいかな〜
0447最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f332-d+5h)2016/08/10(水) 00:20:09.48ID:gqRSN37S0
怒らせてしまった人へ、失言でしたorz
>>446
確かに!
0448最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7bbf-+Lqe)2016/08/10(水) 00:28:24.16ID:w2Alg1DX0
「割れでもいいから感想が欲しい」ではなく
「割れ厨に割れをやめて買ってもらうことはできないから、どうせプレイしたなら感想が欲しい」っていう次善の策としての意見なんだろうが
そりゃ購入者への侮辱だな
俺らは製作者で、ユーザーには購入してプレイしてもらってるんだから
常に「購入してプレイして欲しい。できれば、感想も。割れは絶対にノー」の姿勢を崩しちゃいけないと思うぞ
0449最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f332-d+5h)2016/08/10(水) 00:31:49.92ID:gqRSN37S0
>>448
なるほど、普通に俺の視野が狭かったorz
割れを認めるってことはそういうことだから絶対ダメなんだな……
ありがとうございますm(_ _)m
0456最後尾の名無しさん@3日目 (ブーイモ MM41-3Vwo)2016/08/11(木) 18:42:02.68ID:wjeBQFv0M
金払ってない人間の感想なんか
全く参考にならないから聞きたない
というか迷惑以外の何者でもないから一切語らないで欲しい
買わない人間に評価されて
それを真に受けたら更に買わない人間が増えるだけ
所詮クズ目線の感想なんてクズにしか通用しないっての自覚してないんだろうか
0457最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3904-MTuc)2016/08/11(木) 19:02:00.59ID:UgOX93FZ0
まあ金払ってる方も大して参考になりゃしないがな
CGもっと増やせだの自己中心的なものばっかだし割れ厨と大差ない
アンケートとかを設けて来客者の性癖傾向を調査した方がマシ
0458最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fc8c-GBh+)2016/08/11(木) 19:09:06.82ID:IJCVu0jS0
参考にするしないはともかく、
割れ厨はそういう製作者の人権まで買った気になってる『お客様』より下の存在だっていう事は間違いないからな
たとえばCG増やせは、ゲーム全体のボリュームを下げることで密度を上げたほうがいい、って意見かもしれんからそう捨てたモンでもない
買ってくれた人の意見をそのまま受け取るのは大間違いだけど、一人はそういう人がいる、っていうのも事実なんだから

・・・問題はそういう意見(あるいはわがまま)をわめく奴が本当に買ってくれた人かどうかわからない事か
金も出さないようなあつかましい奴のほうがいろいろ喚くからな・・・・
0459最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f44b-MTuc)2016/08/11(木) 23:14:54.22ID:89TbA/WN0
まず金払ってない奴には発言権がないって事だ
サイトでアンケートとか割れ厨の意見が蔓延るから当てにならん
それだったらDLのコメントやレビューを参考にするほうがマシ

ここにいる人の大半は”金を落とす人の意見”が知りたいんだろ?
0460最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4d79-MTuc)2016/08/11(木) 23:40:23.08ID:WQxcJSGZ0
糞アプローダーどもが万引きするだけならまだしもこっちのサイトにリンク張るとか胸糞悪い
自サイトで絵を描いたりして更新するのは買ってくれた人にお返しをしたかったり構って欲しくてやってるのに
糞乞食どもが近寄るんじゃねぇ
0468最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4d4a-MTuc)2016/08/16(火) 17:55:47.16ID:dXhi8iMR0
同人ゲームでチーム制作してる人っています?
外注じゃなくて、メンバーって感じで一緒に制作してる人。

もしいたら、どんな感じでメンバーと出会ったか教えてくれないですか?
0471最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4d4a-MTuc)2016/08/16(火) 18:30:38.60ID:dXhi8iMR0
って、この板にこんなエロ同人が欲しいスレってのがあったんですね

ぷよぷよ制作者の書いたプロジェクト進行本読んで、
仲間集めするなら作るゲームの話して色々盛り上がってればメンバー集まるんじゃない?
って書いてあったんですが、ゲーム企画の妄想垂れ流すようなスレって知ってます?

ちょっと昔の作品だけどサキュバスクエストとか、どんな感じでメンバー集まっていったのか知りたいな〜
あれって長編だけどよく完成させたよね。まじすげー
0474最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 46dd-MTuc)2016/08/16(火) 19:00:46.61ID:Iy1hgXU50
>>471
自分の場合はSNSで仲良くなった人だけど、最初から仲間が欲しいって話なら、普通にふりーむとかの仲間募集掲示板で呼びかけた方が良いよ。
こういう系な
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi

人は来る。
が、1作作り上げることは大変だ。
でも作ることが出来て、なおかつメンバーと波長が合えばその後も付き合っていけば良い。
0476最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3982-MTuc)2016/08/16(火) 19:14:35.93ID:xs39rCIL0
能力じゃなくてノリと初見で集めたチームは、
作業量差と利益配分で揉めるor雰囲気悪くなる=空中分解
どうしても複数人数でやりたければ最初から外注の方が後腐れない
0477最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f44b-MTuc)2016/08/16(火) 20:43:59.03ID:xEfiQjY70
自分のジャンルをしっかりやれる人同士なら問題ないだろうが
なんでも他人任せの受身が集まりそうなんだよな・・・

言われないとやらない
自分で考えない
そんな壊れたラジコン操作するほうがしんどいっちゅーねん!
0478最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4d4a-MTuc)2016/08/16(火) 20:44:34.37ID:dXhi8iMR0
知り合いっていう線がないなら、フリームとかの募集掲示板か外注が一般的なんですね。
考えてみたら、うっかり喧嘩とかしてリアルつながりが壊れるよりも、そのほうが安全でもありますな。

>>473
ゲーム仲間からゲームつくる仲間になることもあるんですね


>>474
外注、掲示板っていう手でつながりをつくるのもいいかもしれませんね
ただ、やるならなるべく短い作品にしないときつそうですな

>>475
金銭からむ+作るシチュエーションで人が狭められますしね
普通のRPG作るよりも難易度高そうですな

>>476
作業量と利益配分はほんとむずい問題ですね
詰まるところ本人がどう感じるかで、明確な物差しがないだけに・・・
言い合いになって論破しようものならそれこそ空中分解ですしな〜
0479最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4d4a-MTuc)2016/08/16(火) 20:54:06.31ID:dXhi8iMR0
>>477
いいたいことはすげーよくわかるぜ〜
1+1=0.5になる恐怖があるよな

そのことで色々考えてみたんだけど
たとえば俺が普通の仕事するときって色々背景にあることを考えながら仕事することが多いんだけど
ゲーム作る時って、何を基準につくればいいのか考えるのむずいんじゃないかな〜
仕様とかできっちりと表現できることならいいんだけどね

あと、仲間が余計なこと(指示してないこと)をして注意しちゃったら、もう責任を負おうとしなくなるよな
これがお互いある程度知り合いなら軽減されそうなんだけどね

まあ、仲間いたことないから全部想像なんだけど
0482最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4d4a-MTuc)2016/08/16(火) 21:08:54.21ID:dXhi8iMR0
いつもの人ってのはわからんが、ゲームは一人でしか作ったことはないかな
外注とかもないから、ちょっと前の仕事発注のメール返事がくるこないの話はすげー参考になったは
0483最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1e79-MTuc)2016/08/17(水) 08:42:36.66ID:Mn/U3R2l0
他人と何かを作る事の大変さを理解してないでゲーム作り始める人は多い
そして自分がプロデューサーであり立場が上で
ほかの人は全て自分の命令とおりに動く存在とも思ってもいる
その逆に他人がPでその人の言うとおりのものづくりをしないといけないとは考えない
だからネットで集まったゲーム作りの仲間はほとんど破綻する
うまくいくのはリアル学校友人やサークルや実の兄弟姉妹での制作だけ
0486最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3c6-MTuc)2016/08/17(水) 10:37:50.89ID:S9LL20Xl0
うちは逆にネットで集まって完成までこぎ着けた例だな。
集団で作るときは作ってる途中でコイツ方向性違うなーみたいなのは腐るほどあったし対立意見の妥協と折衝点を探るのは必須になるから
ゲーム作る前に方向性や好きなもの入れたい要素についてはハッキリと話し合うべきだね。
出来ないとか妥協する点として覚悟して労力重ねるのと、労力重ねて出来ないってなるのじゃかなり違うし

>>485
ゲーム作る前にシナリオなりCGなり音楽なりドットなりプログラムなりで力量示す物見せられない人はその時点でアカンね
自分の作品を単品で発表できる場なんてあり溢れてるから頑張って勉強中ならすでに何かしら見せられるもん有るはずだし
0490最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db72-HNW7)2016/08/19(金) 16:09:31.17ID:qJuLzXz30
>>489
そうなの?どの部分からそう読み取れたの?
別に普通に人付き合いあるし
多くもなけりゃ少なくもないけど
一般的な感覚の人間だけしか
世の中にいないわけじゃないし
変人は変人のコミュニティーがあるだろ2chみたいなもので
0491最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ebfa-D2ET)2016/08/19(金) 16:18:04.20ID:dD5cnlCE0
俺は嫌な思いしてないから
それにお前らが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
だって全員どうでもいい人間だし
大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
それはリアルでの繋がりがないから
つまりお前らに対しての情などない



を思い出した
なんか言葉のリズムが似てる
0495最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbf5-o26I)2016/08/19(金) 20:06:39.15ID:YmfBBS5f0
まあまあナスでも食って落ちつけナス!

