なんのためにアンビエントオクルージョンあるのかって考えてくれや
疑似でないGIシェーダーが実装されたのは2019以降のUnityアプリ
それ以前は偽ライト置きまくる以外に望む結果は得られんのだ
そんなのUnityやUE4どころかリアルタイム3Dは全部同じ