【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ7 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ほのぼのえっちさん2016/11/12(土) 22:47:38.79ID:Latl7SWT0
本スレはPC版デッドオアアライブ5LRのMOD制作についてのスレッドです
制作に必要な情報やツールについての情報、データの公開、不具合報告、質問はもちろん、
作成したデータ・画像などの報告もこちらでどうぞ

制作に関係する質問はこのスレで、制作に関係ない質問はMOD質問スレへ
クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ
道徳心とマナーをもって当スレッドをご利用下さい
次スレは >>970 が立ててください

■情報まとめ
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/

■MODツール
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/53532-doa5lr-harry-palmers-tools-and-tips/
ほげ氏:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

■ヌードMOD
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/
Base Body氏:https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■参考サイト
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&;t=6392
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
http://www.loverslab.com/forum/64-dead-or-alive-5/
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&;fid=1527&filter=typeid&typeid=21581
http://www.freestepdodge.com/forums/modding.73/

■関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ2
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1469017419/

■前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ6
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1474219692/
0003ほのぼのえっちさん2016/11/12(土) 22:54:06.17ID:xTiXa/gZ0
キチガイに屈した道徳さん



 やり返したらしたら
\こいつと同レベル/
     .∧_∧       ∧_∧
  ;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ <`∀´ >  荒らし
     (っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂)
     /   ) ババババ  (   \
     ( / ̄∪       ∪ ̄\ )

       ↑道徳さん



        やり返したらしたら
       \こいつらと同レベル/
  ∧_∧    .・,'∧_∧;,.    ∧_∧
 < `∀´>つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=<`∀´ >  荒らし
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

 ↑荒らし    ↑道徳さん
0004ほのぼのえっちさん2016/11/12(土) 22:54:07.57ID:hOg4WNbF0
スレ立て乙です

今度こそまともにMODが語れるスレになるといいな(希望的観測
0006ほのぼのえっちさん2016/11/12(土) 22:57:13.88ID:xTiXa/gZ0
\MOD作ったよー/
     .∧_∧       ∧_∧
  ;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ <`∀´ >  荒らし
     (っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂)
     /   ) ババババ  (   \
     ( / ̄∪       ∪ ̄\ )

       ↑MODDER



 
       \MODのURLはこれだよ/
  ∧_∧    .・,'∧_∧;,.    ∧_∧
 < `∀´>つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=<`∀´ >  荒らし
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

 ↑荒らし    ↑MODDER
0007ほのぼのえっちさん2016/11/12(土) 23:07:57.58ID:YOtfSy8m0
  ∧_∧           ∧_∧
 < `∀´>つ≡つ⊂≡⊂=<`∀´ >  荒らし
 (っ ≡つ=つ   ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ ババババ (   \
 ( / ̄∪            ∪ ̄\ )

 ↑荒らし

MODDER「」
0008ほのぼのえっちさん2016/11/12(土) 23:10:02.98ID:xTiXa/gZ0
  ∧_∧ 
 < `∀´>つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

 ↑>>7


  ∧_∧ 
 < `∀´>つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

 ↑>>7


  ∧_∧ 
 < `∀´>つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

 ↑>>7
0009ほのぼのえっちさん2016/11/12(土) 23:13:55.28ID:Latl7SWT0
前スレ>>987
レスし忘れてましたが、
色々な理由からLLでやることは無いと思います。
リンク先をブックマークして更新順に並び替えとかして、
たまーにチェックして頂ければいいんじゃないでしょうか。
0010ほのぼのえっちさん2016/11/12(土) 23:19:25.50ID:xTiXa/gZ0
 やり返したらしたら
\こいつと同レベル/
     .∧_∧       ∧_∧
  ;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ <`∀´ >  荒らし
     (っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂)
     /   ) ババババ  (   \
     ( / ̄∪       ∪ ̄\ )

       ↑道徳さん



        やり返したらしたら
       \こいつらと同レベル/
  ∧_∧    .・,'∧_∧;,.    ∧_∧
 < `∀´>つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=<`∀´ >  荒らし
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

 ↑荒らし    ↑道徳さん
0012ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 01:12:52.00ID:89b/mwu90
ttp://3dnchu.com/archives/making-of-the-beast/
Blenderガチ勢の動画を見つけたんで共有

イロイロありえません。。
0013ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 03:27:03.50ID:+lmT8cax0
http://i.imgur.com/MR4eBLT.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

・Momiji - Natural Plus を追加しました。
・重量感を重視し、型紙を少し下にずらして、下乳の丸みを足しました。
・Hitomi - Natural Plus の股間のウェイトを修正しました。

>>12
おおすげー! 全然参考にならないw
スカルプト機能とZBrush使いこなせるとめっちゃ楽しそうですね〜
おしりのおにいさんも似たような感じで作られてるような気はします。
楽しい記事の紹介ありがとうございました、クリーチャーが作りたくなりました!
0014ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 03:30:29.48ID:GgR8B0bB0
使いこなせばここまでのクオリティを出せるのか
すんげえな
0017ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 08:05:17.35ID:Kfx2/wqd0
話題に出たのでスカルプトのお話
メッシュの数が多くないとスカルプトはあまり効果がありませんでしたので、尻や乳くらいにしか使えませんでした。
それも大雑把に形を整えるくらいで頂点スライドでキレイに整える作業も必須です。
可動時に折り曲がる部分(恥骨の下あたり)なんかは特に調整が必要なのでスカルプトは全然アテになりません…
しかし裏技?的によく使ったのが形を球体気味に戻したい時。SculptDrawの増減をほぼゼロにして自動スムーズだけ強めにかけると細かいとんがりが取れアベレージを取ってくれます。かけすぎるとドロっとしちゃいますが、形を軽くヤスリがけしたい時に便利。
ハイポリの原型モデルを作ってるわけではないのでプロポーショナル編集や三角面の方向性と仲良くしたほうが効果ありです。
0019ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 12:19:12.88ID:Kfx2/wqd0
>>18
ベイクの事ですか??
ベイクは別のオブジェクトにスカルプトして出来た画像をPhotoshopで合体させるくらいは使いました〜
具体的には肋骨と腹筋と背筋の一部ですが描いた部分の方が多かったり気がします…
0020ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 17:04:23.06ID:/LvTxRBS0
>>19
おぉ、ありがとうございます。
しかし、描いた部分の方が多いんですか……しゅごい……
0023ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 20:21:34.53ID:Ql6QeHUh0
モザイクかける癖を普段から意識しないと何かあってからでは遅い
0025ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 20:57:50.28ID:Kfx2/wqd0
ffのシドニーちゃんのふとももにテクスチャの段差を見つけてしまう
直したい直したい
0026ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 21:20:13.78ID:EEXpGxMF0
>>16
おしりのおじさん様
その一手間の手順を教えてください
よろしくお願いします
0027ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 21:23:39.82ID:+lmT8cax0
>>22
あざっす! 私も近頃レイチェルの魅力に気付いてきました。

>>23-24
消したよ〜
次から気を付けます〜
0030ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 22:29:16.74ID:KlLXf9Tu0
>>27
お節介で恐縮ですがガイドラインは把握しておいた方がいいかと思います
PINKちゃんねるは2ちゃんねると運営も異なり18歳未満閲覧不可ですし
原則はアメリカ合衆国法およびネバダ州法です
0032ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 22:56:44.83ID:+lmT8cax0
>>28
すみません、早漏すぎました 。・゚・(ノ∀`)・゚・。

>>30
う〜ん、難しいですね。今まで気にせず何でも貼ってきましたけど。
0034ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 23:05:33.06ID:89b/mwu90
Blender使って日焼け用マスクを焼く研究してましたけど
現時点では完璧に出来る方法は開発できず。。

上手く出来るようになったら方法公開します。。
ttp://i.imgur.com/6z3bUZg.jpg
ttp://i.imgur.com/nZlfbDX.jpg
0035ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 23:07:59.02ID:KlLXf9Tu0
>>32
回りくどい言い方をしてすみません
今までのように自分の中の基準に従って
いつもどおり行動すればいいのではないかと思った次第です
0037ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 23:32:26.24ID:+lmT8cax0
>>33
いいね!

>>34
完璧なようにしか見えないわけですがw

>>35
ありがとうございます、まぁ叱られたんでちょっと考えてみます〜
0038ほのぼのえっちさん2016/11/13(日) 23:32:55.35ID:0PM6UJi/0
Basebodyさん、あまり言いたかないけど質問スレで悪態ついてる奴の世話する必要ないと思うよ
0039ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 00:03:32.10ID:bSkCdiwS0
>>38
いやぁ、マリーさんがいらしたときに少し冷たくしてしまってから反省してるんですわ。
めっちゃおもろい人かもわかりませんし。
0041ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 00:17:22.84ID:jyoG/3Zs0
>>39
あんたいい人なのは分かるんだけど、
ちょっと失言が多いから書き込む前に一度文章を読み直す癖をつけたほうがいい
その返し、マリーさんに失礼なの分かるだろ?
0042ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 00:19:41.48ID:SJtCxX6k0
>>39
話は変わりますが、Basebodyさん
Rachel - Natural Plus v.3.02をいじっていた時に気づいたのですが
UVMaps2 と UVMaps3の胸の部分がUVMap1と異なっているようですが
これは意図したものですかね?

もしかしたらミスかもしれないと思ったので、一応ご確認まで
0043ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 00:22:09.87ID:Idds6vsi0
>>41
先生!ご説教ありがとうございます!
皆あなたのように超賢い訳ではありませんのでお手柔らかな発言をよろしくお願いします。
0046ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 00:34:18.57ID:PBZzxT690
とりあえず日焼けもう一枚
ttp://i.imgur.com/92dR3RP.jpg
>>37
例によって上手くいっているように見えるアングルで撮影しただけなのです。。


荒れた質問スレを見てきたのですが
俺メモの情報が雑多になりすぎてお目当ての情報が見つけにくい、
いかんせん古い情報が残りすぎている(私が書いた古い情報がそのまま残ってたり)等
問題点が無いわけではないので何らかの改善が必要なのは事実かもしれません。
(毒づく人はさておき現状では新参者には厳しすぎます)
0047ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 00:38:48.94ID:t5SePQwK0
俺メモってタイトル通り作った本人のメモを俺らが勝手に見てるだけなんだから
不満があるなら自分で作ればいい
0048ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 00:46:48.07ID:AlfnrrtN0
ダメ出しする人はウィキなりなんなり作って頂きたいですよね〜
より良いものが見えてるんだろうから
そうすれば皆発言にケチはつけない
逆に言えはそうしなければケチをつける!
0049ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 00:46:58.49ID:bSkCdiwS0
>>41
言われてみればそうですかね、その時は、マリーさんは変な態度ではなく、普通に初期導入の質問を
されてたんですが、当時は新規さんに冷たい板だったので、つられて同じように冷たい態度をして
しまったことを反省したってことですわ。マリーさん、気を悪くされてたらすみません。

>>42
乳首の4倍の島のことでしたら、私には活かせないのでUV2と3は簡略化してます。

>>46
う〜ん、見えそうで見えない絶妙なアングル・・・

AutoLinkの説明をトップにするくらいじゃ難しいですかね?
0050ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 00:54:36.07ID:r4AVntir0
初心者です
とりあえずカスミを脱がしたいんですが、どのツールをダウンロードすればよろしいでしょうか?
0051ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 00:56:06.36ID:SJtCxX6k0
>>46
この撮影の上手さは桜の花びらで局部を隠してた画像の人ですかね?
素晴らしいセンスに脱帽です

>>49
了解です!
0052ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 00:58:59.63ID:j6p+/HDP0
>>46
質問スレの>>569
態度は論外ですが、現状の分析としては全くの見当外れとも言えないと思います
かと言って俺メモさんに急に閉鎖されても困りますし、
それ以前に俺メモさんが外野にとやかく言われる筋合いなんて全くないしで難しいところですよね
0055ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 01:32:14.62ID:garTMVkR0
現状AUTOLINK導入すりゃだいたいの事できるんだから
あの程度導入できないのはDOA5以前にPCユーザーとして知識なさすぎて先に知るべきことがある
0056ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 02:01:18.84ID:kBPkBcqf0
下に見れる相手が来た途端上から目線で先輩風ふかせるのやめませんか
0057ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 06:46:37.64ID:e1Rqq8D+0
>>34
>>46
素晴らしい。
私はほかの方が公開してくださったテクスチャを利用しているだけなのですが、自分でもやってみたいとは思ってます。
http://i.imgur.com/kQV7bHh.jpg

なので制作経過などお教えいただけると嬉しいです。
なにしろpaint.netで肌テクスチャ開いても何やら格子模様で見づらくて編集できたんだかどうだかわからない、というくらいなので。
以前に道徳さんが公開された日焼け素材のように首から上は普通になるようにできれば楽かなあと思ってます。
0058ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 08:32:28.75ID:Ii1410pV0
>>56
教えるレスならまだしも
ただggrksとか(正論と言えば正論だけど)トゲのある物言いしたって誰も得しないしそれこそ言い争いの火種になるからスルーしとけばいいんだけどねぇ
誰も答えなきゃ自力でやるだろうし
何度も聞いてくるなら諌めればいいだけだし
0060ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 22:20:52.74ID:2F0sRrTR0
>>57
フルカラーの画像は 赤 緑 青 透明 の情報が入っています。(透明が無かったりもします)
それぞれをチャンネル、透明のものは「アルファチャンネル」と言います。
(赤チャンネルをRチャンネルと言ったりもします)

で、普通にアルファチャンネルを透明として扱っているならいいのですが、
ゲームではアルファチャンネルを透明以外の情報として扱う場合があります。(理由は色々あると思います)
DOA5LRの場合は肌テクスチャや濡れて変化するオブジェクトに使われているテクスチャがこれになります。

ところがpaint.netはアルファチャンネルを透明としてしか扱えません。
そのためアルファチャンネルを別にできて透明でない状態のものを編集できる画像編集アプリが必要になります。

有名なものはPhotoshopかGIMPになると思うのですが、
Photoshopは有料なのでまずはGIMPで試されるのがいいかもしれません。

GIMPの基本についてはググると色々情報があると思いますが、
肌テクスチャについては下記URLが参考になります。
(「肌テクスチャに毛を合成する」の代わりに日焼け処理になります)
http://doa5.webcrow.jp/?GIMP%E8%AC%9B%E5%BA%A7
0061ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 23:21:57.97ID:efqu/Anu0
>>60
分かりやすいです!ROMってるんですが、いくつか質問させてください!