そういえば最近やった同人エロゲのBGMが割とループしてなかったんだけど、やっぱプレイヤーは気にせんもんなんかね

俺はそういうイベントかタイトル画面でもなければ、全部ループさせてるんだけど
0498最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 344b-Vqeh)2016/08/26(金) 15:38:20.11ID:uz5O3/zN0
エロRPG、SLG、ACT総合99 [無断転載禁止]
>600 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d62f-XD4r)
>もっと薄利多売を狙うようになってくれたら嬉しいんだが無理なのかな

エロRPG高いから安くしてくれといわれても厳しいよな
最近は基本絵40枚とか珍しくないけど
そこらのCG集換算でいけばそれだけで2000円だろ?

ねこまくらはCG100枚だから5000円になるところを
なんと2300円!
いやーお安いですねー

これ以上安くしてくれとか勘弁してくれよ・・・
0501最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9c8c-Vqeh)2016/08/26(金) 18:49:04.96ID:YIRlqKvb0
ニッチ過ぎるジャンルで、労力的にもう作品なんて作りたくない状態でも付き合いの関係で作らない訳にもいかない状態になると、
そうやってすこしづつフェードアウトを狙うらしいぞ
0503最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d679-gQqU)2016/08/28(日) 06:56:52.69ID:MC3+bTVG0
価格設定についてはデジ同人板でも散々話題になるけど
半額セール影響で安売りしてるサークルが目立って印象に残ってるだけ
実際には常識的な相場感覚の価格設定にしてるサークルが圧倒的多数派
高めの価格設定でも売れてるサークルは売れてる

むしろ相場より安売りすると安っぽいブランドイメージつくよ
1000円相場のものを1500円で販売した方が客は自己正当化の為に価値を補正する
一般ビジネスでの価格設定の常識だけどねこれって
0508最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dedd-gQqU)2016/08/28(日) 22:18:42.49ID:3rjovrND0
同人を商売と見立てるなら、もともとニッチな客にニッチな物を売る場所だからな
ニッチな重要なアイテムを売るから、多少品質が劣っても許されるみたいな

中堅未満が半額キャンペーンに乗るのは自殺願望があるか、完全に遊びと割切ってるヤツしかできない。
一度「このサークルは安い」みたいなレッテル貼られると、もう挽回できそうにないんだよな
0511最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 344b-Vqeh)2016/08/29(月) 16:11:10.40ID:ZjJUMacu0
定番ソフトって形でずっと居座られるのがやばい
客も探すの大変だし、なるべく楽に良い買い物をしたいと思うもの

そこで半額や年間ランキングにお決まりのメンツしかないとなれば
まずそれが売れる

半額は強者がより磐石になるシステムとして活用されている
これによって格差がより拡がり中間層が落ちていく
0514最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Sp69-hMGK)2016/08/30(火) 07:44:40.77ID:pPKhwJRSp
dmmは絵的にNGが多すぎて何処かのサークルがめっちゃ苦労したっていうのを何処かで見たけど
DLってもしかして少年はNGワードなの?
堕落神官で少年が作中で○○表示になっててビビったんだけど
0515最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ decb-hifv)2016/08/30(火) 08:31:31.08ID:vx5FszNZ0
>>514 子供とか児童だとアウトだが少年はセーフじゃないかな?
0518最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7582-gQqU)2016/08/30(火) 17:19:44.50ID:YCgv7Pxt0
>>517
3年前に公式から聞いた内容だから今は違うかもしれんけど、
文章の文字で倫理NGを出すことがある
例えば、「子供」の文字はNG、「ショタ」「ガキ」の文字はOK…みたいな感じ

おまけとして、よく異種姦やレイプモノでよくある「妊娠中の女性が産んで感じる」なんかは、
場合によっては胎児を利用した性行為=児童暴行描写になるので注意
(前後の描写や対象にもよる)
0519最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ decb-hifv)2016/08/30(火) 20:51:01.97ID:SHBqbAJl0
ちと長いがDLsiteの審査引っかかった時に来たメールの一部を抜粋して貼っておく。

■弊社禁止表現
・0歳〜17歳の年齢表記(漢数字も同様です)
・小学生、初等部、小○生、小坊、S学、JS、
 中学生、中等部、中○生、中坊、C学、JC、
 園児、幼児、幼稚園児、保育園児、女児、男児、
 児童、幼女、幼い、年端もいかない、
 これらに類する表現(○学生については画像との関連性を考慮)
 (高校生、高等部の1年生、2年生という表記や、基本的に
  小学生の学年を表す、低学年、高学年、5年生、6年生も含みます)
・18歳未満を表す「子供」表記
 (「親と子」の意味での子供や「子供を孕む」等の
  意味での表記は特に規制の対象ではございません)
・ランドセル、通学帽、園児服、園児帽、スモック、
 名札(何年何組)等の画像
・小学校、中学校を主体として特定できる表記、画像
・基本として年齢をある程度特定できてしまう表記、画像
  例→[チャイルド、チャイドル、ジュニアアイドル、U-15]
・および、上記表現を容易に推測できてしまう表現
  例→[少学生、誤年生、こ○も、幺力女]
(※これらの英語表記も含みます)

そのためこちらにつきましては、「子供」を「女の子」「少女」等の、
上記禁止表現に抵触しない形での表現にご変更いただくか、
該当の表現を外していただけますようお願いできますでしょうか。

なお、「子供」表記に関しましては、「子○」「○供」のように、一部伏字での
ご修正をいただきましても、元の表現が容易に推測できてしまいますことから、
恐れ入りますが、伏字でのご修正をいただく際は、すべて伏字処理を行っていた
だければと存じます。
0521最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b972-t1qj)2016/08/31(水) 00:04:36.29ID:30aSFrVn0
親と子を表す子供がオッケーなだけなんだよなコレ
普通の成人女性キャラのセリフで
「私を子供扱いしないで!」ってのと
どこか年齢にそぐわない幼さで〜
みたいな文章は
登場人物が18歳未満と受け止められる可能性の高い表現とお見受けしました
って審査はじかれた
0525最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-RETc)2016/09/03(土) 18:01:09.99ID:YvqSymS80
制作のモチベってなんだろ?
0536最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Sp3d-RG0E)2016/09/09(金) 07:43:44.37ID:nMuAKPemp
体験版用にシナリオぶち込んだら短すぎワロタ
ショートってレベルじゃなかった
でもADVなんてダラダラやっててもイライラするし定価ならパッとやってパッと終わった方がいいよね
0547最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb32-j70e)2016/09/10(土) 15:07:15.27ID:TWiMKO7a0
立ち絵エロ特化のゲーム作りたいんだけど、汎用的に使えるポージングってどんなだろうか?
0552最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c3c6-tq+X)2016/09/12(月) 09:29:28.23ID:0P51b1Nh0
同じ同人界隈でも同人誌はそこまで酷くない印象なんだけどなその辺。
商業と比べて値段に対して品質(ボリューム含む)が劣るのが当たり前だで
其の上で同好の士の作品だからってある程度許容する風習があると思う
同人ゲー界隈の方は値段に対する品質に厳しい声がスゲー強い

無料ソシャゲが溢れて有料作品に対する要求ラインが高くなったるせいだと思うけど
これからどんどんこの傾向強くなってくんだろうな。
0555最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 95f5-geCC)2016/09/12(月) 11:22:50.12ID:KetdBZuE0
本でも何でもそうだろうけど、特にゲームはプレイヤーが時間と労力かけてプレイしてるって印象が強いんじゃないかね
だからクソゲに当たると騙された!時間返せ!ってキレやすいと思う
0556最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 95f5-geCC)2016/09/12(月) 11:27:51.93ID:KetdBZuE0
仕方ないって言い訳するつもりじゃないが、レベルデザインもデバッグも個人製作じゃ限界があると思うよ
製作者同士でテストプレイし合えるコミュニティでもあればと思うけどトラブル怖いし
0557最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c3c6-tq+X)2016/09/12(月) 11:46:46.33ID:0P51b1Nh0
>>554
一昔前のはまさしくそんな感じだったけど
最近のは客寄せ用に無料で見れるエロ要素が定期的に追加されてる作品も多いよ

