>>955

>>938へのレス?

ってことは単にFull BipedIKをフィギュアにアタッチして自動セットアップさせた後のままじゃなく
スクリプトからStartしたときねじりボーンはここやで とか指定してやればいいんか
あるいは毎フレームLastUpdateのときスクリプトからねじりボーンに関する修正の関数呼べばいいんか