【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ6 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MovieDataToolでモーションループできないものか?
出力してつなぎ合わせればできるけどhips,face,腕入力していくのは骨が折れるな 女天狗のボール乗りグラビアのカメラcsv、ちゃんと反映されないなぁ・・・と思ってたら
ハリーさんのモーションセットのだと本来の視点移動になってるのね。
どうやって修正してるんでしょうか・・? とうとうあのクズamazonギフト券乞食し始めたな 乞食なのは俺たち職人から一方的にもらってる側なんだけどね
無報酬でdonateボタンもつけんとmod制作してくれてるのなんて日本人くらいだよ
まあ日本人はそういう儲け方するとすぐ足ひっぱるやつが多いからなんだけどw そういうことを言ってるんじゃなくてさ
道徳さんやほげさんが提供してくれたツールがあってこそここまで可能になったのに
ギフト券とはいえあいつだけ金儲けするのっておかしくね?ってこと 営利目的はさすがにコーエーテクモ黙ってないだろうな
他人の人生だからどうでもいいがw tantraveさん舞のmodアップしてるけどここに告知しに来ないね > >982
thanks a lot for translating
> >971
i'll will just drop the current tdpack file names from lnk_reshuffle,
and use the names from your dat file instead, so that we have a common set of names.
but since i'll be traveling the next weeks, the next (fixed) release of lnk_reshuffle
won't come mid-october,probably >>14
この人日本人だったの? まあわざわざここに告知して面倒なのに絡まれることもなかろ steamでセールしてるな
グラビアのDLCをセールしてるのは珍しいかも?
まあここの人はもう買ってあるだろうけど ケロさんは一時期LLに篭ってろって罵倒されていたからな
いまはハリーさんが対象みたいだけど ふたばじゃケロさんとも仲良くできてんのに、なんでこっちじゃできねーんだろうなぁ MOD作るのもタダじゃない(ツール揃えるために金かかる)んで
寄付欲しくなる気持ちもわからなくはないのですが、
過去にソレで裁判沙汰になった過去があるんで危ないのでは>Harry氏
ところで道徳さんの開発に使ってるVisualStudioって有料版ですかね? 全然良いじゃないですか。
ダビングしたアニメとか映画売っているならまだしも、それくらい全然良いじゃないですか。
だめだと思うのならその人のツールとかmod落とさなかったら良いんですよ。 そもそもmodのクレクレコジキなんて奴らは生活保護の不正受給者なんだから、実際に犯罪を犯しているわけだし、人権なんて無いんだから、発言権も無いよ。 まあ言いか悪いかはコエテクに聞くのが一番か
版元が許可を出せばそれで良しだろ 人の遊び方にケチつけるのは日本人ぐらいなもんでしょ まぁココだと舞追加でPC版うらやましい病が再発した家ゴミおじさんに絡まれるからな
仕方ないね >>30
こういう時に自己紹介?って聞く知的障害者は絶賛火病中www
こういうやつ良く見かける 海外は出来るモッダーの声が大きいし、それは当然だからわかるんだけど、
日本は逆なんだよなぁ
出来ない子が大騒ぎして、できる子は消極的に居場所を移す
へんだよね〜w 大騒ぎしとるんはできる奴やん。普通にしてるだけでみんなに尊敬されるレベル。 >>32
悔しいのはわかるけど、こんな場末の掲示板で吠えたってしょうもないよw まあ生活保護の不正受給者なんて日本語が通じる連中じゃ無いし、人間レベルの知能も持っていない奴らだから、そんな奴らには一切気兼ねなくみんなでmodのレベルを上げられるように情報共有してやっていきましょうよ。
舞も出てきたことだし、頑張りましょう。 前スレ最後の道徳さんの新しい試み、画像見ても分からなかった。。。 MODスレも人気なのか荒らし対策を知らないゆとりが増えてきてるようだから
ゆとり向けに荒らしに書いとくわ
馬鹿チョンじゃなければできる程度の簡単さだから、まあ頑張って実践してみてくれ
荒らしを徹底的にスルーして話題にすらしない
これだけで本来のスレに戻る
・荒らしをスルーできない奴
・荒らしをからかう奴
・上記をスルーできない奴
・上記をからかう奴
この4パターンに反応するやつがいる限りスレに平穏は訪れない
逆に言うと荒らしはこの行為を延々と続ける >>27
お前みたいな空気よめないやつがいるせいでメーカー側も平和に黙認してたのに
そこまで言われたらNGですって言わないといけないですねってのが過去に何度もある >>31
もちろんいるよ
だからこそ脱がせるPC版が羨ましくて発狂、最近また暴れてるんだろうよ まあ、作ろうとしている人間もほぼ固定されてきているしな
毎度製作の話題になるわけがない >>42
ご報告ありがとうございます。
改善しております。
が、微妙に違ったものになりますのでご了承下さい。
また、エクスポートしたモーションを適用したファイルをインポートすると、
エクスポートしたモーションとは微妙に違ってしまいます。
つまり親指の付け根のモーションはインポートもエクスポートも正しくないという現実が。
何とかしたいのですが、上手くいかない……
あと、Movie Data Toolも問題があったので修正しております。
for Blender Bone Motion Exporter 0.3.1
Movie Data Tool 0.10.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
例のものはもうちょいお待ち下さい。 >>6
ループフラグ発見!と思ったらループしなかったという事件がありまして。
あと、ループ開始位置変えれる!と思ったら変えれなかったという事件もありました。
いずれの事件も極秘裏に処理されております……
>>21
つ Community スレが速すぎて前スレのモーションMODの遊び方が分からんままなんですけど、遊んだ方、
どんな感じやったんですか?
>>42
おお! すげー!!
何故だかわからんけどこのポーズがエロく感じる・・・
>>46
修正乙です!
そんなおもろい事件があったんなら教えてもらわんとw 道徳氏は一切寄付なんか募ってないのにwarez palmer(笑)だけ金銭を得るんですか
さすがに朝鮮人は賢いですね^^
見習いたいです >>46
乙です!
例のアレはいつ頃になるのでしょうか?
早く使ってみたいです
と思ってたらまさかのパソコン故障。。 >>50
問題無ければ明日にはいけると思います。
しかし故障とは…… 安物マザーに不釣り合いなハイエンドパーツ盛り盛りで
四年酷使したんで流石にマザーが壊れたようです
ストレージは生きてるので作りかけのModデータは大丈夫ですが
急な出費が痛いです。。 データが大丈夫だったのは不幸中の幸いでしたね。4年っていうとちょっと早めで
残念だとは思いますが。ウチのはもう5年も使ってますがあと5年は頑張ってくれるはず (`・ω・´) 期待して下さっていた方も、何が何だかわからなかった方も、お待たせしました。
前スレで思わせぶりな画像を公開していた例のもの、できました。
オブジェクトグループを色々なデータごと「インポート」できます。
TMC Object Tool 0.21.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
インポートを使用した場合、同名のTMCLも保存されるので注意して下さい。
一応、相も変わらず分かりにくいサンプル置いときます。
首が繋がってなかったりするのは面倒で元データのままだからなので気にしないで下さい。
http://www.mediafire.com/convkey/503e/xm47p9h5j7x2cr3zg.jpg
http://www.mediafire.com/convkey/85f5/ei66j35391axlanzg.jpg
http://www.mediafire.com/convkey/d5cc/a7hgobv6wq8ej03zg.jpg
なお、テストはしておりますが、かなりの部分を変更しているので、
不具合が出る可能性がいつもより高くなっております。
不具合が出た方はお手数ですが、
・エラーメッセージの内容(できればキャプチャ画像)
・元のコスデータ名
・インポートしたコスデータ名とオブジェクトグループ名
・インポートして保存前にした作業の内容(していれば)
・インポートして一度保存後に閉じずにした作業の内容(していれば)
・保存後に別ツールでした作業の内容(していれば)
をできるだけ詳しく教えていただけると助かります。
ゲーム上でおかしい場合はキャプチャ画像があると非常に助かります。
皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。 花蝶扇をあんまり使ってなかったのでさっき気づいたのですが、
他のキャラのコスデータへ舞の扇を持ってく場合、
WGT_chngtexも持って行かないと花蝶扇が見えなくなります。 >>55
おー、遅くまでお疲れ様です。
ついに揺れ物が…!
すごいです。 乞食には宝の持ち腐れみたいだ
これをつかって職人がどんどん投下してくれるのをクチあけてまってます! >>61
どいつもこいつも整形チョンのテンプレに改悪されてて笑える huchiのmodでいいなーとおもうのは全部ぶっこ抜きという事実 >>65
>>1
>>クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ
持ってるぜ
晒しスレにうpするわ >>67
ありがとうございます
向こうにも書いたが一応こっちにもお礼を >>68
お礼言う相手はオレじゃなくて
おまえが構ってちゃん呼ばわりしてる人だぞ 有料のコアメンになったってことは
寄付をつのるき満々なんだろうね huchiのダウンリンクないのってどうやってダウンロードするの? WIPの中に入ってるのは作成中で公開されてない
ただし完成したとしても必ず公開されるとは限らない >>72
タイトルの下のdoa5 mod ってとこクリックすると公開中一覧でてくるよ
WIP一覧の半分以下しかなくて草 ■ABC Transformer2用 舞雛形
http://i.imgur.com/N6sCyQ5.jpg
http://i.imgur.com/89nVd0z.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
・ABC Transformer のReferenceフォルダに放り込んで使用してください。
・メッシュの配置の美しさにおいて、RNM版と比べると数段落ちますので、ハリーさんとほげさんの
正式版を楽しみにお待ちください。
[_Mai.TMC]
・Breast Copy Machine で大まかに頂点を揃えた後、TMC OBJ Converter v1.01 で細かい部分の
調整を行いました。他に、ボーンとコリジョンの置換、肌のマテリアルの置換なども行いました。
公式の胸の谷間辺りの hipoly だと活きそうな角は lowpoly では邪魔なので均しました。
[_Mai.png]
・DMCMixer で、公式の舞の肌のDDSを、PNGに変換しました。PhotoShopでエクスポートしたものは
使用できませんでした。
[_Mai.HNK.png]
・Leifang.png@Reference をそのままリネームしただけです。ほのか → 舞 の変換はできますが、
肌の色は合いません。
>>55
なんということ! 量産の懸案だった女天狗と舞が・・・・!!
あんたやっぱ天才(←へんたい : 何故か変換出来た) やで!
> 不具合が出た方はお手数ですが、
> ・エラーメッセージの内容(できればキャプチャ画像)
> ・元のコスデータ名
> ・インポートしたコスデータ名とオブジェクトグループ名
> ・インポートして保存前にした作業の内容(していれば)
> ・インポートして一度保存後に閉じずにした作業の内容(していれば)
> ・保存後に別ツールでした作業の内容(していれば)
> をできるだけ詳しく教えていただけると助かります。
> ゲーム上でおかしい場合はキャプチャ画像があると非常に助かります。
(´-`).。oO( これを個人的テンプレにしよう・・・) ■ABC Transformer2用 舞雛形 v.1.02
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
・足の付け根あたりの頂点を修正しました。 >>75-76
いただきました!
さっそく変換してみます ファイル名に悩んでいたらかなり遅くなってしまいましたが、
モーションのファイル名を色々弄ったアーカイブ情報をアップしました。
こちらのfile5lr.datに合わせたlnk_reshuffle-5.6用datもあります。
http://www.mediafire.com/download/jjbfbd1kpbei98v/file5lr_20160913_v2.zip
http://www.mediafire.com/download/de3z29gjt7cxadr/lrs-5.6_dat.zip
■file5lr.datの主な変更点
・全てのファイル名に"_MOT_"を付与。
immiさんは"_ANIM_"をつけていましたが、
既存でMPMにMOTとついているものがあったので、あえてこちらにしました。
・ボーンモーションが含まれないtdpackを追加。
用途は不明です。これらは"〜_MOT_DATA〜.tdpack"というファイル名にしました。
・TAGのモーションから数字を外し、ペアとなるキャラ名に変更。
こちらはlnk_reshuffleのdatを参考にさせていただきました。
・明らかに1種類しか存在しないモーションから最後の数字を削除
対象は150、160がついていたものになります。(現在は"〜_MOT_TAG_ENTRY.tdpack"と"〜_MOT_TAG_WIN.tdpack")
これらは固有ペアでないTAGの際の登場と勝利演出のようです。
こちらもlnk_reshuffleのdatを参考にさせていただきました。
■lnk_reshuffle-5.6用datの変更点
・グラビアムービーが存在するキャラのdatの変更
"〜_PARADISE_UPD01.mpm"を"〜_PARADISE.MPM"に変更し、元のUPD01の行は削除
"〜_PARADISE.tdpack"を追加
・anim.datの中身をfile5lr.datのものに全て差し替え
ちなみにlnk_reshuffleはグラビアムービーのDLC(358142g)を読み込んでいないようなので、
どちらにせよ現状は差し替えできません。
以上となります。
何か問題ありましたら報告をお願いいたします。
あとどなたか、immiさんにアップロードしたことを英語で伝えていただけると助かります。 皆様どうもです。
おそらくBaseBodyさんの>>75の雛形でABC Transformer 2を使えば、
>>55の3つ目のサンプルのちゃんとしたものは簡単に作れますので、一応やり方書いておきます。
1. KOKORO_COS_001.TMCをABC Transformer 2で>>75の雛形で舞に変換
2. 1をObject Toolで開く
3. インポートでMAI_COS_001.TMCを指定し、以下のオブジェクトにチェックを入れてOKをクリック
WGT_chngtex
WGT_uchiwa
WGT_uchiwa_left
WGT_uchiwa_mouth
WGT_uchiwa_right
WGT_uchiwa_small
4. 保存して完了
何とこれだけで舞の着物姿が!(通販風のテンションで)
尻尾をインポートしなかったり元のファイルサイズが大きくない場合はかなり簡単にできると思います。
サンプル2つ目は少しファイルサイズが大きくなったので、
汗のテクスチャをミップマップ無しのものに、
尻尾のテクスチャを512x512にしたものに置き換えています。
サンプル2つ目はオブジェクトの削除も絡んでくるのでもう少しややこしくなります。 >>52
マザーは電源周りがしっかりしてると売りにしているものを一応選んでますねー。
自分も5年以上酷使してるので組み直したいのですが、予算が……
>>57 >>60
やっとできましたよ……
>>75
お褒めの言葉?ありがとうございます〜。
テンプレにできますかね?
>>78
ありがとうございます! ほんまに助かります!
tdpackファイルはモーション用以外のものもある気がしますがどうなんでしょう。 >>80
今回"DATA"とつけたものはモーションがなく、Movie Data Toolでいうところの
ムービーデータとシーンデータしかないものがほとんどのようです。
ただ一部カメラモーションがあるものも確認できています。
ボーンモーションがないからいらないだろうということで今までは入れてませんでしたが、
immi氏はその辺を区別せずほぼ全部入れていたので合わせてみました。 ABC TrancePoterで直虎のコスをこころ用に変換→lnk_reshuffleで着用させる→起動したらメインメニューで落ちる
何が原因なのか >>81
なるほど、そういうことでしたか。
tdpackは外部にファイルがある場合もあるようなので、
ボーンモーションを含んでいるものと同じ扱いで良いと思います。
そういえば、tdpackに含まれているのはモーションのデータだけじゃないので、
Motion Data ToolからMovie Data Toolに名前を変更したという経緯が…… >>79
わかりやすい解説ありがとうございます!挑戦してみます >>83
扱いに関して承知しました。
なんのモーションかははっきりとしないので、
とりあえず"DATA"をつけておこうと思います。 >>79
チン毛テックスの意味がよくわかんなかったですけど、この通りやったらできたよーヽ(´ー`)ノ
http://i.imgur.com/vVWjG4b.jpg
>>78
これは大きな仕事でしたね。大変な編集お疲れ様でした! ■ファイティングで遊ぶには問題なく遊べましたが、ムービーシアターの
舞勝利ポーズ1でロードできないような気がします。
・エラーメッセージの内容(できればキャプチャ画像)
なし
・元のコスデータ名
HITOMI_DLC_001.TMC
HITOMI_DLCU_018.TMC
・インポートしたコスデータ名とオブジェクトグループ名
MAI_COS_001.TMC
・インポートして保存前にした作業の内容(していれば)
なし
・インポートして一度保存後に閉じずにした作業の内容(していれば)
なし
・保存後に別ツールでした作業の内容(していれば)
なし おかげ様で舞に他のコス着せれたんですが突き抜け補正完全にしても
舞のポニテが首を貫通しちゃうのはABCの対応待ちですか? >>88
Bone Tool使ってコリジョンのコピーだね
それやらんと髪の毛が不自然な動きしてすごく気になる 各キャラのコスTMCをすべて吸い出したものってどこにうpしてあるん? >>89
ありがとう BONETOOL初めて使ったけどあっさりできました 道徳神とYOUに感謝 いやー、しかしこれは凄い威力ですね。数クリックで女天狗さんの羽をボーンごと追加してしまうとは!
めっちゃ楽しいです、ありがとう!
■なんかへんなとこ
・「保存」すると、WGT_maskの「表示」が「-」になるようです。
・うちわのゲーム上での表示がおかしくなるようです。
■
・エラーメッセージの内容(できればキャプチャ画像)
http://i.imgur.com/xbteG9m.jpg
・元のコスデータ名
KOKORO_COS_001.TMC
・インポートしたコスデータ名とオブジェクトグループ名
NYOTENGU_COS_001.TMC
OPT_uchiwa_l
OPT_uchiwa_r
OPT_wings_ROToot
WGT_mask
・インポートして保存前にした作業の内容(していれば)
なし
・インポートして一度保存後に閉じずにした作業の内容(していれば)
なし
・保存後に別ツールでした作業の内容(していれば)
なし >>55
ようやく受け取りました!
これでかなり自由度が上がりましたね。
早速色々組み込んでます。
しかしコリジョンが競合しちゃったり(形の違う2つのスカートを同時に使えない)、
物理ボーンで名前の衝突が起こることがあるので
すべてが自由という訳でもないのですね。
ちなみにCPUマザーメモリ一式買いましたが現在ブルスク連発中です。
おかげでMOD制作に時間が使えない・・・・・・ 俺も最近システム一式刷新したけど初っ端からド安定だな
新しくしてすぐのブルスクってのはメモリの相性とかが怪しそう 皆様どうもです。
>>79の最後の行の「サンプル2つ目は」は「サンプル1つ目は」の間違いです……
>>87
ちょっと多いですが以下の質問にご回答頂けると助かります。
・TMCとTMCLのファイルサイズはそれぞれ何バイトになっているか
・--Hと--HLは元コスのまま使っているか(使っていないならファイルサイズ)
・インポートしたオブジェクトグループは以下以外にあるか
WGT_chngtex
WGT_uchiwa
WGT_uchiwa_left
WGT_uchiwa_mouth
WGT_uchiwa_right
WGT_uchiwa_small
>>88-89
コリジョンがABC Transformer 2で変換したままだと怪しい感じですね。
元TMCが体型が同じ場合は元TMCのコリジョンに置換するのが良さそうですが、
ベストではない気がします。
>>93
女天狗さんテスト忘れてた……
確認・修正してきまーす。
>>94
>>物理ボーンで名前の衝突が起こることがある
一応回避するように作っているはずですので、
落ち着いてからで構いませんので詳細をご報告頂けると助かります。
>>95
前に痛い目にあったのでメモリだけは相性交換保証があるとこで買うようにしています。
初期不良交換もマザー、メモリ、電源、ハードディスクで経験あるのですが運が悪いのか…… 2枚セットのメモリのうち特定の片方1枚だけで動かすと
Windows起動直後確実に死ぬ(もう片方だけならド安定)なので
メモリ確定です。本当にありがとうございました。
イロイロ安定したらMOD新作出します・・・・・・ >>85
了解です。
スプライト関係の情報を追記してみました。よろしければご反映下さい。
http://www.mediafire.com/download/0bavb8clfzar98j/file5lr.dat
>>97
とりあえず問題が特定できたようで良かったです。
早く安定できるように神田明神の方向へ祈っております(-人-) お前のPCの不具合なんか興味ないんだがいつまで引っ張る気? >>101
マジでー! なんとういう速さ!
速攻対応ありがとうございます!
■MOD TEST
https://mega.nz/#!TxdDgSyY!SiPevTI-37xWsYvDAKUNiHex-CuwqyvZSlzqRSsnx_Q
・エラーメッセージの内容(できればキャプチャ画像)
2Pでは問題なく遊べますが、1Pではローディングが終わらないかもしれません。
・元のコスデータ名
KOKORO_COS_001.TMC
・インポートしたコスデータ名とオブジェクトグループ名
MAI_COS_001.TMC
[NG]
WGT_acs_tail
WGT_chngtex
WGT_uchiwa
WGT_uchiwa_left
WGT_uchiwa_mouth
WGT_uchiwa_right
WGT_uchiwa_small
WGT_acs_tailをインポートせず、
[OK]
WGT_chngtex
WGT_uchiwa
WGT_uchiwa_left
WGT_uchiwa_mouth
WGT_uchiwa_right
WGT_uchiwa_small
の構成なら1Pも普通に遊べました。
すみません、ヒトミの方は明日もう一度・・・ ■MOD TEST 2
https://mega.nz/#!Tw1DRbCS!JSFHnuzje4bWsVhXvQ5opKDdQgsaYyaXtfnulL9Uvng
・エラーメッセージの内容(できればキャプチャ画像)
△ ローディングが終わらない
○ 問題なし
× プログラムの強制終了
・元のコスデータ名
HITOMI_DLCU_018.TMC
・インポートしたコスデータ名とオブジェクトグループ名
MAI_COS_001.TMC
オブジェクトグループを一つずつインポートしてみました。
△ WGT_acs_tail
△ WGT_acs_tare
○ WGT_chngtex
○ WGT_uchiwa
○ WGT_uchiwa_left
○ WGT_uchiwa_mouth
○ WGT_uchiwa_right
× WGT_uchiwa_small >>102
>>103
すみません、インナーの無い、バニーのスロットを使用しました。
>>104
ね、モーションが反転してたりするんですかね。 >>102-103
詳しいご報告ありがとうございます! 非常にありがたいです!
WGT_uchiwa_smallのみのインポートについてはプログラムの問題でして修正しております。
TMC Object Tool 0.21.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
ローディングが終わらないものに関しては、ファイルサイズが原因のようです。
ファイルサイズを削減すると無限ローディングになりませんでした。
舞はおおよそ9Mちょいぐらいが限界のようですが、
ものによっては8Mちょいにしないとダメな場合があるようです。
その条件は分かりませんが……
2Pで問題なく使えるのは、どうも2P側では制限が弱い(もしくは無い?)からっぽいです。 >>99
SPRITE関連の追記ありがとうございます。
反映させていただきます。
ちなみにMAI_COS_001、002にはインナーがないので、
こちらのdatにはあえて--H、--HLを記載してませんでした。
ファイル自体は存在しますが、インナーのテクスチャがないため、
意味のないごみのようなファイルだと思っています。
ファイルがあるのであれば、あまり考えず記載しておいたほうがいいでしょうか? >>107
ファイル名を特定できていないものと区別したかったので記載しました。
気分的な問題ですのでお好きなようにして頂ければ…… >>108
了解しました。
そういうことでしたらこちらのdatにも記載しておきます。
今後もファイルの有無は気にしないようにしていこうと思います。 lrsでもAutolinkでも舞だけ無限ロードになるコス、なんなんだろうと思ってたら
まさかファイルサイズとは・・・ ■[tmcmesh] Mai BunnyB
http://i.imgur.com/XHZd8oq.jpg
http://i.imgur.com/b7Hpq5d.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
>>106
うまいことできたよー ヽ(´ー`)ノ
そういえばそのようなご報告をいただいてたことをやっとこさ思い出しました。
なんだろう、なぜかそういうのをスルーしてしまってましたよね。
速攻の原因特定と対応、さすが道徳さんですね、ありがとうございます!