まぁゲーム部分の品質管理の要求ってエロソシャゲに限らず無料ゲー全般が基準になってくると思うけど
0558最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa35-1gdI)2016/09/12(月) 13:23:13.50ID:GaU39fFSa
>>552
要求キツイのはツクスレとかの影響が大きくないか?
あそこツクラー崩れとかエタらせてるのに玄人ぶってるワナビ率高そうだし
俺ならもっとうまくやる(やれない)系が一番害悪だ
0560最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb32-j70e)2016/09/12(月) 15:27:18.72ID:tfBOpfvM0
てかMVで作ってる人いる?
思い切って次回作はMVで作ってるんだが、購入者減りそうで怖い
高解像度でいいじゃん!
0561最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c5bf-tq+X)2016/09/12(月) 16:09:27.05ID:WNnD4xRj0
entyで支援者に先行体験とか言って有料デバッグさせてるとこは賢いと思った
支援者は期待のゲームを早く遊べて、好きな作者を支援できるし
製作者は先行体験したいファンから支援もらいながら、発売前にデバッグできるというwinwin
支援者募るほどの大作作ってない俺には関係ないけど
0563最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e6dd-tq+X)2016/09/12(月) 16:42:03.66ID:AtzfDU190
winwinかなぁ・・? そういうのしちゃうと、
支援者の意見を聞いてゲームを作らなきゃみたいなプレッシャーが産まれそうで怖いな。

プレイヤーがこちらの意志とか思想を尊重してくれて協力的だといいけど、んなわきゃないし。
口が悪い奴が、そこで面白くない!作り直せなんて不満ばかり言い出すみたいなリスクも高そう。むしろそっちが多そう

アーリーアクセス版を作ったゲームの75%は開発遅延を起こしたとかホントかよ
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20160723009/
0568最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7d72-j70e)2016/09/12(月) 20:24:58.18ID:1+GCwKNF0
無視しても炎上するし
コメント欄閉鎖しても
メールで殺害予告してくるし
何年経っても2chで名前出る度に2chで叩いてくる方が大勢いるんですが
延期しても中止しても発売しても何しようが気に入らないらしい
0570最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c5bf-tq+X)2016/09/12(月) 20:37:52.93ID:WNnD4xRj0
>>563
アーリーアクセスじゃない個人製作ゲーも大体開発遅延とエターとの戦いだからこんなもんじゃない?
某サークルみたいに定期的に安定して作ってるところなんて一握りよ
あとSTEAMでは更新頻度が狂人じみてるゲームほどよく売れてるから購入者も目が肥えてる
0592最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Sp1f-NmdU)2016/09/21(水) 22:22:46.89ID:G8AIUC5tp
片手操作かな
セックスバトルがそもそも抜きどころが分かりにくいというか
普通の作品はエロシーンが来たら抜いてもいいけど
バトルファックは戦闘毎にエロシーンが来るので抜いてられない
0597最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf5c-NmdU)2016/09/21(水) 22:44:39.11ID:t5nIcns40
淫魔相手で物理戦闘無効とかファックすると支配権得るとか簡単に思いつきそうなもんだけど
むしろ全てをバトルファックで片付けようという方がおかしないかな?
0599最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2304-chWY)2016/09/21(水) 22:49:56.93ID:qB3kJU1T0
セックスバトルって言ってるけど、読む方式からコマンド式に変えてエロシーンを進行させるだけよ
セックスの勝負するとかじゃなくてセックス独特の駆け引きをプレイヤーにさせる感じにしたい
0602最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Spc9-aBDa)2016/09/22(木) 11:09:19.92ID:4JZAIRbGp
俺は駆け引きのメタファーありだと思うね
上手いエロシーン描写好きだし
多くの作品がテキトーに愛撫したらテキトーに濡れて
マジカルペニスとエッチなおくすりでアクメ決めるっていうご都合主義には飽き飽きしてたところだ
0603最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cd14-4gIs)2016/09/22(木) 12:04:44.11ID:+ksxVa4Q0
>>599
普通の男主人公物でクエストのご褒美Hシーンのときにその流れを紙芝居じゃなくてコマンド式でやりたいと。そんな感じ?
言うなればセックスバトルと言うよりセックスシミュレーション?あるいはイチャイチャシステム?
そういうタイプなら参考になるか分からんがPlantGirlFrontierはパワーアップと好感度アップの兼ね合いでコマンドでHシーンをこなしてその出来高で上昇するシステムだったかな

愛撫以外にも、会話でムードを上げられたり、抱きしめやおねだりとか入れてくれるとありがたい
ただ、それで抜けるかと言うと甚だ疑問だが、ヒロインとイチャイチャすることに重きを置くならアリだとは思う
0612最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5f32-xdvH)2016/09/23(金) 02:20:28.42ID:5Ya5dUoA0
悪いが……
0617最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/23(金) 08:34:46.59ID:j42nWB6k0
MVが重いんだったらパソコン買いかえろ
それで何の問題もなくなる

例えるなら、ダウンロード販売だけっておかしいだろ俺はネット繋がってないからパッケージでも出せ
って無茶苦茶言ってるようなもん

自分で解決できることを他人に強要するな馬鹿者が
0621最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3a5c-aBDa)2016/09/23(金) 10:04:40.28ID:bB1iVz910
MVも去年出たばかりでエースと比べてスクリプトも素材も充実している訳じゃない
精々高解像度と不便だけどマウス操作が出来る程度
重い理由もメモリを不必要に食うとかそんな理由だって聞いた
いまいち擁護する気にはなれない
0622最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 47c6-5q76)2016/09/23(金) 10:35:33.18ID:p8p+DcrW0
低スペ向けの配慮は動作確認できる体験版の用意とと開発環境PCのスペック表記ぐらいだな

遊びで作りたい物を作って配布するってのが同人の基本だし
ごく一部の低スペ気にして作りたい物が制限されるんじゃ本末転倒
0623最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 51f5-aH75)2016/09/23(金) 11:13:53.04ID:nVap235j0
高解像度(800×600)ならウディタでいいじゃない!
まだ予定だが1280×720、タイルサイズも選べるようになるらしいしな!
無料だからダイレクトマーケティングにもならんのが切ない…
0632最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/23(金) 22:47:38.89ID:j42nWB6k0
>>627
例をあげよう。

JavaScriptになったから
新規参入のスクリプト素材屋がかなり増えた

それも相まってスクリプトの外注がしやすくなった
または自分でやるにしても質問したら教えてくれやすくなった

つまりこれまで諦めてた独自のシステムが構築しやすくなった

どうかな?
理解できたかな?
0633最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7edd-5q76)2016/09/23(金) 23:40:27.95ID:/4YuPG940
いろいろ問題があろうが、使っていかないと次は出ない。
ウェブ機能オミットしてオフに特化したMVAce作るかもしれないし、作者自身がウェブ方面に移るかもしれない。

ツクラー自体はそもそも「新しい玩具を触るのが楽しい」って部分も大きそうだからな
0634最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b69c-xdvH)2016/09/24(土) 00:41:49.12ID:X5pROfI30
そろそろツクールを卒業してみるのも良いのではないか
ツクールはお手軽で良いツールだが、それ故にそれ以上先に進めない
似たようなRPGが氾濫する現状を産み出している
0636最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7edd-5q76)2016/09/24(土) 00:53:14.75ID:Q6Nm1WJ60
こういうページを見て正気を保てるなら挑戦するのもいいかもな
http://qiita.com/dsgarage/items/2ed8ac65cb928b09baed


ただ、ツクールですら完成するのが奇跡的な難易度のエロRPG作りで、
それ以上の難易度になったらエター不可避。できても数年かかるのは覚悟しないと
自作プログラムでエロRPG作るヤツなんて、頭おかしいよ。
0638最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b69c-xdvH)2016/09/24(土) 01:22:34.92ID:X5pROfI30
いきなり基礎をぶっ飛ばしてこんなの見せりゃ、そりゃアレルギーも出るわ
実際に触りながら勉強すれば意外となんとかなるものよ
まあ、スクリプト言語はC#使ってるから、本格的な言語をまったく使ったことない人間はそれなりの勉強は必要だけど
0644最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 07:23:36.61ID:y07py2Mq0
手段のことを言ってるんじゃない
困難を前にしたときのお前の言動、精神性がアホだと言っている
面白半分で言ったのか分からないが、それがとんでもない発言だと言うことを知っておけ
そう言うのは色んなところで無意識に出てくるぞ
シナリオ然り、イラスト然り

まあでも人気でなくても構わんて言うならこれ以上は別に何も言わねえよ
好きにしな
0646最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 47c6-5q76)2016/09/24(土) 08:35:42.50ID:uXh3xpfy0
どうでもいいけど>>636のページアウトじゃね?
これツクールの歩行グラフィック流用してるけどツクールの素材って角川の制作ソフト外の使用不可だったろ

プログラムを1から一つずつ覚えりゃできるってのはまぁその通りで頑張って山登るのもいいけど
ドット・SE・音楽・エフェクトって山も同時に攻略する必要もあるから完全に自作のソフトってのはものすごくムズいよ
素材に頼ればいいじゃんって話ならツクールと変わらなくなるし
0648最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7edd-5q76)2016/09/24(土) 09:25:17.98ID:Q6Nm1WJ60
どんなに泥臭く作ろうが、エッチで楽しいゲームが完成したもんが正義だよこの界隈は
意識高いだけの口だけキッズは掲示板荒らししかできない


>>646
教材としての引用っぽいから、まあいいんじゃないのって気がする
0652最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 47c6-5q76)2016/09/24(土) 10:46:20.16ID:uXh3xpfy0
>>648
ちょっと調べたけど
学校なんかで教えるときに使える教材の著作権の例外事項はHP掲載には適用できないとか
んで角川の”サイトで利用する際の注意”って書いてある規約の対象外の利用方法だから
まず間違いなくアウトよ
0653最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b69c-xdvH)2016/09/24(土) 10:48:43.11ID:X5pROfI30
普段から著作権違反しまくりな同人屋がなにをいまさら
自分自身は違反してなくても、周りが違反してるの放置してるし、どうせそういう同人誌を喜んで買ってるんだろ
0655最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 12:01:49.79ID:y07py2Mq0
>>648
作品を公開する予定はあるの?
お前の言う「エッチで楽しい」は誰が評価するの?
自分でプレイして、自分で評価して自己完結するものなの?
公開する予定があるならなぜ自己完結するものをわざわざ人の目につくように公開するの?

