>>91
別プロジェクトは試したことなかったな…。時間あるときに試して見ます。
同一プロジェクト内で別モデルへのモーションの流用は出来てる?
>>94
思うに、夜伽はプレイヤーと嫁の共同作業であるべきなのに、プレイヤー要求される脳内補完や作業が多すぎて没入感が足りないからでは?
自分もダンスが一番グッとくるけど、これはプレイヤーに対する要求が現実のダンス観賞と同程度のものなため、没入感マックス状態になるからかと。
プレイヤーが現実体験として受け入れることのできる選択肢が夜伽はVR<リアルだけどダンス観賞はVR>リアルなのかと。
>>98
わかる。動き激しすぎるのが多いね。