8〜9MBってのは結構きっついですね〜 >>106
という事は2P専用コスでいいならかなり無茶な高画質(容量 のコスいけるということですか?
>>111
自分がABCで舞にバニー変換するとうさ耳ヘアバンドが少し浮いてしまうんですが
これは自身で調整されてますか? >>112
はい、Blender で編集しました。ご指摘を受けて気が付きましたが、画像はうさみみがぐちゃぐちゃに
なっちゃってますね (´・ω・`)
References フォルダ内 に、「_Mai.txt」 ファイルを作成し、
1 0 0
0 0.98 0
0 0 1
0 0 0
程度に書いておくとヘアバンドの位置は良好のようです。
うさみみは、メッシュとボーン両方の修正が必要なようです。そこらへんはほげさんが詳しいはずですが・・・ 横から失礼します。
舞の既存コスや他キャラのコスを舞用ポロリに改造していて
ファイルサイズによって無限ロードってのはなんとなく
把握していました。
前スレでも確かそんな書き込みがあったような?
今のところ肌テクスチャを軽くしたり、
余計なパーツを削ったりするくらいしか
軽量化する方法が思いつかなくて諦めました。
いい方法はないものか(´・ω・`) ようやくイロイロ復旧
>>96
名前の衝突ではないとするとやっぱりコリジョンの問題でしょうかね。
どのコリジョンとどのボーンが結びついてるとかは現状で確認できるのでしょうか? http://i.imgur.com/SAU7xd6.jpg
舞のスロットに HITOMI_DLCU_018 ベースの MOD を入れたら、うさみみがひしゃげてしまいます。
前に報告いたしました、セーラー服のスカーフも同じような現象のような気もします。
どこを調整すれば、うさみみをまっすぐにできるか分かる方いらっしゃいませんでしょうか?
MODで変更した点は、
・うさみみのメッシュの位置
・うさみみのボーンの位置
(WGT_acs_mimi_* 10個のボーン) ■参考
HITOMI_DLCU_018を舞のスロットに入れたら同様にひしゃげます・・・
http://i.imgur.com/Yo0orNK.jpg >>114
私も色々とテクスチャを軽くすることで対処しました。
特に重要でないような気がするパーツや、UV3のテクスチャは優先度が低いと思います。 私の環境だけかもしれませんが、
舞のDLCを購入してから
今まで使用できていた他キャラの自作ポロリコスがいくつかが
無限ロードで使用不能です。
ファイルサイズの他にも原因があるのかも? >>119
そのキャラの登録方法はどのようにしてますか?
DLCツールで空きスロットへ?
lnkでスワップ?
autolinkフォルダ入れ? 皆様どうもです。アンカー多すぎて怒られたので分割。
>>111
さんざんテストの時に苦労させられましたからねー。
>>112
>>2P専用
どこまで無茶できるかは分かりませんが、状況からしてそういうことだと思います。
>>114 >>118
ご自身の中での重要度が低いパーツのテクスチャの解像度を下げるのが良いと思います。
スペキュラマップが大きいものは小さくしてもあまり影響がないはずです。
ノーマルマップは細かい凹凸があるもの(直虎の鎧など)は縮小すると影響が大きいので、
個別に判断する必要がありそうです。 >>115
>>名前の衝突ではないとすると
一応そのように作っているはずというだけで、不具合がある可能性がありますので……
コリジョンとボーンの結びつきはまだ分かっていないです。
>>116-117
コリジョンっぽいですが、どうなんでしょう。
とりあえずコリジョンについてもう少し調べてみようと思います。
>>119
無限ローディングは基本的にファイルサイズが原因なので、
1.08から上限が厳しくなっているのかもしれません。
そうでないなら別の原因ということになりますが。 >>120
DLCツールで空きスロットへの登録もあれば
Autolinkフォルダ入れもありまして、両方使っているパターンもあります。
lnkは使っていません。
どちらも最新Verです
自作コス自体が悪い可能性もありますし、
私の環境の問題、いわゆる「おま環」もあるかと思います。
舞購入後は完全に使用不可で、別の空きスロット登録でも同様の結果です。
そんなわけでファイルサイズ以外にも何かあるのか?と疑いましたが
まったく関係ないのかもしれません。
お騒がせしました。 >>123
KOFコスが来た事でまた使うスロットに占有かかったのかと思いましたもので >>113
ありがとうございます うさ耳の高さ直りました ただ、首の継ぎ目がちょっと目立つようになるね。どうしたもんか・・・と思ってたが
舞にかけさせてたメガネがどストライクの位置に来るようになったんで
首の継ぎ目なんかどうでもよくなった。>113ありがとう。 道徳様
いつも楽しませて頂きありがとうございます。
csvのデータの並びを反転する事はできるでしょうか?
それで追加したら巻き戻しが実現するのですが...
お忙しいと思いますがご検討頂けると幸いです... 色々とやりやすいようにしてくれてるんで助かってますけど、ほげさんじゃないとなかなかうまくいきませんね。
量産型ナチュラルおっぱいが欲しいのですが、おっぱいの作り方忘れてる・・・
http://i.imgur.com/mrbP0C5.jpg
>>122
コリジョンっぽいですかぁ・・・。まかせっきりであんまし頼りになんなくてごめんなさいね〜 (´・ω・`)
>>123
色々と分かったことがあったらまた教えてくださいね〜ノシ >>127
toolの機能として選択列を反転出来たら確かに便利そうだけど
csvいじって反転させるだけならExcelでもなんでも出来るし別に必要ないような…
道徳さんの手を煩わせるほどのことかなぁ >>128
DLC Toolで髪を0にすると歪みなく表示されたので髪のコリジョンが原因っぽいです。
回避方法は模索中。
>>127
CSVエディタなどでフレームのみを反転させると逆再生モーションのCSVにできます。
残念ながらMovie Data Toolに機能を組み込むつもりはありません。
逆再生にしても物理シミュレーションで動いているボーンは逆再生にならないので、
違和感ありそうですがどうなんでしょうね。
>>130
どんなものでもご提案頂くのはありがたいことですので、広い心で見守って頂ければ……
もしかすると別のすごいアイデアに化ける可能性もあるわけです。 誰かAYANE_DLCU_039の透けバージョン作ってもらえんかのぅ・・・ DLCを元にしたMODとか平気でアップしている奴の神経を疑う
多くは割れなんだろうけど でも気になるんでしょう?
こんな一日たった数レスのスレを無視できず監視しちゃう
なんかすごく変だよね〜 XNALalaなんか日本の閉鎖サイトは凄いぞ
参加してみたら「職人」とかラベルが付いてる奴もゲームキャラのモデルデータとか普通にゲーム本体が不正アップロードされてるサイトのurl貼ってやり取りしてて嫌気が差した
2chみたいな匿名板で割れゲームデータのやり取りしてんのは気にならんが
ああいう固定ネーム名乗って個人が明確になる場で堂々と犯罪行為やってるの見せつけられると一気にやる気無くした
(アカウント作る必要があるのでネトゲのキャラ名みたいに個人の名前を名乗らないといけない) やる気なくすのはいいけど、出てこないでくれ
もう書き込むなよ >111が使いたくてDLC買ってしまった
一緒に割引で買っとけばよかった
>>135
2chは匿名板じゃないでしょ
箱○のDOAフレでID→個人まで分かる人いたよ XNAもTMCで丸ごとこのスレでは配ってないし、まったくスレチな話題
なに考えてこの話題を振ったんだろう・・・
まさかくだらない嫉妬とかじゃないよな? 「道徳」を守りながらDOAX3のモーションをダウンロードする方法を教えてください!!
まさか皆さん自分で抽出してるんですか!? >>137
tmcメッシュで配布してればこういう動機にもなるからコエテクも黙認してくれる
>>140
当たり前だろそのためにいらんvita版買ったわ みんなもきっとそうだよ >みんなもきっとそうだよ
最近、他人のふんどしで金銭得始めた某韓国人なんか前スレで不正入手を告白してたよガッカリだね
>興味深いデータを発見しました。
>
>PSPでDOAXシリーズがありました。 DOA Paradise
>このタイトルのisoファイルはインターネットで容易に習得することができます。
ソース
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1470051053/198 >>142
ねえねえミンナこいつ悪いことしてるよ!!
ほらこれ!!
ミンナ「ああそうかこうやったら良いんだ。」
あなたのやってることは今まさにそうなっています。 一部がやっていることをさも全体がやっているかのように
問題を広げているとか、悪意ありまくりだな
ほんと屑っているもんだな
会員サイトでやれたらどんなに良いことか。 >>115
同じボーン名があるものをインポートするとおかしくなる場合があるようです。
原因が分からないので対応できない可能性もあります……
>>145
原因は分かったのですが、対応策が見つかりません……
>>セーラー服のスカーフの歪みもコリジョンの可能性がありそうでしょうか?
可能性はありそうですねー。 ここの人たち、さりげなく答えてくれる、ありがとう! 初めてコスの色だけ変えてみようとおもってパンツの色塗り変えてたら
そういう趣味に目覚めそうになってきた まあDOAキャラ弄ってる時点で充分アレだけど >>135
XNAなんか遅れたソフト使う奴なんて知能も低そうだしな ■本日のチラ裏
http://i.imgur.com/61XK8jl.jpg
http://i.imgur.com/vmZBsDJ.jpg
横乳の流れるようなラインを再現するには、今の改造範囲では難しいかもしれません。
改造範囲を広げると汎用性が失われて使いにくくなってしまうので悩ましいところです。
脇ぷにゅと中乳、横乳辺りをうまく作れれば柔らかそうな体になるんじゃないかとは
思うのですが、なかなか綺麗に作れないです。osiri のおにいさんならきっとなんとか
してくれるはず。
なんかサクサク試作が捗ると思ったら LR Photo Studio の威力のおかげでした。
見てないと思うけどありがとうほげさん。 >>154
うおおおおおお良いっすねえ!
2枚目見てふと思ったんですが、かすみって腰を物凄く反ってるんですね ほげ氏の名前見て確認してみたら、23日付けで更新されてたのね
ありがとうございますです。 ほげさん更新してたのか
ありがとうございますいただきました ほげさん、ありがとうございます!
無事だったのですね うおーーーー! まじかーーーー!! ありがとうほげさん!!
>>155
さすがど変態の公式はおっぱいの映えるポーズをよく知ってますよね。 ほげさんいつの間にやら更新ありがとうございます
>>148
試しにTMC付属の髪の毛を他TMCにコピーしてみたのですが、こんな現象が発生しました
(髪の毛の元はMARIE_DLCU_012です)
ttp://i.imgur.com/oXt0W3D.jpg
BoneToolでMARIE_DLCU_012のコリジョンを移植してもおかしなことになってます
ttp://i.imgur.com/DZtpxkP.jpg
これはバグなのでしょうか? ほげさん、男だね
ナオトラのときも一言もなく更新してたな。
あとは男女間のコストランスフォームの需要が高まっているようだけど、
こっちのほうはどうなんでしょ? >>160
ご報告ありがとうございます。
バグです……
ちなみに下の画像は上の画像のものにコリジョンを移植したものということでよろしいのでしょうか? ABC Transformerも更新して下さい>< 大変聞きにくいのですが一年ぶりくらいにここに来たのですがほげさんって誰ですか? >>160
そうです。おそらく同じ結果になるはず。。
あとはMARIE_DLCU_018とMARIE_DLCU_024のスカートを
共存させたいのですが現状では難しいのでしょうか おしりのおじさんです
色々研究が進み今週末にはレイファンとヒトミを公開できそうです。
捏ねくり回しまくり作っては壊しで実質4バージョンくらい飛ばした感じです。
と、ハードルを上げつつも何が変わったのかわからないと言われそうな気もしている。
研究成果が幾つかあるのでまたまとめますよ
>>154
お!あまり大きいおっぱいにイマイチ興奮しないので、かすみを作るときはパク…参考にさせて頂きます >>168
ここやLLで上がっている代表的なボディとは違うようですね
RAZ氏に「舞にはティナの胸がいいな」みたいな事提案してる方もいたので
個人製作ですかね holdenmcclureさんっぽい画像
舞のヌードボディを作ってるのかもね その画像の色合いから例のオナニーTumblerだと思われる holden氏でしたか
これは期待大
けっこう前のですが、オープニングムービー良くできてますよね 今日のチラ裏
http://i.imgur.com/3VhUlT1.jpg
http://i.imgur.com/rxPb3iL.jpg
>>164
小噺のおもしろい人やで
>>167
うぉっしゃー!! めっちゃ楽しみなニュースーーーーーー!!!!
なんか色々やる気出た! レイファンはちっぱいに(ry RAZ'さんのヌードMODにお尻さんの素体が使われてるね ■Kasumi - Natural Plus v.3.01
http://i.imgur.com/zHh3rZW.jpg
・References を整備しないと、あまり量産がうまくいかないようなので、かすみ専用にしました。
・分割胸は色々と問題も抱えてるので、今後も続けるかどうかは分かりません。 同じ名前のボーンがある場合の問題とか>>160とか色々と修正できているはず。
コリジョン関係は色々ややこしそうなのでObject Toolでは対応しない予定です。
TMC Object Tool 0.21.3
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>116-117の対応策が見つかりましたー!
現状ではバイナリで以下の部分を書き換える必要があります。
HITOMI_DLCU_018.TMC
00128D58 : 80 06 => 00 00
00128D5C : 00 00 => 80 06
00129344 : 01 => 02
00129344 : 01 => 02
00129360 : 67 1F 40 6E 00 00 00 00 => 22 47 5D 88 DE 94 17 B2
00129418 : 80 06 => 00 00
0012941C : 00 00 => 80 06
00129A04 : 01 => 02
00129A08 : 01 => 02
00129A20 : 67 1F 40 6E 00 00 00 00 => 22 47 5D 88 DE 94 17 B2 >>182
マジですかー! なんかまかせっきりで大車輪の活躍をさせてしまって申し訳なかったですが
ありがとうございます! 更新もいただきました! >>183
自分もACSCLSの色々と謎だった部分が分かったので良かったです。
ちなみに>>182のバイナリ書き換えと同じことをBone Toolでもできるようにする予定です。
いつになるかは分かりませんが。 >>174
新作のムービーなども見られて眼福でした。ありがとうございます。
holdenボディの舞が楽しみですね。 >>185
ありがたくいただきました。こちらも眼福ですね。 ここの職人さんたちが作ったおっぱいとおしりが
海外でも人気ですね >>182
更新乙です!髪の毛の問題は解消されてました
ただやはりMARIE_DLCU_018とMARIE_DLCU_024の
スカートの共存は厳しいのでしょうか?
ttp://i.imgur.com/88NYCsL.jpg
>>167
ついに完成したのですね、楽しみです このたび当社は、PlayStation4/PlayStation Vita 用バカンスゲーム
『DEAD OR ALIVE Xtreme 3』につきまして、
本日 2016 年 9月 29 日(木)よりTVアニメ「競女!!!!!!!!」
コラボレーション水着の無料配信を開始いたしました。
本 DLC は10月6日(木)より放送開始のTVアニメ「競女!!!!!!!!」の
登場人物「神無のぞみ」「宮田さやか」「青葉風音」「豊口のん」が着用する
瀬戸内競女養成所の水着をイメージしたコラボレーションDLCとなっており、
どんけつゲームなどの激しいバトルによる水着破壊も
原作に沿って再現しております。
本日よりPlayStation Storeにてご入手いただけるほか、
『DEAD OR ALIVE Xtreme 3』基本無料版でもご利用いただけますので、
この機会にぜひゲームと併せてお楽しみください。
また、先日よりフォトパラダイスで使用可能な「ソフマップ」「HMV」の
コラボスタジオがDLCとして無料配信となっているほか、
「競女!!!!!!!!」に登場する「尻8の字」の動作をオマージュした
「メビウス」を含む30種類のポーズカードをアップデートにて
追加しておりますので、こちらもぜひご利用ください。
http://www.famitsu.com/images/000/117/123/l_57ecf47878cf1.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/117/123/l_57ecf47874a88.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/117/123/l_57ecf47870c0b.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/117/123/l_57ecf47876db2.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/117/123/l_57ecf4786e8e6.jpg
※水着破壊はPlayStation4版のみの機能となります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
悲劇やな・・・ PCでmodができるようになると、DOAXじゃもう物足りない >>190
どうもです。
>>スカートの共存
Bone ToolでMARIE_DLCU_024のコリジョンに置換しても同じ状態になりますかね? >>192
スタートラインにすら立ってないものなんか
欲しくならないよね 「競泳水着MODコンテスト」とかやるのもありなような気がしてきました。
・MODのキャプチャ画像の公開は必須
・データ公開は任意
・画像のURLとアピールポイント文を付けて書き込む
・上のキットを使ってテクスチャだけ改変もあり
・もちろん完全自作もあり
・他者のMODそのままは不可
みたいなルールで。
ただし、
・コンテストと言ってるけど優劣は付けない
・お祭り的なイメージで盛り上がれば良し
まぁ書いてて盛り上がらないだろうなーとも思ったり。
夏も終わってますしねー。 >>196
それ大好き
>>197
良いですね。10月のお題は競泳水着、11月は・・・、12月は・・・って感じで。
あ、なんか昔そういう約束をしたままほったらかしのものがあったような・・・
レオタードはなかなか気に入った感じのメッシュになったので、おっぱいが
ある程度揃ってから・・・、来年末くらいで考えてます、ゆっくりですみません。 steamdbをチェックしたら新たなDLCが35個くらい登録されてました
ハロウィンだと思いますが、バラ売りを始めるんでしょうかね? >しょぼい競泳水着の組み立てキット
ゴミなの自覚してんならもってくんなクズ >>199
Story Modeとかキャラクター使用権とかあるんで、
基本無料版もしくは廉価な機能限定版が出て、それ用のDLCでしょうね。 >>196
これ、実は説明書の1行目を書きたかっただけでしょw 基本無料版で興味をもったキッズがいっぱい来そうですね^^ >>196
道徳さんありがとう
まさに1から触ってみますのでよろしくおねがいします >>193
コリジョンをMARIE_DLCU_024に置き換えたら
MARIE_DLCU_018のほうの動作がおかしくなっちゃうのですよね・・・・・
ttp://i.imgur.com/bNOXjTt.jpg
ttp://i.imgur.com/0UY7oVq.jpg
やはり共存は難しいのでしょうか? >>202
何かネタをちょいちょい挟み込んでいかないと、という強迫観念が……
>>204
分からない部分があればお気軽にご質問下さい。
>>205
ありがとうございます。
画像を見るにオブジェクトのインポートの問題ではなくコリジョンの問題のようですね。
Bone Toolの次バージョンで何とかできるかどうかですかねぇ…… >>206
いつ頃にBoneToolで対応できるみたいな目処は立っているのでしょうか? The new obj tool update has problems with some costumes when you try to import it
Also it has problems with the others tmc (hair,face,effects,stages) can't be opened
http://userimages-akm.imvu.com/userdata/65/62/46/50/userpics/Snap_Opy9MEDBWP356801324.png >>207
なんでそんな仕事発注してるみたいな言い方になってるの?
図々しいでしょ。 偉そうなことを言ってすみませんが、図々しいという表現は少し言葉が悪くないでしょうか。
熱意ある要求に対してこの言葉が使われていたときは傍から見ても気分がよくなかったですし、
ただのコリジョン問題一つにしても試行錯誤に費やした労力は質問者さん以外分かりようがないはずです。
何より、ご自分の製作熱意の無さを誤魔化すために文句を言ってるような印象を受けます。 これをテンプレと知らない奴が何人マジレスするのだろうか 制作熱意のなさってのはちょっとちがうよなー
それを言うなら催促してる本人に言えってことになっちゃうしさ。
まあなんて言葉を入れるのが適当かって言われりゃ難しいがw >>208
Thanks for your report. Please try new version.
If you encounter same problem, please tell me these information.
- Opened TMC File Name
- Imported TMC File Name
- Imported Object Name
TMC Object Tool 0.21.4
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
色々と酷い不具合がありましたので修正しております……
>>207
残念ながら>>206で「何とかできるかどうか」と書いている通り
共存できるかも分かりませんので、目途は立っていません。 ようやく以前から作ってた新規メッシュのMOD完成したので貼ります
ttp://i.imgur.com/cHQ5uFT.jpg
ttp://i.imgur.com/hIjEsCV.jpg
ttp://i.imgur.com/i74ABCj.jpg
ttp://fast-uploader.com/start/7030868981301/
今回のObjToolの新機能はこんな感じで使ってます
・髪の毛をTMCに内包
・ネクタイの物理演算を別TMCから拝借
完全新規で衣装作ったのは初めてですが、イヤハヤ大変でした・・・・・・
>>213
アップデート乙です
コリジョン対応はやはり難しいのですね・・・・・・
(近日中に対応可能ならMODの公開延期してました) >>219
悪堕ち版とか拘りを感じる
このシリーズ好きだけど エスカレイヤー作る人いないのかな
HUCHIのWIPで昔みたような気がしたけど >>197
できたよー
http://i.imgur.com/rm6qSab.jpg
■Kasumi - Natural Plus v.3.01
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
■修正点
2016/10/01
・おっぱいのウェイトを修正しました。「これが霧幻天神流よ」の時の胸の形が少しマシになります。
>>213
修正ありがとうございます!
なんかいっぺんにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
>>215
つやつやが良いですね〜。服の残し方がどストライクです、ありがとう!
>>219
なにこれすごい・・・、複雑なメッシュが全部綺麗に動いてるよ!
マリーの衣装のバランスは、やっぱ公式よりかわいい気がしますね。
元ネタがあるのかもしれませんが、色配分も肌の色と合ってて美しいです。
あ、パンツ見えてるで >>221
お疲れ様です。
Natural Plusシリーズには大変期待してます。
ただ、足の付け根と陰部の間のつなぎ目の部分?がちょっと気になりますね。
なんかそこの部分だけちょっと色が明るいというか… >>215
天才
>>219
初めてなのにクオリティ高い!
>>221
いつもありがとうございます ■Kasumi - Natural Plus v.3.03
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
■修正点
2016/10/01
・股間辺りの法線を修正しました。
>>224
気付いてなかったのでたすかりました、ありがとうございます。
>>225
ノシ
>>219
皺が凄いですね〜。真似したいけど、とてもとても・・・。反射とか、マテリアルとかもとてもきれいです。
今年はこれであそぼっと。 >>213
The new version solved the problem, thank you a lot !
I did a few tests with different types of WGT files (face, hair) :
- Opened PAI_HAIR_002.TMC
- Imported RACHEL_HAIR_002.TMC
- Imported WGT_hair
- Opened AYANE_FACE.TMC
- Imported AYANE_COS_002.TMC
- Imported WGT_body
The head and the hair are stuck at a point on the floor, two bones must be in conflict.
I have encountered no problem with clothes and accessories so far. MPM,tdpack,CAMのリスト作ってみたのですが、いかがでしょうか。
自分でもちょこちょこ更新するつもりですが、どなたでも編集可能にしてありますので、
どれがどんなモーションなのかご存知の部分だけでも書いていただけると助かります。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DBCdENtnbOuJIeG0e-m3gBUuzDq221kUFeLtQvxTPWY/edit?usp=sharing >>215
いただきました
女天狗っぽさ全快ですね
スロットの方に追加しましたわ >>233
うわわ、何て格好を
オーナーさん暴走しすぎです (;゚∀゚)=3 >>235
頭が吹っ飛んでるな、まるで書き込んだ奴みたいだ for Blender DOA5pcRiggingテストしてみました。
TMCごとにコントローラの位置が不規則的に生成されますが、どんなものが問題ですか?