別にイヤミとか煽りじゃなくて、純粋に気になるからよかったら教えてくれ

公開しないならお前の言い分は破綻してないと思うが、
公開するんだったらその言い分には意識高く制作したいけどどうやっても上手くいかず自分のあまりもの意識の低さを認めたくない負け犬の遠吠えにしか聞こえないわ申し訳ないけど
0659最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sdb8-lXAx)2016/09/24(土) 13:36:08.71ID:mrM33ePvd
同人エロゲで著作権ブッチしてるほうが珍しいんだが?
>>653みたいなのが率先して著作権無視するんだろうな
みんなやってる、注意しないほうが悪いとかゴタク並べてな

どうせそういう同人誌買ってるだろって?

そういうお前はどうせ割れだろ
0660最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 13:42:51.58ID:y07py2Mq0
>>658
それで、だから何で公開するのかと聞いてるんだけど
エッチで楽しいっていう皆の評価が欲しいから公開してんの?
皆が人気欲しさに創作すると思うな、と言ってたけどお前は人気欲しさに公開してんの?

そうでないなら何で公開するの?

まさか自分の主張が破綻してることに気付いたから論点ズレてるとか言い出して質問から逃げてるわけ?
0665最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 14:02:46.05ID:y07py2Mq0
>>661
まず謝っておきたい、別のIDと一緒にしていました申し訳ないです
でも何となく言いたいことは伝わってるみたいなのでこのままレスします


作って公開してお金まで取ってるから大丈夫ですので説明お願いします
人気欲しさに創作してないのになぜ公開するのか教えて下さい
説明がないと評価低い作品しか作れない負け犬の言い訳にしか聞こえないです
0671最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cd14-4gIs)2016/09/24(土) 14:36:47.36ID:atVANdRp0
雑誌と言えば、ツイッターとかで作者さんが自分のゲームが雑誌に載ったことを嬉しそうにしてたな
エロゲ雑誌だけど、それはそれで作者冥利に尽きるものなんだろうなと思ったわ
0672最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 14:37:46.75ID:y07py2Mq0
>>667
別にお前の炎とかどうでもいいけど、同士が集う公の場で適当なことほざいて、
その発言は矛盾してんじゃないのかと突っ込まれたら「お前には理解できないから」とか言って逃げるのやめて貰えません?
強制はしないが、できるならもう2度とそんな適当な発言したあとに突っ込まれて逃げるような事はしないで欲しいなあ


>>668
人気出たらいっぱいお金稼げるけど、その辺はどう考えてます?
お金稼いでフリー素材を一切使わないとか英訳して海外販売とか、お金がないせいでできなかったことをやれるようになりたい


>>669
まったくもって同意
0679最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sdb8-lXAx)2016/09/24(土) 15:19:31.49ID:mrM33ePvd
なんか引っ込みつかなくなってるっぽいなw

>人気出たらいっぱいお金稼げるけど、その辺はどう考えてます?
どうと言われてもな
もっといっぱいお金稼いだら毎日風俗通うよ
0681最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 15:40:16.39ID:y07py2Mq0
>>679
風俗か、いいですね。
俺は行為の写真撮らせてもらって資料にしたいですw


でさ、

「人気欲しさじゃないのに公開するのはなぜ?」

って問いに「お金欲しい」って応えてくれたけど、
それはつまり人気が欲しいってことじゃないのだろうか…? と思ったんだけど…

もし俺の問いが「作りたくないものを作って公開するのはなぜ?」だったらその応えでも通じるのだけれど、
お金が欲しいという応えは「現在の日本の経済状況に照らし合わせて多くの人が同意するくらい本業ないし副業で利益が出るくらいの人気は欲しい」
というように読み取れるのだけれど、その辺どうなんでしょうか?
0683最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d504-5q76)2016/09/24(土) 15:48:38.04ID:ERYn08Qr0
人気が目的と金が目的じゃ全然違うだろ
んな事いったら技術向上とか好みの作品が見つからないからって理由で創作しても
それが成功できる程度の人気が欲しいって事ですよね? とかゴリ押しな理論を押し付けるんだろ
0687最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d582-5q76)2016/09/24(土) 17:03:26.59ID:puUj6S990
>>684
著作権というより素材の使用権利・利用規約の問題だからなぁ
同人誌著作権は同人活動範囲なら版元から黙認されている状態だけど、
素材に関しては同人商業に限らず利用規約違反は明確にNGとされてる事が多いし
素材違反使用はトレス問題と似た炎上規模になるから止めた方がいいのは事実
0688最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 47c6-5q76)2016/09/24(土) 17:10:17.30ID:uXh3xpfy0
>>684
2次創作系の同人誌は海賊版ではなくパロディって建前が通ってたり、
著作権者がガイドライン作ってOK出してたりと白〜グレー扱いが殆どだけど

素材の利用規約違反はコピーとガイドライン違反って完全黒になっちまってるから
その辺分けて考えてったほうが良いと思う
炎上案件になりえるし
0689最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 17:34:44.92ID:y07py2Mq0
>>683
一応確認しておくけどお前のスタンスは

・作品を公開している、または公開する予定である
・人気欲しさに創作しているわけではない

なのか?
一度はっきりさせておいてくれ

俺はこれまでに述べた通り、

・公開してるけど人気欲しさに創作していないとかいう戯れ言を抜かす奴は批判するが、
公開しないのであれば批判はしない
・人気が欲しくないなら気の済むまで好きにしたら良い

というスタンスだ。
どうも、公開しないし人気も出なくてもいい、というスタンスの創作活動も批判の対象と思ってる節がある
そこは間違えないようにして頂きたい

その上で前提として、

人気が欲しいだけならフリゲでもできるから人気と金稼ぎは別だが、
金を稼ぎたいとなると人気がないとその目的の達成は無理ゲすぎるから、
人気欲しいと金稼ぎたいは同義とする

以上を前提とするが、その前提は余り関係のない疑問がお前の意見にある
0690最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 17:34:57.82ID:y07py2Mq0
・技術向上について
まず確認したいが「今回の作品で技術向上できたな」という判断材料に他人の評価は含まれるのか?
技術向上を願っていて、かつ世間の評価を参考にするのであれば、それは自分だけでなく他者も喜ぶもの=人気作を目指す事になる
その点を確認したい
自己評価のみで技術向上の判断をしたいのであれば、なぜいちいち手間をかけて公開するのか、疑問に思わざるをえない
公開しないのであれば、何ら批判はしない


・好みの作品がないからという理由について
好みの作品を創作するだけならわかる、何にも批判はしない
しかしそれを世間に公開するのは、同好の士に喜んで貰いたいから、つまり多くの同好の士に人気が出ればいいな、ではないのか?
そうでないなら他の合理的な理由を教えてくれ
違うパターンとして、こんな人いるのかは分からんが、
自分の好みが世間にどう思われているのかを知りたくて創作し公開することもあるかも知れない
しかしだ、自分の好みが世間で通用していて欲しいと思わず、
まったく通用しないで欲しいと望みながら公開する人間なんか存在しうるのか?
だとしたら何のために、そんなことをするのか?
自分だけが特別な存在でいたい特殊な嗜好の持ち主か?
他に合理的な理由があったら教えてくれ
そして、そんなあまりにもお世辞にも世間一般とは言い難い特殊すぎる人の話などしていないことは、
説明しないとわからないことか?
わからないと言うのであれば、それは言葉足らずでごめんね


あとさあ、論理にゴリ押しもなにもないよ?
重要なのは論理的かどうかだ、その1点につきる
おそらくお前の作品には論理的な考えができるキャラが皆無のような気がするが、
今後は意図して論理的な話し方をするキャラを出す際は極めて気を付けてことを運べよ?
でないとすぐにボロが出るぞ?
0694最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 18:01:00.97ID:y07py2Mq0
>>691
スレ冒頭から議論してたのに誰も咎めないから、
みんなの意思に従ったまでですよ
煽り文句も俺が来るまでずっとお咎めなし
自分にとって都合の悪いときだけスレのルール守れとか、
そういうことを普段から平然とやってるから
作品内でも気付かずにダブルスタンダード的なご都合主義やらかして評価1を付けられてしまう
なぜまだそれが分からないのかが分からないわ
いや本当は判ってるんだけどね、あえて言わないようにするよ、あなたきっと傷付くから

>>692
まったく違う話しで意見を言ってレスするのは自由にすればいいけど
話しの途中でいきなり投げ出すのは…まさに売れない作者の象徴たる典型的な行為だな
0695最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 18:11:27.71ID:y07py2Mq0
>>693
こんなん長文でもなんでもないけどな
しかしまあ、周りと比較すると長いのは事実だね