>フルカラーの画像は 赤 緑 青 透明 の情報が入っています。(透明が無かったりもします)
3色(4色?)しか表せないのにフルカラーって面白いですねW
全部の情報が入った画像を見るには何かツールを使うんですか?
あと、赤チャンネルだけ別の名前がある理由も詳しく知りたいです!

>そのためアルファチャンネルを別にできて透明でない状態のものを編集できる画像編集アプリが必要になります。
アルファチャンネルを別にするって具体的にどうするんですか?
透明なものを別にすると透明じゃなくなるんですか???

PHOTOSHOPとかGIMPは難しそうなのでゆっくり勉強したいと思います!
よろしくお願いします!
0062ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 23:51:52.05ID:2F0sRrTR0
>>61
>>3色(4色?)しか表せないのに
便宜的にフルカラーと書いちゃいましたが、正しくは32ビットカラーですね。
(透明の情報が無いのは24ビットカラー)
透明は別としてRGBそれぞれで256諧調の16,777,216色が表現できます。

>>あと、赤チャンネルだけ別の名前がある理由も詳しく知りたいです!
例として赤をだしただけでして、緑と青もGチャンネル、Bチャンネルと言います……
というか良く考えると赤チャンネルなどとは言わない気がしてきました……
Rチャンネル、Gチャンネル、Bチャンネルと言うのが多いかもしれません。

>>アルファチャンネルを別にするって具体的にどうするんですか?
>>60のリンク先の最初の「邪魔なアルファを一旦消去する」になりますね。
Photoshopの場合はDDSファイルなら読み込んだ時点で別になっています。

>>透明なものを別にすると透明じゃなくなるんですか???
透明じゃなくなります。
0063ほのぼのえっちさん2016/11/14(月) 23:57:17.29ID:2F0sRrTR0
そういえば>>57さんが書いている「格子模様」というのは、
その部分が透明(もしくは半透明)ですよ、という意味になります。

画像編集する人にはこの格子模様は透明に見えちゃうのでネタになってたりもします。
http://togetter.com/li/789526
0064ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 00:01:38.34ID:cTqH5ZHt0
明日DLCが来るようです
またReshuffleが使えなくなるので今のうちにバックアップをとっておきましょう

>>49
んな大昔のことなんて忘れてますってw

>>51
多分違う人だと思います・・・・・・

>>57
なんとかまとめたいと思います
ただある程度Blenderとテクスチャを弄れることが前提の内容になる予定です
0065ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 00:03:54.18ID:zr2IAhW60
>>62
ありがとうございます!
32ビットカラー???256階調???216色???
もしかして数学が必要ですか?(´;ω;`)
馬鹿なんで諦めます…
0068ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 00:11:47.87ID:j2PWK6LB0
ええ!? DLC不意打ちでしたわ、めちゃ嬉しい!

>なんとかまとめたいと思います

+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +
0069ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 00:21:34.97ID:JwnoE3dw0
作者も乞食の世話で大変そうだね
そいつら教わったことに邪魔してるだけだよ
一層のことこんな虫けらほっといて自分探しでもしたら?
0070ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 00:50:39.14ID:xT2eOIDC0
629 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 00:00:45.15 ID:JwnoE3dw0 [1/2] (PC)
ID:Y2bW9iNj0はガチの池沼なんだろ
被害者なのに冗談じゃねーよ 連レス煽りしてんのID:Y2bW9iNj0こいつだろ
根拠すらいえずに認定してるだけのくせによ
結局荒らし扱いしてるが荒らしの証明すらないんだが?
ネット初心者が居場所も知らないで発狂してるだけだろ
それこそ論外
それで分かったことがあるが
そもそもID:QE+B/RuK0が>>614の工作だろ
その理由に「コミュニティメンバーを誹謗中傷したい放題」と自分の主観から入ったこと
こいつにとって息苦しいからそういった発言になる
誘導するために自演したんだろ

だが常人が見ればお前ですら基地外でしかないんだよ
残念だったな
以前の荒らしの結び付けたいらしいが証拠すら提示できないくせに同一人物は無理がある
被害妄想激しいのも統合失調症の宿命なのか
濡れ衣を着せられてるみたいで迷惑だわ
そして>>612>>613これもID:Y2bW9iNj0の自演だったんだろ
証拠だけを残しちゃって馬鹿は色々と大変だな

633 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 00:49:27.39 ID:JwnoE3dw0 [2/2] (PC)
>>631
対応力や理解力の無い低脳だから日本語が不自由なんだろお前
別に自己紹介しに来なくていいから家庭用機で励んでしこってろよ
0073ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 03:02:12.75ID:0s705faX0
住民にスルースキルなきゃワッチョイ使える板に移動したって意味ないですよ
あの糖質ニート君には効果ありません
同じ間違い何回繰り返すつもりですか
触れない エサやらない
なぜ守れないか

以上
0074ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 03:15:39.81ID:a4nKgYjJ0
>>60
すげー。わかりやすいー。
GIMPは導入済みなのでさっそく試しました。
おお! 格子縞がない(笑)
これでまた前へ進めそうです。ありがとうございます。
0075ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 03:16:43.76ID:6mg3rHEQ0
ワッチョイあったほうがいいねそっちのほうがNGしやすくてストレス無い
0076ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 03:18:37.72ID:a4nKgYjJ0
>>64
>>57です。ありがとうございます。のんびりとでいいのでまとめ期待してます。
0077ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 03:36:03.01ID:zfRXIb6W0
>>73
こいつ質問スレで大暴れしてヘイト飛ばしまくって
ワッチョイ議論のきっかけ作った張本人やんw
0078ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 04:44:44.22ID:gWG52aD70
そもそも道徳さんとBasebodyさんにスレをどこに立てる権利なんてないだろ
MOD界隈にとても貢献した人ってだけだ
0079ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 04:50:21.04ID:jw2o6MA60
みんながそっちでわいやいやれば
みんなそっちへ集まると思うよ
ここにはジャンヌダルクはいない適当な農民しかいない
0081ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 05:20:36.47ID:jw2o6MA60
悪い意味で農民って言ったわけじゃないよ
みんな下手に目立ちたくないのだ
0082ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 10:44:37.61ID:BU8fVwqe0
>>70
このコピペ厨もヘイト飛ばしてる張本人だな

638 :ほのぼのえっちさん :2016/11/15(火) 01:17:41.66 ID:xT2eOIDC0
ID:7fvkXQSgO (携帯)

あっ・・・(察し)

バカが恨んでしつこく粘着してるだけじゃん
0083ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 12:06:56.81ID:XXbeWcDz0
新MODきましたね〜
しかし11月に浴衣とはエラい時期外れな…
柄が違うだけで全員同じコスっぽいし、うーむ…
0085ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 16:57:43.04ID:a4nKgYjJ0
>>83
新MODということは、さっそく誰かがひん剥きにかかっているんですね?(^^;
ほんとなんでこんな時季外れにって海外だと浴衣もいっぱしの「KIMONO」に該当するようなので、季節関係ないのかもしれませんね。
こころや天狗の着物をほかのキャラに移植してますし、人気あるのかもね。
まあ脱げちゃうともっと人気出るのか。
0087ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 17:54:23.17ID:ogBv7X7C0
>>86
立てるの早すぎだろ
落ちないように責任持って保守しとけよ
0088ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 18:02:03.35ID:xuuqgQ4s0
暇人だから保守協力してやんよ どのくらいレス無いと落ちるの?
0089ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 18:10:35.25ID:ogBv7X7C0
他スレ覗いてみたら半年前の書き込みでも落ちてなかった
ぴんく難民は保守いらんみたい
0090ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 18:45:39.40ID:a4nKgYjJ0
LLでRaz'氏が公開してるCHRISTIE SWIMSUITS PACKの
http://www.loverslab.com/topic/57706-doa5lr-razs-mods-kof-mods-v2-mai-fixed/page-1
CHRISTIE_DLC_005の紐をBlenderのスカルプモードで引っ張ってみました。
http://i.imgur.com/tQJrabT.jpg
http://www.mediafire.com/file/ymb3nl9lfydqnry/CHRISTIE_DLC_005_Raz_out1.7z
で、これを元データと組み合わせてポロリ版を作ってみたいのですが、俺用メモさんやLL、3DMを見てもいまひとつピンときません。
他のポロリMODを見ても仕様がバラバラでなんとなくしか分かりません(^^;
どうやって作成すればいいんでしょう?
0091ほのぼのえっちさん2016/11/15(火) 20:13:59.83ID:j2PWK6LB0
>>90
めっちゃいい感じに見えますけど、ローポリーでやりたいならプロポーショナル編集の方が
良いかもしれませんね。
0097ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 00:18:20.95ID:v3X8fIjg0
Hi riry sukisuki,
hi doutoku,
sorry for bothering
i just come back to modding for a long time,
and i'm not sure if there is already a tool on this forum to extract hair from costume Tmc ,
or we still have to do the old way by using polygon tool ?
I really appreciate if
Thanks so much

Hi riry sukisuki,
hi doutoku,
おじゃまします
私はちょうど長い間moddingに戻ってきて、
衣装Tmcから髪を引き出すツールが既にこのフォーラムにあるかどうかはわかりませんが、
ポリゴンツールを使って古い方法でやる必要がありますか?
私は本当に感謝しています
本当にありがとう
0099ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 01:11:05.70ID:lyup1ZVL0
>>90
プロポーショナル編集を覚えると、おっぱいを出したりする大抵の改造が素早くできるようになると思います。

Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 基本的なフィッティングのコツ
http://doa5.webcrow.jp/?%E6%B0%B4%E7%9D%80%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0___%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%84


UV編集に慣れてきたら、↓の方が早く、美しくできるかもしれません。
https://mega.nz/#!al0T0azb!wx-XtDRss1UuKaeqjDz-NC1IjSTFtV9Y14zCYx1rJQE


>>98
みんな早杉www
ありがとうございます、早速使わせていただきますね〜
0101ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 01:45:57.65ID:HsrCv2lv0
淵くんのドラマもクレジットをいれることで落ち着いたな
今回の騒動は大騒動だったね^^
0102ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 01:51:20.91ID:HaN+sTrE0
また発作が起こるのは何日後になるんだろうね^^
次はどこのサイトでアカウント作るのかな^^
0103ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 02:08:47.18ID:PVeyBB1j0
>>100
おまえ嫌い嫌いって言いながらいつもチェックしてんな
ストーカーの素質あるよ
0104ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 02:19:44.84ID:4FN069cd0
作者が何事もなくスルーしてるとこ見ると荒らしだの言って加勢してた口か
>>86ここのスレの「差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ」などと言っておきながら
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479197748/
に質問スレを作り
「※無料版はサポートしません。(無料版で最初から使用可能な女キャラはかすみ、あやねのみ) 」
など差物発言しときながら真相はやっかみたかっただけだ
あまりにも無能で言い返せないから荒らし扱いにしてるだけ
自分が糖質ということが理解してない
支離滅裂してる基地外なんだよ
0105ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 02:36:57.41ID:L+V4roRn0
667 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/11/16(水) 01:56:58.07 ID:4FN069cd0 [1/2] (PC)
>>662
荒らしはそいつだろ
難癖付けて荒らし扱いしてるが以前荒らしたという証明もしてない
そいつが低能だから反論できなかっただけ
それにそいつにとって都合悪から勝手に誘導したんだろ
その証拠に無料版は〜だの叩き入ってるからな
一々池沼の相手してたら切りがない
池沼のつぶやきスレなんだろw

669 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/11/16(水) 02:26:48.69 ID:4FN069cd0 [2/2] (PC)
一つ忠告するがワッチョイは偽装できるんだよ
どうしてもこさせたくないならIPのがいいぞ
まあそれだけできる器ならなw
現状は馬鹿が論破されて自己完結したという糞ダサい幕切れだからなw
0106ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 02:51:38.33ID:4FN069cd0
それとねスルーしていい立場じゃないと思うんだよな作者は
それがわからないなら良識な人間でも何でもない
何故ならここには割れ乞食もいるから
それだけじゃなくコーエーテクモの唯一望みの無料勢すら断ち切ろうとしてんのはここの基地外だからね
こんなカスの手助けしてることが正当なのかよく考えたほうがいいぞ
コーエーテクモは目をつぶってるだけで認めたわけでも何でもない
そして真っ先に疑われるのは日本人作者のお前だよ
見てもわかるがここのクズは他力本願しかいない
そんなクズの世話して逮捕されてそれでいいのか?
自分のためにやった方がいいぞ
それと>>105はコピペ荒らしとして報告しとく
0107ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 04:29:09.53ID:L3LWPhpc0
>>94
変わって無くね?