そしてRigging使用後、コントローラーに適用されたアニメをcsvでつくることになれば、Hipのほかにはアニメが適用されないようです。
腕と足が基本姿勢で固定された状態で体の位置だけのアニメが適用されます。 例の構ってちゃんがとうとう個別に連絡取らないと配らない態勢になったな あれは自尊心を満たすだめだけにやってるからな
不細工スクショを楽しむためのカタログメイカーだよ >>243
愛の嵐って映画の方が元ネタだと思います・・・ >>241
一応個人的に解決済みしました
お騒がせしました 今日のきまぐれサラダ
http://i.imgur.com/iWx7dTg.jpg
>>239
こちらこそありがとう、ほんとにありがとう
>>233
なにこれすごい あやねさん、お乳のしたに肌色のサロンパス貼ってますよ〜 >>226
シワのスカルプトは色が暗いコスチュームなのでごまかせてるだけだったり(小声
まだまだ改善が必要です
ttp://3dnchu.com/archives/zbrushcore-zbrush-summit-2016/
あと前々から気になってたZBrush Coreですが
自動リトポロジー(自動ローポリ化)がないので
DOAのMOD制作には向かないかもです(個人的には見送り予定) Cheatengineで無限ロード回避するチートきぼんぬ >>244
不知ニムファイティン〜(^ω^)
とIM送っとくばいいんでねw 俺はいかに彼の機嫌をとって完成コスを吐き出させるかっていう育成ゲームだとおもうことにした! >>251
ZBrushCoreですが、私も購入を考えていたのですが、あまり分からないのですが、DOAには向かないとは具体的にどう言う感じなのでしょうか? Steamで無料版配信されたので初心者流れてきそうだな 霞、あやね、ハヤテ、ハヤブサあたりが無料キャラだろうね
他キャラ一体450円、ストーリーとか別売
男とババアは要らねえ!って人にはいいかもしれない
フルゲームの方にも直虎と舞は含まれてないのでDLCで買うしかない
コスDLC詰め合わせが10,300円
グラビアのやつも入ってるぽいし新規にはお買い得だな
なんやかんやで2万くらいかかりそうだけど でもPC版はコスDLCが強制で全員分ついてくるやん?
無料勢は自分の好きなキャラしか持ってない場合大損パックじゃねえか
それともコアファイター向けに単品販売開始するのかな? >>258
詰め合わせは…確かにお得ではあるのだが…表記と個数を照らし合わせてみた感じ、
「358140〜358143 の詰め合わせではあるのだが、完全ではない」
358141
・ほのか デビューコスチューム(5着)
358142
・やわらかセクシーコスチュームセット(10着)(残りの8着は 352150)
・はじめてのセクシーコスチューム全セット(4着)
・はじめてのセクシーグラビアムービー全セット(4個セット)
358143
・NINJAなりきりコスチューム Vol.1・2・3(30着)
・ガールズファイター 2015 全セット(8着)
が無いと思われるw
万払って確認など出来んwので、事実と異なるかも知れんがその辺は自己責任で
358143のは好みとしても、マリー、ほのか、女天狗、フェーズ4欲しい人には詐欺過ぎるだろ、これ…
お得なのは間違いではないが…なんつーか、表記に嘘はないのだが、不親切というか詐欺くさいというか… このゲーム用のダウンロードコンテンツ
Fun Theme Set\ 7,200
Halloween + Debut Costume Set\ 8,500
Variety Costume Set\ 6,600
Tropical Paradise Costume & Movie Set\ 3,800
Senran Kagura Mashup Set\ 2,480
Pre-purchase Reward Set\ 2,600
Fighter Force Costume Set\ 3,800
Deception Costume Set\ 2,800
Costumes by Tamiki Wakaki Set\ 2,100
Hot Summer Costume Set\ 3,200
Halloween 2015 Costume Set\ 3,700
SCHOOLGIRL STRIKERS Mashup Set\ 3,800
FalcomR Mashup Set\ 2,000
Design Award Costumes 2015 Set\ 3,700
Tatsunoko Mashup Costume Set\ 2,800
Valentine's Day Set\ 700
Character: Naotora Ii\ 1,000
Naotora Ii Debut Costume Set\ 4,200
Samurai Warriors Mashup Set\ 2,200
Newcomer Set\ 3,600
Gust Mashup Costume Set\ 3,600
Fairy Tail Mashup Set\ 4,500
Attack on Titan Mashup Set\ 2,200
Flower Set\ 900
Character: Mai Shiranui\ 1,100
Mai Shiranui Debut Costume Set\ 1,600
KOF Mashup Costume Set\ 450
Kokoro\ 450
Hitomi\ 450
Leifang\ 450
Tina\ 450
La Mariposa\ 450
Helena\ 450
Christie無料
Mila\ 450
Sarah\ 450
Pai\ 450
Momiji\ 450
Rachel\ 450
Alpha-152\ 450
Marie Rose\ 450
Phase 4\ 450
Nyotengu\ 450
Honoka\ 450
Jann Lee\ 450
Zack\ 450
Eliot\ 450
Brad Wong\ 450
Bayman\ 450
Rig\ 450
Bass\ 450
Gen Fu\ 450
Akira\ 450
DOA5LR Ultimate Content Set\ 10,300
すべての DLC をカートに入れる
\ 116,030
;(;゙゚'ω゚'); 無料版でMOD作れる人が流れ着いてくれるといいなぁ(儚い夢
>>255
DOAはゲームなので当然ハイポリからローポリに戻す必要があるのですが
自動リトポなし、UVマッピングなしという情報を見ちゃうと
本当にコレで大丈夫なのかなという気が・・・・・
そんなわけでスカイリムガチ勢が特攻するのを待ってからでも良い気がします >>227
>>import into Hair File from Hair File
Under investigation.
I might not be able to solve this problem.
>>import into Hair File from Costume File
This does not work.
In this case, import into Costume File from Hair File by using new version.
TMC Object Tool 0.22.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
いつものやつも置いてあります。
Bone Toolはもう少々お待ち下さい。 >>264
更新乙です!
とりあえずバグ報告です。
適当なマリーTMCにマリーの顔を追加したら
noesis(とLR PhotoStudio)でプレビューができなくなったのと
まつげの表示が少しおかしくなるという結果になりました
ttp://i.imgur.com/kJz2zlE.jpg
あと今更ですけどかすみの顔の場合原点がズレてるのは
仕様なんですかね・・・・・・ >>264
更新ありがとうございます!
>>250
「かすみよりだいぶおっぱい大きいからおっぱい下が凝るわぁ」
>>251
詳しく見れば見るほど凄いですが、これでごまかしてるってことは近いうちにまだまだ
上に行けちゃいますね。ZBrush Core は残念だったようですが、是非その突破力で、また
色々とおもろいものを見せてください。貴方がスカイリムガチ勢じゃないとはスカイリムは
層が厚いですね。 >>265
早速のご報告ありがとうございます!
確認したところ、インポートとは関係なくかなり以前からのバグが今発覚したようです……
修正してきます。 >>あと今更ですけどかすみの顔の場合原点がズレてるのは
>>仕様なんですかね・・・・・・
仕様っぽいですが、インポート時に合わせられると思います。
とりあえずバグ修正になりますが。 >>269
乙です!明日検証してみます
顔のボーン移植によりこんなネタが可能になりました
ttp://i.imgur.com/aI1b9u6.jpg
ttp://i.imgur.com/XARSDQ4.jpg
ttp://i.imgur.com/N6AlGhQ.jpg
ポロリで赤面
ttp://fast-uploader.com/file/7031149042225/
他にもインナー切り替えで日焼け表現とかもできそうです
>>266
まあこんな人たちですし・・・・・・
ttp://www.gamespark.jp/article/2016/06/10/66453.html
ttp://youtu.be/Ql3FNCrYkGU?t=5m45s そういう性格なんだろ?
気になるなら自分でリネームすればいいじゃん >>269
速攻解決乙です!
>>270
>ポロリで赤面
本日の天才(へんたい)さん
またさくっと新しいアイディア開拓しちゃうしwww
>まあこんな人たちですし・・・・・・
なにこれワロスwwwww イベントムービーのtdpackファイルも分析されていますか?
http://i.imgur.com/XpI5Rxn.jpg
ライティングの感じがかなり良くて使いたいですがどんなファイルを見つけなければならないのか把握するのが大変ですね 舞のABC Transformer 2用HLODリファレンスきぼんぬ >>275
ライティングって本当大事だね MODでゲーム中も自由にいじれたらいいんだけど ステージのライティングを弄れたら
夜を昼に出来そうで楽しくはなりそう グラビアのライトならいじれるけどイベントはまた全然違うのかい ステージ関連で
LOST WORLDのような(無限)落下ステージで
ダメージを食らって勝手に落ちる状態を、崖っぷち打撃・投げが発生する状態に
変更することは可能なのかな 昨日、1.08Aになってしまい、lrs-5.6はもちろん、AutoLink-v2.50が使えなくなりました・・・。
キャラ選択で落ちます・・・みなさんは使えていますか? >>281
こちらはAutoLink2.50しか入れてませんがほぼ問題なく利用できています。
PCはanniversaryUpdate済みの64bit版Win10です。
キャラ選択で落ちるということはd3d9.dllをフォルダから削除すればMOD自体は利用できるかもしれませんね。
ただ1.08Aになってマッチングしなくなった気がして質問スレで聞いちゃいました。テヘ。 >>282
d3d9.dllを削除しても症状変わらず、DInput8.iniをはずすとキャラを選択できました。
ただし、MODは使えません・・。 >>269
マリーの顔の問題が解消されました、どうもです
>>273
昔からこのネタ考えてたんですけどようやく使えるようになりました
>>282
reshuffleが使えなくなるのはいつものことですが
AutoLink2.5のグラビアムービーのスワップが効かなくなってる気がします
(コスチュームスワップや撮影用のカメラ機能は大丈夫です) 一応、SCNファイルを変更することでステージのライティングもいじれるはずですが……
風をいじれるのは確認しています。
>>284
確認ありがとうございます。
顔オブジェクトのインポートは色々できそうですねー。
インポート時のかすみの顔の位置調整は現在対応中です。
PHASE-4の顔があるから対応しなくていいんじゃないかという甘言に惑わされそうになりながら。
ちなみに髪オブジェクトをコスファイルにインポートした場合は、
通常のシェーダになってしまうようでスペキュラの異方性反射がなくなります。
そのためスペキュラ用のテクスチャを通常用のものに変更しないと、
多くの場合、スペキュラが紫がかったものになります。 >PHASE-4の顔があるから対応しなくていいんじゃないか
その手があったか・・・・・! Autolinkのムービー切り替えは出来なくなってるね やっぱりDLCツールで舞の設定できるようになればいいなぁ 新しいDLCが出るタイミングでもないので、
熱帯組以外は、今回はオンラインにして更新かけても損なだけだね ストーリーさえも有料になってしまったんやな
悲劇やな・・・ PS4版コアファイターもストーリー有料じゃなかったっけ A作 「この時点でヒトミ専門のモッダーがあらわれなかったので、
ノーモッドでフィニッシュです・・・」 >>292
欲しいか?
おれは瞳専門のモッダーだよ。 >>294
ありがとうございます・・・!ありがとうございます!!
ABCT用ひな形までつけてもらってほんとありがたいっす! >>294
更新乙です。
ところでかすみの髪がおっぱいを突き通してますがTMC BONE TOOLで直せますかね。
http://imgur.com/a/SBa1R >>294
ABCTのひな型ですが同梱テクスチャがおかしいようです。
あやね標準→あやねNaturalBoobsの変換で確認しましたが、変換後のテクスチャがずれたような表示になってしまいます。 >>299
やってみましたが直せませんでしたorz >>270
この場合赤面ファイルってどこに格納されているんです? 【PC】ぎゃる☆がん だぶるぴーす 18禁改造スレ [無断転載禁止]©bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1475778768/8
8 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/10/07(金) 09:50:16.76 ID:qTuLFfSt0
>>3
これってアプデ前後どちらVerなんです?
スケベな少年 >>294
ツンとしてていいオッパイ!
(;゚∀゚)=3 >>301
何故かR&Zのやつで試してみたら直った。
RNMではだめなのか? >>270
おぉ〜これはすごい
いろいろ連動させられるんだなぁ あそんでいただいたみなさんありがとうございます。
■Ayane - Natural Plus v.3.03
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
[修正点]
・以下のおっぱいのボーンを修正しました。
・以下の Chest のコリジョンにエレナのものをコピーしました。
Natural Plus
Natural Plus Separated
・Natural Plus Separated のおっぱいテクスチャ(Tex08)のアルファを修正しました。
・Refernces の _Ayane_NaturalBoobs.HNK.TMC を _Ayane_NaturalBoobs.TMC にリネームしました。
■Kasumi - Natural Plus v.3.04
[修正点]
・以下の Chest のコリジョンにエレナのものをコピーしました。
Natural Plus
Natural Plus Separated
>>298, 299, 301, 306
ありがとうございます。根本的なコリジョンの編集は私にはできないので、応急的に
エレナのものをコピーしました。
>>300
ありがとうございます、ファイル名をミスしてたようです。
_Ayane_NaturalBoobs.HNK.TMC
↓
_Ayane_NaturalBoobs.TMC
にリネームしてみてください。 >>282
自己RESですがさっき立ち上げたらまあまあマッチングするようになってました。
steam側の問題だったのでしょうかね。いったい何だったんだろう? >>309
対戦には詳しくないのですが、他スレによるとコエテクで不具合修正したようです 皆様どうもです。
Bone Toolに>>182でのバイナリ変更と同じことをできる機能を追加しました。
Object Toolはかすみの顔をインポートした場合の位置を調整するようになってます。
TMC Bone Tool 0.11.0
TMC Object Tool 0.23.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>182と同じ内容は以下の操作になります。
(MAI_DLCU_005.TMCのものと同じになるようにしています)
1. Bone ToolでHITOMI_DLCU_018.TMCを開く
2. 「物理シミュレーション」にチェックを入れ、タブを選択する
3. 「WGT_acs_mimi_l」の行をダブルクリックして詳細を表示する
4. コリジョンのラジオボタンを1から2に変更
5. コードを「2287814434」と「2987889886」の2つに変更
6. 「WGT_acs_mimi_r」も同じように変更
これを駆使すると複数のスカートで問題ないコリジョンを実現できるかもしれません。
実現できないかもしれません。 >>280
それが可能ならいくつかの称号が簡単に取れますね
ステージにおける落下の区別、があればいいのですが >>310
ありがとうございます。他スレ見てきました。近いエリアで検索かければ結構ヒットするようになりましたね。
近いエリアや不問でマッチングされた相手でもPS4よりはラグが感じにくい気がします。個人の感想ですけども。
私はAutoLink使ってますが、相手が選んだキャラとコスチュームに脱衣MODを割り当てていた時などは俄然対戦に熱が入ります。(笑) >>311
両方とも起動するとウィルスバスターからランサムウェアの疑いがあると警告が出ます
前のバージョンでは無かったんですが原因はなんでしょうか? 何か仕込みましたか?なんて言うバカに比べたら
コイツはまだ随分マシな方だけどな >>317
どうもです。
ランサムウェアのような挙動をする変更はしていないので、
原因はと聞かれましても、分かりませんとしか言いようがないです。
http://www.skymenu.net/information/date/20151029-smp/
みたいなこともあるようですし、誤検出はそれなりにあることだと思ってます。
特にウイルスバスター。
一応オンラインスキャンなども試しましたが、問題はありませんでした。
お手元のファイルが勝手に書き換えられている可能性もありますので、
再度ダウンロードし直してみたほうが良いとは思います。 道徳さんの悪意を疑うならそもそもツールを使うのが間違ってるし
そうじゃないなら冤罪被害者と推定される相手に対して酷い言い草だよね 落としなおしてみましたが警告はまだ出ますね
ファイル単体でのウィルススキャンでは何もでないんでバスターのバグでしょう
失礼な事を言いましたがこのまま使わせていただきます >>322
いえいえどういたしまして。
誤って混入する可能性もありますので、慎重になるのは良いことだと思います。
自分で言うのもなんですが、こんな場所で公開してるやつですしねー。 >>311
更新乙です
今更オブジェクトツールのインポート機能を初めて使いましたが
bbbさん達がやってるザックの動くテクスチャ?の移植も簡単にできて便利ですね!
ただいまいちエロい衣装に活かせないので誰かいいアイデアください mod集めだけで満足している朕が通りますよ・・・
('A`) >>324-327
ここはMOD制作スレだ
馬鹿は帰れ Sorry if I post in wrong section,
but if you are willing please reup this
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1470051053/745
I really like that mod but unfortunately i missed it
Thank you ■本日のちら裏
素人には真似したくても到達でき(パクりたくてもパクれ)ないoshiriのおにいさんのシンプルで絶妙なライン
http://i.imgur.com/5LcRAYW.jpg
>>311
うさ耳のツールでの対応ありがとうございます。早速動かしてみたところ、綺麗に動きました!
セーラー服のスカーフですが、直虎と同じコードにしただけではうまく動きませんでした。
でも、かすみと比べて、コードがかなり簡略化されてたので、そこら辺が関係あるのかなぁと
いう印象を受けました。 偉そうなことを言ってすみませんが、馬鹿は帰れという表現は少し言葉が悪くないでしょうか。
第三者の指摘に対してこの言葉が使われていたときは傍から見ても気分がよくなかったですし、
ただの増長一つにしても試行錯誤に費やした労力は質問者さん以外分かりようがないはずです。
何より、ご自分の製作熱意の無さを誤魔化すために文句を言ってるような印象を受けます。 モーション関係のBlender用アドオンを色々と更新しております。
一応テストはしておりますがBone Motion Exporterはかなり変更しているので、
不具合が再発している可能性もあります。
問題が発生した場合はご報告いただけると助かります。
for Blender Bone Motion Exporter 0.4.0
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.5.0
for Blender DOA5PC Rigging 0.2.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
Camera Motion Exporterも日付が変わっていますが、
説明書のミス修正のみでアドオンに変更はありません。
(54行目:Upをに設定し→UpをYに設定し) 以下のアドオンもUndo/Redoがおかしかったのを修正しております。
for Blender TMC(PC) Importer 0.10.1
for Blender Transfer Vertex Data 0.2.1
for Blender Convert Rotation Mode 0.1.1 ■Leifang - Natural Plus v.3.03
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
http://i.imgur.com/DvxGTPQ.jpg
・ABC Transformer 2 のリファレンスの Leifang.TMC の胸のあたりに、理由が不明なメッシュの乱れが
見られたので修正ファイルを同時にうpしました。 >>344
DOA5が動くパソコン買えるなら、悪い事は言わん
有料版買っておっぱい祭りを楽しむのじゃ >>342
うpありがとう
DMCmixerで陰毛追加したときにゲーム上でレイファンの髪型C、Dを選択すると
陰毛のテクスチャがおかしな事になりますね... >Natural Plus
このシリーズ、乳がデフォルトより小さくて誰得なのと乳の形が受け付けないから落とさずにスルーしてる 馬鹿ってさ余計なことを言いたがるのが馬鹿の特長だということ気がついていないよね
馬鹿は自分が賢いとでも思っているのが哀れw こんな短時間の間にIP変えて無理な擁護しなくても
本人か信者か知らんけど 好きの反対は無関心と言うし、「その腕で自分好みのものも作って欲しい」というのを
何重にもひねくれた言い方をするとこうなるんだろ
中にはこんな言い方でも真意を受け取って施してくれる聖人もいたりするが、
そうするとこういうやつは「うまく職人の真理を突いて相手を手玉に取ってやった」とか
勘違いして増長するから、被害を拡大させないためにもぜひ職人さんには
こういうやつは徹底的に無視して欲しい >>351
本人乙
顔真っ赤にして長文垂れ流してるあたり余程悔しかったと見えるw この板ってIP表示とかワッチョイ使えないの?
いい加減邪魔でしょこのゴミ ネガティブな意見が書き込まれると即座に煽ってくる奴居るよねここ
スルーすればいいのに >>339
イロイロ更新乙です
BoneToolの新機能も試してみたのですが
現時点では複数スカートの共存は上手くいってないです。。。 >>354
信者はどんなものにも大絶賛しか許さないからね
成長を促すって意味ではネガティブな意見のほうが価値があるのに
前から思ってたけど、ここの職人のMODがいまいちパッとしないのは
取り巻きが甘やかしすぎてるからっていうのもあると思うんだ つ ttp://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/5/9/59c9a49c.jpg IDこまめに変えるくらいなら、文体も変えたほうが良いよ。
恥ずかしいから。 >347
>誰得なのと
代表面してるのがウザイ
他の部分はどうでもいい。 俺個人としては新しい巨乳ボディが来たら嬉しいんだけどね
俺自身にそんな能力は無いから乞食するしかないけど
(嬉しいと言っただけで作れとは言ってないし強制もしないしする気もない)
これでも叩かれるかな? >>360
貴方はもともと非難されるようなことは言ってないよ
ただ一部の信者が気に入らない意見を叩き潰そうとしただけ
無意味な批判じゃなくて最初から乳の問題だと指摘してあげてるわけだしね 悪意をもった批評をまともな批評と認識させようと必死 ひでえw あ?おかしい箇所を教えただけで公開停止にする例の人物Disってんの? >>355
どうもです。
上手くいきませんか。
コリジョンはいまいちわかってない部分があるので難しいですね。
気になるので時間があればこちらでも色々やってみます。時間があれば…… >>342
俺このおっぱいシリーズ大好きだからすごく嬉しいよ
うpありがとうございます 遊んでくださってる方ありがとうございます。
Natural Plus シリーズですが、実は、私もその形をそんなそんな気に入ってるわけではないです。
>>332 で少し報告いたしましたが、矢印で指摘した、本来のおっぱいの持つ、重力と
張力でできたやわらかそうなラインの表現が不十分だと思います。今使ってる手法と、
私の技術では難しいかもしれませんが、やってるうちにうまくなるかもしれないかなぁと
いう感じです。
おっぱいの大きさの違和感についても、かすみは公式よりやや大きく、あやねはやや
小さいだけですので、差ほどのバランスの崩壊はないものと考えてますが、レイファンは
かなり小さくしたので、当然、気になる方は居ると思います。おっぱいを小さくすると、
体全体のバランスを変えなければ辻褄が合わなくなります。例えば、お尻の奥行きを
小さくしないと不自然な印象になってしまうと思います。横幅については、そういう女性も
多いので、特にバランスが崩壊してるとも言えないかもしれません。ただし、公式の
体つきは、本物の女体のバランスとはかなりかけ離れているため、改造する場合、どのバランスが
正解かというのは、使う方も含めて一人ひとりの感性のよるとしか言えません。
それらをさくっとクリアーしてるのが osiriのおにいさんやSaafRatsさんのMODなんですよね。
もちろん、私が知らないだけで、他にもたくさんいらっしゃるでしょうけど、憧れの作者さんたちです。
あ、批評というのは、良い点と悪い点、そして、その詳しい解説を伴わないと力を持たないと思いますよ。
■参考
http://i.imgur.com/p6Gli9f.jpg
例ファン初期段階。当初予定していた、アジア美人らしい大きさのおっぱいを目指し、
ヌードモデルさんと同じ大きさと配置にしたところ、巨尻が邪魔をしたので、違和感が
薄れる現在の大きさに修正した。 >>346
Leifang - Natural Plus は、毛切替MODで、パイパン用とまん毛用の二種類のヌードテクスチャを持っています。
まん毛用のテクスチャだけを編集してみてはどうでしょう?
1. DMCMixer の、「画像保存」 まん毛のDDSを保存する
2 Texture Tool で Tex_07を1のDDSに入れ替える。
問題が再現できないので、対処法が間違ってたらすみません。 ほのかって仮に実寸だと太もも何センチぐらいなんでしょうかね? 公式だと 身長:150cm B99 / W58 / H91 / 45kg
身長からしてもう小学生かよってな
太く見える脚もきっとかものはs 実際プレイすると屈み構えのキャラ多いからみんな背同じくらいに見えるよね
マリーが大きく見えるもん
尚虎はでかすぎw ゲームの体型がスリーサイズと一致してるのかは分かりにくいですよね ゲームの体型がスリーサイズと一致してるのかは分かりにくいですよね >Natural Plus シリーズですが、実は、私もその形をそんなそんな気に入ってるわけではないです。
悲劇やな・・・ >>369
こっちもええやん
そして批評に関する正論ふいた うはー!おしりのおっさんです
首の接続以外は完成しいるのに仕事で触れない寸止めプレイ!