電波流してる訳じゃないのに、周りと比較して長いことを指摘する意味はあるのかいつも疑問だわ
0698最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 18:27:36.18ID:y07py2Mq0
>>696
これ以上まとめたら誤って伝わるだろ
その判断もできないって相当やばいぞリアルに

だから作品内でも自分の伝えたいことが正しく伝わらず
何でこんな売り上げ低いんだ…あの作品と同じくらい売れても良いんじゃないのか…ってなるのよ

いい加減に学べよ


>>697
バカに
つける
くすりはない
0702最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d582-5q76)2016/09/24(土) 18:41:21.83ID:puUj6S990
ID:y07py2Mq0はもう無視して制作談義しようぜ

>>701
まあ同人だから自分が楽しいってのが第一だしなぁ
俺は自分が好きなジャンルが中々でないから、自分で作りたいってのが動機だし
みんなもそんなもんじゃない?
0703最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 19:38:56.63ID:y07py2Mq0
>>700
娯楽作品内でのことならまだしも、楽しませようとしていないしもちろん客でもない相手への発言に、
これ以上まとめたら誤って伝わってしまう程度の能力の何がダメなのか分からない
俺を貶しているようだが、むしろそれは物事の本質を見極めて削ってはいけない部分をしっかり把握しているという褒め言葉にしかならんぞ
問題は相手側の長文に対するアレルギーだろ
そんな考えだから5000本しか売れてないんじゃないのか?
万超えは目指さないのか?
まあ十分ほくほくみたいだからそれで満足なら構わんが
もっと上を目指してるのなら、
何としてでも言い負かしてやろうというくだらない理由で浅はかな発言をした己の馬鹿さ加減を反省した方が良いと思うよ
あの程度の分量を長文と揶揄する輩の肩を持つことからも、お前の文字に対するアレルギーがヤベぇことが伺えるからな
せっかく5000本の壁を越えてるのに、そこをよしとするとは勿体ない
自分の浅はかな発言を反省し、まずは売り上げが1万本越えることを願ってるよ


>>701
だからお前のスタンスは何なんだよ?w
人の話しを聞け!w
0704最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5f32-xdvH)2016/09/24(土) 19:51:52.93ID:YXKoUgQG0
>>703
「何としてでも言い負かしてやろうというくだらない理由で浅はかな発言をした己の馬鹿さ加減を反省した方が良いと思うよ」
見事なブーメラン
あなた少し落ちつきなさい
0705最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 20:06:09.58ID:y07py2Mq0
>>702
だから、その動機で作ったものを人気欲しさじゃないのに公開するのはなぜだ?
って俺はさっきからずっと聞いてんのよw
しないなら、もしくは欲しがるならいいのよ別にw

そしたら頓珍漢な答えが返ってきたからここがおかしいって言ったら「お前の文章長いから読みたくない」だぜ?w

あの程度の文章をだぜ?w

あげくに5000本売った自分の意見は大正義だドヤぁな顔して来る何の論理性のかけらもない発言する奴も湧いてくるしw
ドヤ顔したいなら、管理職で関わった作品で100万本以上売っくるか数十億稼いでこいw
なら流石の俺も聞く耳持つわw
0706最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 20:11:01.92ID:y07py2Mq0
>>704
あなたの様に、冷静に私の文面を読み解いてくれる人がいてくれることを嬉しく思います。

あなたの作品が多くの方の共感を呼ぶような素敵な作品になることを、心より願っています。
0712最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 22:00:26.24ID:y07py2Mq0
>>707
真っ当な根拠も示さず突っ込まれたら論点ずらしてはぐらかすような連中の声に
耐性のない人間が耳を傾けたら地獄を見るぞw


>>708
ほんと、マジでやめて欲しいよね
論理破綻起こすキチガイ扱いされたらかなわんでほんまに


>>709
それはお前のことだろ…投影してくるなよ気持ち悪いなあ…
あんなめちゃくちゃな発言しておいてよくそんなこと言えるなお前…
0714最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 22:27:56.10ID:y07py2Mq0
>>713
こんなスレで真っ正面から論破されて反論できずに論点ずらしてばっかの奴とか、論点ずらすどころか相手を貶す発言"だけ"してスレを汚す不届き者にも一言コメントしたら?w

反論できなくなったら、ワナビだの弱者だのキチガイだの思い込みの激しい奴だの、もう談議どころかただの悪口言うスレにしてる張本人達にさあw
0718最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 23:07:50.11ID:y07py2Mq0
>>717
あいつら人気欲しさに公開してるのかどうかという
簡単な質問にさえ答えないし
周りも答えるよう促さないどころか肩を持ち始める始末だからな
中には前スレにいた奴もいたが、あいつらマジ真性だわ
0720最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/24(土) 23:57:27.06ID:y07py2Mq0
自分の夢を叶えるためにコツコツと必死に基礎から勉強してる人、これからそうしようと準備してる人をお前らが侮辱するような発言したら

俺はいつでも現れるよ

現れて欲しくないならもう少し考えてからものを言いな

ましてや反論せずに論点ずらしや人格攻撃するような奴には徹底的に目には目を歯には歯をで立ち向かうからな

自由な発言もけっこうだが、発言の責任は自分にあることをゆめゆめ忘れるなかれ
0723最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5f32-xdvH)2016/09/25(日) 00:57:01.29ID:0kO8+AP20
長文読むのがキツい人のためにまとめると、ID:y07py2Mq0がすごい剣幕でID:Q6Nm1WJ60にキレてたというお話。

ただ意識高いID:y07py2Mq0の怒り方が思いの外面白くて、他のスレ民もちょっかい出してたって感じ。

多分ID:y07py2Mq0は意識高い系じゃなくて意識高い人
0728最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0e92-Px3x)2016/09/25(日) 02:08:01.28ID:n2+Sz6yi0
やけにスレ伸びてると思ったら
理詰めで相手に説得、議論しているようで自分の納得出来る答えが返ってこないと反論する自己中心タイプのテンプレガイジが荒らしてたのか
お疲れ様
0730最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7edd-5q76)2016/09/25(日) 05:16:00.57ID:rjn6N1v80
読み直してるけど、何に、どういう理由でキレられたるのかさっぱりわからんなw

真面目に作ってるヤツを馬鹿にしているやつを叩くために現れたとかほざいてるけど、
自分が一番馬鹿にしてるじゃないか
0731最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7edd-5q76)2016/09/25(日) 06:32:39.26ID:rjn6N1v80
あー、ようやく理解した。
>>636の「頭おかしいよ」を否定の言葉として読み取ったのね。
(褒め言葉)とかちゃんと付けないと通じないのか・・アスペってやつかな?w

その後、延々と全方位に絡んでるのはよくわからんが、俺が相手しなかったからかなー
まあもうちょっと、わかりやすい言葉使って欲しいね
0739最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 40f0-5q76)2016/09/25(日) 09:03:13.20ID:ELZhV/9b0
自分でクレーマーは無視って言ってるんだからその通りワッチョイをNGにぶち込んだほうがよほど有意義だぞ
他人の作品は売れてないと長文で繰り返す割に自分の作品はどうだったか少しも持ち出せないような人間が作者なわけあるまい
0742最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/25(日) 09:43:19.95ID:DS8zNd4X0
作者になると途端、論理的な思考を放棄しなければならないルールでもあるのか?w
まあそう言う人も中にはいるだろうけど、
ならない人もいるって事すら想像できないようじゃなあ…

自分と同じ思考以外は作者じゃないっていう自己中心的な考えは
完全にお前らの言うキチガイそのものじゃねえか

っていう簡単な理屈すら理解できないここにいる殆どのエロ同人ゲー作者の闇深すぎだろw
0748最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Spc9-aBDa)2016/09/25(日) 11:41:06.42ID:flWktN5lp
とにかく自分にとって都合悪いことを言う奴は作者じゃないとかいって、創作活動に敬意を払えない奴を俺は軽蔑するわ

意見の対立は研鑽されていくからいいくらでもやればいいけど、
自分と対立する意見に対して言い返さずに
発言者に向かって創作活動してないだろうと相手を罵るという舞台から引きずり下ろす行為
醜すぎる
まさになんちゃってファッションクリエーターの発想だわ
三文小説に出てくるテンプレでつまんない悪役そのもの
0750最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/25(日) 11:45:52.74ID:DS8zNd4X0
>>745
ならお前が率先してやれば?
効果があるならみんなマネするだろうからさ


>>721
勉強も準備もせずに作れるわけないだろw
勉強も準備もしない作業工程があるなら教えてくれよ?w
まあ教えれないわなw
そんなもの存在し得ないんだからw
俺を罵倒したい気持ちはわかるが、あんま無茶言うなよ笑ってしまうだろがwww
0754最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ea85-aBDa)2016/09/25(日) 12:12:11.60ID:DS8zNd4X0
>>753
自由な発言に責任を負いたくないなら
書き込まなきゃいいのに
書き込む場所がどこであろうが、それは変わらん