ついでに、42のあやねとクリスティ逆じゃね?
0110ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 07:15:07.62ID:yPsRyYYD0
質問があります
個人的にPatreonに関心がありますが...
手作りモーションでPatreonを進めるのなら、ここの世論がどうだろうか知りたいです。
Doutokuさんは、数ヵ月前にモーションを製作できるKitをすでに作っておきました。
モーション制作能力がいれば、それで手作りモーションが製作可能です。
実験結果100%は十分ではないが、ある程度装置を補助する方式で、望むモーションの制作が可能でました。
2人モーションも可能なようです。 (もちろん、Hモーションも可能です。)
当然Patreonを加えればここの世論が芳しくないことは知っているが、私もこれといった動力が底をついた状態だから...
計画を実行する可能性が100%なのではないが、いったんここの考えを聞いてみたいです。
実行するようになったらそれ以外にいくつか使えそうなことを追加的に製作することを念頭に置いたものもあります。
0111ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 07:30:13.52ID:Gu8VGQ7Z0
>>110
2chで制作された一切のデータを利用しないのであれば、
貴方が何をしようと、貴方の自由だと、私は考えます。
0113ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 08:43:50.03ID:INEyLcNl0
>>110
直接・間接問わず金銭が関わるとアウトでしょう
過去にはこういう事例がありました。

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/05/news086.html

「DOAのMODの対価」として寄付を受け付けるのはよくありません。
0114ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 08:44:23.21ID:yPsRyYYD0
計画の実行の有無すら確定されなかったが、
他人が製作したモードを使用しないはずです。
(もちろん部分的な借用も計画にはありません。)

ツール使用は避けられないでしょうね...
0115ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 08:45:38.79ID:YcHe75/S0
また荒れるぞ…
なんですぐ短絡的な金集めに使おうとするのか神経を疑う。今でも日本人がやったら一発で逮捕だよ。
海外も時間の問題。自分で自分たちの寿命を削るのが好きな人か多すぎる。愚かだね〜
道徳さんに被害が及ばないことを祈るばかり
0116ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 08:48:57.89ID:JlAHyOUm0
>>113
直接・間接関わらず金銭が関わるとアウトと主張するなら
「間接的に金銭が関わってアウトになった事例」を提示すべきでは?

リンク先はいわゆる「改変データの直接販売」だから、前者の事例だけど
「間接的な金銭の発生が問題である」という後者の結論の根拠にはならないんじゃない?
0118ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 08:53:18.78ID:YcHe75/S0
>>116
その新たな事例を作ろうしてどうすんの?って話してるんだよ〜?
0119ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 09:01:53.33ID:JlAHyOUm0
>>118
それを言うなら「無料だったらだいたいのことは許される」と考えるほうが異常だなぁと思いました

リンク先はモデルデータの同一性保持権の侵害を認めたという判決なので
このスレでやってきた衣装ぶっこ抜いて着せ替えさせるとか、
裸にして本来の体型を自分好みに修正して公開する行為の方がアウトですって言われた判決なんだよ
金銭がどうとかではない

やるなとは言わない、だけど何をやってるのかはちゃんと理解しようよ
0121ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 09:17:53.16ID:YcHe75/S0
すでに違法なんだからもっと違法でもいいと言いたいのか…
まぁ何度も言われてるけど我々にどうこう言う権利は無い。ギリギリの良心の話…
0123ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 10:28:47.45ID:ae1sftF20
Google翻訳、ディープラーニングの翻訳システムを日本語を含む8言語に拡大
Yoichi Yamashita
[2016/11/16]

米Googleは11月15日(現地時間)、日本語を含む8言語の「Google翻訳」を「Google Neural Machine Translation (GNMT)」に切り替え始めたことを発表した。
http://news.mynavi.jp/news/2016/11/16/133/
0124ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 11:14:57.49ID:JlAHyOUm0
>>121
そもそもなんで”違法”と”もっと違法”という前提なの?
>>118ではまだその事例ないと自分で言ってるでしょ
0125ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 11:16:27.13ID:yPsRyYYD0
計画を実行する確率が10%ぐらいだったが、
さらに下がりました。
0126ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 11:24:21.84ID:YcHe75/S0
>>124
言葉の使い方が悪かったですね。
ひとまず誤解を産んだだことを謝罪します。

この献金制度については単純に賛成派か反対派かで議論できるものだと思ってますが、あなたの立場はどちらなのかお聞かせ願いませんでしょうか?
0127ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 11:38:12.97ID:JlAHyOUm0
>>126
謝罪は必要ないですが、私がどう誤解していると認識されているのか説明願います。

献金精度と引っくるめられて賛成か反対かは説明できません。
立場は大局的には反対派、ただし条件付きで限定的な賛成派です。
0128ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 11:39:25.70ID:sSDG7Nd20
不知は相も変わらずオナトラスキーやな・・・

まっ朕も大好きなんですけどね(^ω^)
0129ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 11:51:55.29ID:YcHe75/S0
>>127
裁判の判例がある以上訴えられたら負ける状況を違法と表現したことが間違いでした。
あなたの立場がよくわからなかったためいつもの場を乱したいだけのタイプの人かと誤解しました。

言葉が足りませんでした。ID:yPsRyYYD0さんは現状のDOAのmodコミュニティでのパトロン制度の世論を聞きにきているので、その観点から賛否を言ってほしいと思った次第です。
0130ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 11:55:23.46ID:HsrCv2lv0
>>125
このういのに一番うるさいのが日本人だから
敵を作りたくなければやめておいて。
あまりにもうるさすぎて、このコミュニティすら
潰したい奴がでてくるほどだから^^
0131ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 12:03:00.79ID:JlAHyOUm0
>>129
そもそも私は>>113の事例の引用に問題があるのではと指摘する意図で>>116の発言をしました。>>110の内容の賛否には関係がありません

敢えて意見を述べるとするなら、私はID:yPsRyYYD0さんが何を計画しているのか>>110の内容からは完全には理解できませんでした
理解できていない内容に対して賛否は唱えられません

あなたはどのように理解されていますか?
0132ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 12:24:08.68ID:YcHe75/S0
>>131
引用が的外れでも向こうが判断する事だと思ったのと、言語的にこちらの混乱が向こうに下手に伝わるのを恐れて噛み付いてしまいました。
そもそも裁判があったこと自体、向こうの人らは知らないみたいですし。

ID:yPsRyYYD0さんがやろうとしているのは道徳さんのモーションツールを使ったゲーム内でのセックスモーションの作成というところまで理解できました。
献金対象が動画なのかモーションデータ配布なのか「労に報いる」用なのか不明ですが。
0133ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 12:32:31.54ID:TZzVp3gI0
お取り込み中のところすまんが
FSDにlnk_reshuffle最新版が来てた
Autolinkのアプデはないみたいだが問題なく動いてる模様
0134ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 12:34:59.59ID:JlAHyOUm0
>>132
相手がどうPatreonを使おうか不明なのに、>>115のように「なんですぐ短絡的な金集めに使おうとするのか神経を疑う」と仰るんですね
私はその物言いこそ理解に苦しみます
0136ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 12:47:21.86ID:yPsRyYYD0
donation対象は、動画で
モーションデータ配布は無料だが、Patreonの規模が「望むくらい」の成長をした後に条件をかける程度に考えました。
0137ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 12:49:35.62ID:JlAHyOUm0
>>120
English?

May I ask some question? I couldn’t understand what you planning in >>110

1. Are you planning any reward for supporters on Patreon?
2. What is the contents? I mean movie, motion data, or kind of something.
3. Is any resources that created by this BBS users included in your Patreon contents?
0138ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 12:55:51.75ID:YcHe75/S0
>>113と同意見で献金の対象の形態なんか気にしても関係無いと思ってるのですけど、
holden氏の時もそこばかり言ってて何故それが言い訳になると思えるのかロジックが分からないんですが…
なんかDLC終わっても帰ってこれそうにないなぁ…
0139ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 12:57:30.51ID:yPsRyYYD0
1. Reward is to access to watch movie. low price.
2. Major content is movie. But movie will be created with DOA5 game. so motion data will be produced.
And I'm thinking releasing motion data freely if Patreon grows 'enough'.
3. No. Only tools will be used.
0141ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 13:06:06.90ID:YVFuD0Vg0
ID:JlAHyOUm0が釣りじゃなきゃ自分の自尊心守るのに必死なガキとしか言いようがなくて滑稽で面白い
釣りならまあそこそこのピエロなんじゃないっすかね興味ないけど
0142ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 13:07:10.10ID:JlAHyOUm0
>>138
頭から否定で入っても良いことないですよおしり氏
まずは相手が何しようとしてるか理解しましょ

>>139
Thank you.

Q1. 寄付に対して報奨はあるか?
A1. 動画を見れるようになる

Q2.コンテンツはなにか?
A2.主に動画。ただしDOA5を使ってるので、モーションデータは配布する

Q3.この掲示板で作られた素材は使われるか?
A3.使わない。ツールの使用だけ。

だそうです。
0143ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 13:14:30.02ID:byQqtuCH0
>>136
DOA5のデータを利用して作った動画であるなら
TeamNINJAやコーエーテクモの作品の権利を侵害しています
あなたがTeamNINJAやコーエーテクモのデータを利用して金を稼ごうとするなら
コーエーテクモへあなたを通報します
0144ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 13:20:47.80ID:JlAHyOUm0
>>139
I disagree your plan.
Your plan is selling movie includes fixed DOA5 datas. It would be big trouble easily, and ruins mod community.
0146ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 13:31:24.54ID:OfQ9MeXa0
外人がまた来てるのか
ダメだっていってるのにまた同じことしようとしてるのは
こっちのことバカにしてるだろうな
そんなに金が欲しいなら別のゲームのMOD作れよ
0147ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 13:39:02.25ID:HsrCv2lv0
KTの立場になって考えれば答えは出てくるのにね
支援者、金銭、自分の見栄が重なると
目が曇って見えなくなってしまうのだろうか

こういうことをやっていると将来的に他のユーザーにまで
悪影響を及ぼす可能性に繋がるのは考えないの?
0148ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 14:11:46.12ID:p/kwYdSc0
ID:yPsRyYYD0

DOAのコンテンツでお前が金を手にする事によって俺たちの立場も危うくなるんだよ
いい加減学習しろよ
0149ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 14:14:15.44ID:QuR3sbc/0
>donation対象は、動画
>Q1. 寄付に対して報奨はあるか?
>A1. 動画を見れるようになる

ショボすぎワラタwwwwww
0151ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 18:25:58.45ID:Gu8VGQ7Z0
浴衣DLCのカスタマーレビュー1件あるじゃねえかって思ったら
無料で入手した製品
どうやって無料で入手した…
0152ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 18:30:34.66ID:YRY/Dz/00
Youtubeで再生数を稼ぐとお金が入るからそれでいいじゃない
それなら文句言われないと思う
0154ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 18:50:46.80ID:zIR7R4aM0
>>91
>>99
アドバイスありがとうございます。
BaseBodyさんのReportフォルダにはjこんなに参考資料があったのですね。
透けシリーズも併せてちゃんとしたのを作ってみたいと思います。(^^;ゞ
0155ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 20:54:29.85ID:lyup1ZVL0
でも、こういう相談を事前にしてくれるということは、Harryさんも我々のことを
仲間だと思ってくれてるということじゃないですかね? 私もパトロン制度導入には
賛成できませんが、Harryさんのこういいう姿勢は嬉しく思います。

>>133
ありがとうございます! 情報助かります〜

>>154
あざっす! しかし進捗激早ですね〜。この早さは一瞬で周回遅れにされた
マリーさんやほげさんの時を思い起こさせますね。
0156ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 21:15:42.15ID:YcHe75/S0
あれ、Harryさんやったんか…なんか変に日本語うまいと思った…
パトロン絡まなきゃとても楽しみなニュースなんですけどね〜
0158ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 21:51:56.67ID:HsrCv2lv0
HDM氏じゃないのかよ・・・
ならばこう言うしかあるまい。

「ハリー、またおまえか!・・・」
0160ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 22:00:15.83ID:YcHe75/S0
手の平返してるかね??ずっとパトロンはやめろって言ってると思いますけど…
とりあえず今朝がたの適当な発言が原因で敵意を生んでいるのでしたら重ね重ね謝罪します。
0161ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 22:13:01.13ID:INEyLcNl0
パトロン制度に反対してるわけではないのですが
やはりDOAでは過去の前例がある以上止めるべきです。
(Nexus modsの機能としてもデフォで備わってますし
 MOD公認ゲームでは積極的にやってもいいと思います)

海外の法体系・判例はどうなっているかは知りませんが
日本では>>113の判例がある以上、海外の金銭取引が原因で
改変用プログラムを配布した道徳さんに危害が及ぶ可能性があります。
それだけは絶対に避けなければいけません。
0163ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 22:19:01.97ID:yPsRyYYD0
続けて実行したい欲求 = 5%

結局、実行しないようになりそうな予感+実行すればできないような直感 = 95%

5%の欲求が発作中です。
0164ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 22:22:40.86ID:Gu8VGQ7Z0
>>163
この話題すると絶対に荒らしたい奴が便乗してくるから
これ以上はもう止めてくれ

反対が多くても結局はやるんだろ?
背中を教えてもらいたいだけだろ?
甘えるな、これ以上、日本に関わらないでくれ

もう出ていってくれ
0165ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 22:24:59.40ID:lyup1ZVL0
あ、すみません、私にはHarryさんともholdenさんとも判別つきませんでした。
技術力が高そうなんで勝手にHarryさんと思ってしまっただけでした、お騒がせ
しました。
0169ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 22:32:49.91ID:N/vsIcC+0
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ136513.html
おしりおじさんの同人ゲームでもプレイして落ち着け
0170ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 23:03:39.97ID:5MGLPlZs0
質問スレのゴタゴタに引っ越し騒動にパトロンにスレが疑心暗鬼でピリピリしているな
0171ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 23:05:26.27ID:TfGhTEVh0
>>163
おまえがDOA5を利用してpaetronで金を稼いだら
コーエーテクモにおまえを通報する
0172ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 23:17:25.45ID:QSNriChZ0
>>169
最近来たから知らなかったけどおしりのおっさんてプロだったのかええ趣味しとるな
是非このモデリングでVR対応ゲーだしてくれ!現状コンテンツ不足すぎるから売れまくるぞ
0173ほのぼのえっちさん2016/11/16(水) 23:34:59.90ID:INEyLcNl0
>>169
えっおしりのおっさんってこの人だったの・・・・・・・!?
0175ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 00:12:58.36ID:VLMUT9Bp0
ここ最近(数か月前)海外のバカがXNALALAを使用してDOA5LRの画像販売して
日本同人誌のDOA関係を全て禁止にされた事を知らないんじゃない?
まだ一か月だっけ?
0177ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 00:25:57.71ID:dD3ySdhU0
>>175
原因となった海外のバカの作品はこれですって公開されたの?
よかったらソース教えてください
その話経緯追いたかったんだけどうまくいかないんだよね