毎回首の法線の処理方法がうまく安定しないんですが、皆さんどうやってますか?
>>369
ケツでっかくしてしまった… >>342
いつもありがとうございます。さっそくLRPSでボディを変えたりして楽しんでいます。
最近はLLでも新ボディが公開されたりしてて個人的には大歓迎です。
ハロウィン2016コス購入してみました。
いろいろと脱がしがいのあるコスが結構ありますね。(笑)
そして改めて各所でMODを公開してくださる作者さんたちのクオリティの高さを感じました。
でも間に合わなかったとはいえ舞にないのが残念。 いつもの置いてます。
カメラの傾き1.08A_Oct11用PLUS
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>380
>>毎回首の法線の処理方法がうまく安定しないんですが、皆さんどうやってますか?
Insert Toolでの挿入時に「首」にチェックを入れてます。 身長 B W H キャラ名
150 99 58 91 Honoka
172 96 60 92 Rachel
174 95 60 89 Tina
157 93 54 84 Ayane
177 93 59 88 Christie
172 93 58 88 Nyotengu
175 92 56 86 Lisa
161 92 58 88 Momiji
170 90 56 86 Helena
160 90 58 85 Hitomi
158 90 55 87 Kokoro
173 90 57 90 Sarah
158 89 54 85 Kasumi
163 87 55 86 Leifang
170 87 54 87 Mila
165 87 55 91 Mai
166 85 54 88 Pai
147 74 56 78 Marie
175 不明 不明 不明 Naotora
>>379
>>380
ワイの卒論 「公道おっぱい理論」 は気のせいやったんやな
次からは気兼ねなくおっぱい小さくしてやりますわ (`・ω・´)
私も、首の法線は TMC Porygon Insert Tool で首にチェックを入れてポチっと押しとります。
「どこ見て戦ってるのかしら?」「おっぱいしか見てねーに決まってんだろ!」ってな具合なんで
なーんも気付いてません。新作はなんかもう原型無さそうですねw 気長に待ってますよ〜(全裸で)
>>381
こちらこそあそんでいただいてありがとうございます。おお! ハロウィンコス来てたんですね!
今回はかわいいのが多くて誰におっぱいを出してもらうか目移りしてますw ウェディングドレスは
4種類くらい公式に作ってほしいなぁ・・・。LLは盛況、且つ、精強なので見てて楽しいですが、
みんな更新が早すぎて、全部は見れなくて嬉しい悲鳴です。
あ、あとLR Photo Studio や ABC Transformer 2、TMC Tools で遊び始めると楽しすぎて寝れない・・・
>>382
いつもの速攻杉! ありがとうございます!! >>382
>>383
やっぱそうですよね〜!うまく繋がってる気がしないのは気にしすぎなのだろうか…
体中のUVの境界という境界を消したせいで神経質になっているのか… >>384
考えられる原因はこんな感じでしょうか。
・頂点の位置がずれている
・キャラ選択をミスっている
・テクスチャのディフューズ、ノーマル、スペキュラの少なくとも一つでミスっている
・そもそもプログラム側でミスってる >>384
基本的にはInsertToolの首チェックだけで済ましていますが
それでダメだとするとノーマルマップを疑ってみるのが良い気がします
確か過去の事例だとDDS圧縮が原因で
Rチャンネルの色が変わってしまうとかがあったような。。 >>384
首のつなぎ目にできる薄っすらとした明るい線は何なんでしょうね。
公式が放置してるものを私が直せるわけもないので気にしてないですけど。 >>386
>>385
あざーす!ノーマルが問題な気がしてきました…
>>387
色々こねくりまわした結果、テクスチャの解像度が違うと色が完全一致していても僅かに線ができるようです。あとノーマルが90度回転していた場合も、正確に数値をあわせたとしても若干線が出ます。首と頭は両方条件を満たしているので僅かに線が残るようです。
頑張れば消せると思いますが、頭までいじりだすと他の衣装使えなくなりますしね… >>388
速攻乙です!
>>389
そこまで研究が進んでるとは! 解説ありがとうござました。私は気になりませんよ。 そもそもUVの境界線上だとテクスチャフィルタリングが上手くかからないので
ある程度分割線が出るのは諦めないといけないのかもしれません
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140915003/ >>393
170超えてるキャラのサイズが細すぎるんだよねむしろ >>394
ですよね
というかあやねの84やヒトミの85も現実だと貧相なお尻になると思う 今年のスポイラは乳首が透けてるばっかりでなんだか水着が不作のような気がしましたが、
公式はきっとこれを見てて作ってくれるはず(願望)。作ってくれなきゃオレが作る!(2050年頃までに)
https://www.youtube.com/watch?v=KeyjPRq-m3k&feature=youtu.be
>>392
こんな感じですかね。
http://i.imgur.com/6YckK9j.jpg
ディフーズとアルファをグレーに塗った同じ解像度のテクスチャを頭と体のUV1に適用
こちらはメッシュの皺のように見えますね。
http://i.imgur.com/suVjFix.jpg
>>393
http://i.imgur.com/AXxXszW.jpg
上の方で身長がどうとかおっしゃってた方と、>>394さんのご指摘の通りかと思います。
低身長の割におしりとおっぱいが大きくて好きです。舞もそうですけど、もう少し腰が
太ければもっと好きかも・・・ >>396
ありがとうございます
こう見るとほのかってやっぱり他のキャラよりお尻や脚の比率が太いんですね >>397
ほのかの身長を同等に拡大してみたら、後期エレナのお尻や太ももより大きい!
後期エレナは前期と比べて下半身が大きくて好きなのですが、それよりも大きいとはねw
こちらこそ、おもしろい問題提起ありがとうございました! 楽しかったです〜
http://i.imgur.com/X2Qy1CI.jpg >>398
ほんとですね!こちらこそ調べて頂いてありがとうございます!
次回作では他のキャラもほのかの体型くらいむっちりになってほしい・・・ それはそれでほのかの特徴が薄まるし
逆にムッチリすぎてイヤだって人も出てきて難しいんじゃないかね?
現状自分で好きにいじれるんだから、それで満足しなはれ。 どのキャラも公式だとほのか以外の乳が小さすぎるんや!!!11111
DOAX3なんか見た目が明らかに大きいやないか!!!!!!!!!111 コーエーが本気出してきたな
LLは海外だからしばらくは大丈夫だろうが、時間の問題かも 同人サイトからDOA関連のゲームが消えるだけでしょ?
ぶっこ抜いたモデルで商売してたらそら怒りますわ サークル設定価格 1,620円
価格
1,296円
バスケットに入れる
あー営利か
そりゃ目付けられるわ 金募り始めた例の韓国人やばいんやないの
自制しないと 今度DMMがDoAのブラウザゲーを作る予定
一方でDMMはDoA含む同人作品を売ってる
コエテクとしては、さすがにそこはやめてもらわないと?って感じだろう
DMMとしても販売中止はやぶさかではない
でもDMMだけ販売できないってのも不公平じゃない?ってことで他サイトにも通達を出したんじゃないの DLサイトで販売するものに使ったらダメだろうね
規制されて然り まぁ同人なんてメーカーのさじ加減でいくらでも規制できるってことだな しかしぶっこ抜きデータで作った物をよく販売する気になるなぁ
面の皮が厚いというか、図々しいにも程がある
販売停止どころか訴えられてもおかしくない案件 デッドオアアライブの名前モロに出てない作品は残ってるしへーきへーき
まあこいつジャンル一位の作品だから特例で見逃してもらってるだけかもしらんが 通報するアホしょうもないな
通報あったのに対策しなかった事は問題になるから早急に動くだろうけど
弁護士雇ったら弁護士費用の採算とるため徹底的にやるかもしれんよ
modがとばっちり食ったら本末転倒だわ ぶっこ抜いたデータを使って、不特定多数に勝手に配布するのもNGだけど、
なぜかMODは大丈夫とか思っている奴がいるよね
ゲームから音楽データ抜き出して配布したら、それはNGだとわかるハズなのに、
ゲームデータになるとそれがわからなくなる謎 良いMODを作ったらゲーム会社からスカウトされることさえあるからな 製作自体は危うくならんけど
将来的にぶっこ抜き対策とか独自形式とか色々あるな
どの道面倒な手間が増えるのは勘弁 ぶっこ抜きもMODも元データを受け渡ししてるのは同じだから
今回問題にしてるのは金儲けだろ >>382
いつもありがとうございます
AutoLinkだと90度回転が面倒なので重宝しています
blenderでウェイトのマージ機能欲しいなあって思ってたら
道徳さんがとっくにアドオン作られてたんですね…
for Blender Vertex Groups Utilities
とっても便利ですありがとうございます さすがにぶっこ抜きを販売は笑うわ
アウトに決まっとるがなこんなもん >>418
お前、先日のふたばでMODスレで荒らしていた奴だろ?w MODに何か文句言われたら素体のヌードMODを
完全新規リソースで新造するしかないでしょう。。 テクモは3Dモデルにスジいれただけで裁判になった所だからな
あれは改造して使えよwなユーザー寄りのはからいがメディアに出て公にばれた失態
正式に日本の法律を守れば個人で〇ンコ3Dモデル作ってデータ持ってるだけで捕まるんじゃない?
米だと娘の入浴写真で捕まるから日本もどうせ真似るだろ
汚職で責任負うのは何故か真似ないけどスキャンダルで責任追及は厳しい国
なんでmodもおま国でいずれ禁止されるよ 在日じゃなくて
韓国からの書き込みだったんでしょ?
宣伝してたのが 316 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 236b-8qPS)[sage] 投稿日:2016/10/13(木) 03:31:38.58 ID:bjjEjcbX0 (PC)
ぶっこ抜きしてDLsiteに売った馬鹿が
書き込んでた掲示板の管理人のツイッター
ttps://twitter.com/super2kansan/status/786161367866683393
魚拓のIPアドレスがお隣の国だった…スウォン?って所だった
ttps://twitter.com/super2kansan/status/786164295159558145
うーん、韓国のリョナラーには失望したよ… >>424
どうもです。
色々と使っていただきありがとうございます。
マージ機能は外国の方のご提案で実装しましたが、
色々な方に色々なことをご提案いただけるのはありがたいです。
まぁ採用できない場合もあるわけですが、
自分では気付かない・思いつかないことも多いので。 DOAX3のおっぱいは舞のおっぱいに近いように見えますね。ちょっと左右に開いてやるだけで
美しい巨大ロケットおっぱいになるはず。さすがど変態の公式さんやで〜
オリジナルのメッシュがあれば、Reference に使えるような気がしますが・・・
[あったら良いなぁと思うこと]
・複数のTMCを、一度にBlender にインポートできれば・・・。
・それをTMCごとに別々のレイヤーに格納できれば・・・。
複数のTMCからパーツ取りするときに楽かなぁと思います。
[できたら良いなぁと思うこと]
http://i.imgur.com/MnC4Lui.jpg >>436
どうもです。
>>複数のTMCを、一度にBlender にインポートできれば
これBlenderのファイル選択ダイアログの仕様でできないっぽいんですよ……
複数選択できるのに返ってくるのは1つだけという、ナニソレイミワカンナイ状態でして。
>>[できたら良いなぁと思うこと]
これは仕様でして、説明書の169行目のことになります。
Insert Toolの「置換」はオブジェクトの既存のメッシュを置換するかどうかでして、
この場合は1つめのメッシュデータで「置換」を選んでいるため、
「WGT_body_0」のメッシュは置換されることになります。
2つめのメッシュデータもメッシュが置換される同じ「WGT_body_0」に挿入するので、
「追加」から「置換」へ自動的に切り替わります。
つまり保存後に「置換」へ切り替わったままでも、2行目を「追加」に戻しても、
保存の動作は同じになりますので戻す必要はありません。 どうもギアーズが発売されったっぽい・・・
>>437
詳しい解説ありがとうございます!
>>複数のTMC
なるほど〜、残念ですが Blender さんの方に頑張ってもらうしかないんですね・・・
今でも十分便利で楽しく遊べてますんでどうってことはないですかね。
>>Insert Toolの「置換」
Oh・・・ぅぅ・・・説明書ちゃんと読めてなくてすみません・・・
随分前にめっちゃ楽になってたんですね、tmchmeshなどが更新されたら自動で読み込む
機能のおかげでめっちゃ楽しくなってます、改めてありがとうございます! >>437 コイツ出来たらいいなぁとかばっかで絶対お願いしますって言わないよな
強要してると思われたくないから・・・とか反論が返ってきそうだけど、
発言した時点でどうしたって作者の負担になるんだから、せめて自分の発言に責任持てよと思う >>437
>>これBlenderのファイル選択ダイアログの仕様でできないっぽいんですよ……
横からすみませんが、LRPSがBlenderとの連携できているところをみると
Blenderのファイル選択ダイアログは使わなくてもファイルの読み込みはできるんですよね・・・?
同時インポートができるとすごく便利になると思うのですが、
ダイアログの部分は別に作って頂いて・・・というのは難しいでしょうか? >>439
説明書に書いてあっても分かりにくい部分もあるかと思いますので、
お気軽に質問してください。
改善できることがあるかもしれませんし。
>>441
ダイアログの部分を別にというのは難しいです……スキル的に……
LR Photo Studioではどうやってるんでしょうね。
(設定はデフォルトでですがLR Photo Studioから複数同時に開けるようです) >>442
ほんまや、LR Photo Studio で複数同時に開けましたわ・・・
なにこれごいすー >>442
ご回答ありがとうございます
ファイル選択ダイアログは道徳さんのツールでも当然のように出てくるので
道徳さんにとっては朝飯前なのかと思っていたのですが、
色々と問題があるのですね・・・無理を言ってすみませんでした
道徳さんのおかげでいろんな事ができるようになってとても感謝しています
これからも陰ながら応援させて頂きます! >>434
うわぁ・・・・・ 日本人はやっぱり一線超えないんだね 道徳さんの言うスキル不足は基本的にやらないための口実なので本気にしないようにw
この人は解析の成果を発表するための手段としてツールを作っているので
ファイル選択みたいな少しプログラムをかじれば誰にでも作れるものには興味ないのです >>219でTMC組み立てて思ったのは
やっぱりObjToolだけでほぼ完結するようにならないかなーということでした
(前にも書きましたけど)ObjToolの右クリックからのtmcmeshの
インポート・エクスポートとテクスチャ追加/削除機能があると
ソフト行ったり来たりがなくなるので組み立てが楽になるのですが おまえらのAutolinkフォルダはどれくらい容量ありますか?
気に入った服は全キャラ分変換してるんだが
そうしてたら当たり前なんだが凄い容量になっていた
28.6 GB
ファイル数: 14,081 >>444 >>446
ファイル選択ダイアログは既存のものを使ってるだけなんで、
作るという以前のレベルなのです。
>>解析の成果を発表するための手段としてツールを作っている
何か勘違いされてる……
>>447
>>tmcmeshのインポート・エクスポートとテクスチャ追加/削除機能
ちょっと考えてみますが期待しないでください。 >>447
そういえばテクスチャ追加/削除機能は初めて聞いたのですが、
どんな操作をイメージされてますか? >>446
道徳さんとほげさんってほぼほぼ魔法使いですしね、大体何でもやっちゃう。
二人のやりとりは楽しそうでしたね。 >>450
既存のTexture Tool JPN Customと似たような形です
テクスチャ選択ダイヤログ表示中の右クリックメニューに
差し替え、削除(使用枚数0のみ)、追加を入れる感じです
基本的に特殊な用途以外はObjToolで完結するようになってくれると
作り手に優しくなるかなと >>452
なるほど、ありがとうございます。
ただ、実装するにしてもいつになるか分かりませんので期待しないでください。 >>453
了解です
既存コードのコピペ修正で簡単に実装できちゃうのではと思ってしまうのですが
やっぱりそう簡単な話でもないのでしょうか? >>455
簡単ではないですねー。
色々考える必要もありますし、変更部分も多くなると思います。 既存コードっていうかブレンダーが用意しているダイアログを呼び出しているって感じでしょ?
そこはもうブラックボックスなのよ >>454
GOOD!!!!
ちなみにヘレナの初期型全コスに適用しようとするとどれが該当するのかわかりますか? Autolinkのバージョンアップまだこないのか
グラビア切り替え死んでてつらい・・・ >>448
そんだけ突っ込んでも不具合でないのステキだな >>435
道徳さん
不具合報告&機能要望させていただきます
・不具合報告
for Blender Vertex Groups Utilities 0.2.1
Add Symmetrical Vertex Groups
http://i.imgur.com/80Orsbz.jpg
画像のような事象が発生しました
素体はBasebodyさんのものですが、他公式データでも発生するようです
・機能要望
Merge Vertex Groups
http://i.imgur.com/l1QPyLI.jpg
マージ機能で現状加算されるものと存じますが
上書きできる機能があると大変嬉しいです
これがあれば個人意見としていつも苦労している
メッシュ間境界のウェイトずれによる空き現象の対処がしやすくなります 追記
機能要望のウェイトずれが楽になる理由とその手順
1. ウェイト作成手順としてベース素体から身体全体のウェイトをコピー
2. 服など各種パーツからウェイトのコピーおよび調整
という順番で作業するにあたり、ウェイトの上書きができれば個々のパーツの
ウェイト値を手早く移植しつつも、ベースとした素体のウェイト値も利用できるためです
いつもメッシュ境界部分でウェイトが上手くいかずに苦労しておりますのでぜひともご検討ください
或いは対処するテクニックがあれば教えてくださいませ ID:m+ytoSMv0
>道徳さんの言うスキル不足は基本的にやらないための口実なので本気にしないようにw
>この人は解析の成果を発表するための手段としてツールを作っているので
>ファイル選択みたいな少しプログラムをかじれば誰にでも作れるものには興味ないのです
他人のことを自分のことの様に語ってて気持ち悪い >>462
ご報告&ご要望ありがとうございます。
不具合ですが、どうにも処理のやり方を間違っている気がしてきたので見直してきます……
>>機能要望
説明画像の下の真ん中の0.4は残りの0.6が他の頂点グループで存在してるのでしょうか?
存在していなければエクスポート時に1.0にノーマライズされるので上のものと同じになってしまいます。
「ウェイトずれ」「空き現象」のどちらも初めて聞く用語なのですが、
同じ位置にある頂点で違うウェイト値を持っているために隙間が空いてしまうことでしょうか?
そうだとすると、同じオブジェクト内なら重複頂点を削除、
違うオブジェクトなら拙作の「for Blender Transfer Vertex Data」で、
必要な頂点のみを選択してウェイト転送すると同じウェイト値になります。
>>463の手順では違うオブジェクトからウェイトをコピーということですが、
Merge Vertex Groupsはアクティブなオブジェクトのみ有効な機能なので、
この手順にMerge Vertex Groupsはどう関係してくるのでしょうか? もし、手間のかからないなら、Movie Data Toolで光の角度を調節できる簡単なボタンを追加することが可能でしょうか。
下段に[+90][-90][+10][-10]4つのボタンを追加して、
角度調整可能な3つの光源の中で活性化されている鉱員だけ角度が調節されるようにすればいいと思います。
水平角も垂直角度すべて考慮すれば、ボタンを8つ配置しなければならないようですね。 >>448
ごいすー
何かの拍子にずれたりしたらブチぎれて全消しとかしちゃうんであんまし入ってないっす (´・ω・`)
>>459
全てを把握してるわけではないですが、後期型の初出は、HELENA_DLC_005 あたりかと思います。
その後もスカートを履いたものはコリジョンの関係か、お尻自体は小さかったりするものもありますので、
一つ一つ確認するしかないかもしれません。 >>465
すみません
CGはからっきしの素人なので「ウェイトずれ」「空き現象」と思いついたままの言葉を使っておりました
専門用語ではありません
>「ウェイトずれ」「空き現象」のどちらも初めて聞く用語なのですが、
>同じ位置にある頂点で違うウェイト値を持っているために隙間が空いてしまうことでしょうか?
推察のとおりです、適切な言葉選びができずすみません
>そうだとすると、同じオブジェクト内なら重複頂点を削除、
>違うオブジェクトなら拙作の「for Blender Transfer Vertex Data」で、
>必要な頂点のみを選択してウェイト転送すると同じウェイト値になります。
この機能大変便利で活用させていただいております
この機能で取得したウェイト値を統合したいという思いがあり
下記の話をしたわけです
>>>463の手順では違うオブジェクトからウェイトをコピーということですが、
>Merge Vertex Groupsはアクティブなオブジェクトのみ有効な機能なので、
>この手順にMerge Vertex Groupsはどう関係してくるのでしょうか?
例えばBasebodyから身体のウェイトをコピー、公式から下着のウェイトをコピーし
公式の下着のウェイト感をもたせたBasebodyを作りたいわけですが
そこで統合したMOT00_Hipを作るに当ってマージ機能を利用させてもらったときに
頂点が重複(近似?)する箇所のウェイトが加算されるために想定と異なった結果となりました
そこで後から追加するウェイトで上書きされるようになれば欲しいウェイトが得られるのではないかと思ったわけです
CGの専門家ではないため、理解と説明が下手ですみません
伝わりますでしょうか >>465
>>機能要望
>説明画像の下の真ん中の0.4は残りの0.6が他の頂点グループで存在してるのでしょうか?
>存在していなければエクスポート時に1.0にノーマライズされるので上のものと同じになってしまいます。
すみません
この部分読み落としてました
そしてノーマライズされるとのことについて自分の知識が足りていないところです
根本的なCG知識がないことに起因する認識違いもありそうです
ちょっと説明の絵を用意してきます 今一度マニュアルを読み直しております
知識を整理しなおした上で現状の問題点をお伝えしたいと思います
http://i.imgur.com/yLtuYhi.jpg
画面上のこのウェイト転送の機能ですが
for Blender Transfer Vertex Data 0.2.1のものですよね?
マニュアルにウェイト転送について記載がありませんでした
Transfer Normalsというのは法線のことですよね? アドオンを正しく理解して使いこなせば
既存機能で対応できるよって話っぽいので
もう不要かもしれませんが一応やりたかったことの補足説明の絵を載せておきます
http://i.imgur.com/hgNwhJ9.jpg >>470
連投すみません
このレスは忘れてください
自分の日本語環境が原因なだけでした
申し訳ありません 昨日今日MOD作りをはじめたような新参で、既に何度も質問されてることかもしれないが、いきづまったんで教えてくれ
TMC Polygon Tool でハリーのティナNudeTMCファイルをいじってるんだが、右足と右上半身がどうしても切り離せない
左足は座標入力でなんとか分離することが出来たんだが、右足は座標をひっくり返せばいいんだろうと操作しても右上半身がついてくる もうblenderでメッシュ弄れるので
初期のツールであるポリゴンツールは基本的に使いません
今ポリゴンツール使うとしたらtmcmesh抽出くらいです >>476
ありがとう
俺用メモを見ながら格闘してるけど思ったようなのはなかなか出来ないな
質問、スレちならすまんかった >>471
そういえば「ウェイトをコピー」というのはBlender標準機能の「ウェイト転送」で良かったんですよね?
