http://rara.jp/playclub/page7417
>>616
WideSliderはそれで合ってると思う。結局>>609で掛かった罠は、
WSパッチ無しで起動→既存キャラが全て数値を丸められてコンバート
→WSパッチ適応→その後突っ込んだ旧キャラがWSパッチ適応状態で正常コンバートされた
>>623
スタジオneoが良くも悪くも直感性より3Dソフトっぽくなったね
慣れれば自由度が高くなるのは間違いない
今のところ無理してでも使う要素があるとすれば関節補正とライトがらみ
あと股を大きく開いた時にあった変な線が薄くなってる気がするんだが
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1493247496/org/image1493443077.jpg