例のDOA同人禁止騒動は運営からの通達を公開したサークルがいて話が広まってたようにみえた
0178ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 00:33:19.62ID:/PXkGgqR0
DOA2のセーブデータ配布の件だとか、
海外のDOA改造サイトつぶした件だとか。
0180ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 00:38:15.44ID:VLMUT9Bp0
>>177
公開されてたというか自分でDOAスレに画像を貼って宣伝してたからな
それでそのDOAスレの人が通報して数週間後、全部の同人誌もふくめ禁止になった
画像はもってねーよ、しょぼすぎて保存すらしてない
0182ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 01:21:31.55ID:3L5MT1m70
ID:VLMUT9Bp0
ID:dD3ySdhU0
何が何でも荒らしたいんやな
悲劇やな
0184ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 01:56:28.19ID:VLMUT9Bp0
>>181
どう考えても関係者が宣伝に来たとしか思えないからそう判断しただけ実際はどうなのか知らねーよ

>>182
別に荒らしたいわけじゃないよ何でそうなるんだよ?事実を言っているだけだぞ
実際知らない海外のやつら多いだろ
0185ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 02:04:53.69ID:7qnvNMhS0
海外のパトロン()のやつらに同人の件教えるのは効果あるだろ
0186ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 02:23:08.02ID:dD3ySdhU0
>>184
機械翻訳じゃなさそうな日本語で紹介文かいてたら日本人だと考えるのが自然だと思うんだけど…
いかにも代理の人らしい書き方で宣伝してたの?
0189ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 07:44:06.54ID:EHXnpxW/0
DMMの新作MMO、FF11のぶっこ抜きモデル流用し1日でサービス終了w
0192ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 08:54:46.13ID:9XpoI0ly0
ここもドラマ好きだからな
MOD?んなもん関係ねえッ!!
0195ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 12:18:34.07ID:dD3ySdhU0
>>190
IPをwhoisしたらお隣の国のIPだったみたいな話はボロボロでるんだけど、その肝心のIPがいくら掘っても見つからないんだよな
どれも伝聞体で思い込みにしかみえないから海外勢に説明するためもソースほしい
現状だと日本人がやらかして自爆している形にしかみえない
0202ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 20:12:54.82ID:+LN6vtid0
おしりのおっさんのメッシュ使ってるような気がしますけど
これOKなんですか?
0204ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 21:07:22.31ID:j3wNB0qP0
使ってるというか八割おしりのおっさんのメッシュ
0205ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 21:24:51.76ID:FUAD4yQh0
>>202
逆に何がダメなんだ
クレジット表記してるし寄付ももうやめたようだし
ここの人らだってハリーのRNMやその他うpられたもの使ってるだろう
0206ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 22:59:46.39ID:jaKGFvqD0
おしりおじさんです。
holdenさんにはパトロン等に使うの禁止の一文を加えてほしいと連絡しました。
dlsiteはやっていません。
0207ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 23:33:50.27ID:w+sm2tCl0
お尻のおじさんヤッホー!!!!
0208ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 23:43:11.08ID:t957X14+0
ほのかがすごい垂れ乳になってて形がおかしくなってるのが勿体ない・・・
あと毛有りがないのがなぁ
0209ほのぼのえっちさん2016/11/17(木) 23:56:41.48ID:fTZmh+g70
胸の形は基本とした方が良い。
事実、胸の形態を変更することを望むなら、Hielayを利用することが理想的である。
以前にHogeさんがそれについて言及した時、単純なバグだと一蹴したことがあるが、
誤った判断だった。
0210ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 00:07:31.96ID:6CQ8iJak0
確かに、hielay を利用すると、簡単な垂れであれば、美しく表現できることを
確認してます。
0212ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 00:20:15.57ID:FtqVgBRJ0
おっさんが消したテクスチャの線も復活してるし
向こうの人は細かいところはどうでもいいのかな
0215ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 02:28:36.46ID:4bP1JoY00
テクスチャを編集しているんだけれど、
圧縮を書けたら法線の凹凸感?が減ってしまって困ってます
たぶん、圧縮による劣化だと考えてます。、
前に低劣化でテクスチャを圧縮できるツールの紹介があったと
覚えているのですが。
知って人がいたら教えてもらえませんか?
0216ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 02:30:26.35ID:le40uhO/0
>>205
>>202
>>206
私を例にとると事実あいつの場合には、私は最初からOKがありませんでした。
おしりさんの場合でも私は最初からあいつに許可することを反対しました。
他人のmeshを展示し、自分が'創作'をしているという見出しのスレッドを作成したから...
クレジットを作成してはいるが、クレジットに対する概念が不足した人です。
0217ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 06:42:50.94ID:K5bSt3Ss0
>>216
Harryさんブチギレww
おっさんも気持ちはわかる。多分basebody師匠も…。
でもまぁとやかくいう権利はないので程々にしておきましょう…。今の此処では荒れるだけです…。
一応パトロン禁止の一文は加えてくれました。(公開前に教えてほしかった所ですが)

>>215
ノーマルマップですか?
釈迦に説法かもしれませんが、圧縮を繰り返すと情報は消えていくのでpsdなりの非圧縮コーデックで元データを保持しておく事をおすすめします。
吸い上げの時点ですでに一度ddsで圧縮されているので、なんのアドオンを使っても編集すると画質は落ちますよ。

他に情報が劣化する原因は、グレーの画像に赤緑を個別にオーバーレイで足していく方法で編集を続けると露骨に凹凸が減っていきますよ。
あとPhotoshopの場合ですが、自由変形ツールを使うと結構画質が落ちます。スマートオブジェクトに変換してから拡大縮小をしましょう。
あと僕の場合は画質が落ちるのが嫌だったので、頭から倍の解像度で編集を行いました。
0218ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 07:04:48.50ID:AK4psMcO0
>>215
Compressonatorでしょうか。
https://github.com/GPUOpen-Tools/Compressonator/blob/V2.3/
(Compressonator_2.3.2953.exeをクリックして表示されるページからダウンロード)

ボリュームマップには対応してないっぽいです。
あと保存ファイルパスに日本語が含まれているとエラーになりました。

このソフトを使う以外にもファイル容量に無限ローディングにならない余裕があるなら、
無圧縮で書き出すのもアリですし、テクスチャサイズを大きくしてみると改善する場合もあります。
0219ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 07:28:10.52ID:6CQ8iJak0
>>214
かすみ修正しました。

>>216
>>217
実は私も腹が立ってあんまり寝れませんでした・・・。約束を反故にされたのは二度目なので
直接Forumに書きにいこうと思ってますが・・・。あ、ほぼほぼ教えてもらう側に師匠はちょっとイジりすぎw
しゃあないな、かっこいいキンタマ(流線形)の写真の撮り方でも教えよかいな・・・

>>217
>あとPhotoshopの場合ですが、自由変形ツールを使うと結構画質が落ちます。スマートオブジェクトに変換してから拡大縮小をしましょう。
>あと僕の場合は画質が落ちるのが嫌だったので、頭から倍の解像度で編集を行いました。

なるほど〜! めっちゃ良いこと教えてもらったー! あざっす!
0221ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 10:19:30.33ID:4bP1JoY00
>>217
さまざまな情報ありがとうございました。
フォトショップの自由変形を多用してたので良い情報を聞けました
あらかじめ高い解像度にしてから次は試したいと思います
0222ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 11:02:22.96ID:cHHl1Q+f0
お尻とベースボディのニコイチでHDM4.0を名乗るなよとは思う
0224ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 15:16:16.36ID:lyLLV8V60
>約束を反故にされたのは二度目
金儲けに走る奴にろくな人間はいないんやなw
悲劇やなw
0225ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 18:34:12.35ID:dPOhpRcL0
結局パトロンとかドネートとかしたい言われてパトロン用意しましたって言ってるけど
結局金欲しいだけだよな
0226ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 19:12:34.26ID:K5bSt3Ss0
>>219
なんだメッシュ使われた人全員イラッとしてたんですね笑
パッチワークにも需要があるみたいですし、人の事言えない立場だから二次使用にケチつける気はないですが、事前に通知するべきだとは思いますわ。
中に公開停止してんのが混ざってるんだから尚更。
道徳さんのクレジットがずっとDoutokoになってんのが象徴的な気がする。

道徳ツールが公開された時のスケベ心で世界が一つになった感じと対象的な国際政治の難しさを感じてしまいますね〜
0227ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 19:34:54.94ID:9jFRlsoJ0
外国人は例外なく全員悪
0228ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 20:28:19.88ID:6zUo9DBh0
パトロンサイト検索したらDOAMODで集金してるやつ結構いるな
だから、何でオレだけ?って気持ちで考えてそう
民度が低い方へ流れていくのは勘弁してほしい
0229ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 20:29:45.13ID:MxWNVC6M0
道徳さんがツール類の規約で縛っちゃうのが一番手っ取り早い気がします
道徳さんの自衛にもなりますし・・・・・・
0230ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 20:40:56.74ID:6CQ8iJak0
>>216
私のおっぱいモデルにしても、90%以上、公式とHarryさんのRNMです。
残りはosiriのおにいさんやほげさんとのブレンドです。アイディアを加味すると99%以上
ですね。今後、どれだけ建て増ししても、HarryさんのRNMがベースになってることは変わら
ないと思います。いつも本当にありがとうございます! 改めて感謝を込めて。

>>226
イラっときましたね〜w
おにいさんのosiri、外野の私でもイラっとくる改造だったんでちょっと心配はしてました。

私の場合は、例え、気に入らない変形が加えられても採用されること自体嬉しいんですが、
おっぱいを作ってる動機が「主要キャラそれぞれに個性的なおっぱいを与える」ことなので、
あるキャラに与えたおっぱいを、他のキャラに移植されてるをの見るのがちょっと苦手なんです。
それでも、普通の作者にそれをやっていただくのは、気に入っていただいてありがたいとも思います。

ですが、大々的に改造のベースになるヌードMODを公開してる方にそれをやられて標準化されてしまうと、
嫌すぎて新乳を作れなくなるし、全て捨てたくなるので、holdenさんとは議論して約束を
取り付けてたんです・・・。またやる気でるまでちょっと時間が要るかも・・・。

兎も角、おにいさんが「DOAMODで金銭を得る」というところで線を引かれたので、
私もそれに倣うことにしました。
0231ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 20:57:49.82ID:K5bSt3Ss0
>>230
キャラ毎の個性!気持ちわかり過ぎますよ!
僕も今回はまだヒトミレイファンだけですけど、地味にプロポーション変えていて、
乳や尻の形やヘソに個性を出したかったんです。
彼からはキャラクターへの愛や公式がコストの関係でオミットしてる所を保管したい気持ちとか感じないんですよ!

我ながらすげえキモい文章書いてるなあと思う。
0232ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 21:09:39.05ID:AK4psMcO0
皆様どうもです。

>>229
色々考えてやってなかったんですが、やったほうが良さそうですねぇ。
問題は英語力か……

>>231
キモい=ステキ
0233ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 21:16:08.73ID:6CQ8iJak0
>>231
やっぱりそうでしたか〜
そんな気がビシバシしてたんでめっちゃ好きなんですよね〜 osiriシリーズ

あ、キモさならオレも負けてないぜ!()

>>232
道徳さん規準だと誰もMODうpれなくなっちゃう><
0234ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 21:19:12.45ID:BC6ZDX1S0
よく君ら誰が誰とかわかるな
ガッツリ製作してる人にはわかるもんなのか
0236ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 21:40:52.21ID:MxWNVC6M0
>>232
Google翻訳の質も上がりましたし、規約自体は結構簡単にかけるとは思います。
問題はこうなった経緯の説明と拡散なんでしょうが・・・・・・
(DOA2の裁判の件やDLSiteの問題とか上手く伝わるのでしょうか)
あと>>218のURLだと404エラーが出ちゃうのですが私だけでしょうか?