・身体のウェイトを転送したオブジェクトをA
・下着のウェイトを転送したオブジェクトをB
とすると、
下着の部分はBのウェイトを、それ以外はAのウェイトを使用したいということで良いのしょうか。
そうなってくるとMOT00_Hipsだけの問題ではないので、
Merge Vertex Groupsで上書きできようと求めるものにはなりません。
(ちなみに上書きすると>>462の画像の下の左は0.0になってしまいます)
これはBlender標準機能の「ウェイト転送」では対応できないっぽいです。
求めているものにするには、
Bの下着の部分の頂点を選択して「Transfer Vertex Data」で
ウェイト転送するのが一番良さそうに思います。
なお、ノーマライズと書きましたが、日本語UIでは「正規化」となりますね。
ウェイト値は一つの頂点について、通常は全ての頂点グループの値を合計したものが1.0になるのですが、
ノーマライズは合計が1.0より小さかったり大きかったりした場合に1.0になるようにすることを指します。
余談ですが、TMCは仕様上一つの頂点で4つまでしかウェイト値を持てないので、
「合計を制限」などを使用して4つに収まるようにする必要がある場合もあったりします。 >>474
左足と右足それぞれで入力した座標値と、操作した内容を教えていただけると、
何かお伝えできるかもしれません。
(バグの可能性もあるので教えていただけると助かります)
Polygon Toolは座標の把握に慣れると大まかな部分削除であれば、
Blenderでやるよりも圧倒的に早い&簡単です。
まぁ座標の把握に慣れるにはBlenderで色々いじるのが良いのですが……
ちなみに>>1に書いてある通り、
制作に関する質問であればこのスレで問題ないですよ。どんなに初歩的なことでも。
まれに勘違いされている方もいらっしゃるようですが。 http://i.imgur.com/ayEAEYj.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
・Natural Plus Separated、RNB、Base、Wide を廃止しました。
・Natural Plusを更新しました。
・新たに型紙を起こしました。ぷっくり感がかなり後退してしまいしました、お好きだった方すみません・・・
・ラプラス、及び、テクスチャ利用は、単独で編集できないため、廃止しました。
>>478
>「合計を制限」などを使用して4つに収まるようにする必要がある場合もあったりします。
そういればそんな話を随分前に読んだ気がします・・・
やばい・・・勝手に別の頂点グループにウェイト足してますわ・・・
ちゃんと動いてるように見えてる気がするし・・・いいですかね・・・ >>474
TMC Polygon Toolのソースコードを見るに
道徳さんは頂点インデックスについてちょっと誤解してる部分があるらしく、
それが原因でポリゴンの連結性がうまく判定できないことがあるみたいだね。
他の人も言ってるようにBlenderを使えば良いんだけど、
MainWindow.CheckPolygonPartsメソッドを直せば期待される動作になるみたい。
MainWindow.xaml.csの986行目からのfor文に中々難解な記述があるけど、
自分で書き直したら該当するforの中身は
「板ポリゴンのチェック」「頂点と頂点インデックスの結びつけ」「結果の格納」
の実質3行で済んだよ。 >>481
おぉ神様……ど素人な私に、
誤解してる部分と書き直した内容をご教示頂くことは可能でしょうか……?
>>480
値が小さいものは捨てられますが、
ちゃんと動いてるのであればいいいのではないでしょうか。 >>483
白状すると、メソッドの挙動がおかしいことと
ここのコードがこんなに難解になるわけがないということだけで
誤解してると判断していて、そのコードを理解しようとはしてませんでした。
ご質問があったので改めてコードをよく読んでみましたが、
例えば1,2,3,3,1,3,4というidxGrp.Idxの並びがあったとして、
PolygonPartはいくつ作られるべきだとお考えですか? >>480
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
・テクスチャの完成に伴い下書きより小さくなってしまっていた乳輪を、少し大きく修正しました。
>>482
ノシ
>>483
アドバイスありがとうございます、気にしないことにしますw
ところで、頂点グループの OPT_Breast_*_tip.1.LR ですが、この頂点グループや、これを含む頂点グループを
いくら塗っても変形しないような気がします。この頂点グループをうまく変形させる方法をご存じありませんでしょうか? >>485
分かりました。それでは、向きを含めて>>484と同一のポリゴンで、
PolygonPartが1つになるidxGrp.Idxを作ることは可能でしょうか? >>487
2,3,1,4
でしょうか。
>>486
>>この頂点グループをうまく変形させる方法
すみません、分かりません…… >>489
あれ? 向き揃ってませんか?
1,2,3
2,3,3
3,3,1
3,1,3
1,3,4
2,3,1
3,1,4
で上が出現順が奇数で、下が偶数になるので逆回りにしてますが…… >>488
なんなんでしょう、これが変形してくれるとうまく揺れてくれると思うのですが・・・
気にしないことにしますw >>490
すみません。
1,2,3,3,1,4
と同一だとどうでしょうか。 再度すみません。
>>492でもPolygonPartは2つとお答えになるという前提で
質問しましたが、そうでなければ教えてください。 >>478
懇切丁寧な解説ありがとうございます
昨日からアドオンを触り続けて少しずつ理解が追いついてきました
また間違いが多くすみませんでした
やりたかったことの目処が立ちそうです
>求めているものにするには、
>Bの下着の部分の頂点を選択して「Transfer Vertex Data」で
>ウェイト転送するのが一番良さそうに思います。
転送元の頂点を選択してボディにウェイト転送することができました!
この時、同様の頂点を転送先側でも選択しておき、
転送先側のウェイトは0にしておくことで
マージ機能を使うときにウェイトがちょうど良くなるわけですね?! >>492-493
2,3,1,3,4
になると思います。
ちなみに>>488は合ってるんでしょうか……? >>494
>>この時、同様の頂点を転送先側でも選択しておき、
転送元で選択していればその頂点に近い距離の頂点、
もしくは同じインデックスの頂点が処理対象になりますので、
必ず転送先の頂点を選択しなければならないということはありません。
(処理は早くなります)
>>転送先側のウェイトは0にしておくことで
転送先のウェイトを置き換えますので0にする必要はありません。 >>484
おもしろそうなので自分も道徳さんのソースを見ながら考えてみました
1,2,3,3,1,3,4 の場合だと
idxStartIndex = 0
idxCount = 7
と考えて、i に関するループの動作は
i == 0:
(startFlag, endFlag) == (true, false) で else if (startFlag) のブロックが実行、newPart の初期値は捨てられる
i == 1, 2:
(startFlag, endFlag) == (false, false) でいずれのブロックも実行されず
i == 3:
(startFlag, endFlag) == (false, false) で else if (idxGrp.Idx[i] == idxGrp.Idx[i - 1]) のブロックが実行
i == 4:
(startFlag, endFlag) == (false, true) で else if (endFlag) のブロックが実行
i == 5:
(startFlag, endFlag) == (false, false) でいずれのブロックも実行されず
i == 6:
if (i == idxStartIndex + idxCount - 1) のブロックが実行、newPart が記憶される
であってますかね
だとすれば PolygonPart の数は 1 個?
しかし 1,2,3,3,1,3,4 が例に挙げられた理由も道徳さんが 2 個と答えた(本当はそれが正解?)理由も自分にはサッパリで… >>496
話が食い違ってるなと思ったら不具合っぽいものがありました
転送元にMOT00_Hipsがあり、転送先にMOT00_Hipsが無い場合に発生しました
(転送先頂点グループをMOT00_Hips_にリネームしていた)
1. 同一のTMCを2つ用意、それぞれ転送元と転送先
2. 転送先TMCの頂点グループMOT00_HipsをMOT00_Hips_とリネーム
3. 転送元TMCのMOT00_Hipsの頂点の一部を選択
4. 転送先TMCのMOT00_Hipsの頂点の全体を選択
※4で頂点何も選択していない状態だとfor Blender Transfer Vertex Dataの「ウェイト転送」ボタンが非アクティブ
5. 転送を実施すると、転送元のウェイトが反映されたMOT00_Hipsが転送先に作成される
6. この時、MOT00_Hips_が書き換えられる(転送元で選択していた頂点箇所のウェイトが0になる) ←不具合っぽい
ご確認をお願いします プログラム技能自慢大会もここまで来ると流石にうざいな
道徳さんは自分からプログラムの話を出したことなんてほとんどなかっただろう
>>418は修正したソースだけ出して消えてくれればいいよ >>498
すみません。
「必ず転送先の頂点を選択しなければならないということはありません」
と書きましたが、正しくは
「必ず転送先の転送したい頂点だけを選択しなければならないということはありません」
です……
転送先の頂点は選択されている必要があります。全選択でもいいので。
で、ご指摘の件ですが、
ウェイト転送は“頂点”のウェイトを置き換えます。
この場合、転送先頂点へは「MOT00_Hips_のウェイトは無い」という情報が転送されるので、
MOT00_Hips_の転送先頂点のウェイトは0になりますので、正しい動作になります。
>>497
>>(startFlag, endFlag) == (false, true) で else if (endFlag) のブロックが実行
1056行目の処理がなぜそうしたのか記憶に無い……
やはり色々と見直した方が良いですね。 >>500
>>ウェイト転送は“頂点”のウェイトを置き換えます。
>>この場合、転送先頂点へは「MOT00_Hips_のウェイトは無い」という情報が転送されるので、
>>MOT00_Hips_の転送先頂点のウェイトは0になりますので、正しい動作になります。
なるほど、無いという情報を転送しているとの仕様理解しました
これに関して、転送先のウェイトグループを意図せずに消してしまうことがあるので
転送元に無いウェイトについては転送先で関与しないようもできるように仕様追加をお願いしたく存じます
手作業で作っておいた自前の頂点グループが知らないうちに書き換えられていたので… >>499
お前の方がうざいから消えろや、くず家ゴミ野郎 >>480
吸引したいです
(;゚∀゚)=3 ハァハァ
ありがとうございます >>501
転送元に無い頂点グループは変更しないようにできる機能を追加しました!
ロックしている頂点グループも変更しないようにしています。
for Blender Transfer Vertex Data 0.3.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>504
懸案だったウェイトのマージが一瞬で出来てしまった…
このアドオン便利すぎる…
ありがとうございます >>492-493 >>497
>>485で2つと答えましたが、1つにしていますね。
まぁこの場合はPolygonPartを2つにしてもどちらも対象になりますが。
>>507
おぉ上手くいきましたか。良かったです。 >>480
まじめにいいと思って作ってるなら申し訳ない。
イボにしかみえんわwww イボってワラw
でもこういう、ちょと非現実で笑いを誘うものは嫌いじゃない
労力に対して乙と言うしかあるまいよ >>480
吸い付きたくなる乳首ですね
好みが分かれそうですけど、俺はいやらしくて良いと思う
うpの予定はあるのでしょうか? http://i.imgur.com/GZSVJJt.jpg
あ、すみません、>>480の画像は開発中のものでした。それに細分化モディファイアを施してこうなりました。
>>503
(;゚∀゚)=3 ムッハー
>>509
>>510
イボンヌ
>>511
HDDの中を探してみましたが見つかりませんでした (´・ω・`)
画像だけでお楽しみください。 世の中には豆乳首マニアってのもいますから貴重なモデルです おいらはBLENDERのスカルプトモードで擦り擦りしてピンピンにしてます >>509
>>510
>>512
麻倉優みたいなビーチク俺は好きだゾ 転がしがいあってええやん 文句のある奴は
七色の乳首対応差分でも作ったらええねん 乳首と言えば、HDMmodさんのnudemodなのですが、あの人の動画紹介サイトだとめっちゃくちゃ綺麗に見えるのに、あの人のmod入れてみましたが、あそこま綺麗にはならなかったのですが、それ以外に何かしてるのでしょうか? それから別件で、
ベッケンバウアーで、アダルト動画を観ていたら、広告ページが出て来たのですが、海外のオンラインセックスゲームで明らかにDOAの紅葉ちゃんがSEXしてるのが出て来たのですが、みなさん何かご存知ですか? >>517
blenderかほかのCGソフトのもので描画してると思うよPCのDOA5LR内では絶対にない DOFをかけて赤みがかったエフェクト追加まではゲームでやっているんだろうよ。
四人並んでイルカを眺めているシーンはさすがに動画の切り貼りだけど。 >>518
>>ベッケンバウアーで、
朝からやめろやw 笑かすなやwww >>492-493
すみません。
自分は結局どうすればいいのでしょうか……?
>>484の「メソッドの挙動がおかしいこと」というのも非常に気になっているのですが…… わしゃがんばったができんかった。
だれか手伝ってやってほしい。kasumiだけでいい。
ttps://roy12-lwd.blogspot.jp/2016/09/hs-guidelines-to-import-custom-head.html kasumiだけでいい・・・ってそれハニスレやん
ヤレヤレだぜ・・・まったく >>527
晒しスレでお世話になりっぱなしなのに
いつもいつも素晴らしいMODをほんとありがとうございます。
ハロウィン2016コスはほんと良いのばかりですね。同梱のjpgみてさっそく実行してみようかしらと思っています。 >>529
って思うだろ。
試しに騙されたと思ってTina入れてみれば完成度の高さがわかる。
ま、興味なければいいが。 >>532
スレチな上に居直ってワラタ
お前身勝手すぎだろw >>527
v.1.03
・パンツの脱衣がうまく動いてなかったので、新たにをオブジェクト WGT_cap2_9、WGT_headdress2_9を
新設して修正しました
・WGT_cap2_7.tmcmesh (ポロリ時の体)の太ももに亀裂があったのを修正しました。
>>530
こちらこそ、いつも最高のMODありがとうございます。ハイレグレイチェルに踏まれて気持ちよかったです (*´Д`)
http://i.imgur.com/1Bf3cVc.jpg
>>531
いえいえいえいえ、こちらこそ一緒に遊んでいただいてるんで恐縮しちゃいます。今回のハロウィンは
私もホント好きなのが多くて目移りしちゃいますよね。どのコスあたりがお好きですか? >>535
ハロウィン2016コスはどれも好きですが、かすみとP4とティナのなんてもうどっから見ても「脱衣MOD作りたくなるだろ?」という感じですね。
個別だとリサとあやね、レイファンのがかなり気に入ってます。
あと今回のジャンリーの衣装はそのままレイファンに着せてみたいですね。また疾風の薄衣のベールはMODに活用されそうな気がしますね。 FSDにlnk_reshuffle-5.7来てたよ >>536
>「脱衣MOD作りたくなるだろ?」
ほんとほんと、パンチでめくれない方が不自然なくらいw
リサのフェアリー見逃してました。シンプルで良いですね〜これ。
ジャンリーも気付いてなかったんですけどかわいいwww
私はヒトミ、ミラ、あやね、エレナという感じですが、LR初のウェディングドレスがこれっていうのは
公式もかましてくれますね。
>>537
ありがとうっす! xxx.hair.tmcは、ABCtransformer2で、ほかのキャラで使用できるようにはできないのでしょうか? >>462でご報告いただいたVertex Groups Utilitiesについて、
「Add Symmetrical Vertex Groups」機能の不具合を修正しました。
for Blender Vertex Groups Utilities
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
今まで「頂点グループのミラー反転(トポロジー)」というもので反転させてたのですが、
どうにも上手くいっていないようなので、
対称の位置の頂点を個別に判別してウェイトを反転するように変更しております。
その代わり動作がかなり遅くなってますが、仕様です。 >>542
いつも更新乙です
当方の環境でもバッチリ機能しております!
動作が重くとも、手作業のことを考えたら大変ありがたい機能です つい色違いが欲しくなっちゃいました。
http://i.imgur.com/7uwoRtb.jpg
http://i.imgur.com/QjiHTAE.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
>>540
今のところできないと思います
>>542
修正ありがとうございます!
関係ないと思いますけど、Blenderの機能のトポロジーを使ってた時期があるのですが
上手く動かせなくて四苦八苦してたような記憶があります。 @doutoku : Is there a way to delete an unneeded bone from a TMC file with TMC Bone Tool ?
Or is there a way to import only the bones needed when we import from a TMC file with TMC Object Tool ?
There are sometimes bone conflicts (object stuck to the ground, deformation glitch), but the animations work perfectly most of the time. http://i.imgur.com/LjuOq62.jpg
I managed to split and isolate a bone that makes the animation glitch.
All that's left is to delete it from the TMC file, or to transfer all the bones except this one with TMC Object Tool. >>545
>>Is there a way to delete an unneeded bone from a TMC file with TMC Bone Tool ?
It is in conceptual stage yet.
>>Or is there a way to import only the bones needed when we import from a TMC file with TMC Object Tool ?
How to import minimal bones.
1. [TMC Polygon Tool] Extract meshes you need
2. [TMC Object Tool] All sub objects in target object "Delete All Vertices And Indices"
3. [TMC Object Tool] Target object "Clear Blend Indices"
4. [TMC Polygon Insert Tool] Insert extracted meshes to same sub object
>>546
Tell me original filename of TMC containing that bone. >>547
Thank you very much ! It is ZACK_DLCU_008.TMC
That is the bone OPT_acs_tie10 renamed. I would like to delete this bone from the TMC, then transfer all the remaining OPT_acs_tie bones to another TMC. >>548
Can not delete "OPT_acs_tie10", because this bone is a part of physics for tie.
If this bone conflicts within another TMC, tell me original filename of another TMC. >>544
わーい。
ありがとうございます。最近リサはこの衣装ばかりなのでさっそく使わせていただきます。 >>544
いつもありがとうございます
リサのカラーバリエーションとしても使えますね!
http://i.imgur.com/CxA83vh.jpg >>549
Alright, thanks !
I removed the disued vertex groups of WGT_body_1f (the object I would like to transfer) and it seems like OPT_acs_tie10 is not used.
I believe the object would animate better overall without this vertex bone but I'm not sure.
I think it is a bit complicated now, I will try again later.
Thank you a lot for helping me ! いつも楽しいツールをありがとうございます。
TMC Bone Tool で、TMCのボーンを入れ替えようとしたら、以下のエラーが出たので報告いたします。
・エラーメッセージの内容
http://i.imgur.com/5Tc9n8k.jpg
・元のコスデータ名
ABC Transformer 2 のReferenceの Ayane.TMC
・元のボーンデータ名
HITOMI_DLCU_023.TMC
(ABC Transformer 2 であやねに変換後、全てのBreastのボーンをBlenderで変形させました。)
・当該ファイル
https://mega.nz/#!b1VkyAAD!Evbj8rFeP_rRvxPq-7gECWdE5KSpjGUDc43hJFpWPRs
>>550
>>551
こちらこそありがとうございます!
リサかっこいい (`・ω・´) ここでABC用のH-LODファイル頂いたんだが一部のキャラ(ティナとかリサとか)は変換するときに名前のあとに20%とか出て変換できません With TMC Bone Tool I merged the bone OPT_acs_tie10 with OPT_acs_tie20.
http://i.imgur.com/FdOU676.jpg The animation is a lot smoother now
This tool is great ! >>554
ありがとうございます、当該TMC@Reference のファイル名に半角スペースがあるのが
問題っぽいので、半角スペースを削除してみてください。 ロング版ポールダンスのカメラってどのファイルか分かる方いらっしゃいますか?
CNT_AYA_0440_CAMはショート版で途中までのファイルだし、
CNT_KAS_0440_CAMは周りを回っているだけのカメラモーションでした >>560
いくつかの ABCT2 Refernce を更新しました。
・おっぱいのボーンを修正しました。
・おっぱいのウェイトを修正ました。
・一部TMCのおっぱいのノーマルを修正しました。
・H-LOD の一部のTMCのファイル名を修正しました。
いくつかの Natural Plus を更新しました。
・おっぱいのボーンを修正しました。
・Sweat Chest のウェイトを修正しました。 どうもおしりのおっさんです。
完成するする詐欺の末、やっとできました新素体!
ウエイトとノーマルと大バトルを繰り広げ、
公式が妥協したであろう部分をある程度補完するにいたりました。たぶん
・メッシュ
お尻、恥骨、肋骨の形状を意識した形に変更。
・ノーマル
背中、腰、手の平、の境界をほぼ消しました。
体の中央の線を消す工作の副産物として、汗も部分的にアシンメトリーになりました。
・UV
ノーマルの方向に逆らわないように向きをそろえ、接続部分はしっかり接続できるように再配置。
首の位置だけ他のモデルとの共用を考え移動させず(これがつらかった)
http://www.mediafire.com/file/7wfi9f0720t85sy/OSIRIv5_LEIFANG.7z
http://imgur.com/Ikan65K
http://imgur.com/QDBJOxR
http://imgur.com/NQNF69l
現状は全体環境のことを考え1024×1024サイズのテクスチャが入っていますが、
付属のPSDから2048×2048サイズのテクスチャを書き出すとよりきれいに表示されますよ〜
なにかミスがあったら教えてくださいね〜
もうメッシュはできているので、近々にヒトミも公開できますでしょう >>566
完成おめでとうございます
肋骨の表現などフェチズム満載で素晴らしいです おしりの兄さんのボディはdmcmixerじゃ陰毛付けられないんか・・・ >>567 おしりのお兄さん
待ってました!流石の出来栄えで美しくてセクシーです!
ありがとうございます http://i.imgur.com/UiM4wkl.jpg
>>566
偉業達成おめでとうございます!
- 長すぎたので割愛 -
一言で言うと、ちんこ立ちました、本当にありがとうございました。あとへそかっけー >>569
陰毛は別のメッシュで作って!
もうテクスチャにスペースが無くて、ハリー師匠みたいに股間部を横にすれば入るんですがノーマルの境界が発生してどうしても消えなかったのでオミットしました。
道徳先生、ハリー先生、ほげ先生、
ツールありがとうございます。 >>573
す、すごいおっぱい姉さんだ!
ハアハア >>566
いただきました
きれいなお尻が素晴らしい
お尻や乳だけでなくヘソ周りもエロくて良いですね!
>>573
いただきました
おっきした!
lrsもALも喜んでます >>578
マリーさんのアレの量産型が欲しいですよね〜(チラッ
>>575
>>577
>>579
ヽ(´ー`)ノ
>>580
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 前スレであったABC Transformer 2用 H-LOD雛形って
もう手に入らないですか? ・・・今回のうp・行動を見せる事によって俺はね、一つ訴えたい事があるんですよ。
私たちは、この、まぁDOAのMODに限らず、インターネットを通じたこのデータのやり取りというのは
こんなか弱い橋で行われてるんですよ。このか弱い橋っていうのは、うp主の気分次第で、
簡っ単に崩してしまう事ができる・・・!だからねぇ、お前ら絶っ対に、これだけは胸に誓え!
削除だけは何があってもするな!!削除だけは一線超えた行為だ!!! というわけで、
バッチとかJScriptとかファイルパステキストを入力してとか専用アプリを作るかーとか色々模索&調べた結果、
アドオンだけで複数インポートいけたのでアップデートしとります。
ついでにTexture Tool JPN Customも。
for Blender TMC(PC) Importer 0.11.0
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.9.0
for Blender tmcbone Importer-Exporter 0.3.0
Texture Tool JPN Custom 0.8.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod http://i.imgur.com/j7V3b4O.jpg
やってみましたけど壊滅的にセンスがなかった orz
>>586
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
うぉぉぉぉーーーーーーーー! 一気にインポートできたーーーーーー!!!
ありがとうございます、本当にありがとうございます! アップしてすぐですが、
複数インポートする時に「Set Textures」にチェックを入れると、
自動的にテクスチャのファイルパスをサブフォルダにするように変更しております。
for Blender TMC(PC) Importer 0.11.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod 1.08Aのfile5lr.datってもうあがってます? ・エラーメッセージの内容(できればキャプチャ画像)
TMC Porygon Insert Tool で開こうとすると以下のエラーが出ましたので報告いたします。
http://i.imgur.com/eaO4lWR.jpg
・元のコスデータ名
Ayane - 赤面テスト.TMC(HITOMI_DLCU_023 改造)
・インポートしたコスデータ名とオブジェクトグループ名
AYANE_FACE.TMC
WGT_face
・インポートして保存前にした作業の内容(していれば)
なし
・インポートして一度保存後に閉じずにした作業の内容(していれば)
WGT_face0、WGT_face_1の 「頂点・Idxをすべて削除」後、保存。(→問題なし)
WGT_face の「UV数」を変更後、保存。(→TMC Porygon Insert Tool でエラー)
・保存後に別ツールでした作業の内容(していれば)
なし
・当該ファイル
https://mega.nz/#!v4UGWSQI!YEVQIZFLrBn_NhsxHaguHWBYhFUn2DhHj4vmXuOj_xU http://i.imgur.com/bOPkFBL.jpg
http://i.imgur.com/EPOhrS9.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
・問題解決の目途が立たないので、かなり難はありますがとりあえずうpっておきます。
・L、及び、HLファイルは、ファイル名が同じでも、内容が違う場合がありますので、
対応するフォルダに入ってるものをご使用ください。
>>588
変更乙です! 自動ありがたいです 疑問文に「か」を付けないって叩かれてたのは単純にその言葉遣いだけに問題があったわけじゃなく、
アップしてもらってる物に作者さんのがどれだけ手間をかけてるかということも考えずに
それが自然に湧いてくるものであるかのような態度をとってたのがよく思われなかったんだろうね。
そういう身勝手な意識を持ってなければ「もうあがってます?」なんて表現は出てこないだろうし、
作者さんを急かすことにもなりかねない発言なんだから言葉には相当気を使うはずだよ。 >>590
ご報告ありがとうございます。
Object ToolでのWGT_face の「UV数」の変更時に問題があったので修正しております。
が、ゲーム上でチェックできていないので問題がでたらお手数ですがご報告いただけると助かります……
TMC Object Tool 0.23.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >うp主の気分次第で、簡っ単に崩してしまう事ができる・・・!