それすらも分からないとは、これが今のエロ同人ゲー作者のレベルなのか

無知の知を知らない頭がお花畑な人生だと何か問題が起こったら酷い結末を迎えるぞ?
現実の世の中はここみたいに子供じみた非論理的で感情的な意見に耳を傾けてくれる人なんかまあまずいないぞ?
0757最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sdb8-lXAx)2016/09/25(日) 14:53:07.82ID:UXzySpWbd
そうだよ
俺らのレベルは低いんだ
だから意識の高いDS8zNd4X0様はこんなところに張り付いてないほうがいいよ
ツイとかブログとかでブツブツ言ってなよ
ボケ老人みたいにさ
0760最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5f32-xdvH)2016/09/25(日) 15:08:44.48ID:0kO8+AP20
バックアップは死ぬほど大事だよ
ツクールのVXaceとか予期せずPCが落ちた時データ破損するし。
0761最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e0b5-5q76)2016/09/25(日) 15:33:08.04ID:e0skgjAk0
バックアップは取ってあったけどXPから7に乗り換えたらファイルパスがごっそり変わっちゃって
ツール側の設定が相対じゃなくて絶対だったから手動で直した事があったなあ
0782最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9bfa-RPp1)2016/10/02(日) 19:37:24.55ID:fKSr7N2H0
萌えボイスでもいいけど、DLのエロRPGで自分のサークルの見込み本数と
同じくらいの作品に出演している人がいいよ

相場は1文字2円から5円、まあ3円は出した方が無難だと思う。
10円とるなら大御所って感じだね

音声編集はサークル側でやりますっていうと喜ばれる
0784最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb15-fOXl)2016/10/03(月) 07:33:47.55ID:mS0oCR1h0
同人エロゲ―を作って売ってみたい者なんだが勇気が出ずためらってる。でもちょっとした計画はある。
シナリオは普段から書いてて、投稿サイトにあげたこともある。
絵とボイスを外注ということになるんだけど、費用が大きいから躊躇してる(数十万だからね)・・・。
以下質問なんだけど、答えてくれたら嬉しい。
@DL数みたところ、RPG作品の方が売れてるみたいだけど、みなさんRPG一個作るのにどれくらいかかる?
RPGは時間がかかりすぎて作る気にならないから、普通のエロゲ―タイプを作ろうと思ってるけど、RPGの方が売れて良い?
A基本CG8枚(差分は別)ってどう? 短いストーリーの抜き目的のエロゲ―なら個人的にはこれぐらいの数でも満足なんだが。
4つの話があって、一個のHシーンに基本2枚というのはどうかなと(例えばフェラと本番の2つ)。そういう短めの同人エロゲ―をやったことがあって満足だったから
いけるかなと思って。
B絵師さんの相場は、すごいのは5万くらいと聞いたけど、すごいとかじゃない普通のは3万くらいまで落とせない?
Cボイスはもちろんあった方がいいけど、なくてもちゃんと売れるかな?というのも、RPG作品にボイスがついていないのもあるから。
でも普通のエロゲ―タイプのはついてないと駄目だよね。

う〜ん、ちょっと逃げ腰なのはよくないかな。
ただアイデアには自信あって、もしこのアイデアでCG集だけ出したとしても最低でも600DL以上はいきそうと思うんだ。
それと同人エロゲ―の標準的値段とを計算すると収益はちゃんと出そうかな、と。
甘いかな。
0787最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb04-RPp1)2016/10/03(月) 10:30:04.43ID:BcdWl4Pf0
>>784
@半年から1年ぐらいを目安に作ってる(製作期間長すぎると忘れられるし)
A枚数は内容より値段による(昔基本CG枚数一桁で1000円ぐらいで売りつけたらスレや知り合いにボロクソに言われた)
Bは知らん。Cは動くエロとかならボイスが欲しくなるな
0788最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sd8f-7oJY)2016/10/03(月) 12:19:13.56ID:OflRgka1d
>>784
RPGは時間かかるから〜とか言ってる時点で君には無理だよ
もうクソゲ確定してるし
全部外注で最初から儲けしか考えてないゴミサークルのテンプレみたいなやつだな

>>780だって手数料1080円かかるじゃん
0792最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df85-7Sel)2016/10/03(月) 17:13:29.59ID:fS0hV8Z+0
>>784
まず、なぜ勇気が出ないのかを最後じゃなくて最初に、それも明確に書きなさい
以降の質問のアドバイスの仕方が変わってくる
収益が出なかった事を考えると勇気が出ない、で間違いないのか?
どうも、人に物を伝えることが苦手なようだから、RPGの勉強よりも先に基本的な文章の書き方から勉強し直した方がいい
どんなに面白いアイディアだろうが、相手に伝わらなければ何の意味もない=利益が出ない


@よくある形のRPGを作った経験がないのなら、戦闘バランスを考えなくていい戦闘なしのRPGにして、その分リソースを探索やイベント作り、何かしらのシミュレーション要素等に強めればいい
それすら怖いのであれば、それはもうRPGにする意味ないのでADVにしたほうがいい

Aプレイ時間と値段による
短めのストーリーがどれくらいのプレイ時間なのか提示してくれ
人それぞれだから言ってくれないと適切なアドバイスをしようがない

Bすごいと普通の違いがわからない
具体的な例を挙げてくれ
人それぞれだから言ってくれないと適切なアドバイスをしようがない

Cこのご時世にボイスなしのエロRPGがなぜ売れてるのか
自分で考えて少なくとも自分自身が納得できるレベルの理由にさえ辿り着けないのに利益を出そうなどと考えるのは甘すぎ
客商売を舐めてるとしか言えない

<まとめ>
出したきゃ出せばいい
経験してそこから学ぶものもいっぱいあるだろう
運がよけりゃ利益も出るだろう
しかし、運に頼らず狙った数字の利益を出したいのなら、もっと賢くあれ


>>791
違うよ
0796最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 63c6-RPp1)2016/10/03(月) 20:45:20.70ID:zBfa/NQF0
>>784
@目に見えて売上が高い作品は年単位で掛かってるのも多い
手間のかけようで掛かる時間はピンきりだからとりあえず使う予定のツール触ってみたら?

A値段次第
でもコレが受け入れられる値段帯って低価格になるし
低価格のほうがDLサイトの取り分デカイんで利益は出しづらいと思う

B人次第、
話ずれるけどRPGだと絵師と声優以外にもドットとかエロに関係ない部分の素材も多いことに注意

C抜きゲーなら有ったほうが良いと思う。でもコレを売りに値段を上げるのは難しいと思う
0797784 (ワッチョイ fb15-fOXl)2016/10/03(月) 20:45:56.37ID:mS0oCR1h0
皆さんレスありがとうございます。厳しい意見もためになります。
やっぱりうだうだ言わずにとっとと作っている人みたいじゃないと駄目みたいですね。
0798最後尾の名無しさん@3日目 (アークセー Sxb7-7oJY)2016/10/03(月) 21:44:52.62ID:fhk6JBA4x
個人的にRPG形式の方がとっかかりやすいような希ガス
ADV形式って地の文章も割りと重要で、そこで引き込まなきゃ結局なぁなぁでCG見られて終わりって感じがする
RPG形式ならよくも悪くもプレイする側が動かさなきゃならないから強制的に参加させることが出来て、ある程度ちゃんと読んでもらえると思う
まぁ素人の意見なので気にしないで
0799最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 274b-RPp1)2016/10/04(火) 01:05:38.73ID:5+bboIus0
最初から金目当てで作ろうってのが甘いんじゃなかな?
前作が数千DL売れたサークルが新作で数百なんて事もあるのに
処女作から思い通りの結果になると思う?

正直金は後回しで赤字でもいいから
作りたいものを形にしたいってところを原点で始めないと
完成すらさせられないと思う
0800最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sd8f-7oJY)2016/10/04(火) 10:15:29.51ID:TDoi3w74d
そもそも本当に作りたいって思ってるならここで質問する前に
今頃ツクールやらウディタやらをガチャガチャ弄ってるだろ

とりあえず売ってみましたみたいなのを出すつもりなら邪魔くさいのでやめてね
0802最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df85-7Sel)2016/10/04(火) 10:36:45.99ID:6AGGaUOJ0
>>797
赤字でもいい人はとっとと作るべき
黒字にしたいならなるべく人の意見聞いてある程度の目算ができるまで先輩の意見を聞いてから作るべき

黒字出したいのにてきとーに作るのは御法度中の御法度

ごちゃごちゃ言う奴はエターナるとか言ってる人いるけど
根性なけりゃどっちのパターンでも挫折するから
そういう意見ははあんまし気にしない方がいい
0805最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b04-RPp1)2016/10/04(火) 12:53:37.27ID:GCed94UD0
そういうサークルはどこかで色々なものを培ってきて個人でゲーム作ったら売れましたって感じだと思うぞ
ゲーム作りのノウハウすらよく知らないでゲーム作れば運が良かろうと悪かろうと売れはしないよ
0806最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6fdd-RPp1)2016/10/04(火) 13:01:11.45ID:CiUfL/M60
隔離スレはこっちなんだけど、荒らしが過疎スレに定住するわけがないからね
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1449385232/