>>231
すごくわかります
0237ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 21:43:26.66ID:K5bSt3Ss0
>>232
規約はなかなか表現が難しいですね…
質問やクレーム対応でスレも荒れそう…
実現して皆それを守れば言う事ないですけど

>>233
あのパッチワークおじさん古参なので影響力が強いのが困りもん!
個性と言っても自分の中のベストがあるのは間違いないので、大きな変化を付けづらいのも事実なんですけどね
0239ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 22:17:43.30ID:6CQ8iJak0
>>237
わかりますわ〜、全員違うヌードモデルさんなのに、立体に直したら数パターンに集約されてしまうという罠ですね。
ヌードモデルさんをふるいに掛けた時点でパターン地獄・・・

>>238
おお、最適な人選ですね。
0240ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 22:17:46.55ID:le40uhO/0
compressonatorファイルサイズが相当ですね。
1.0GB?
Volume textureはHexで操作が可能でしょうか。
0243ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 22:38:46.75ID:6CQ8iJak0
日本語掲示板では、日本語と英語両方併記ですかね。
0245ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 22:48:38.65ID:MxWNVC6M0
>>241
言い出しっぺなのに何も書かなくてすいません

というかやっぱり簡単じゃなかったです 死
0248ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 23:44:05.94ID:d5bqr1ZW0
>>246
少しお時間いただければベースの英文書いてみます
それをネイティブの方やもっと英語に強い方に修正いただければと思います
できた内容はそのまま掲示板に書き込むのはまずいですか?
0249ほのぼのえっちさん2016/11/18(金) 23:49:31.68ID:MxWNVC6M0
やっぱり英語を勉強しようと思った一瞬でした
0251ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 00:07:21.54ID:7YaBCDjh0
クリエイティブ・コモンズを使うとええで
https://creativecommons.jp/licenses/

CCライセンスとはインターネット時代のための新しい著作権ルールで、作品を公開する作者が「この条件を守れば私の作品を自由に使って構いません。」という意思表示をするためのツールです。

表示?非営利
原作者のクレジット(氏名、作品タイトルなど)を表示し、かつ非営利目的であることを主な条件に、改変したり再配布したりすることができるCCライセンス。

表示?非営利?継承
原作者のクレジット(氏名、作品タイトルなど)を表示し、かつ非営利目的に限り、また改変を行った際には元の作品と同じ組み合わせのCCライセンスで公開することを主な条件に、改変したり再配布したりすることができるCCライセンス。

日本語
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.ja

英語
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode
0252ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 00:13:01.11ID:fx9B53xA0
CCライセンスだと寄付OKになりますが、いいんですかね?
0254ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 00:15:36.82ID:UtrFeDUR0
>>250
お疲れ様です
内容拝見しました。取り急ぎ箇条書きで失礼します

・内容からLicenseよりは利用規約(Terms of use)のほうが適してるのではないでしょうか
・更新日も必要かと思います (Last update: 19-Nov-2016 や2016-11-19)
・全体的に「お前はこの行為を禁止されている」という文章で統一ほうがそれらしく見えます。以下修正案になります
〜修正案ここから〜
ツールを使用して作成されたデータ、またはそのデータを使用した画像や映像について、いかなる金銭の授受を行うことを禁止します。
You are prohibited from to receiving and paying any cash for data created by using my tools and data or images and movies including them.
またそれらを制作するための金銭的支援、もしくはそれに類する支援を受けることも禁止します。
Also you are prohibited to recieve financial assistance or similar support to produce them.

下記のようなサイトで支援を得ることは禁止されています。
You are prohibited from to obtain assistance at the following sites.
〜修正案ここまで〜

あとGPLの記載で気になったんですが、道徳氏はソースコードの公開ってされてるのでしたっけ?
0255ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 00:18:10.53ID:UtrFeDUR0
>>254
srcファイルありました。失礼しました最後の一行は無視してください
0256ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 00:25:33.10ID:UtrFeDUR0
>>254
>You are prohibited from to receiving and paying any cash for data created by using my tools and data or images and movies including them.

You are prohibited from to receiving and paying any cash for data created by using my tools and data, or images and movies including them.

カンマ入れ忘れで若干意味合いが違っていました。
0257ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 00:26:17.39ID:fx9B53xA0
>>254
おぉ……ありがとうございます!
早速修正してきます。

ファイル名もLicenseじゃない方がいいんですかね?
0259ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 00:39:03.87ID:UtrFeDUR0
>>257
そこは少し悩ましいというか、ライセンスのままで良いと思いますが自信がないです

私の意見ですが、例えば道徳さんのツールを使ったものを配布する場合
このファイルを同梱させることを強制する必要があるという意味でライセンスのままでいいと思います
またGPLの継承の意図を示唆する意味でも必須だと思います

ただ大部分の内容は約款なので、本文の頭にライセンスと書いておいて、項目としてTerms of useという書き方が適当かなと思った次第です
0260ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 00:44:25.90ID:fx9B53xA0
>>259
ありがとうございます!

>>本文の頭にライセンスと書いておいて、項目としてTerms of useという書き方
これでいきます!

>>ファイルを同梱させることを強制する
同梱は必要なくてURLを書いてもらえればと思ってますが、どうでしょうかね?
0261ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 00:57:27.33ID:7YaBCDjh0
どうせなら厳しくしといた方がいいんでねえの
0262ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 01:05:51.99ID:UtrFeDUR0
>>260
ツールを利用する人が目に触れるような形であれば、URLでも大丈夫だと思います
mediafireの仕様がわからないんですが、更新したあとにファイル自体のURLが変わらないければいいんですが
0263ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 01:10:34.97ID:fx9B53xA0
>>262
ありがとうございます。
>>更新したあとにファイル自体のURLが変わらないければいいんですが
ファイル名が変わらなければ変わらないようです。
0264ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 01:17:22.24ID:UtrFeDUR0
>>263
お力になれたのでしたら幸いです

あと僭越ながら文章前半部分も少し手を加えてみました
もしよろしければご査収ください

You are not permitted to use my tool and data without your agreement.
承諾なしで私のツールやデータを使うことは許可されない
This term of use apply to all versions.
すべてのバージョンに適用される(過去といわず"全部"でいいかなと思いました)
This term of use can be updated without notice.
通知なしで本約款は更新されることがある
In that case, you are automatically deemed to agreed with this terms of use.
(最後のliceseをterms of useに合わせました)
0265ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 01:37:25.58ID:fx9B53xA0
ツールが色々と更新日が新しなっていますが、
説明書とかReadmeとかが今回のでアップデートされたものとなっております。

>>264
ありがとうございます!
今後ともよろしくお願いします!
0267ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 01:49:26.57ID:fx9B53xA0
よくよく考えると>>230-231あたりのことは解決しないような……?
これはデータ制作者側で「ヒトミ以外にこのデータを使わないで!」って言ってもらうしかないですかね?
0268ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 02:51:56.98ID:UtrFeDUR0
>>267
自作モデルでもない限り難しいと思います
「モデルを使用した上で公開する場合は、事前に私に見せてください」「モデルをこういう使い方はしないでください」
本来それを言えるのはコーエーテクモだけです
できるのはファンとして「こういうこと理解して使ってください」という”お願い”だけです

想定していない組み合わせで使われて不快になるのなら、そもそも公開するべきではないです
0269ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 02:54:46.36ID:7YaBCDjh0
huchiみたいにならないように常に鏡を見るべきだ
0270ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 04:26:30.09ID:mhDbYd8G0
>>268
前段はその通りだと思いますが、「そもそも公開するべきではない」 というのに同意できません。それは、
前段やライセンスとは無関係のことで、貴方の個人的な姿勢がそうだというだけのことです。想定していない
組み合わせで使われて不快になるが、公開するということはありえますし、公開しないくらいなら、色々なお願いを
しながら公開すべきという考え方も共存しえます。対抗手段に、作らない、公開しない、嫌味をいうくらいしか
無いというだけです。
0271ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 05:05:51.40ID:UtrFeDUR0
>>270
おっしゃる通りですが、言ってることは私と変わらないと思います
補足します。想定していない組み合わせで使われて不快になることが”耐えられない”のであれば、そもそも公開するべきではないです

互いに譲歩や理解し合って良い妥協点を探すのはもちろん大事なことです
ただしその上で相手が同意しなかったとしても、同一性を主張できる権利者ではないのでそれをとやかくいうことはできません
その結果に納得できないのであればおしり氏のように公開停止という手段があるということですね
0272ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 05:13:20.19ID:mhDbYd8G0
>>271
言ってることが私とも変わらないと分かっていただければ良いです。
貴方の個人的な姿勢と、私の個人的な姿勢は異なります。
0273ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 05:28:03.54ID:RCaWJvEx0
MODで金儲けするなってのは、
コーエーテクモの台詞であって、
ここにいる連中がとやかく言う権利なんてねーよ。

そもそもデータ改造は著作権の侵害の犯罪行為だ。
分かった上で遊んでるくせに、何が道徳だ、頭湧いてんのか氏ね。
アウトローが何勝手に自分達に都合の良い解釈してんだ。
犯罪だよ糞虫共、今すぐ氏ね。

道徳心が一欠片でも残ってるなら、
コーエーテクモゲームスに行って許可取ってこいよ。
それができなきゃ今すぐ警察に自首しに行け。
犯罪者共。
0274ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 06:49:36.81ID:c7Q0CB7J0
対応力や理解力の無い低脳や情弱は、この手のゲームはPCではなくPS4等のCS機でやった方が
無駄に態度がでかいだけの目障りなバカが消えて清々する
0275ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 07:45:02.69ID:mhDbYd8G0
言われてみれば、ライセンス主張の体を取るのは危険ということはないですかね?
0276ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 07:47:05.50ID:q6Hj2UfC0
>>267
おしりのおっさんです。
それは作った人のエゴなんで拘束する必要はないと思います。
個人的な好みは違いますから。

今回僕らが愚痴を言っていたのは彼の公開までのプロセスに問題が多いのと、僕らの拘りを殺してデチューン版を公開してる自覚がない点。なんかそれを誇り高く掲げている点。
そして、彼を盲信する烏合の衆が喜んでいるのでなんかモヤモヤする!という所です。
基本的にはどんな形であれみんなに使ってもらえば嬉しいものだと思います。
0277ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 07:56:20.90ID:q6Hj2UfC0
道徳師匠、英語に自信ニキ、お疲れ様です!
トラブルが減ってスケベがただのスケベでいられる事を願っています(^^)
0278ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 08:44:48.97ID:j4yKK5fV0
>>258
ハヤテ。o0(なんだこの恥女・・・)
 
頂きやしたあざっす
0279ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 09:06:20.96ID:mhDbYd8G0
>>258
ハヤテ。o0(なんだこの恥女・・・(;゚∀゚)=3 ムッハァー!!)
という顔になっているはず!

ヒトミまでいただけて感激です! あざっす!


>>276
大体同じこと感じてらしたようで、気が合いましたねw
そこら辺は作者同士で話し合って、賛同を得合うというのが楽しく遊んでいくためのコツのような気がします。
holdenさんとは言葉の障壁のせいで、話し合う時間が少し足りてないかもしれません。

ですが、holdenさんも、みんなで楽しく遊ぶことを重視してられるので、今回、我々の申し入れを一言もなく受け入れて
くれたのだと思います。その点、我々とそんなに考え方が異なるとも思ってませんし、他人の意見に対して寛容な
人だとも思います。(更に念押ししてみましたが、それも一言もなく受け入れてくれました。)
0281ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 13:19:31.63ID:N+02+v4E0
>>276
>僕らの拘りを殺してデチューン版を公開してる自覚がない点。なんかそれを誇り高く掲げている点。
>そして、彼を盲信する烏合の衆が喜んでいるのでなんかモヤモヤする!という所です。
とても共感します。wwwww

>Translation
Killing real creator's motivation by occupying their effort by replacing it with his deformed version.
Feels like he's feeling proud of it.
Group of people who are blind of modding techniques are acclaiming for "his(?)" work(?)


Those are exactly same thing I suffered when I entered this scene.
There are something more to say in case of me.

+ More than one and a half year have passed since blender plug-ins released,
things he can do with himself only are replacing nipple texture and distorting breast in a weird way,
but he was judging and evaluating other modder's works.
Is he thinking he contributed to modding scene? maybe yes. by a little.
But what he did usually was snatching others contribution, consequently.
0282ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 15:07:11.39ID:tdVMYDQj0
Base BodyさんのヌードMODってどこにあるんでしょうか?
MEGAにある5つのフォルダの中には入っていないみたいですが・・・
0283ほのぼのえっちさん2016/11/19(土) 22:42:47.19ID:VohxOMyK0
>>1にあるが
Base Body氏はフォルダ内容を見やすくしようと頑張っているのか
フォルダが消えたり復活したり移動したりするので
気長に何度か覗いてみるとよいでしょう
0284ほのぼのえっちさん2016/11/20(日) 00:49:42.53ID:AtvmMCWe0
>>282
すみません、ずーっと上げてると眠れないんで三日くらいで消してます。
再うpも・・・

>>283
フォローありがとうございます!
0286ほのぼのえっちさん2016/11/20(日) 01:24:26.40ID:uIoc6cfV0
突っ込みたいが・・・その手には乗らんッ!!
のらんぞーーー!!
0288ほのぼのえっちさん2016/11/20(日) 08:24:22.24ID:BWVmeX6M0
>>285
本質見失ってるやん
モザイクかけるならもう画像いらないだろ
0291ほのぼのえっちさん2016/11/20(日) 12:26:16.85ID:S/KqwICt0
>>285
ここはヌーディスト村
と騙されて集まった裸の美女たち
(番組ではモザイク処理をしております)
(;゚∀゚)=3
0300ほのぼのえっちさん2016/11/21(月) 01:18:22.58ID:FGrDUKhv0
https://pbs.twimg.com/media/CmgulMKUkAA0xb2.jpg
http://66.media.tumblr.com/52896fa37c5937c3cc2509d7bc176c0b/tumblr_nta85wZbXc1qki7kio1_1280.jpg
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/dc/0b/0f/dc0b0f46af0ae12723a9888e4b6bc03f.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CmvhuZ0UcAAk47r.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CqJY86lVYAAnhYl.jpg
http://66.media.tumblr.com/85e67238be736f30d2bb090d912a87e9/tumblr_nytksopbdL1qbw5qso1_1280.jpg

( ^ω^)
0302ほのぼのえっちさん2016/11/21(月) 08:01:32.56ID:q7xVAxJ10
Movie Data ToolでHipsすらcsv出力できない一部の勝ち・負けポーズって現状では移植できない?
Blenderに突っ込んでcsv出力してもダメだし、なんか適当なcsv入力して
Bakedにした後csv出力すると「指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした」って出るか
出力されたcsvの値の部分が全部空欄になるかのどっちかで・・・
0303ほのぼのえっちさん2016/11/21(月) 11:01:02.47ID:KMpY7/Pa0
>>302
CURVEタイプのやつかな?
Blenderにインポートしたあとにcsv出力はできたはず。
だけどモーションが少しカクカクしたりしちゃって
いまのとこ完全再現はできないはずだよ
0304ほのぼのえっちさん2016/11/21(月) 12:42:23.73ID:q7xVAxJ10
>>303
うん、そのタイプなんだけどボーンモーションのMOT00_HipsがCURVEになってるやつだと
Blenderでインポートしても両手広げたポーズから一切動かないし、csv出力しても値が全部0になっちゃうのよ。
自分がやりたいのはレイファンの負けポーズ(LEIFANG_MOT_LOSE_140.tdpack)なんだけど
他のでもボーンモーションのMOT00_HipsがCURVEのやつは同じ状態なんじゃないかな。
0305ほのぼのえっちさん2016/11/21(月) 14:56:58.06ID:oj+ZBWra0
>>302
まさかその再現不可負けポーズにほのか負けポーズ含まれてたりします?
0307ほのぼのえっちさん2016/11/21(月) 19:59:11.14ID:qv6PhMBO0
>>285
いただきました。いつもありがとうございます。