>削除だけは何があってもするな!!
「ここのメッシュおかしくないですか?」と指摘しただけで公開停止(笑)にする例の構ってちゃんに言ってやれ >>591
ABCTransformer2用の雛形ありがとうございます。 >>593
速攻対応ありがとうございます! ゲームでも見事に動いとります!!
だけど赤面用テクスチャが残念 XD
http://i.imgur.com/6TMQBem.jpg >>591
いつにも増して太っ腹!
ありがとうございます。さっそく遊ばせていただいてます。
半脱げのままだとパンツがおもいきり伸びてしまいそう、なんて余計な心配をしてしまいますね。(^^; >>596
おぉ上手くいきましたか。問題なくて良かったです。
赤面は 耳>頬の上>それ以外 とかで濃度を変えてみるというのはどうでしょうか。
漫画やアニメでは良く見ますが、
実際に見ることはあまりないですから3Dで表現するのは難しそうですねー。 おしりおっさんです。赤面テクスチャいくつか上げてますけど、どれだったか忘れました。
やりかたは>>600さんの通り、あとアルファ側の赤くなった部分を黒めにぬればおわりです。
そんな難しいもんじゃないので皆さんやってみましょうそうしましょう
具合を間違えると酔っぱらい化しちゃうぞ! >>597
おおっ! めっちゃうまいですね。このクオリティで塗れたら最高ですね〜
>>599
「かすみ〜のパンツは良い〜パンツ〜♪ (ry」
>>600
>>601
うほっ! なんだかできそうな気がしてきました。あやねが首絞められて死にそうで
かわいそうなんでもうちょっとやってみます、ありがとうございまっすノシ シースルーにシースルーを重ねて下のシースルーを表示させるには
Z1を変えればいいのでしょうか。。 >>604
Object Toolの説明書の「描画順(Z1、Z2)について」は読まれましたか? >>587
頬だけでいいんだがw いつから綾音は酔拳マスターになった! >>596
この画像は、攻撃うけてバスタオルが剥げたら、赤面もする
ということなのですか? 前に衣装破れで赤面っていうコスUPしてくれてた人おったろ >>582
顔をObjToolでインポート後不要なパーツ削除して
(全部インポートしないとボーンが上手く入りませんでした)
顔を法線方向にちょっとだけ拡大→ちょっとだけ拡大した顔メッシュに
赤面テクスチャ適応 でいけます 3DMに上がってたらしいボテ腹のMOD、自分でもやってみようよかなと思うけど
スカルプトモードできれいに膨らませられるのかな 卵料理が食べたくて、自分でもやってみようかなと思うけど
目玉焼きできれいに半熟にできるのかな
知らんがな >>608
ただ二つ並べただけだったのですが作れと言われた気がしました
>>607
ふぅ・・・
できたよー \(^o^)/
http://imgur.com/LldFLXy
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
あやね Natural Plus v.3.06 股間UV修正してます。
>>610
そうでしたー、テクスチャはそのまま使わせてもらえばよかったんでした orz
まぁでも、おしりのお兄さんのご提案に乗っかって自分で塗ったものに
しておきますw 差し替えていただければかわいい赤面に!
>(全部インポートしないとボーンが上手く入りませんでした)
なるほど〜そういうことだったんですか。解説ありがとうございます。あやねは
WGT_face だけでいけてるような気がします。 >>612
http://i.imgur.com/QGtdOFr.jpg
スカルプトモードをうまく使いこなすとなんだって簡単に美しく作れるようですね。
まぁでも私には使いこなせないので、プロポーショナル編集で適当にやってみました。
ループ毎にY軸方向に拡大、縮小などで形を決めていけば良いと思います。
背景に妊婦さんの側面図を設定してやると、美しいラインを描きやすいと思います。
最後に、変な角や窪みが無くなるように頂点毎に調整すればいいですかね。 Object Toolにバグがありましたので修正しております。
TMC Object Tool 0.23.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>616
修正ありがとうございます、早速使わせていただいてます! >>615
おお、これはいいですね!
新境地に目覚めそう >>614
なんかどうもすみません。そして、ありがとうございます。
これは、いいものです。
脱がされて耳まで真っ赤というのがいいですね。 >>614
おおぅ! あやねちゃん素晴らしいです。 いただきました。ありがとうございます。
ところが私のPC環境ですとこんな感じに分割線が出ちゃいます。(^^;
http://i.imgur.com/iPyjmNH.jpg
なぜだああー
OSは anniversaryUpdate済みの64bit Win10
グラボはNVIDIA GeForceGTX1070(最新ドライバ適用済み)
MOD環境はAutoLink2.60です。 >>620
タイプがSkin、Wet(Tex)以外のmatecpで、
ノーマル用テクスチャにボリュームマップを設定しているとこうなりますね。 >>619
気を遣わせてしまったみたいでこちらもなんかすみません、「貼れと言われた気がした」 的な
ノリで書いたつもりでした XD
>>620
ご報告ありがとうございます。Tex_19をマリーさんのかすみのノーマルマップに差し替えました。(v.1.02)
>>621
原因と対策ありがとうございます、見たことあるような気はしますが、分かんなかったので
助かりました ヽ(´ー`)ノ 最新って、メーカーによって提供時期が違ったりするから、バージョンも書かないとなー
いつ時点の最新かもわからないし 追加したオブジェクトが真っ黒だなーと思ったらObject Toolのバグでした......orz
というわけでまたまた修正しております。
TMC Object Tool 0.23.3
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>626
いつも更新乙です!
blenderでインストール確認時に気づいたのですが
for Blender TMC(PC) Importer 0.11.1の
内部パラメーターが"version": (0, 11, 0)になってました >>626
修正ありがとうございます! お疲れ様です〜 >>627
ありがとうございます。
こっそり差し替えました…… I had a question.
It is possible to transfer collision codes from a TMC file to another with TMC Bone Tool, but I was wondering if there was a way to update the collision according to the custom meshes imported to the TMC ? Alright, thank you ! Hopefully there will be more DLC costumes with MOT_Hand collision コリジョンはどういったシステムですか?
もしならば他のゲームのチートから応用出来ませんか?例えばhavok
他に私がアニメーションを自由に改変できるならば
パンチを胸揉みとしてコリジョンさせる事が出来ると思います >>636
リサちゃんいただきますた!
そろそろ乳輪はみ出しのアルテミス作りたくなった >>638
ヽ(´ー`)ノ
いいっすね〜、宝石水着は乳輪はみ出すと魅力が倍増しますよね。 >>636
いつもありがとうございます。
さっそく使わせていただきました。
http://i.imgur.com/yZjpGgw.jpg
ってわかりにくい画像ですね。(^^; なんかうpミスってましたね、すみません
http://i.imgur.com/kyeehOd.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
か思ったような色を出すのは難しいですね (´・ω・`)
>>640
>>641
>>642
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
いつもありがとうございます! なにそのピンクの衣装かわいいですね。リサってピンク似合うんですね〜 (*´Д`)
あ、あやねパンツ脱げてるで 折角だけど・・・ごめん
ブスはブ・・・ぐあはああああ!! ありがとうございます、書き忘れてましたが、股間の色は直ってます、すみません。
Rachel
Naotora
Ayane
Leifang
Kasumi
Helena
の Natural Plus のウェイトが合計制限を超えてたのがやっぱりだめだった
みたいなので、ちょっとやり直します〜(泣きながら)
>>646
いえ、ブ・・・じゃなくて、色が悪いんですよ色が!
黒だと美人(くぁwsでfrgthyふじこゅきぉ;p@:) >>649
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
あかん、このおしりはちんこに悪いですね (*´Д`)
http://i.imgur.com/XThESKk.jpg
手首だけじゃなくて全部滑らかになってるせいで、全身ぺろぺろしたいです。
特に背筋をぺろぺろしたいです。あ、こんなリアリティのある流れるようなラインの
おっぱいを作ってる人はDOAMODにはまだ貴方しか居ないのでめちゃめちゃ個性的ですよ。
タッグ戦で勝ったら二人のおっぱいに挟まれて最高や! >>644
(;゚∀゚)=3
白リサキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
>>649
(;゚∀゚)=3
二人並べるとタマランチ
肌テクスチャのおへそのくぼみの深さも大事ですね >>649
赤面キター!とおもったら導入しても赤面してない >>644
いつもありがとうございます!
>>649
クオリティ凄まじい!
こっそりLLにスレ立っててワロタ >>654
そらそうよ、黒さで損してるだけですもん
エロバレーだって改造のたびに速攻で漂白されてますやん >>654
マリポーサの中にこんな色っぽい姉さんが入ってるなら
上の覆面も下の覆面もビリビリっと破ってしまいたいです
今はALとlrsあるし、全コス美白バージョンに置き換えようかな 親分のMOT02_Chest にウェイトを塗っておかないと OPT_Breast_*_tip あたりをいくら塗っても
駄目そうなことを理解してきて、必要なところをいくつか塗ったりしてましたが、埒が明かないので、
いっそのこと tip を全部 Chest に塗ってしまおうかなぁなんて考えてたところ、
そういえばおしりのお兄さんはどうやってんだろとか思いながら何気なくレイファンのおっぱいの
ウェイトを見てみたら驚愕しましたw おにいさんありがとう!
>>654
>>656
そうなんすか。そしたらやってみて良かったです。大分昔に綺麗なんを貼ってくださった方が
いらした気がするんですけど、HDD漁っても見つからんのですわ (´・ω・`)
>>658
おおーーーーーーーーー! すげーかわいいいいいーーーーーーーー!!!!!!!!
ワイが作ってたんわこれですわ! 全然違う感じになってまいましたけど (´・ω・`)
あ、かすみちゃんおっぱい出でてるで
やってもやらなくてもいい11月のお題をそろそろ決めませんかみなさん。何がいいですかね。 >>660
あ、アレ貧乳用の処置ですよ〜楽だし貧乳だとあの方が躍動感出ると勝手に思ってます。
大きいと可動時に形がキモくなる可能性があるのでヒトミの方を見て下さい。ただ、ワキのつけで腕のウエイトと喧嘩するので大きいおっぱいめんどいです… >>661
ありがとうございます、ヒトミのウェイトはすでに参考にさせていただいてます(ウェイトコピーという方法でw)
私がやるとどうしてもおっぱいが上に行った時の皺がとれないんです (´・ω・`) ☓つけで
○つけ根で
>>662
おっぱいは基本tipを位置で移動させた際の動きで調整すれば大丈夫です。回転じゃなくて移動です。若干回転してるみたいですが…
tip以外の3つのやつは丸み維持用のボーンだと解釈しています >>663
大体同じやり方に行きつけてたようでで安心しました。周りの5つを塗ってから、base と tip を少しずつ上に上げて
塗ってます。脇とおっぱいの接続の部分は綺麗に塗れないと思います。色々とアドバイスをいただいたのと、
osiri で勉強させていただいたのでちょっと頑張ってみます〜 Osiri のお兄さんのおっぱいのウェイトの実力まじすげぇ・・・。あやねやエレナの胸を抱えるポーズで
少し崩すくらいであとはおっぱいの形が変わっても小修正だけで綺麗に変形してくれますね。完璧なんで
崩すのは嫌なんですけど・・・。見てないから知らないだけで、全身凄いんだろうなと思います、多分。
>>665
うわーーーーーー! こっちもかわいいわーーーーーー!!
あざっす! >>649
いただきました。ありがとうございます。
LLのハリーさんのスレでholdenさんがOsiriさんのモデルをベタ褒めしていますね。(^^; アンテナにノーマルマップベイクについての記事が引っかかりましたので貼っておきます
ttp://leonano.com/portfolio/2-not-more-wrong-normal-map/
>>649
頂きました! >>668
スレ立てたのはいいものの、思ったより英語わかんないことに気が付きました…
ノーマルマップについての覚書
・基本的に青はいじらず、書き出し時に覆い焼き(リニア)で254の青を単色合成する。
・テクスチャペイントしたノーマルを90°回転して配置したい→赤緑それぞれ色相を-120、+120。
色を交換する。接続面がある場合はピクセルの関係か段差の線が消えない模様。
・背中のように上下ひっくり返す場合→配転させたい部分を選択し、赤緑ともにトーンカーブを
引っ繰り返す(若干線が残る)
・UVが繋がっていないパーツを繋げたい→赤緑ともに128で塗る(段差線が出るが最低限)
・UVが繋がっているパーツを繋げたい→赤緑ともに127で塗る(線が出ない)
※条件に当てはまらない時もある!
・テクスチャペイントで接続部分を繋げる際、赤緑別に塗ったほうが段差を見つけやすいものの、
赤は目が痛い!→色相で120回転させてから塗ると目に優しい。後でまた色相を戻す。
アルファもそうですが、UVの拡大率を記録し、
photoshop側でも同じ拡大率で編集するのが一番楽で正確です。
ベイクはUVが島になっているとうまく使えなかったので、必要な部分(肋骨や腹筋など)
だけベイクしphotoshop側で合成しました。 >>658
>>659
>>665
赤面ありがとうございます 霞と女天狗もやばかわいい! そいやDOAX3、VITAのTMCってブレンダーのインポーターとかは無いですよね?
解析してる人いないのかな >>659
osiri v5 に DOAX3 由来のおっぱいをくっつけようなんて holden さんの技術も凄いですね。
私もヒトミとレイファンはそのままにしておいてもらいたいですが・・・。holdenさんは話の
分かる方なので、頼めばオリジナルの作者の考えを尊重してくれると思いますよ。私の時は
随分無理を聞いてもらいました。
>>669-670
極めて有用な情報ありがとうございます! 皆さんのいらっしゃるうちにスキルアップのために
おっぱいだけでもノーマルマップやってみたいとは思うものの・・・なかなか・・・
エレナのモーションだけでも・・・うぐっ >>673
ほへ〜、知らなかった。さすが手が早いですね〜
もともと誇れる遊びじゃないので権利アピールする気なんか毛頭ないんですが
前回上半身と下半身でUV繋がってなかったり
、アルファが僕のやったそのままだったりするモデルを量産されてたのがなんか悲しかったんで、今回はまともにやってくれる事を期待しましょ〜
テクスチャは大変だろうなぁ笑 そういえばかすみ師匠の新作久々に見れたきがす
ウェイトコピーを失敗して色んな問題が起こってたようなので、いまはこんな手順でやってますけど
どうでしょう? みなさんはどんな感じでやってられます?
・ウェイト転送 「最近接面の補完」
・ウェイト頂点全選択
・合計を制限
・クリーン 「All Group」「制限 0.0001」
・全てを正規化
>>674
いや〜、前でそれなら、v5は・・・・
まぁ、メッシュだけだったとしても、あのバランスを崩して新たなバランスを提案できる人は勇者としかw
そのレベルで 「まともに」 やってくれそうな方は漏れなくご自身でヌードシリーズを持ってられますし。
う〜ん、悲しいのは良くないなぁ (´・ω・`) >>675
上手くカスタムされてたら参考にもなりますし頑張って下さいと祈るばかり!
ウエイトは正規化しなかった記憶があります。わけわからなくなるのでほとんどデフォルト状態で…
コピーはメッシュの位置が同じでも失敗することが多かったので早々に諦めました
ちなみに胸のボーンはほぼゼロから塗りましたよ!
chestをムラがないようにクリーンにしてtipだけ移動させる→tipを塗り可動範囲を大まかに決める→可動時に形がおかしい部分をbreastシリーズで保管
という具合です。baseはほとんど塗りませんでした。breast類とワキ部分のshoulderとArmtwistとの喧嘩だけ調整が必要でした〜 ・おしりのお兄さんのを参考におっぱいのウェイトを塗りなおしました(劣化コピー)。
・あやねのreferenceが公式乳のものになってしまってたようなので差し替えました。
・白リサの顔のテカりを少し抑えました。
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
>>676
ウェイトコピーの見解と胸のウェイトの塗り方ありがとうございます〜
うーん、拘るとウェイトコピーを使うのは難しいんですね・・・・。あんましこだわってなくて良かった!
あのてろてろでとろとろ、ぷるんぷるんのやわらかおっぱいのウェイトはそうやって作られてたんですね〜。
どうやら自分でも三合目くらいまではいけてるようなのでめっちゃうれしいです。ゴールの在り方の
一つを明確に見せていただけたんで、なんだか霧が晴れてすっきりとした感じになれました。ちょっと自分でも
挑戦してみます。多分、自分でやったのは使いませんがw
脇の部分、自分でやったところはうまくいってないですが色々試してみます〜 なにかポロリ改造したいなぁとオレメモさんとこを覗きにいったら、怒涛の更新と
分類でびっくりしましたw お疲れ様です! HDMさんの動画ブログのホノカチャンのおっぱいが凄すぎます。
ゲーム画面ではないそうですが、あれってLLに上がってるHDMmodと同じじゃないですよね?
乳首が綺麗すぎます。
ゲーム画面であれに近づけるにはどうしたらいいでしょうか? >>681
LLのHDMmodだけでなく他の素体でも4kで見るとかなり綺麗に感じます。
sweetFXとかかけてない素の4k表示グラビアモードのかすみです。素体モデルは確かHDMだったかと。
http://i.imgur.com/DKVOl99.jpg
ちなみにうちだと動画は超スローですwww >>682
そんなに変わるんですね。
sweetFXっていうのもそんなに効果があるんですね。
ありがとうございます。 テクスチャの解像度がそんなに高くないから
アンチエイリアスとシャドウの解像度が高いFHDのほうが綺麗だったりしそう >>679
あ、やっぱりあやね乳変わってなかったですよね
気のせいじゃなくて良かったです
ありがとうございます この手のDonateと称して金銭需求すると、寄付が続いてるうちはいいが寄付が途絶えた時にやる気がなくなってしまうんだよね
だから真面目にやめた方がいいと思うよ、警察に逮捕されるリスクもあるし おわ!もうv5下半身流用しとる!強者だなぁ
ただ金儲けはしてほしくないな〜これが公式の気持ちか〜今更罪悪感すごいわ LLに英語で金儲けに使わないようにとアラート書けば対策になるだろうか。
なんて書けばいいんだろ… これは気分が悪いな
MOD界の頂点である道徳心やハリー氏もやってねえってのになw
フランクでいいところもあるが、外人のこういうところ嫌いなんだよな I'm DOAHDM (sorry for English)
People on my Tumblr wanted to support me, so I made Patreon
I do not charge for anything, people who donate do so because they like my videos
I am sorry if my Patreon is controversial ワシ道徳氏がpatreonやるとしたら喜んでdonateするで osiriの下半身を利用したモデルの使用はやめてほしい
ついでに混合モデル公開してほしい(切実
金が絡むとスレが荒れるからこういう話はしたくねえんだよな
個人的にはパトロンだドネーションだのはどうでもいいし 苦労して作った物も金儲けの餌に使われてしまうおしり氏気の毒やな DOAX2のときのヤフオクに動画だして儲けだした時にそっくりだな、これで過疎化はかなり進む >>693 Mr.DOAHDM
Your technology is great.
However, to the business by using the data of direct game is wrong.
To continue this action is bad for the future of the DOA.
Comics and CG DOA fan art sales are prohibited now in Japan,
This is even if they are not used any data of the game .
You should not make this work in business, it just hobby.
あなたの技術は素晴らしいが、それを商売にしてはいけない。
これを続けるとDOAの今後に悪い影響を与える。
いま日本ではゲームのデータと無関係のCGや漫画の販売も禁止されている。
ただの趣味にとどめておくべきだ。
通じるかわからないので誰かフォローお願いします…
売ってるつもりがなくてもお金が発生したら一線を越えてますよ…
僕は便乗商売のためにモデルを作ったつもりはない。
なんか考えてしまうわ… おっさんこの一文を使うんや
-----ここから-------
You may not use the material for commercial purposes.(include donations. e.g. patreon.com, kickstarter, etc)
あなたは営利目的でこの資料を利用してはなりません。(寄付金を含みます。 例: patreon.com, kickstarterなど)
-----ここまで-------
わしが出来るのはここまでや >>701
サンキュー。鵜呑みにしてコピペするわ
こんな理由でちょっと留学を考えることになるとはな! I am going to seek information from Studio FOW
Studio FOW uses DOA content as well as other in game content
They have a very successful Patreon, if anyone had been in legal turmoil, it would be them
I have emailed them to ask for their advice
I must repeat, this is not a business. Creating content is not contingent on funding 私はholeden氏のパトロンになりましたwww
そもそもMOD自体、もとはメーカーが作ったデータの改変ですし、公開した時点で利用制限などを明言していない以上、どのような利用をされても許容するという態度とみなされると思います。
また「金もうけに使ってないんだから黙認しろよ」という希望的認識は日本国内だけで通用する物のようです。
今回は「ちょっくらいは見返りがほしい」程度かと感じましたので、私は参加した次第ですね。
国内ではコミケという二次三次利用を黙認しているイベントがありますが、同人誌も「やりすぎ」の範疇に入ると批判が巻き起こるのと同じかと思いました。
スカイリムが公式でMODを容認したように、むしろpatreonのような公開の場でハイクオリティなモデルを発表したほうが後々の発展につながると思います。
ちなみに今回の場合はパトロンになったからと言って特に何の恩恵もありません。(笑)
マジに「holedenモデルすげえ! こんな素晴らしいものには何かしらの感謝を示したい」
という道楽者が金払っている状態ですね。
今のところtumblrで公開されているものとの差異はないので「その恩恵はすべてのものに」いきわたっていると思います。
ただし、今後どうなるかはわからないですね。 こうやって嫌がらせする奴のおかげで作り手が減っていく
おしり氏(´・ω・) カワイソス まぁMOD事態権利侵害なんだから目くそ鼻くそだろと言われたらぐうの音も出ない。
でも最低限見返り求めちゃダメな世界だと思うけどなぁ
半年近くかけて研究したり試行錯誤して作ったモデルですが、
全部コエテクのフォーマットがあってこそのもので、全く自分のものではなく、
消せと言われれば速攻消すからいいだろくらいの気持ちでした。
しかし利用条件を明記していなかったとはいえ、誰かが知らぬ間に自分の作ったモデルを利用し
金銭を得る状況に遭遇して、初めてコエテクの気持ちがわかりました。
全部自分に都合の良い言いわけだったなぁと、少々反省したいと思います。
いつの間にかただ単に人体造形の研究とかノーマルをきれいに再現する研究とかが楽しくなってたんだよなぁ
色々公開しているものをどうするかどうかも考えます… まぁいいじゃないですか、楽しくやりましょうよ。holdenさんに嫌味言いに行くんなら手伝いますよw >半年近くかけて研究したり試行錯誤して作った
その成果もたった10万円の価値しかなかったんやな
その金も他人の手に渡ってしまうんやな
悲劇やな・・・ 一応言っとくけど
俺に金が入らないから文句言ってんじゃないっつうの
というか今の今まで知らなかったっていうのも衝撃的
こんな募金制度あるのも知らなかった 下手に騒いでも誰も得しないしもうこの辺にしといておくれ 情弱は黙って反省します。皆さんお世話になりました。
あやねと一緒に公開しようと思ってたかすみも完成してましたけど
holeden”オリジナル”modで保管してください。
趣味の世界だと思ってましたけどなんか寂しい世界だと情弱は知りました。 このままじゃこの板も終わりかねないし、holdenさんだってその引き金を引きたくないんじゃないかな?