ここの荒らしの特徴は、質問と回答者を一人二役マッチポンプして荒らす議論厨型
質問時はとにかくワナビ。やりたい、やらない、レスしたやつに粘着して質問を繰り返すキャラ
回答時は言ってることに具体性がないが、上から目線で、なんか自分に酔った書き方をするね

こいつに触ると、その人の言葉をパクって攻撃し始める。「ワナビ」って言ってやると「こいつワナビ」と攻撃したり。
話が通じそうで全く通じないから、みんな気を付けよう。あと、相手にされてないのに、話に混ざりたがる
0816最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9bfa-RPp1)2016/10/04(火) 13:46:20.18ID:HBmcHgo10
キャラはね
マップチップとかエフェクトとかUIパーツは割とバンバン使えるじゃない
効果音やBGMは言うまでもなし

キャラも、敵グラとかはRPGのがそこそこ流用できるよ
さすがにプレイヤーキャラは基本自分で描くしかないが
0819最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9bfa-RPp1)2016/10/04(火) 13:54:22.84ID:HBmcHgo10
そりゃ敵に犯されるようなゲーム作りたいなら敵グラも頑張るしかないし
結果的に等身が上がって既存のマップチップがいまいち合わないとかに
なることもあるだろうが……

その辺はCF2.5だからどうこうの問題でもない気がする
0831最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cf9c-RPp1)2016/10/05(水) 19:42:19.38ID:pNj/DxWo0
素材だからと言ってバカにしてる人たちは、サキュバスネストの売上を超えてみてはいかがかな?
0836最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa77-rzru)2016/10/05(水) 20:13:27.54ID:W60Eytuua
つーかさ、いまのエロ同人ゲーの作者って、絵描きがメインでプログラムは素人って人が多いじゃん
もっとプログラムメインの人が参戦してきてくれてもいいと思うんだ
そういう人が3D素材を使って、いままでないジャンルのエロゲを作ってくれれば、この業界はもっと面白くなると思う
0838最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b82-uhyd)2016/10/06(木) 06:47:51.89ID:VBeoflNo0
そういう人は一般向けゲー作った方がスチームで海外向けに売る事もできるから
わざわざ制限だらけのエロでやるメリットなんかないんだよな
最近はPS4でも出せるし
0840最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b32-xaNP)2016/10/06(木) 12:46:53.18ID:Hb+lPBP30
MVでゲームを作ってる人に聞きたい
今自分が作ってるゲームはダウンロード数どんくらいいくと思う?
0846最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6fdd-2yk0)2016/10/16(日) 22:00:16.55ID:QwVLNcuu0
もちろん。基本的に自動返信だからね

自動返信メールじゃ無い時はヒトが打ってるから
社交辞令で軽く礼を言ってもよいかも
0852最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb72-Oa01)2016/10/18(火) 02:39:44.71ID:Abhi7g/70
絵師からの営業メールも販売サイトからの特設サイトの勧誘メールも全て無視しても向こうは立派な社会人だから
一年くらい経って何食わぬ顔で少し返信遅れましたってメールしてもちゃんと親切に対応してくれるぞ
0867最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 87c6-9S67)2016/10/21(金) 01:41:43.10ID:v/sf8LgL0
>>865
締め切りの期間しだいかな。
両少なめだと近日のスケジュール把握するだけで返事できるけど
数ヶ月かかる量で先の余暇が確約できないとなると
余裕多めに持った締切じゃないと受けづらい

あと受ける側としては大量に素材作ったけど未払いですとかが怖いので
一定数の素材受け取るごとにに分割支払いとかの約束して相手のリスクを軽減してやると良いかと
0868最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ feb6-YT5Q)2016/10/21(金) 02:11:07.03ID:ljzUyyq/0
>>866
実績………初の同人ゲーム作成だわorz
ただジャンルがアレだから頼める絵師が少ないんだ…

>>867
ぶっちゃけちゃんと納入してくれれば1年くらい掛かっても良い感じ
報酬の払い方も工夫するといいのか、ありがとう
0869最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fedd-AIfR)2016/10/21(金) 08:50:57.66ID:HvUWiqS40
>>868
>絵師に一気に30枚くらいカラーのイベント絵(背景有り20枚/背景無し10枚)を頼むのってやっぱ迷惑かな
>当然相応の金は払うが…

氏の「相応」がどれぐらいかわからないし、どんな人に頼むかわからないけど、
絵描きの報酬は「枚数」じゃなくて、「拘束する時間」でかかるってのを知ると良い。
仮にイベントCGで、一枚3日かかるぐらいで見積もる。
すると、30枚×3日で90日、1日拘束1万円なら90万円みたいな見積もりになる。営業日数なので休日は別。
人によっては1日2万円だし、一枚1日だったり1週間だったりするわけだけど。
たとえば100万とかをポーンと払う準備はあるのだろうか? 値切ったら、その場で話は終わるよ。

でも、「初対面」「初ゲーム制作」の人にそんなに払ってもらうと言われても、二の足を踏む絵師は多いよ。

なにが言いたいかというと、「いきなり30枚」はハードルが高すぎるんじゃないかと思う。
絵描きにとっては「大量の仕事をやるのが不安」「払われるか不安」
頼む側にとっては「全部描いてくれるか不安」「逃げないか不安」みたいに。

これを回避するために、枚数が多いゲームってのは複数絵師になったりする。
プレイヤー的な意見を言うと、あんまり好みじゃないけど、現実的な手段だよね。

だから、もう少し枚数を減らせるか検討した方が良いと思う。予算もキツイだろう。
10枚ぐらいで最低限やってもらって、上手くいけば追加で・・・みたいな頼み方の方が互いのリスクは低いんじゃないか。
この10枚ってのは多くの絵描きが、わりと楽に飲み込める量ってのは実証されてる。
某外注サークルがこれぐらいの量で頼んでるからね・・・。

あと、依頼するときは「納期(半年〜1年)」「予算」「企画書(こういうゲーム!ここが楽しい!)」とかも添えよう
多くの絵描き側としては、「たとえカネをもらっても、面白くなくて完成するかわからないゲームには手は貸せない」だよ。

例外はいるとは思うけど、自分が例外に該当するとは思わない方が良い。
0870最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ feb6-YT5Q)2016/10/21(金) 08:59:55.68ID:ljzUyyq/0
>>869
たしかに時間もかかるし他の活動を妨げる事になるのは気になってた
報酬はイラスト一枚の値段×30×1.5位を想定してたが時間に対して払う考え方もあるのか…

枚数減らしたり絵師さん複数人に少しづつ頼んだり工夫してみます
ありがとう
0891最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f32-YT5Q)2016/10/23(日) 18:48:43.00ID:3zHoV2ML0
すみません、今年販売し始めたんですけど、源泉徴収分って帰ってくるんですか?
0893最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 369c-AIfR)2016/10/23(日) 19:30:55.54ID:Yxqxr+vS0
>>891
お前の収入次第
どちらにせよ3月に確定申告しないと戻ってこないよ

あと売上次第だけど、地方税は会社とは別で支払うようにしておけよ
下手したら給料の額と比べて地方税が異様に高くなって副業がバレる可能性がある
まあ大した売上じゃないなら、そんな心配する必要ないけどな
0894最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f32-YT5Q)2016/10/23(日) 20:15:49.79ID:3zHoV2ML0
>>893
詳しくありがとうございますm(_ _)m
0897最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb32-Jz20)2016/10/30(日) 22:03:01.54ID:4kUpGQzc0
すまん、ブログで購入者から物凄く嬉しいコメント来たんだが、その人とTwitterで相互フォローしてるんだよね
是非制作秘話とか含めた返事をしてみたいんだが、それは制作者としていいのかな?
0899最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b304-corf)2016/10/30(日) 22:10:19.11ID:kQ0W+PWi0
同人って商業と違ってユーザーと距離感が限りなく近い作者さんってたくさんいるし別に問題ないんじゃない?
ただ、どんな内容を書くのか知らないけど、素人さんに制作秘話なんてして話がわかるのだろうかと少し余計な心配をしてしまう
0900最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa7f-yDtl)2016/10/30(日) 22:11:12.14ID:wTQwG5QGa
>>898
ツイッターならDMとかもあるで
0901最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f74b-0DI1)2016/10/30(日) 22:44:32.33ID:dloiJX3J0
ユーザーとのコミュニケーションは作者によって全然対応が違うよな
ブログやSNSで活発にしてる人もいるが
俺は極力避けたい
メールが来ても塩対応で自然消滅を狙う
0911最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb32-Jz20)2016/10/31(月) 16:51:15.19ID:5/hnXxwt0
>>898
>>899
>>902
ありがとう!
結局制作秘話は避けて、嬉しかったです〜って風に返事させてもらったよ
0912最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sdff-ABFd)2016/10/31(月) 19:34:26.78ID:bkpph2Xpd
町にいる村人Aみたいな奴にも会話時にランダム変数で抽選する感じの処理で複数の会話パターンを作りたいのだけど
これに女主人公の羞恥状態による差分も含めるとテキスト量が酷いことになる上に大してエロくも面白くもならない・・・
採用したい仕組や筋書きが上手く表現しきれない時、バッサリ切り捨てた方が良いのかね?
0916最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 87b5-0DI1)2016/10/31(月) 20:11:21.73ID:EkbcjGje0
金のために作ってるのか納期があるのかそういう背景が分からんから何とも言えんが
ソレがやりたい事且つ面白くない原因が能力不足にあると確信しているなら切るべきではない
0918最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sdff-ABFd)2016/10/31(月) 20:21:21.14ID:bkpph2Xpd
町探索だけで戦闘が全く無いタイプのゲームを作りたかったんだ。
治安の悪いスラム街、貧困と不信に心が荒みきった人々
そんな中に清楚な花のようなシスターが現れて、善意と献身で人々を救わんとする。
心が温まるような人と人の交流をメインにした感じの凌辱ものを作るにあたって
街のNPC一人一人に会話数に応じた友好度を隠しパラメーターで設定して
統治者の横暴によってスラム街が解体される前に団結して立ち向かえるか的な内容にしたかったんだよ
まあ、たった今全てをボツにしたんだけどね
大まかなシナリオだけしかできてなかったからエターなったとは言えないだろ?
因みに主人公の正体は信仰に目覚めたサキュバスという予定でした。
0919最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b304-corf)2016/10/31(月) 20:36:18.35ID:dc14zSZc0
隠しパラメーターはあまりオススメできないぞ
特に攻略の要となるパラメーターでそれをやると、かなりのストレスになるかもしれない
やるなら常に目に見える形にしておいた方がゲーム的な雰囲気も表現できてちょうどいい
0920最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8382-corf)2016/10/31(月) 20:46:47.10ID:Ydzz18r+0
@話しかけるたび会話が2〜3個変わる
Aアイテム所持やアクター有無で会話が2〜3パターン変わる
会話テキストも5〜10クリック以内の短文に
Hイベ組み込みたいなら、それに応じたイベント