髪型切り替え式のHalfTopBraとかはPHYD化できるんでしょうか?
0308ほのぼのえっちさん2016/11/21(月) 20:18:28.81ID:h2Etdtyg0
>>304
たぶんだけどBlenderでLEIFANG_MOT_LOSE_140開いてすぐにexportしてるからかと
説明下手でスマンけど

LEIFANG_MOT_LOSE_140開いた瞬間はカメラ視点にになってるはずだから、
1 カメラ枠外をマウスホイールでポイントして外す

2 〜_armatureを選択してアクションもLEIFANG_MOT_LOSEを選択

3 でBone motionでexport

でいけると思うよ 
0309ほのぼのえっちさん2016/11/21(月) 20:43:45.10ID:1kVHEAOj0
>>304
おそらくBlenderで右手のモーションしか適用されていない状態です。
(複数のモーションが含まれるファイルをインポートすると最後のモーションに設定されます)
アーマチュアを選択してNLA Editorパネルを表示してから説明書の
・NLA Editorパネルのメニュー Add -> Add Tracks でトラックを追加
・NLA Editorパネルのメニュー Add -> Add Action Strip でアクションを追加
を体(〜.tdpack-0_〜)と左手(〜.tdpack-2_〜)でやる必要があります。
これはモーションのタイプがCurveでもBakedでも変わりありません。

モーションのエクスポートはBlender上でのモーションを書き出しますので、
ちゃんと動いていない場合は正しくエクスポートされません。


ちなみにBlenderでエクスポートしたCSVは、
移植先のキャラのモーションファイルに直接入力しても問題ないです。
0311ほのぼのえっちさん2016/11/21(月) 21:35:33.87ID:Vnyobwqf0
>>307
こちらこそ、いつもありがとうございます。髪形切替式のPHYDポロリ化は比較的楽だと思います。
私もそのうちやりたいとは思ってるんですが、今のペースだと今年度中にできるかどうか・・・

>>310
おお〜どんどん美人さんになっていってますね〜
0314ほのぼのえっちさん2016/11/21(月) 22:31:10.12ID:Vnyobwqf0
>>312
レンダリングの問題で狙い通りになってるかどうかはわからんけど、
2017春夏のトレンドに沿ってて面白いよ
0315ほのぼのえっちさん2016/11/21(月) 22:56:50.58ID:oO4aXwA/0
>>310
言い感じだにゃ
下まぶたのラインは消せないものなのかな?
0316ほのぼのえっちさん2016/11/21(月) 23:34:28.33ID:Ai7yxNAf0
HDM4.0の紅葉さんの乳首あれでいいんですか!?
乳輪ギラギラでデカすぎるでしょ!?
なんだかコンビニに売ってるコミックスの乳首みたいで気持ち悪いです。
あれでいいんですか!?
0318ほのぼのえっちさん2016/11/22(火) 00:07:54.25ID:CWU+tj+o0
ネタがないんだからしょうがないだろ・・・
察しろよw
0319ほのぼのえっちさん2016/11/22(火) 01:27:57.30ID:u1kFifH70
本日のなるほどわからん読み物

ttp://3dnchu.com/archives/whats-realtime-rendering/
確かDOA5はディファードレンダリングだったはずです・・・・・・・(記憶があやふや
昔のCGWORLDに解説があったはずなのですが。。
0321ほのぼのえっちさん2016/11/22(火) 21:22:07.64ID:++vY8a6i0
赤面自作するといじってないとこまで赤くなるんだけど助けてください
手順はgimp>適当に塗る>ガウスぼかし>pngエクスポ>paint.net保存
http://imgur.com/scQ4RYr.jpg
0322ほのぼのえっちさん2016/11/22(火) 21:46:16.51ID:PTe0eaSE0
gimpでddsに直で圧縮すれば良いのではなかろうか
何かプラグインがあったと思う
多分pngにした際に何かおきてると思われる
0323ほのぼのえっちさん2016/11/22(火) 22:00:19.96ID:fVTAF1vA0
>>319
なるほど、わからん、全部見たけ後半聞き流しました〜でもおもしろかったです〜
なんかわからんけど作業も捗りました
0324ほのぼのえっちさん2016/11/22(火) 23:20:53.35ID:fVTAF1vA0
http://i.imgur.com/AY3Fp9R.jpg
http://i.imgur.com/jnoL31Q.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

・Nyotengu - Natural Plus を追加しました。(型紙は変更せず、細部のみ詰めました。)
・Nyotengu_NaturalBoobs - ABCT2 Refernce を追加しました。
・Sarah - Base Plusを追加しました。(* Base Plus = 公式おっぱいに適当な乳首を付けたもの、ヒトミを変換したものをベースにしました。)
・Pai - Base Plusを追加しました。(* Base Plus = 公式おっぱいに適当な乳首を付けたもの、ヒトミを変換したものをベースにしました。)
0328ほのぼのえっちさん2016/11/22(火) 23:54:10.44ID:3zIjrPZA0
もうちょっと乳首が淡い色の方が好き・・。
ほんのり桜色で、小さめの乳輪に遠慮気味に顔を出した乳頭が好き。
0329ほのぼのえっちさん2016/11/22(火) 23:54:43.83ID:ekgPdhN00
>>324
ありがとうやで
ほのかティナの巨乳組がどうなるか楽しみやわ!
0330ほのぼのえっちさん2016/11/23(水) 00:59:51.22ID:EnMJLqF70
フチの嫁さんと子供の写真が消えている
プロフ画像の女性、嫁さんだったんだな
0331ほのぼのえっちさん2016/11/23(水) 01:11:06.27ID:WO6o4U4f0
>>321
アルファチャンネルの調整が必要かもしれません
PaintNetだと不透明度100%の箇所がおかしくなる場合があります
0334ほのぼのえっちさん2016/11/23(水) 01:35:49.73ID:WO6o4U4f0
>>333
Tex_05.ddsのアルファチャンネルレイヤーをちょっと明るくしてみるとうまくいくと思います
0335ほのぼのえっちさん2016/11/23(水) 01:41:27.95ID:CSXBQ9T90
今更やけど、HDM4.0のオッパイってベースボディさんのメッシュ使ってるんですか?
お尻のおじさんとベースボディさんってちょっと前に話出てましたよね?
0338ほのぼのえっちさん2016/11/23(水) 13:47:45.05ID:if121NSu0
>>324
いただきました!
天狗の面が一つでは足りませんね
サラパイ好きにはたまりません
(;゚∀゚)=3
0341ほのぼのえっちさん2016/11/23(水) 22:09:35.35ID:5lUFNX4R0
かすみの胸のsweat_chestって機能してますかね?
確認できないです
0343ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 17:28:43.71ID:202AaaaH0
あえて書いておくけどhuchi氏がDAで公開してるの、最近のRELEASE表記のあるやつってダウンロードリンク復活してるのね。
今気づいた。なんか心境の変化があったのだろうか?
0344ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 17:31:46.59ID:Dy+Wjl0g0
別になんもないだろ
何回同じこと繰り返してると思ってんだよ
0345ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 20:40:21.79ID:S+WwF2t60
みなさん、あざっす!

>乳首の色
乳首の色は、一つ一つのキャラに集中して調整すると、ついつい同じ色味になりがちなので、
キャラが出揃ってから少し調整するものもいくつか出てくると思います。やってみないと分かりませんが、
今より黒く、彩度も落としたいなぁと考えてます。女天狗はその候補にしてます。(集合画像は全体の
バランスを見るために作りました。)Natural Plus シリーズのメッシュは、専用テクスチャに対応してますが、
ある程度は RNM や DMC Mixer にも適合すると思いますので、色々と試して遊んでみてください。

>HDM
holdenさんには、いくつかのNaturalおっぱいを採用していただいているようです。嬉しいことですけど、
HDMのひとつ前のバージョンのおっぱいをとても気に入ってたので少し複雑な気持ちもあります (´・ω・`)


>>339
早速試してみました! 番号が付くので、これまでの単純にコピーする方法より管理が楽で便利そうです。
ありがとうございます!
0346ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 20:55:16.20ID:ynzdQNsh0
>>344
あの構ってドラマちゃんはまたヤラかして罵倒されているからなw
LLのメンツが直接文句言いに行っている事態で、
裸もはだしも嫌いとか挑発もしているよな
楽しんでやっているぞあれw

1日だけ嫁と子の画像をあげてたけど、
夫婦仲が悪くて腹いせにやってんのかなあとも
0347ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 21:15:37.19ID:mb/x9Rt10
英語よくわからないけどフチはすっげえめんどくさい奴ってことだけはよくわかるw
0348ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 21:25:33.06ID:WFTcdsm40
中の人の性格なんてどうでもいいわ
とりあえずうpってくれるんで有り難く頂くだけ
0349ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 21:53:38.03ID:t9G/0bHB0
Steamセール中ですがツール類も安くなってるよーです
買って積んでる状態なのでいい加減使い方覚えたいのですが・・・・・・
ttp://store.steampowered.com/app/454510/

スカルプト能力があればいらないですけどこんなのもあるようですね
ttp://store.steampowered.com/app/528100
0350ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 22:25:17.33ID:S+WwF2t60
>>349
おお! プロ用のは凄いですね〜
シャツのたくし上げの時にBlenderのクロスシミュレーションで綺麗に変形させられないか
試したことはあるんですけど、ちょっとひどい出来でした (´・ω・`)
0351ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 22:32:58.11ID:Zg9OikKn0
>>349
すげー!ブレンダ―のペイント機能はフォトショレタッチ前提ですもんね~
0352ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 22:45:36.36ID:ynzdQNsh0
したの服のソフトはMGSでも使われてんだっけ
すげえなぁ、ツールの進化は
0354ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 23:31:58.63ID:t9G/0bHB0
MaxもMayaもSubstancePainterみたいに
インディーズライセンスなら2万とかなってくれると手を出しやすいのですが。。。
0355ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 23:34:35.72ID:Zg9OikKn0
レンダリングしないならブレンダ―も大したもんですよ
と上げておいて、一度書き出しをするとしばらくフリーズするようになるのは何なんでしょう
アプリを再起動するとなおるんですけど
0356ほのぼのえっちさん2016/11/24(木) 23:53:57.40ID:S+WwF2t60
2.77に上げてからそんな症状が出てきたような気がします。メモリをギリギリまで食ってるんで
増強しないといけないんですかね。
0358ほのぼのえっちさん2016/11/25(金) 00:11:15.93ID:URJMYzdK0
今後のアドオンの動作チェックは2.78aに移行します。

>>355
Cyclesは結構良い品質と速度だと思うのですが。
0359ほのぼのえっちさん2016/11/25(金) 00:24:04.63ID:MFhL8GkM0
doutokuさんのblender知識はとても深いですね。
rigging設定だけでも複雑だが、riggingを自動的に設定するスクリプトを作成したから...
0360ほのぼのえっちさん2016/11/25(金) 00:29:39.81ID:5ghilQkp0
>>358
へ〜そうなんですね。mod作りしかしてないから適当こいてしまった

>>356
やはりうちだけじゃなかった…
0361ほのぼのえっちさん2016/11/25(金) 04:10:29.60ID:1rPKUJxc0
センスなきゃ何使ってもゴミみたいなのしかできない
0365ほのぼのえっちさん2016/11/25(金) 16:43:38.12ID:IuZI/js90
sfxtのmodサイト落ちてんの?一生つながらないけど
0367ほのぼのえっちさん2016/11/25(金) 18:44:41.63ID:N5grJ4wO0
コスmod作者ってkasumiloverとhuchiしか知らないんだけど他おる?
0369ほのぼのえっちさん2016/11/25(金) 20:30:00.04ID:/MVBe3IK0
TMC Object Tool 0.23.4で、以下の操作をするとゲームでの描画がおかしくなるようです。
http://i.imgur.com/2Mk5LEp.png
使用TMC : HITOMI_COS_001.TMC

手順1. WGT_huku1 を右クリック、「オブジェクトグループを追加」「上書き保存」
手順2. WGT_huku2(手順1で追加したオブジェクト) を右クリック、「Blend Index を削除」「上書き保存」


>>358
あざっす!
0371ほのぼのえっちさん2016/11/25(金) 22:32:14.11ID:R/1FEUDn0
Steamにある3Dツールといったらこんなのも
ttp://store.steampowered.com/app/100980/

ガンガン買う金もないので
おとなしくBlender+SubstancePainterで頑張ります・・・・・・・
0372ほのぼのえっちさん2016/11/25(金) 23:16:39.31ID:/MVBe3IK0
>>370
速攻修正あざっす! 助かりました〜

>>371
なんか見てるだけでうまくなったような気がするw
0373ほのぼのえっちさん2016/11/26(土) 19:25:21.07ID:5bUaGnlh0
性の喜びを知りやがって、お前許さんぞ!
性の喜びを知りやがって自分たちばっかり、俺にもさせろよ!

人の自由を剥奪しやがって。 恋愛の自由を剥奪しやがって。
許 さ ん ぞ !