LLで直接お願いしてみたらどうですかね? >>707
当然ながらholeden氏に嫌味言いに行くのも自由です。
ってか行ってあたりまえですね。自分が苦労して作り上げたものを勝手に使われているんですから。
ただし『「最低限見返り求めちゃダメ」な姿勢だから自分だけはいいよね』というのは確かに都合のいいいいわけですね。
ですがそれも当然のことかと思います。こんな事例は同人誌の世界だとよく見る光景ですし。
私はむしろOsiriさんやBasebodyさん、tantraveさん(おふたり突然名前を挙げて申し訳ありません)こそpatreonやkickstarterのようなファンディングで広く才能を公開してほしいと思います。
ですがこれはあくまで私個人の意見であり、各人がそれぞれ自分の思うとおりに行動するのが一番ですね。 フォローになってないけどHOLDENだけじゃなくてMODコス動画で収益えてるTUBERも
数え切れないくらいおるんやで MOD作る時点で誰かしらの飯の種になるのは避けられないんや >>714
まぁまずholdenさん本人にあたってみましょうよ。お願いしてみて駄目なら
そういう報復も仕方ないですけど。 holdenという名前を見る度に悪夢が甦るんやな・・・悲劇やな LLのページも消してしまったか
これで復活なんかしたりしたら例の構ってちゃんの二の舞 別に復活させたいときに復活させればいいし、中止したいときに中止すればいいですよ みなさんおっしゃる通りです。
ずっと矛盾には気が付いていましたが、作業が楽しくて見て見ぬふりをしていました。
直接自分の作ったモデルがわずかでも金を生んでいるのを見ておかしいと思う気持ちが無視できなくなりました。
作ってみればソシャゲに転向しようとしてるコエテクの方々の気持ちがすごくわかるんですよ… 盗作だけはイカン。
たった一人がデータをUPした段階で、
数万、数十万単位の金を楽にゲットできる…。
他人のふんどしで金儲け。
なんつーかもう終わってるよな。しかも相当深刻なレベルで。 スチームでスカイリムMODが有料になりかけた時に大荒れしたように
MODは無料だからいいわけでそこに金銭関係が発生しだすと必ずトラブル
DOAX2の時もヤフーオークションで職人が作ったものを売りさばくバカが表れて
それ以降一切動画も出なくなったあの時の状況に似てる あれはたかが動画なのにオナパスがうざかったのにも原因があるんじゃね
まあ今でもあそこはオナパスだらけだが 同人の次はmodも潰されかねない展開になってきたね やるのはいい気がしないが、やるのなら
最低限自分だけのマテリアルでやるべきだよな
金や支持されていることに目がくらんで、
人のマテリアルにまで手をだすのは理解できないねえ
画像だけでよかったんやw >>730
Perhaps if you had scrolled down further you would have seen that I explicitly
told him everything I do. I do not keep secrets and I do not "sell" anything.
There is a clear misunderstanding of what the Patreon platform is and what I've said.
The language barrier is difficult. I cannot make out everything from machine translation.
I do however notice there are many massive misunderstandings going on here.
I am sad that I have apparently become an adversary here.
You guys have done such amazing work. I've always given full attribution.
When people on pledge to me they know the models are authored heavily by Harry and those of you on this BBS.
All of the attribution is right there on the first page, which has a million views:
http://www.loverslab.com/topic/45864-doa5lr-a-collection-of-mods-primarily-based-off-harry-palmers-work-updated-6516/page-1
It is also in the readme. I do not know what else I can share. I share everything I can.
The people who pledge to me do so without any reward, other than they can request a video that I make public to everyone regardless.
It is not "sold" and I do not withhold anything from anyone.
I do not know what else to say. Other than say I'm sorry that I've angered people.
I apologize that I can't communicate in Japanese. Hopefully machine translation won't make it unreadable. >>731
This is the moral and structural problems.
Not a language problem.
gHTutqLQ0 = osiri
You do not understand the circumstances of the Japanese community. I translated your words, DOAHDM
>>731
多分、そのスレッドをスクロールダウンしてくれれば、私が彼(Harry)に対してすべて説明したことをわかってくれると思います。私は何も秘密にするつもりはないし、何も"売る"つもりはありません。
Patreon platformについてと私が言ったことに、明らかに誤解があります。
言葉の壁は難しい。すべての意図を自動翻訳では伝えられません。
しなしながら、明らかに大きな誤解があるということをここでどうしても説明したい。
私はここで”金儲けに走った"と言われて悲しく思います。
あなた方は素晴らしいことをしてきました。私はその恩恵を最大に受けています。
支援者の方々も私に支援するとき、そのモデルがHarryやこの掲示板に帰属することを知ります。
以下のリンクの最初のページにその全ての帰属について説明し、100万viewされています。
(リンク省略)
そこにはreadmeも記載しています。私はこれ以上他に何を記載するべきかわかりません。できることはすべてやりました。
支援者の方々には、公開される動画の作成を私にリクエストできること以外、報奨はありません。これは"販売"しているのではなく、それによって誰も制約をうけることがありません。
ここで憤慨されている方々には大変申し訳なく思います。
日本語でコミュニケーションをとれないことを謝罪致します。
自動翻訳が誤解を生まないことを切に願います。 >>734
I do not understand, you are right. I am sorry.
>>735
Thank you. 基本的なMODに関する立ち位置の違いで、Holden氏もOsiri氏もお互い残念な気持ちになっているように見受けられます。
なんか話が「金払ったやつにのみMODを配布する」と決まってしまったかのような進め方に誘導されていますね。
くわえてPatreonに登録することへの認識にもかなりのずれがあると思います。
現状だとフリーウェアで公開されてきたものをシェアウェアにするのではなく「カンパ」ウェアとしてとらえてくれると嬉しいな、程度の認識が妥当かと思います。
よく外国の街角で大道芸を披露して前に置かれた空き缶に観客が代価を放り込む、そんな感じかと思います。
こういう時、言語の違いという壁は高いと思い知らされますね。 元々やっちゃいけないことやってるのに金が動くのはよろしくないなぁ
やるんなら見えない所でやるべきだよ なんだかんだいっても
金銭が絡むことでオッサンが嫌がっている。
これが全てでしょ。 ・カンパの理由となるmodが他人の物の継ぎ接ぎばかり
・そもそもmod自体メーカーの方針と合致していない
という点が今回の問題であり、寄付やカンパの制度の問題ではないく、直接物を売買しなければ良いと言う話でない。
いつ法的に潰されても文句が言えない界隈で金を動かせば、日本人は日本の法律で裁かれかねない。
海外の人にはわからないと思うが日本のゲーム会社は今とても貧乏で困っている。 >>696
割れ厨じゃんだってモラルも糞もねえだろ Harry Palmer
Posted 29 October 2016 - 10:44 PM
Ok that's great.
And good luck with your patreons.
こうなることを予想していたのか
意味深な一言だなw >>736
please forgive me if i couldn't tell your thought correctly :p
recelty the publisher of DOA banned commercial fan made content from online marketplace.
so there's a background, japanese doa community are so sensitive about "commercial" doa content that they have fear to "officially prohibiting doa mods commnunity".
i respect your works too, but you should consider about osiri said he don't have good impression about patereon.
he is one of modder who care about future of this community. I have refunded all Patrons and closed down my page
http://i.imgur.com/ehd9Atd.png
https://www.patreon.com/posts/shutting-down-7162458
It makes me very sad that I've had to do this, but ultimately I value this community more than some money.
I love all of your work, and I do not wish to upset any of you.
I've been involved with DOA5 modding community for so long.
I had no idea doing all this would have this effect on you guys. It is removed, and I apologize. >>745
You were wrong, but now it is the right choice. i send messageon tumblr.
>>745
支援者にすべて返金し、Patreonページをクローズしました。
(リンク省略)
このような形になって残念ですが、私は少額の金銭よりずっとのコミュニティのほうが価値があると思います。
私はあなた方の作品を愛していますし、不快にさせることは願いません。
私はDOA5 modコミュニティに長く関わってきました。
それが、あなた方へ今回のような影響があることがあることを想定しませんでした。
削除し、謝罪致します。 ひさびさに覗いてみたらMOD業界にパトロンかぇ・・・・('A`) おわかりいただけただろうか?
金銭を得ようとする者が存在すると
誰も幸せにならないのである またいつか似たようなことするぞこいつ
金返したから許すのが当然だと思ってるし反省がほとんど感じられない スカイリムが有料MODのシステム作ったらMODコミュニティから非難轟々の上に他人の作品売り出す奴らが横行して潰れたことからも分かる通り、現在の匿名・無料が前提のMODコミュニティで金銭を取るのは無理
そもそもDOAの場合スカイリムと違って大元がMOD禁止を謳っている以上投げ銭でもやめた方がええわ あれ!事態が収拾している。
ああどうやら「パンがなければお菓子を食べればいいじゃない」ってくらいピントがずれていたのは私のほうでした。
申し訳ございません。 人のもん勝手に売りさばいたらその人が嫌な思いすることくらい中学生でさえわかるぞ・・・ 今回は支援者がいてそれに答える形だから販売ではないんだろうけれど、
そいうことをするんだったら全部自分の作品でやるべきだ
HDM氏はしっかり対応してくれたし、後はおっさんが帰ってくるだけだな
LLにて数日尻プロフィール画像を載せただけでアバヨじゃ満足できなでしょw おしりのおじさんは同人DL販売で飯食ってるからたぶんもう戻ってこない 過ぎた話だが、motion mod setの寄付者は1人でした
知人とも言える一人... LLからDOA5LR消えてたんか。
テクモから警告されたのか? こればかりは日本人と外国人の感覚の違いだわな
日本人はこういう趣味の見せ合いの場にどんな形であれ金が絡む事を好まない この話は当事者達がそれぞれ最適だと思う結論を出した
だからここで話はお終いなんだ
部外者達は好き放題言うけれど
当事者達には終わったことなんだ >>762
ログインしないとdoa5フォーラムはみえない
解決したのはいいけどosiriさんは戻ってきてくれるの?
引退詐欺とか茶化すゴミは無視して何もなかったかのように続けてほしいな 伸びてたから道徳さんが凄いコトやったのかと思ってたのですが
寄付関連で荒れてしまったのですね。。
ゲームによっては有料MODがOKのゲームもありますが(シムズとか)
DOAで金取ったり寄付募るのは当然危険でしょう。
海外勢には過去の裁判の話とか伝わってないのかな・・・・・ 元々デリケートな遊びなんで、ちょっとしたきっかけでなんか楽しく遊べなくなっちゃったりすることも
あるのかなぁとも思うんですよね。ちょっと時間が必要かもしれませんが、楽しく遊べる気持ちを
取り戻せたら、また一緒に遊んでもらいたいですね。おしりのおにいさんだけの話ではないですが。 どうもおしりのおっさんです。
整理して一日色々考えましたが、とりあえずMODの公開は停止しようかと思います。
内容が重複しますが経緯説明です。
まず、以前のbody(v4にあたる)はholden氏もZero_Fighter氏も、メッシュを使う際は一応ざっくりとした許可どりがあったので、
今回も使うなら一言あるだろうと甘く見積もって油断しておりました。
僕はこのスレとLLしか見ていなかったため、知らないサイトでまたholden氏がv5も半身合成していた事実にまず衝撃を受け、
さらに募金活動を行っていたことに驚き、今朝は少し感情的になってしまっていたと思います。
それから冷静になって考えましたが、やっぱり売られているゲームのパーツを作ってお金をもらっていいのはメーカーだけだと思います。
海外と日本の価値観の差と言われがちですが、日本のゲームなんだから当然だと思います。
スカイリムの例がDOAに当てはまるとも思えませんし…
海外との価値観の問題である以上、これからもMOD公開を続けると僕の知らない所でこういうビジネスが出来上がってしまう恐れは無視できません。
ですが、それがわかってた上でもMODを作ることに魅力を感じてしまうのも事実です。
僕だって作りたいです。退魔忍とかハーレイクインとか作ろうと思って資料を集めてたんですよ…
己の感情と社会的観点をすりあわせ、ひとまずDOA5LRのDLCの新作が途絶えるまでは公開は凍結しようかと思います。
そのころ界隈に人が残っているのか僕の興味が残っているもかわかりませんが…
このスレは観ていると思いますので質問には協力します。
なにかご意見があればよろしくお願いします。 金の話は置いといて匿名掲示板に上げてんのに許可だなんだって考えゆるすぎ
あと難しく考えすぎ
こんなもん作って見せてわーすげーでいいじゃんそれ以上でもそれ以下でもないだろ
プロが仕事に対するような思考を2chに持ち込んでる時点で場違い
それなら最初から個人サイトでも作って限定的に配布しろよ 人様のふんどしで金儲けしようって輩はいるし、そういうのが不快ならその判断は尊重されて当然 >>769
I cannot understand most of the because of machine translation.
I do not know what remains to be said. >>769
意見を尊重します
MODというひとつの趣味に価値観や人生まで縛られる必要はありませんよ
貴方のMODは素晴らしかったです今までありがとう どういう遊び方が楽しいか、どういうことが嫌なのか、みんなそれぞれ違う考え方を持ってるはずだけど、
仲間なんだから、それをお互いに曝け出して理解し合うのが当然でしょう。それを曝け出してもらえるという
ことは板のみんなへの信頼の証だと思いますよ。普通ならなにも書かずにただ去るだけでしょ?
>>769
了解です (`・ω・´)ゞ
画像だけでも、雑談だけでもまた一緒に遊んでいただけるとうれしいです。
あ、三分後に前言を翻していただいても一向にかまいませんw >>769
おしり氏へ
質問になります。
この度の事態になってしまったこと、大変残念に思います。
僭越ながら、何件かDOAHDM氏の投稿を訳させていただきました。
確認させていただきたいのですが、DOAHDM氏の弁明の内容は把握されましたでしょうか。(>>735)
DOAHDM氏はメッシュの配布ではなく、おしり氏のメッシュが使われた動画の作成に
対して寄付があったものだと私は理解しております。
また、きっかけもtumblrの彼のファンからの寄付したいとの要望に応えた形であったものだそうです。(>>693)
その行為をビジネスとして捉えられたのでしょうか。
おしり氏の意向は最大限尊重されるべきものだとは重々理解しております。
おしり氏への今回の対応に対する異議ではないという点だけ、ご理解いただけたら幸いです。
不躾な形で恐縮ではございますが、何卒宜しくお願い致します。 >>769
対魔忍MODとかV5版トワコMODとか楽しみにしてたので残念です
また気が向いたらよろしくお願いします 親オブジェクトの移動・回転を含めた位置でtmcmeshをエクスポートするようになりました。
(従来通りにエクスポートすることもできます)
複数のオブジェクトの位置をまとめて変える場合に個別に移動・回転する必要がなくなります。
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.10.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>775
行為に対し寄付があり、データの配布に対してではないことは理解しています。
僕が意見ができるの範囲は僕の作ったメッシュを使用しないでくれという点までで、基金を集めるのはやめろという範囲にはありません。
その点について注意を述べてしまったのは前述のとおり感情的になっていたからです。
その発言で収益をふいにしてしまったのでしたら申し訳ありません。
ですが、散々言われていますとおりDOA関連でビジネスであろうがなかろうが金銭のやり取りをすること自体、自らの首を絞める行為以外の何物でもないと感じていますし、
そういう行為に自分では意図せずとも加わってしまう可能性があると感じたので公開を凍結いたしました。
あなたたちが何故これがいけないのかわからないのと同じように、ぼくもなぜこれが容認されると思うのかわかりません。
寄付をするならコーエーテクモへ寄付するべきだと思います。 >>778
辞めると決めたのならばこのスレにももう来ない方がいい
これ以上はもう不毛な議論でしかないと思います
既に結論を出したであれば尚更ですよ >>778
おしりのおじさん、制作に関して幾つか質問があります。
モデリングは全てポリゴンですか。それとも工程の中で
スカルプトモデリングなども含まれているのでしょうか。
素晴らしいモデルを作る中で、解剖学なども参考にされましたか。
宜しければ回答をお願いします。 この話題はこれで終わりだ
おっさんは製作好きなんだからこれからもくるべきでしょ。
配らなくなったぐらいで出て行けなんて
同好の志にいうべき言葉じゃないなあ
おっさん、作るがの隙ならやめる必要なんてないぞ
画像をハリにおいで >>778
ご回答ありがとうございます。
申し訳ありません。>>775は訳者として間に入った私個人の質問であり、DOAHDM氏の意志とは関係はございません。
modder同士が言葉の壁でお話が拗れかけているように見受けられたので、
できるだけ物事が良い方向に運べばいいなと思い首を突っ込んだ次第です。
そういう立場から、おしり氏へ意図が伝わっているかどうかという点について確認させていただきました。 ・・・・・・今更ですけどBaseBodyさん製のMODをベースにした
XNAモデルとかDeviantArtに上がってたのですがアレはアリなのでしょうか? >>782
理由はどうあれお金をもらっていいのはメーカーだけといっているのに
寄付だとかビジネスでないとかいったところで弁明になってないだろ。
意図は伝わっていて、言葉の壁じゃなくて価値観の差で分かりあえないといっている。
そのへん読み取れん奴が間に入って通訳したところで余計拗れるだけじゃね。 >>777
いつも更新乙です!
>>778
グレーゾーンで遊んでるとこういうことって度々ありますよね
とりあえず嫌なことは忘れて、別の楽しいことを見つけるのがいいかと!
素晴らしいMODをありがとうございました
もし気がむいたらまた戻ってきてね! >>777
更新ありがとうございます! なんか一気に明るくなりましたね、ありがとうございます。
この機能で、例えば、何を作ってられるんです?
>>785
私もXNAで遊びますので、例えば、ヒトミのおっぱいをかすみに移植したりとか、tmcmeshやtexを
抜いてあるものを補完して上げられるのは嫌ですが、そういうのでなければありがたいです。
Irokichiさんのモデルでだいぶ勉強させていただいたので、彼にやっていただけた時は一番うれしいですね。
出典などには記さずに、ここが検索できないように配慮していただければ。 また一人と消えていくモッダー達・・・
一体この後どうなってしまうのか!! ついに道徳さんとBasebodyさんだけになってしまった… >>788
エレナのやわらかセクシーコスをABC Transformer 2で舞用に変換したコスの、
各部パーツの位置調整に使ってます。 >>791
ありがとうございます、とても便利そうです! 道徳さんへ質問です
現在モーション関係を加工しているのですが
ブレンダー上で再生するものと、一旦位置情報(ワールド座標)はいれずに出力し
別のMPMへ取り込みしたものを再度ブレンダー上へもっていき再生確認すると微妙にズレが生じます
これがバグなのかどうかこちらでは把握できないので、そちらでも検証していただくことは可能でしょうか
以下の操作をしました
1.女天狗のFACEインポート
2.NYO_FACE_MPM.mpm、014にあるモーションを選択(最後に舌なめずりするやつです)
3.CSV出力
4.確認用に「NYO_FACE_MPM.mpm」を複製してそちらへCSV出力したものをインポート
5.Blenderを二つ立ち上げ加工してないものと、CSVから取り込んだものとを比較
何も加工してない出力しただけのものを取り込んだのですが明らかに舌の動作が微妙にズレています
※確認するときにフレーム180〜220指定でリピートすると違いが分かりやすいです 外人クズ過ぎてワラタ
どう考えても単純に金銭得ようとする方が問題
金稼ぎたいなら働けば手に入るだろ
無色か有職か知らんし興味もないが お尻さんのやったことは正しかったよ。そして上手くいったと思う。
またぜひ遊んでください これで悪が一つ滅びたなwww
もう来るなよww
MODなんかなくなればいいんだwww
やっぱりPS4版が最高だよwww holdenに
「おまえのせいでosiriがいなくなった」って言ってきて >>769
>>778
Osiriさん、今まで素晴らしいMODを公開していただきありがとうございました。
これからは公開は控えるとのことですが、研究は続けるものと期待して、いつの日か素晴らしいMODを再び公開していただけるものと信じております。
基本クロなんだけどメーカーの恩情や黙認でグレー状態にあるMODに関しては、開発者の苦労に報いたいと思っても手段がなくてもどかしい思いでいました。
そんななかPatoreonはいかにも米国らしい直截的なシステムではあっても、なるほどこういう手もあるかと感心しておりました。
またこうしてMODが流行るのはとりもなおさずメーカーが発売してくれたからであり、それだけ魅力あるコンテンツということでもあります。
なので、なんといいますか「三方一両得」みたいなシステムはできないもんかなとも思いました。
スカイリムのようにMOD容認(実態は知りませんが)のようになっていくのが一番現実的なんでしょうかね。 お尻のおじさん!!!
後悔なしでも良いから、たまに見に来てね!!!
またいろいろ教えてね!!!! >>793
ご報告ありがとうございます。バグでした……
NYO_FACE_MPM.mpmというのを見つけれなかったのでNYOTENGU_SELECT.MPMで確認したところ、
Motion Exporterに問題がありましたので修正しております。
ついでにMotion Importerにも問題があったのでそちらも修正しております。
for Blender Bone Motion Exporter 0.4.1
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.5.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod SKYRIMもMOD容認つってもヌードとか他ゲーからテクスチャーとかぶっこぬきコスチューム
とかそういうの容認してるわけじゃないとおもうぞ つまり比較するのは間違い >>682だけど
Win10になってゲーム録画機能が標準で付いたので試しに4kでのグラビアモードを録画してみました。
が、勝手に画素数がHD画質に変換されてたので、1980*1080で録画したのとの違いが判りませんでしたwww
夜にはどっかにあげられるかもしれません。 holdenさんも反省されてるようなんであんまり責めないで上げてください。
彼は海外の常識で動いただけなんだと思いますし…たぶん
公開停止にしたのはPatoreonみたいなシステムを全く僕が知らなかったのも原因です。
はじめから禁止と書いておけばこんな騒動にはならなかったでしょうし
公式がMOD容認はあり得ないと思いますが、Patoreonのようなもんから90パーセントくらいマージンとるようなシステムなら有りかもしれませんね。
こっちが金払ってもいいくらいの気持ちであるべきだと思います…
あと新作DLC途切れるまでだからね!今はまだ良くない影響が強いと気づいただけなので…遅いですが…
そろそろこの話題締めましょう! 同意。公開停止にした時点で部外者なんだからこれ以上この板を引っ掻き回すのはやめてくれ。 >>805
>あと新作DLC途切れるまでだからね!
それって自分に支持者に暗に「新作DLCが早く途切れるように不買しましょう」って促してますよね。
悪意があるのか考えが浅いのかは分かりませんが、どちらにしても酷く失望しました。残念です。 >>810
いや、コイツも相当の構ってちゃんだぞw >>793
あまり重要ではないですが一応書いておきますと、
World SpaceのチェックはBody Motionのみに関係します。
そのため、顔のモーションの場合はチェックの有無では変わりがありません。
(説明書に書き忘れてたので今追記したものに差し替えました……) 自分も許可関係書いてなくて悪かったとか価値観の違いでしたとか書いておきながら
相手も反省しているから責めないであげてくださいとか、随分一方的で上から目線だな
事前に連絡がなかったのが問題であって、それを促す記述が漏れてたのは本人の責任
価値観云々言う前にそれを伝える手間を怠ったやつが言うことじゃないわ 各所でDOA関連の同人が取扱い中止になってるけど
ゲームモデリングデータぶっこぬいて販売する馬鹿や
人のふんどしで金儲けするHDMとかいう馬鹿な外人だったり
こういう一部の連中のせいでどんどん規制されていくんだな そもそも18禁の同人誌はDOAに限らず全部廃止にするべきです。
エロマンガが描きたいなら自分のオリジナルでやれ。
強姦罪適用でおけ。 別に誰と契約してるわけでもなく、そんなもん事前に書いておく必要なんて微塵もなく、ただ自分が楽しく
遊ぶために、こうしたい、ああしたいってだけのことなんで。ほぼほぼみんな支持してるしそれで万事おk。
仲間ならそういうことを大事にしてくれるし、holdenさんもやっぱり仲間だったってことでしょ。
>>801
あざっす! 早速入れ替えました〜
>>803
おなしゃす!