これで十分な気がする
0921最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sdff-ABFd)2016/10/31(月) 21:35:11.84ID:bkpph2Xpd
>>919
タクティクスオウガの民族カオスフレームみたいな感じを目指してたけど、全くもってその通りだと思うよ、エロステータス画面とか考えた人は凄い発想力だと感心する。

>>920
それぞれの住民が異なる事情で押しやられる様にスラムでの生活を半ば強要される中で、今を生きるために誰もが必死で、自分の事しか考えないし他人の事なんか気にしている余裕も無い中で
シスターとの交流によって、自分に気を掛けてくれる他者の存在を否応なく認識するようになって、それが幾つかの小さな揉め事と共に蟠りやすれ違いも生むのだけど
次第に乗り越えて、お互いを認め合ったり助け合ったりするようになり
やがて、自分達に本当に必要だったものがお互いの存在を承認し合える友や恋人、家族といった賭け換えのない他者であった事を知るという風にしたかったのだけど
その手のネタは流石に使い古されていて辟易するよなぁ、傍目に白々しく感じるご都合主義に陥らない筋書きのセンスってどうすれば身に付くんだ?
0922最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b372-Jz20)2016/11/01(火) 00:01:23.93ID:0CrljOuy0
内容なんかよりどうやってゲーム内のシステムと演出で表現して感情移入させるか考えた方がいいんじゃねえの?
そこが上手いなら使い古された王道でベタならベタなほど受けるワケだし
0923最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7f85-+nUx)2016/11/01(火) 01:53:30.86ID:2UgScYql0
>>921
オチが信仰に目覚めたサキュバスってだけで俺はやりたい面白そう
でも過程が悪けりゃご都合主義と言われてもしょうがないし、逆にってか当たり前だけど過程が良けりゃ名作

過程をしっかり描けるのなら、使い古されたとか、ご都合主義とかはそんなに言われないと思うけどな

やろうとしてることは面白そうなので、ボツになったのは残念…
0932最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e331-gySG)2016/11/01(火) 16:46:13.72ID:uz62K+NQ0
927のような変なこだわりは演出として確実に滑るのでユーザーはストレスMAXになる
それでも自己満で入れたいなら、いつでもシーンをスキップできる機能をつければ許容できる
ストーリー分岐を探るために一度見たつまらんイベントを毎回スキップも出来ずに見せられる身にもなってくれ
0933最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa7f-E+D/)2016/11/01(火) 17:23:28.73ID:MCM6tMx2a
932みたいなのは加速してるだろうし気にする必要なし
0936最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa7f-E+D/)2016/11/01(火) 18:42:38.54ID:8VSRlH8ta
>>934
神ゲーならどちらも行ける
0947最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 43c6-Xqtn)2016/11/03(木) 10:22:03.01ID:k19dYOq70
ウエット音のSE欲しくて買ってみたこと有るけど
中に入ってた素材どれも長すぎで結局自作したんだよなぁ
高クオリティのなら欲しいけど定番ってドレになるんだろ?
0951最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 43c6-Xqtn)2016/11/03(木) 10:43:18.68ID:k19dYOq70
>>949
せんきゅー
サンプル聞きたくて体験版DLしたら規約のPDFが表示されたときはちょっと真顔になったが
同サークルの他の効果音集の方のサンプル聞く限り結構良さそうやな。
0957最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 43c6-Xqtn)2016/11/06(日) 10:11:09.11ID:ylds+dn80
ツクールの話なら完成品からマップ移動のイベントを削減・修正して体験版仕様にすればいいだけじゃね?
スイッチやらパラメーターやらの情報そのまんま引き継げるし。
0959最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bc8c-uTye)2016/11/06(日) 13:55:34.05ID:7y0PrmvT0
壁おいていけないところのエロイベントシーンのデータ削除した体験版を出したら、データが足りないってエラーが出るよって親切にも教えてくれる人がいる
それ、デバッグモードの壁抜け使わないといけない場所なんで容量削減の為に体験版では削ってるんですよーって言うと返事が来ない(愉悦)
0964最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7f5c-e60R)2016/11/11(金) 01:20:41.12ID:cSze8wzV0
ツクールの練習課題に薬草摘みのゲームを作れってのがあるんだが
プロット考えてみたけどやることが薬草摘みじゃ面白くないんだよな…
どうやってゲームとしての面白さを出せばいいんだろう
0967最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2304-MJQ8)2016/11/11(金) 02:02:17.12ID:+Q7yBK6G0
練習の段階で面白さを追求するのはまだ早いよ
基礎を全て学んでからじゃないと面白くする手段なんて思いつかない
数字を全部覚えずに足し算引き算しているようなもんだ
0968最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ efdd-e60R)2016/11/11(金) 03:00:52.59ID:ZD9dGmMg0
自分が設定したキャラを動かせるのって、それだけで楽しくない?
ゲーム制作する上で結構重要な資質だよ
0969最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7f5c-e60R)2016/11/11(金) 07:32:53.60ID:cSze8wzV0
寝て起きて案が浮かんだけど探索・脱出ゲームみたいなパズル的なものを出題するのもいいかもしれん

>>968
動かすとエロゲーのキャラは大抵可哀想な目にあうと思うんだが…
絵は描けないけどシーンテキストは書くつもりだ…練習制作でどこにも出す予定はないけど
0971最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b78c-Cgco)2016/11/11(金) 12:41:14.00ID:zez0/yJI0
エロ同人ゲーのスレで聞いても、そこにいかにエロいしチュを加えるかしか考えてもらえなくない?
最初に聞いた時、主人公の女の子が露出癖もちでノーパンミニスカで…いや、普通の女の子がおしっこしてる時に蛇におそわれてあわてて対処したらパンツがやぶれてノーパンの方がはかどるな・・・
当然薬草の採取地には他にも薬草を採取してる人がいて・・・採取のためにかがむと見えちゃう…みたいに考えたところで自分の間違いに気がついたわ
練習課題なんだから無理にゲーム的面白さをだす必要ないんじゃないのん?
パックマンのクローンを作れとか(ドットのかわりに薬草)、ピットフォール2のクローンを作れとか(遺跡の最深部に薬草)、
ドラクエのクローンを作れとか(クリアしたらエンディングで王様から特別な薬草もらえる)でもええけど
0979最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf85-e60R)2016/11/11(金) 14:27:59.33ID:+N0Fh9f20
>>964
他の人も言ってるけど、ツールの使い方やゲームデザインの基礎基本と、ゲームの内容をどうやって面白くするかの方法とをごっちゃに考えてるから、はやくその辺整理できることを願ってます
0981最後尾の名無しさん@3日目 (オッペケ Sr2f-PwKp)2016/11/11(金) 18:22:47.81ID:ST0ZQtg3r
>>980
構わんぜ
0989最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-PwKp)2016/11/13(日) 00:19:02.45ID:5eRx4JrS0
うめ
0995最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-PwKp)2016/11/13(日) 21:31:58.81ID:5eRx4JrS0
うめ
0997最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-PwKp)2016/11/13(日) 22:13:41.77ID:5eRx4JrS0
うめ
0998最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-PwKp)2016/11/13(日) 22:15:45.57ID:5eRx4JrS0
うめ
0999最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-PwKp)2016/11/13(日) 22:19:25.89ID:5eRx4JrS0
うめ
1000最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-PwKp)2016/11/13(日) 22:20:29.88ID:5eRx4JrS0
1000でここのスレ民の作品全部エタる
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