そして今度は何だ?女に相手にされんだったたら、ホモに転向しろかい。
バカじゃねえか。ホモとかレズってえのはいっつも言うようにな、
生まれた時から性同一障害っていうな、障害者なんだよ。
異性を愛せないという、病気なんだよ。なんで俺がそんな病気になると思う。俺は女大好きだよ!
何言ってんだ。

変なこと、出来るわけないだろぅ!
近頃はもうそういう風俗でも行かないと寝られなくなったじゃないかぁ。病気になった完全に。
不眠症なんだよ。女性の裸みないとどっか頭が。
グラドルなんてあんな写真なんか見ておっさんが満足出来るか?
小学生じゃあるまいし。チクショウ。何がグラドルの写真だよ。バカじゃねえか。
いい歳したおっさんがグルドルのそんな若い子見て興奮するわけないだろう。

チクショウ何がグラドルだ。馬鹿馬鹿しい。
グラドルですって・・・馬鹿すぎる!

自分たちは、お前たちは当たり前のこと、俺はやっとらんがな!ふざけんなよ!

週末には彼氏彼女の部屋に泊まりに行くくせに。
ウィークエンドラバーの癖に。ウィークエンドラバーのために色んなことをするんだ。
ああでもないこうでもない。
あんなことこんなこと、ドラえもんみたくヤっとんだろ。あんなことこんなことやっとんだろお前。
あんなこといいな こんなこといいなって言いながら。ラバーとやってんだろ。
ウィークエンドラバーで。
んで月曜日のマンデーに。
翌日そういうのやったから元気が出るんだ!
0374ほのぼのえっちさん2016/11/26(土) 22:50:25.66ID:lHgO5Okc0
マーベラスなんとかってやつですが、ZburushCoreとあんまり変わらない値段やけど、そもそもZBでやりたい事って、服作りなので、こっちのマーベラスなんとかの方が使いやすそうですね。
買おうかな。
DOAのMOD作りで活躍しそうですかね?
0375ほのぼのえっちさん2016/11/26(土) 22:53:28.15ID:+0l6zS3s0
許さんぞ、エロガッパ!エロエロガッパ、エロガッパァ!
許さんッ!この野郎!去れ!なんで俺が金を払ってないだと!ふざけるな!
ガァー、アァッー、ガッハぁ!オエッ!!うるさいなぁ…許さんぞ!
「させん」か…諦めん!諦めません、するまでは!

諦めません、するまでは!戦争中、「諦めません勝つまでは」と一緒だよ。
諦めません、するまでは!「諦めません勝つまでは」のパクリだよ。
戦争中言ってた、「諦めません勝つまでは」の。諦めません、するまでは!
見るなオカマ!お前は関係ないんだよッ!二丁目行け!カマが、カマカマカマカマ!
許さん。許さん!絶対する!するッ! Do it!! Do it, make love!! するぅッ!
ふざけるなよ、二十何年間してないんだぞこっちは恋愛!冗談じゃない!
馬鹿にすんな。本能だ!飯食うのと一緒だろ、オスとしての。ア゜っ!

この野郎…許さん…俺のせいにしやがって。俺がこうなったの誰のせいか!
人のせいにすんなお前よ、俺のせいにばっかしやがって。どっちでもいいんだよ!

汚ねえ…汚ねえことしやがって…諦めんぞ!するまでは!
絶対するぅ! Do it, make love!
うるさい!! Do it, make love! ペッ!
する! Do it, make love だ。
0376ほのぼのえっちさん2016/11/26(土) 23:53:06.37ID:PJrd7g8o0
>>374
使い方を知ってる人がこのスレにいないので実質人柱状態になるかと・・・・・・
0377ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 02:33:14.52ID:Cd3ZgNmX0
DLC Toolの使い方について教えてもらえれば助かります
不知火舞のMODを適用させようとしており、ToolとしてDLC Tool hogehoge2015 1_6_1
を使おうとしていますが、舞のスロットが
0378ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 02:33:34.19ID:Cd3ZgNmX0
DLC Toolの使い方について教えてもらえれば助かります
不知火舞のMODを適用させようとしており、ToolとしてDLC Tool hogehoge2015 1_6_1
を使おうとしていますが、舞のスロットが"0〜4"しかなく、MODを入れれるようなスロットがありません。
ToolのVerが古くスロットが少ないのでしょうか?
どこかに最新Verありますか?
お分かりになる方がいれば教えてください
0380ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 02:54:31.18ID:Cd3ZgNmX0
>379
ここは見ているのですが、DLC Tool のスロット数が不足の答えがあるようには見えなかったのですが。。。
理解不足ですかね
数か月ぶりに帰ってきたらわけわかんなくなってる。。。
0384ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 10:52:20.21ID:WaH+IMoI0
舞に対応してる DLC TOOL があるかどうか知らないですね。
>>382さんのおっしゃるように AutoLink か、lnk_reshuffle なら舞に対応してるんで
そちらを使ってみてはいかがでしょう?
0385ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 12:03:38.35ID:DHim3eDc0
ほげさんのDLCTOOLなら舞に対応してますけど
そもそもスロット数が少ないのはゲーム本体の仕様っぽいです(MODの対策?)
なのでAutoLinkかReshuffle必須です。

ついでにマーベラスデザイナーの記事
欲しくなってきちゃったけど我慢我慢・・・・・・
ttp://3dnchu.com/archives/marvelous-designer-6-steam/
0386ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 12:35:03.46ID:8yfHzA8P0
>384
コメントありがとうございます。
また、スレチ失礼しました
やっぱりToolの事情が変わってますなぁぁ
0387ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 13:15:30.11ID:FVkVHU+f0
マーベラスデザイナー売り上げ上位になってるけどホンマかいな?って感じが
0390ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 16:34:36.31ID:DFxnyw+M0
>>389
肉の食い込みがエロい…
肌もすごい綺麗に見えるけどSweetFXとかあててますか?
よかったら設定教えてください
0391ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 16:43:54.54ID:DYbTGw3x0
>>390
すいません。
うまくスクリーンショットにSweetFXが反映されないので画像はフォトショで明度を上げてます。
普段はハリーさんが上げていた設定でSweetFXあてていますよ〜
0393ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 18:30:34.71ID:CrQmi5A70
>>389
あやねはツンツンしてるので士郎正宗みたいなツンツンおっぱいがいい
0395ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 19:23:20.06ID:zJkphinM0
スクリーンショットの話が出てたからついでに聞きたいのだけど、綺麗に撮れるの何かないですかね・・・。
0396ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 19:26:34.23ID:WaH+IMoI0
>>389
かすみのおねえさんキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

うーん、完全に筋肉がありますね〜。ず〜っと眺めてたいので壁紙にしよう・・・

>あやねのおっぱいのイメージ
あやねはかすみと完全に一致してるはずなのに、だいぶ鯖読んで大き目に申告してやがるので
ちょっとおしおきしてやりたいです。士郎正宗ワロタw 似合い過ぎるwww
0399ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 19:41:02.06ID:DFxnyw+M0
>>389
あやねは乳輪も乳頭も小さ目で上向き
乳房は左右に開いてるイメージ
0401ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 20:17:03.26ID:Pj2yD63J0
>>400
うむ

パイパンも選択できると毛アリの時はモシャモシャにしたくなる
0405ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 20:39:04.87ID:DYbTGw3x0
ふとともって何やねん…太ももと書きたかったんや…
士郎正宗研究してみます〜
あやねはヌルヌルになるかもしれないと言うことですね
0409ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 22:23:20.93ID:WaH+IMoI0
>>408
昔のテリーリチャードソンの撮ったの見てずーっと天然やと思ってましたけど、
新しいの見てたら入れ乳の特徴が・・・ (´・ω・`)
0410ほのぼのえっちさん2016/11/27(日) 23:15:31.38ID:DYbTGw3x0
ふむふむ
日本人のグラビアばっか見てるとバリエーションがでない訳だ…
0411ほのぼのえっちさん2016/11/28(月) 00:29:37.07ID:2YOizVxL0
@doutoku : With TMC Polygon Insert Tool I made a custom skin from different TMC files. I cannot extract it with TMC Polygon Tool and I get this error message :

Index was out of range.
TMC_Tool.MainWindow.extractPolygon()

Can it be solved ?
0413ほのぼのえっちさん2016/11/28(月) 03:57:16.13ID:W4I4New80
性の喜びを知りやがって、お前許さんぞ!
性の喜びを知りやがって自分たちばっかり、俺にもさせろよ!

人の自由を剥奪しやがって。 恋愛の自由を剥奪しやがって。
許 さ ん ぞ !

そして今度は何だ?女に相手にされんだったたら、ホモに転向しろかい。
バカじゃねえか。ホモとかレズってえのはいっつも言うようにな、
生まれた時から性同一障害っていうな、障害者なんだよ。
異性を愛せないという、病気なんだよ。なんで俺がそんな病気になると思う。俺は女大好きだよ!
何言ってんだ。

変なこと、出来るわけないだろぅ!
近頃はもうそういう風俗でも行かないと寝られなくなったじゃないかぁ。病気になった完全に。
不眠症なんだよ。女性の裸みないとどっか頭が。
グラドルなんてあんな写真なんか見ておっさんが満足出来るか?
小学生じゃあるまいし。チクショウ。何がグラドルの写真だよ。バカじゃねえか。
いい歳したおっさんがグルドルのそんな若い子見て興奮するわけないだろう。

チクショウ何がグラドルだ。馬鹿馬鹿しい。
グラドルですって・・・馬鹿すぎる!

自分たちは、お前たちは当たり前のこと、俺はやっとらんがな!ふざけんなよ!

週末には彼氏彼女の部屋に泊まりに行くくせに。
ウィークエンドラバーの癖に。ウィークエンドラバーのために色んなことをするんだ。
ああでもないこうでもない。
あんなことこんなこと、ドラえもんみたくヤっとんだろ。あんなことこんなことやっとんだろお前。
あんなこといいな こんなこといいなって言いながら。ラバーとやってんだろ。
ウィークエンドラバーで。
んで月曜日のマンデーに。
翌日そういうのやったから元気が出るんだ!
0414ほのぼのえっちさん2016/11/28(月) 07:07:46.72ID:M8YL7ji30
>>411
Tell me more information.
- TMC file
- different TMC files
- Details of the operation you did
- Version of tools
0415ほのぼのえっちさん2016/11/28(月) 10:17:00.90ID:2YOizVxL0
>>414
I started again from scratch and now I can extract it. This problem seems to happen randomly.
Here's what I do;

I use
TMC Polygon Insert Tool 0.17.0
TMC Polygon Tool 0.15.0

1- I first open Blender and select all the unneeded vertices of the skin.
&#160;- VertexID to Clipboard.

2- I open TMC Polygon Tool 0.15.0.
&#160;- I check on the Add (Direct) box and I paste the vertex IDs to delete.
&#160;- I click on the Add box.
&#160;- In the Delete box, I check on Added Only and click on Save.
&#160;- Afterwards I check on Add (Index in Area) and click on the Add box.
&#160;- Finally I extract the skin.

3- I do this for all the TMC files, then I merge the skins with TMC Polygon Insert Tool 0.17.0.

I sometimes get the error message when I extract the merged skin. If it happens again I'll list the TMC files used.
0417ほのぼのえっちさん2016/11/28(月) 20:48:29.10ID:M8YL7ji30
>>415
I could not get this error.

>>If it happens again I'll list the TMC files used.
I'll be waiting for your report.
0419ほのぼのえっちさん2016/11/28(月) 21:33:09.45ID:TNkKP/Hu0
紛れ込むオッサン
クリスティとか無かったっけと思ったらナチュラル+3.0xじゃなかったのね
0421ほのぼのえっちさん2016/11/28(月) 22:00:45.24ID:mquZV9AH0
>418
いただきましたパフィーニップルなのが最高です

readmeの髪設定というのがよく分からないのですが、
これはどこで設定すればいいのでしょうか?
DLCtoolですか?
0425ほのぼのえっちさん2016/11/30(水) 00:46:06.68ID:HoRVEjWY0
みなさんありがとうございましたノシ

髪設定はDLCToolです
0429ほのぼのえっちさん2016/11/30(水) 21:24:18.97ID:NUhURJbd0
最近のAVがイエスイエスイエース!!なスポーティなものになっているのは
モザイクが薄いせいだと実感している
0430ほのぼのえっちさん2016/11/30(水) 21:36:51.72ID:eZzBCFkm0
>>427
そのセンスSKYRIMで生かして
SKYRIM Special Editionが出たんでやりがいもあると思うよ
0432ほのぼのえっちさん2016/11/30(水) 21:49:34.55ID:NUhURJbd0
そうそう昔のAVはモザイクを見るためにあったようなもんだったなw
いや、ここまで酷いが良いとはいってない・・・
0434ほのぼのえっちさん2016/11/30(水) 22:52:26.96ID:ITHVsWXr0
根本的な理解をすっ飛ばして手順だけを何んとなーく解ったつもりでいたらできました。(笑)
http://i.imgur.com/obKvuP0.jpg
http://www.mediafire.com/file/0l5g8z2655gykvo/CHRISTIE_DLC_005_Raz_out4.zip
BaseBodyさん直々のアドバイスを受けていながらクリスティはいまだに完成してません。
思いのほかBlenderの操作に慣れませんで、ちょっとずつしか進まない体たらくです。
で、とりあえず以前にスカルプモードでそれっぽく作ったクリスティで誤魔化してます。
また、TMC Object Tool よりも LR Photo Studio が大活躍してるなんちゃって仕様なので、ごめんなさい。
こんな適当なのはダメダメだぁ! という方がいらっしゃれば決定版をお願いします。