>>805
新作DLCが途切れるのが楽しみになるというサプライズw まぁ、こんな連中だからモッダーが一人ずつ消えていくんだよw
貰うだけで、コミュを少しは大事にしようとする気がまったく無いよね HAHAHA >>801
>>814
迅速な対応ありがとうございます、こちらでも何点か確認しましたが正常になりました
Wold座標の件承知しました、また何かありましたら報告させていただきます
対応ありがとうございました ID変わってるようですが>>793です、改めて有難うございました。 自分も道徳さんに質問です
Movie Data Tool
>□選択セル「値を増減」ボタン
>選択したセルの値を、テキストボックスで入力した分だけ増減します。
これのように「値を増減」とは別に「指定数値でx.x倍(原点はXYZ:0.0.0)」みたいな処理は可能でしょうか?
キャラクタ自体の(FACE、HAND含む)大きさ等をかえてモーション関係もそれに合わせたいのですが
「値を増減」ではいまいちピンとこないのです「指定数値でx.x倍」が一括処理できればいろいろ出来そうです >>819
福島みずほみたいなもんだ
関係者面してコミュニティを潰そうとしてくる バカな>>803です。
とりあえず4k全画面モードでのグラビアを録画してみたものの私の知識では3840*2160の画素での記録ができなかったので1920*1080になってます。
加えて317Mなんてちょっとアップローダーに載せるには躊躇してしまう分量になったのでFreemake Video Converterでwebm化してます。
そのため4kの素晴らしさはかなーり損なわれてると思いますが、私はバカなので物は試しにとばかりに公開します。
http://www.mediafire.com/file/ppljjo0mahfoq6u/DEAD_OR_ALIVE_5_Last_Round_2016_11_05_3840.webm
OSにゲーム録画機能がもともと装備されてるってのは意外に便利ですね。ゲーム画面以外でも小技で録画できますし。 >>829
オンボでやってんの?gefoでもradeでも管理ソフトに今素晴らしい録画機能ついてるよ?
君の言う2160でも勿論録画できる >>824-825
上手くいって良かったです。
ご報告頂いてとても助かりました。また何かあればよろしくお願いします。
>>827
どうにもいまいちピンとこないのですが…… >>830
ああ説明足らずでしたね。OSについてる機能で録画できるという点に魅力を感じていたのです。
でどうせなら4k録画もできないもんかと思った次第です。 >>831
えーっと
例えばレイチェルの身長をマリー位に大きさに身長を小さくしたいのですが
そのままやっただけではもちろんモーション位置?が違うのか顔とかバケモノになります
Movie Data Tool側で一括してモーションの大きさを変えれたら便利かなと思った次第です
こんなことしなくても何かのMODでky楽他の身長とかも変えれたりするんでしょうか >>834
キャラクターの身長変更は簡単ではありません。
各ボーンの位置が全てのモーションに含まれているためです。
試していないのではっきりと言えないのですが、
Movie Data ToolでScaleをいじってみるといけるかもしれません。
MOT15_NeckもしくはOPT_Face_RootのScaleを変えると頭全体の大きさが変えれるような気がします。
体も各部のScaleを調整でしょうか。
ちなみにScaleをいじる場合はモデルデータを変更する必要は特に無いと思います。
ただし体を小さくすると足が浮いてしまうと思うのでMOT00_Hipsの位置調整は必要です。
Scaleではなくモデルデータとボーンデータをいじって体型を変更すると、
他のモーションでは崩れてしまいます。
Scaleだけで調整できればそのモーションだけで体型が変わります。
なおMotion ExporterはScale情報はエクスポートしない仕様なのでご注意下さい。 >>835
返信ありがとうございます
スケールの部分が見切れて今までこの情報があったことすら気づきませんでした orz
いろいろ実験してみます 英語が理解出来ないのに無理してLLにスレなんか立てるから守銭奴が寄ってきたんだろ
自業自得 福島みずほみたいなもんだ
関係者面してコミュニティを潰そうとしてくる 福島瑞穂はじめとする反日左翼によるmod潰し騒動だけど、どんなに頑張ったところで、ゴキブリ朝鮮人に参政権が与えられる事はないから、これからもみんなでmodを頑張りましょうよ!!! >>836
スケールの部分が見切れてるのは、
ウィンドウが大きくなりすぎないようにする苦肉の策なのです。
全て1なのでデフォルトでは見えてなくてもいいかなーという…… >>843
うおっ、いただきますた!
超かわええ〜 >>843
赤面作る知識ないので本当重宝します 感謝 >>843
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
めっちゃかわいい〜〜〜〜〜
あざっす!
おにいさんのご提案のようにみんなで持ち寄るとどれも個性的でいいですね〜
おい爺なにやっとんねん
http://imgur.com/sXrBffI 今日、無料版のコアファイターズを初めて、ヌードパッチ入れようとしたんだけど
3DMGAME.iniのDLCの後の部分を書き換えろって言われてるんだが
3DMGAME.iniのファイルが無いんだよ
一回DLCで何か買わないとで、このファイルは出来ないのかな? あ、ここ制作スレみたいなので質問スレに行って聞いてきます。すいません >>849
またまた頂かせてもらいましたん gimpですか 試してみます そういえばLR PhotoStudio とABC Transformer 2に共通するバグ見つけたのですが
ほげさんってまだここ見てましたっけ? >>849
(;゚∀゚)=3
全裸土下座してるこころちゃんの方が顔真っ赤で恥ずかしそう 3Dモデリングだと、写真のようにあるアングルだけ綺麗に見えるは難しいから大変。 りゅうちぇるって何かと思ったらこの人か
http://pbs.twimg.com/media/CnOuVfRVIAAWbvx.jpg
>>858
>>859
やる気なんすねw
>>861
りゅうちぇる キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
あざっす! かわいいね〜ばばぁかわいいね〜 >>861
なんということ・・・・・・・byエレナ様 (DL CLOSED)
例の構ってちゃんは健在です キャミィ3Pかw
クローズするのが早いのとそうでないのがあるのな
多分、俺をチェックしないと取り逃すぜと考えていそうw フチはDLできるのと公開だけするの基準がよくわからん >>869
WIPたくさん放置することで これらがいつか完成するから毎日見に来いよ?
そして>>868 もあるから半日に一回は見に来いよ? となる WIP放置はもう俺が手を着けてるから他のmodderは手出すなよ
っていうことです http://i.imgur.com/AlccPSN.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
・型紙は変更せず、細部のみ詰めました。
・Hitomi - Natural Plus を追加しました。
・Hitomi.tmc @ ABCT2 Refernce の股間のメッシュに予期しない亀裂があるようなので修正しました。
・_Lisa_NaturalBoobs.TMC @ ABCT2 Refernce の股間の形状を修正しました。 TMC同時インポートの威力が凄いです、ありがとうございます! 私はdoutoku氏にお願いしたい。
vita doax3 の.tmcファイルをblender上に取り込み可能にするには私たちは何をすればいいでしょう?
貴方がそれが可能とするならばそれら取り組んでいる事を願う。 >>877
何をすればいいでしょうと言われても、自分も分かりません。 >>878
言語的な未熟さをついた揚げ足取り自体あまり良いものとは思いませんが、
何よりもそういう品のない内容を道徳さんのレスのように書き込むのはやめにしませんか?
自分が道徳さんだなんて言ってないと仰られるかもしれませんが、
何をすればいいでしょうと「言われて」いるのは明らかに道徳さんであり、
道徳さんの人柄をよく知らない人であれば誤解してもおかしくありません。
何気ない書き込みがこの板を支えて下さっている道徳さんに迷惑をかけるようなことは
貴方も望まないでしょうから、どうか気をつけて頂きたいと思います。 210 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/10/01(土) 02:29:55.05 ID:pSCVRZa20 (PC)
偉そうなことを言ってすみませんが、図々しいという表現は少し言葉が悪くないでしょうか。
熱意ある要求に対してこの言葉が使われていたときは傍から見ても気分がよくなかったですし、
ただのコリジョン問題一つにしても試行錯誤に費やした労力は質問者さん以外分かりようがないはずです。
何より、ご自分の製作熱意の無さを誤魔化すために文句を言ってるような印象を受けます。
592 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/10/23(日) 17:35:08.71 ID:7nNyvpKI0 (PC)
疑問文に「か」を付けないって叩かれてたのは単純にその言葉遣いだけに問題があったわけじゃなく、
アップしてもらってる物に作者さんのがどれだけ手間をかけてるかということも考えずに
それが自然に湧いてくるものであるかのような態度をとってたのがよく思われなかったんだろうね。
そういう身勝手な意識を持ってなければ「もうあがってます?」なんて表現は出てこないだろうし、
作者さんを急かすことにもなりかねない発言なんだから言葉には相当気を使うはずだよ。 >>880
長文で説教臭いというのは分かるけど、今回ばかりは真っ当な事を言ってると思うけどな
正直自分も一瞬道徳さんのレスかと思ったしw >>881
マジレスというよりおちょくってるんだろ
それで厚かましい外人から道徳さんを守ったつもりが
成りすましみたいになってしまったという話 >>883
うむ、それはわかっている
傍から見たら本当に道徳さんがいってるようにみえるよな エクスポート時にエラーが出る場合があったので修正しとります。
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.10.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
品のないレスですみません……
本当に分からないのでそれ以外の書きようがなかったのですが。 うけるw
道徳氏や製作者には感謝しているが必要以上に持ち上げて
神格化してる気持ち悪い奴は消えろ >>886
まさかの本人だったとはwwwwwこりゃ失礼&おつかれさんっす ようするにVITAのDOAX3で使われているTMCを
ブレンダーで読み込めるようにしてくれという要望でしょ ソレを可能にするには道徳さんにブッコをつかめといっているようなもんだなw 446 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/10/13(木) 23:06:20.12 ID:m+ytoSMv0 (PC)
道徳さんの言うスキル不足は基本的にやらないための口実なので本気にしないようにw
この人は解析の成果を発表するための手段としてツールを作っているので
ファイル選択みたいな少しプログラムをかじれば誰にでも作れるものには興味ないのです
464 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/10/14(金) 17:44:27.75 ID:ygh7r4mk0 (PC)
ID:m+ytoSMv0
>‎道徳さんの言うスキル不足は基本的にやらないための口実なので本気にしないようにw
>‎この人は解析の成果を発表するための手段としてツールを作っているので
>‎ファイル選択みたいな少しプログラムをかじれば誰にでも作れるものには興味ないのです
他人のことを自分のことの様に語ってて気持ち悪い ファイル上げないやつは皆成りすましという風潮
匿名とはいえ、いくら何でも攻撃的すぎるだろ... >>893
わざと的外れな事を言って今回の件のきっかけがファイルを上げてないことなんかじゃなく
道徳さんの書き込み内容だと印象付けようとしてるんだろうけど、
一番の原因は本人である可能性を全く考えなかった取り巻きの先走りだからな? 本人はいたって普通に返答しただけなのに信者と馬鹿が勝手に盛り上がっただけ
くだらねー >>895
信者とバカが盛り上がったっというのは同意するが、
>>878があまり気分のいい書き込みじゃなかったことは本人も認めてるんだから
極端な擁護は逆に気を使わせることになるんじゃないか? >>879や>>895あたりが褒め殺しで道徳さんを困らせようとしてると
分からないやつは頼むから黙っててくれ… 前々から明らかに浮いてる気持ち悪いのがいたからな
みんなスルーしてたが >>900
doutokuさんの意中を把握しなかったのだろうか。
ファイルの所有の有無と関係なく、既に拒絶したと見えるが… 十分なコミュニケーションが取れない相手への拒絶としてはちょっと表現が意地悪すぎたからね
>>879が叩かれる流れになってるけど、ぶっちゃけ>>878が本人だとは俺も予想できなかったと思うよ osiriさんの次はdoutokuさん潰しか 彼までいなくなったらもうここは終わりだろうね 荒らしが多いから仕方ない
みんな遅かれ早かれ海外へ行っちゃうよ doutokuさんもヨイショされすぎて周りが見えなかったんだろうね PC版とちがってVITA版のデータ解析は
もうMODと言えなくなる気がするがどうかな 使えるからいうてもVITAは別ぱっけだ
海外みたいに丼扱いはできないだろ
モラルとマナーを忘れると、例のブッコ売りをしたバカになるしな >>907
そもそも>>878の発言に皮肉がこもってるっていう前提がおかしい
本人も本当に分からなかったって言ってるだろ フチ君激オコで自分のフォーラムに閉じこもっちゃった フチはLLのLGMODのライデンが自分のライデンで盗まれたと勘違いしてんじゃないのw
名指してで切れててワラタ
saafのキャラはかぶせてくるのにw 福島みずほと一緒
関係者面してコミュニティを潰そうとしてくる
叩きたいだけの発言にレスなんてするな
キチガイとコミュニケーションが成立するなんて幻想は捨てろ 828 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/11/05(土) 20:38:32.47 ID:l9x0oaX20
>>819
福島みずほみたいなもんだ
関係者面してコミュニティを潰そうとしてくる
839 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/11/06(日) 12:02:34.15 ID:6vVFHN510
福島みずほみたいなもんだ
関係者面してコミュニティを潰そうとしてくる by huchi001, 6 hours and 36 minutes ago
Journals / Personal
私はXNAGangと彼の手先に屈辱を受けました。私の側には誰もいませんでした。
今日から、すべてのダウンロードはプライベートフォーラムで開催されます。
リンクについて質問はありません。あなたの無関心のための価格です。
>私の側には誰もいませんでした。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
悲劇やなw そりゃあんなこと何度もやってりゃみんな離れてくわな HUCHIの新しいリンク先 NAVER登録してもDLはできないってこと? >>903
>>904
見たいなのがほんとキモいわ
分からないからただ分からんと答えだだけでなんで拒絶になるんだよ
勝手な解釈で盛り上がってんじゃねーよカス Vectorchild
私はその韓国のフォーラムhuchi001を使ってみましたが、アクセスを得るためには住民登録番号(I-Pin)が必要です。これは韓国人住民のためのものです。 >>911
>>919
上でも言ってる人がいたけど、そういう無理のある擁護は余計に迷惑をかけることになると思うけどなぁ >>879 はおそらく>>878 が道徳氏だと分かった上で書き込んでる
>>919 はおそらく>>903 がHarry氏だと分かった上で書き込んでる
後は察しろ >>922
擁護なんてこれっぽっちもしてねーけど
○○やってー→いやわからん
本人じゃねんだからこれ以上でもこれ以下でもないだろって事だよ
なんで外野が勝手に代弁してんだって言ってんの
>>923
すまんコテもなくファイルも上げてねーのに誰が誰とか区別つかんわ
ただ「拒絶」っつーのはどっから出てきたんだと思っただけ
提案された事にわからんと答えただけでなんで拒絶になるんよと思っただけ
>>903
>>919
僭越に乗り出して申し訳ありません。 >>926
失礼ながら、外国の方の言葉には癖が出て、日本人にはそれがはっきりと分かります。
そして残念ながら、そのことを利用してあなたを攻撃しようとする人間が存在します。
相手が悪意を持っているだけで、あなたは全く悪くありません。 >>926
私も言葉が悪かった。謝る
>>928
お前みたいなのがほんと気持ち悪い・・・ >>925
これほんと悪質
外人の奇妙な日本語を多少なりとも揶揄してることは明らかなのに、
わざわざその部分を否定して逆に過去の書き込みを強く印象付けようとしてる
>>903 の書き込みだって日本人が見れば違和感を感じるのは明らかなのに
わざと気づかないふりをして攻撃の対象にしてる 偉そうなことを言ってすみませんが、気持ち悪いという表現は少し言葉が悪くないでしょうか。
原始である神に対してこの言葉が使われていたときは傍から見ても気分がよくなかったですし、
ただのなりすましにしても試行錯誤に費やした労力はなりすまし以外分かりようがないはずです。
何より、ご自分の製作熱意の無さを誤魔化すために文句を言ってるような印象を受けます。 勘違いかもしれませんが、どうにも違うようにとらえていらっしゃる方がいる気がしてきたので、
一応ちゃんと書いておきますと、
「何をすればいいでしょうと言われても、」
あなたと同じように、取り込み可能にするには「自分も」何をすればいいか「分かりません。」
と端折っておりました。
言葉って難しいですねー。
http://www.nikkansports.com/soccer/news/1496766.html
>>900
DOAX3のデータに対応する予定はありません。 回りが揚げ足とって当事者そっちのけで話ややこしくして当事者潰していくスタイル? 忘れちゃいけないのは混乱を招きたいだけの単発IDおじさんが住み着いている事だ
相手にしても揚げ足取って刹那の快楽を味わっちゃうぞ まぁいいじゃないですか、そのうち公式がやってくれますよ。
>>934
ひでぇwwwww 単発コメントは外人が串さしてコメントしてるんじゃないの まあ、「何をすればいいでしょう」という表現が不適切なことがはっきりしてるのに
わざわざそのフレーズを拾ったことで悪い印象を与えてしまったんでしょうね
これほど騒ぎ立てる必要があるとは思えないですけど 韓国人どもお前ら黙ってろ!!!!
ここは日本人の掲示板だ。
これ以上スレを荒らすな!!!
兵役に行け在日生ゴミゴキブリ朝鮮人 全然悪い印象ないんだが?
元々DOAXは分かりませんって言ってたし
長文オジはちょっとひねくれすぎだろ 正しくない日本語を拾うことで相手にチクリと不快感を伝えようとしたのは事実だろ
そんなことさえ許さないなんて、お前どれだけツール作者に人間性を求めてるんだ >>936
今日は単発おじハッスルしまくってるもんな
あげく新規の単芝君がレスして調子に乗せてるから手に負えない RNMの乳首のテクスチャは実はオレの乳首の画像。ちょっと毛が生えてる。 おじさんおじさんって露骨にosiriさんを連想させようとするのは例え冗談でもマジでやめろ そもそもDOAXのモーションの話はグレー通り越して真っ黒ですし別のところでやってもらえません・・・? 「金儲けに使われた!」とまたギャーギャー騒ぎ出すぞ ワッチョイだっけ導入考えてみたらどうかな
IP出るの俺も嫌だけどここまで単発で荒らしにくるやつがいると迷惑だし >>946
そして今度は俺メモさんに喧嘩売るのか…
>>947
あれはどう考えても正当な主張だったろ
…もうダメだ。ふて寝しよう >>950
和ませようとしてくれてマジでありがとう。ちょっとイライラしすぎてたわ huchiの今回のリンク先はさすがにもうどうにもならないわ
韓国人の友達がいないと絶対無理だな スレ汚しすまん
天安門 Tiananmen Square incident 習 huchiのMODが落とせないなら自分で作ればいいじゃない みつを
人はそうやってBlenderを覚えていくのです フチは目障りだからDAからも消えてほしいが、
製作報告だえはしにくるんだろうなw >>954
みつをは偉いやつやったんやな
初めて知ったわ 自分の巣に閉じこもったとなると3DMから落とすのも不可能か ダウンできない早速新コス画像あげてきていてワラタ
しかもリリースってw
性悪過ぎて動画作ってサポしてたヤツも批判しているな VITA版のをごにょごにょしたあれはなぁ・・・
つい最近別件ですけど騒ぎになってたわけで、正直堂々とやってる現状はよろしくないとは思います。 サーフはめっちゃ切れてLGはゴミ男扱いしているな。
甘ったれのガキ扱いでワラタ VITA版のをごにょごにょって言うけどさ
実際DOA5LRでもやってることは完全に黒だろグレーだから〜とか見るが何を正当化してんだよと思う
こんなコミュメーカーのさじ加減でいつでも吹っ飛ぶは 健全な精神は健全な肉体に宿れかし みつを
(やわらかおっぱいは良い子にしてたら自然と公式が作ってくれるという意味) もう晒しスレの雑談連中しかおらんな
制作スレとは何だったのか 単に作ろうする人間がいないだけでしょ
公開すれば荒らすヤツもいたりで 事の是非はともかく、道徳さんを神格化してた奴等が一定数いたのは事実みたいだね
今回の件でそんな連中が過剰反応したり勝手に失望したりした結果が現状なんだろう >>969
「ことの是非はともかく」って言いながら完全に道徳さんリスペクトの人間を馬鹿にしてるじゃねーか
乞食は道徳さんのツールを直接使う機会が少ないから分かってないのかもしれないが
お前がダウンロードしてるMODも道徳さんがいなければ存在しないことくらい理解しとけ
日本語の間違いを拾ったからとかほざいてるが何で道徳さんが間違いに気づくって分かるんだよ
相手の事を全く知らないくせに勝手に決めつけるところとかほんとキモいわ 「穴に落ちてない犬を棒でたたくのは無理やったわ」 みつを それどころか犬を穴に叩き落とそうとしてる奴らがいるからな
道徳さんを犬に例えるのは抵抗があるが 落ちた犬を棒で叩くって何処かで聞いたことのあるフレーズだと思ったら、
嫌韓の文脈で引用される韓国の諺か
Base Body氏がこういうことを言うのはちょっと意外だなw 外野「Base Body氏がそんなこと言うわけあるか!成りすましだ!
Base Body氏「本人です…
ここまでがテンプレ 保存後にオブジェクトグループを追加するとエラーになっていたのを修正しとります。
TMC Object Tool 0.23.4
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>978
修正ありがとうございます、早速使わせていただいてます! 最近荒らしの手口が巧妙になってきてるよな
道徳さんを擁護するふりして過去の発言をほじくり返したり、
わざと安価を付けずに道徳さんのレスの直後に罵倒のレスを付けてみたり
功労者を直接非難することで袋叩きに合うのを避けたいのか知らないが、
何か不満があるならはっきり言ったほうがずっと平和的に問題解決すると思うけどな >>981
少し前にあまりにも道徳さんの意見ばかり尊重されすぎじゃないかと指摘したやつがいたが
見事に周りに封殺されたよ 過去に出た批判をリストにまとめてみると面白いかもね
真っ当な内容でも、スレの中心人物(笑)に都合の悪い内容は見事に否定されてきてるよ >>976だって、韓国人と言うだけで小馬鹿にされる風潮を嘆いてる奴の
精一杯の抗議の声かもしれないよね。見事に無視されてるけど
で、こういうことを言うと今度は俺が韓国人認定されるんだろうねw もう晒しスレの雑談連中しかおらんな
制作スレとは何だったのか 週末で久しぶりに覗いて見たら、悪意に満ちたレスが多すぎて
スレッドを読んでると体調が悪くなってきました
よくぞまあここまでヘイトに満ちた文章が書けるものだと…
この憎悪の中、道徳さんはよく耐えられますね
>>978
スレッドに荒らしが蔓延しすぎて
道徳さんのレスを見つけるのが大変なので
ぜひLLにスレッドを立てて更新案内していただきたいです 神の中の人がよく分からん理由でサンドバッグになってるようにしか見えんけど。
道徳さんはおまえの母ちゃんやないんやで、甘えんのもそんくらいにしときや。 おまえら荒らしの相手なんてすんなよ
スルーしろ
やり返したらしたら
\こいつと同レベル/
.∧_∧ ∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ <`∀´ > 荒らし
(っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\ )
↑道徳さん
やり返したらしたら
\こいつらと同レベル/
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
< `∀´>つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=<`∀´ > 荒らし
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
↑荒らし ↑道徳さん >>987
お前や>>981見たいなのがいちいち食いつくからだ
製作者連中は完璧にスルーしてんのに周りの信者が釣られて結果荒らすっていう 流れ見ずに書くが、エロModderはMOD内容以外の書き込みや自分語りしたら例外なく荒れるよ
嫉妬深いやつと性癖が合わないクレーマー体質のやつが全力で叩きに来る このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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