>>481
Unity、年末年始の休みにでも一度じっくりと取り組んでみることにします、
そう言えばマテリアルと光源で思い出したんですが、もう一つとても気になる事が、
Lat式の顔構造の問題はUnityでも同じですか? MocuではPMXエディタで顔の該当材質のシャドウ系をoffにしたモデルを使っているので
MMDレンダリングでは特に問題無く使えているのですが・・・質問ばかりですみません。