既に素材がありさえすれば、書式を覚えるとブラポロリ程度なら意外と簡単にできるということをようやく理解しました。
0439ほのぼのえっちさん2016/12/01(木) 10:11:36.30ID:Rg1lr4hy0
Basebodyさんがおっぱい白くしてるから
それを流用してるんじゃね?
0441ほのぼのえっちさん2016/12/01(木) 12:06:07.74ID:bvW7Vu0a0
>>433
素晴らしい
俺ミラ好きじゃないんだけどこのミラならバッチコイだわ
0443ほのぼのえっちさん2016/12/01(木) 12:58:48.54ID:qHxFWIvc0
そもそもおっぱいは心臓の近くで血色が濃い
白いと血が通ってないように見えるから違和感があるんだろうね
0444ほのぼのえっちさん2016/12/01(木) 13:57:23.43ID:gQ8YoSxY0
おしりさんのクッキリしたヘソすごくいいよね
0446ほのぼのえっちさん2016/12/01(木) 18:18:04.67ID:6ENf4QqG0
437だが画像が294回も見られてた
かなりの人数見てんだなこのスレ

>>440
ビーチパラダイスと一緒に配られてた奴
0448ほのぼのえっちさん2016/12/01(木) 20:10:57.20ID:LE2lavAo0
スカイリムはマリーさんとかosiriのおにいさんクラスの凄い人が山ほどいるイメージ

>>432
昔はそうでしたね〜。そう言えばギリモザって最近聞かない気がする・・・
エロ本風(テキトー)
http://i.imgur.com/h6Emg86.jpg

>>433
おおー! めちゃ美人さんになっとる!!
顔いじくって美人にするとかなんというバランス感覚・・・ごいすー

>>434
素晴らしい理解力と進捗の早さが持ち味ですね! しかしうまいことできてますね〜
スカルプトモードの方がでヨレヨレ感が出て良いような気もしてきました。
元MODの少し乳輪が見えてるのもツボでした。
http://i.imgur.com/C7hA7EQ.jpg

>>445
あやね キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
完全に士郎正宗です、本当にありがとうございました。おにいさんのおっぱいはリアリティがありますねぇ。
中乳、下乳、上乳、横乳、全部理想的ですわ。極上のラインでメッシュの変な影も無し・・・ふぅ・・・。
いっぱいおっぱい作りましたけど、結局、この流れるラインに達したのは一つもできそうもないです。
0449ほのぼのえっちさん2016/12/01(木) 20:23:15.75ID:6TmYZTy/0
>>427
folderデータ読み込みが終わらない・・・
今までは何ともなかったのに
0451ほのぼのえっちさん2016/12/02(金) 00:50:21.44ID:iSRladxZ0
>>448
スカイリム向けMODは体重スライダー対応が面倒なのです・・・・・・
というかガチ勢が文字通り野生のプロなんで敵うはずもなく
0452ほのぼのえっちさん2016/12/02(金) 01:46:20.45ID:s6bk8H0L0
>>450
言葉足らずでごめんなさい
mega.nzの問題でした
ブラウザを変えたらダウンロード出来ました

いつもお世話になっております
0455ほのぼのえっちさん2016/12/02(金) 14:13:44.90ID:R7PRLr4j0
脱衣の仕組みを使えばバトルで興奮して
乳首が勃起しちゃったのとか作れるな
0458ほのぼのえっちさん2016/12/02(金) 18:57:40.05ID:sz/jD62l0
>>448
励ましのお言葉ありがとうございます。
つい調子にのって霞の水着2着も切替式ポロリにしてみました。
http://i.imgur.com/6zJIRWK.jpg
http://www.mediafire.com/file/3kzzkrpzza1g3hn/KaSuMi_DLC_005_porori_out5.zip
http://www.mediafire.com/file/6qvn81hx0ac810b/KaSuMi_dlc_10_holden_out8b.zip
DLC_005はBaseBodyさんのKasumi Base Body v.1.03を元にBCMで胸の生成を行ってます。
肌テクスチャは[tmcmesh] KASUMI_DLCU_045 - OpenedEriPorori v.1.02より拝借しています。
DLC_10の方はLLでholden氏が公開してるBeach Paradise Modのものを利用しています。
http://www.loverslab.com/topic/62519-doa5lr-beach-paradise-mod-update-6516/
Beach Paradise Modは水着版とトップレス版が最初からあるので切替式ポロリはかなり楽に実現できますね。

ほぼTMC Object ToolとLR Photo Studioだけで作業しています。なので効率はかなり悪いと思います。
とはいえ私程度の知ったかでも実現できるくらいに、便利なツールを公開してくださってる匠の方々には本当に感謝いたします。
0459ほのぼのえっちさん2016/12/02(金) 19:10:32.02ID:ZeJK7BxW0
(`・ω・´)性の喜びを知りやがって、許さんぞ!
0462ほのぼのえっちさん2016/12/02(金) 21:57:49.32ID:tS3eToyb0
どなたかストーリーモードのMPMどこにあるか
知ってる方いますでしょうか??
0465ほのぼのえっちさん2016/12/03(土) 12:15:18.54ID:/eXMlSF50
http://i.imgur.com/5vMBOeE.jpg
http://i.imgur.com/8EF6cZM.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

・Christie - Natural Plus を追加しました。(型紙は変更せず、細部のみ詰めました。)
・Christie_NaturalBoobs - ABCT2 Refernce を追加しました。
・Tina - Natural Plus の横乳を修正しました。
・ほのかは年内には無理そうです。

>>455-456
天才

>>458
ビーチパラダイスMODはポロリに向いてますね〜
ボロンと出る感じがたまりません (;´Д`)
http://i.imgur.com/TRmjWiT.jpg
0470ほのぼのえっちさん2016/12/03(土) 21:51:17.06ID:UCLeF8K10
スレチだけどPDP見ている奴はおらんやろ
ブレンダーでメッシュいじっていたら
他のゲームなんて気にならんようになるし
0472ほのぼのえっちさん2016/12/05(月) 00:11:07.96ID:quYmVMot0
DOAにもイリュゲーのスタジオみたいなのあればいいのに
0474ほのぼのえっちさん2016/12/05(月) 01:37:45.44ID:zvnrX/ex0
ブレンダ触れるのならポージングは楽勝だが、
公式が態度を硬化させてきているし、やるわけにはいかないよな
0475ほのぼのえっちさん2016/12/05(月) 02:42:45.89ID:zVPdPFLP0
@doutoku : I have extracted objects from a TMC file with TMC Polygon Tool and I would like to insert them into another TMC file with TMC Polygon Insert Tool.
But even when the option 'Enable Insert into Object of Different Vertex Data' is checked on, some destinations are missing in the Destination box.
That is because they don't have the same UV count and type. Could this be bypassed in the next update of the tools ?
0477ほのぼのえっちさん2016/12/05(月) 16:51:29.93ID:FznP5iDH0
インキン・オブ・ジョイトイとっととはよ( ^,_ゝ^)
0478ほのぼのえっちさん2016/12/05(月) 20:55:49.89ID:464lzNhn0
http://i.imgur.com/xXzzYAj.jpg
http://i.imgur.com/6JpoEg5.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

・Honoka - Natural Plus Standard UV を追加しました。(ほげさんの ABC Transformer 2 のリファレンスが元モデルです。)
・Honoka_NaturalBoobs - ABCT2 Refernce を追加しました。

・Honoka - Simple Plus を Honoka - Base Plus Standard UV とリネームし、テクスチャを変更しました。
・Leifang - Natural Plus の乳首の色を濃くしました。
・Mila - Natural Plus の乳頭の色を濃くしました。
・Momiji - Natural Plus の乳頭の色を濃くしました。
・Nyotengu - Natural Plus の乳首の色に青味を足しました。

ほのかは、専用UVの方の目途が立たないので、標準UVの方をを先に適当に・・・。
専用UV完成しなかったらすみません・・・。
0479ほのぼのえっちさん2016/12/05(月) 21:59:55.20ID:+25ITQ5O0
最近自分でMeshの編集がしたくて、Blenderと道徳様のBlender関連ツールを導入したのですが、
どうもTMC(PC)Importerがうまくいきません。

TMCファイルのインポート自体は問題ないですが、
頂点の法線がうまく設定できてない印象です。
TMCファイルからtmcmeshを解凍し、tmcmesh Importer-exporterで読み込んだものと比べると下の画像のような差があります。

http://m.imgur.com/v49AerM

また、プラグインのKeepVertexNormalsをオンにしてると、エディットモードに入った時だけは法線が正常になったようにも見受けられますが、オブジェクトモードに戻ると元に戻ってしまいます。

TMC(PC)Importerで頂点法線を読み込むためのオプション設定や追加ツールなどがありますでしょうか。

ツールは、Blender2.77a、TMC(PC)Importer0.11.1、KeepVertexNormals0.42.2、tmcmesh Importer-exporter0.10.1、また道徳様ご共有のfor Blenderフォルダーのツールは全て導入しています。

tmcmeshより、TMC(PC)Importerの方が全てのMeshやBoneなどを一気に読み込めて、手間が省けて嬉しいので、
何か良い方法があればご教示頂きたいです。
よろしくお願いいたします。
0481ほのぼのえっちさん2016/12/05(月) 22:25:02.86ID:Tfv21wKJ0
>>478
ほのかのUVを個別に変えるのどれくらいメリットがありますかねぇ…

>>479
テクスチャのUV情報が繋がっていない部分は二重に頂点が重なって表示されるよ。
エディットモードで異常な部分を選択して重複頂点を削除するとちゃんと表示されるよ。
部位によっては重複頂点を削除しないほうが正解の部分もあるから(体だと爪や尻の谷)
まぁお好みで掃除するとよいと思うよ。
0482ほのぼのえっちさん2016/12/05(月) 23:21:55.36ID:apjEjitg0
>>475
Probably not.

>>479
これは説明書の『「Show Armature Modifier」について』(140行目ぐらい)に書いてあるのですが、
Blenderはモディファイアーを適用すると、リセットした法線でしか表示されません。
そのため、TMC Importerでインポートした場合はArmatureモディファイアーを非表示にしてやると、
本来の法線で表示されるようになります。
で、後でコツコツArmatureモディファイアーを非表示にするのもめんどくさいので、
「Show Armature Modifier」というオプションが存在しております。
0483ほのぼのえっちさん2016/12/06(火) 00:19:44.37ID:j3lMXnd30
>>481、482
ご解説ありがとうございます!
説明書読んだつもりが見落としていました。
指摘していただいた通りShow Armature Modifierオプションとarmatureモディファアーのオンオフで望み通りの結果になりました。
UVに沿って頂点が分かれているということもデータ触る上で大事な勉強になりました。
ありがとうございます!
0484ほのぼのえっちさん2016/12/06(火) 20:12:01.20ID:c5Jh4+Vc0
>>476
手ブラ良いですねぇ〜
モザイクの使い方進化してるw

>>480
ご報告ありがとうございます、助かりました。早速手元のフォルダ名を修正しました。
中身は3.02となってると思いますので、各自対応お願いします〜

>>481
あんまし使わないような
0485ほのぼのえっちさん2016/12/06(火) 23:06:26.87ID:/56aLGOS0
DMCミキサーで乳首の色を変えた時に結果があまり綺麗にならない(乳首の位置がずれる、境界が汚ない)場合ってUV調整で位置を合わせてあげたら綺麗になりますか?
0487ほのぼのえっちさん2016/12/06(火) 23:28:36.13ID:BMCWeBb40
http://i.imgur.com/gySfLAZ.jpg
そろそろ服作ろうと思ったけど体作成ノウハウを忘れる前に次はマリー作ろうと思いたつ
ご相談なんですがbasebody師匠のマリーを参考にさせてもらえないでしょうか〜
0489ほのぼのえっちさん2016/12/07(水) 04:36:54.77ID:yZetV5JN0
tdpackのグループ2、0x00ceとすぐ下の0x0016が顔と手のループ、もしくはボーンモーションcurveのループ
セリフとモーションのデータもあるけど追加しても喋ってくれないしモーションは1回追加されるだけ
0490ほのぼのえっちさん2016/12/07(水) 21:32:11.07ID:gV5rOaAb0
>>485
多分その認識で間違いないと思いますが、具体的に、どのMODをどのようにしたらどうなったのか
書いていただけると詳しくアドバイスできる方がいらっしゃるかもしれません。

>>487
いいなぁこのおっぱいいいなぁ
もう一回トライしてみようかなぁ

おにいさんに参考にしていただけるようなとこがあったかなぁという気がしましたが光栄です〜
0491ほのぼのえっちさん2016/12/07(水) 22:15:04.18ID:LWcYngPj0
>>489
>>tdpackのグループ2、0x00ceとすぐ下の0x0016が顔と手のループ、もしくはボーンモーションcurveのループ
ループしてないと思ったら手とかはループしてたんですね……

>>セリフとモーションのデータもあるけど追加しても喋ってくれないしモーションは1回追加されるだけ
気になって少し調べてみたところ、セリフ(というかサウンド)は0x00DCなんですね。
サウンド番号 1 0 0 0
に通常はなっているようです。
セリフの場合は最後の0が1になっていて0x00DDと0x00DEの部分で再生されるっぽいです。
ただ、変更・追加したものは0のままでセリフも再生できました。
ただしそのキャラや共用のセリフ・サウンドじゃないと再生されないようです。
タッグの場合は0x011Cになるっぽいですが確認できておりません。

モーションはちょっとわからなかったのですが、Typeってどれですかね?
0492ほのぼのえっちさん2016/12/07(水) 22:44:58.04ID:yZetV5JN0
タッグで調べてたんで違いがあるようですね
サウンドはその話を参考に調べ直したところ0x011c,0x011eで再生されるのを確認しました
モーションはタッグだと0x0107なんですがシングルだとそれっぽいのがないっすね・・・
0493ほのぼのえっちさん2016/12/07(水) 23:35:50.13ID:LWcYngPj0
>>492
ありがとうございます。
タッグの0x0107と感じが似ているのは0x00BAですね。

サウンド系のMovie Data ToolでのNoteは0x00DCも0x00DDも0x00DEも0x011Cとかも全部Soundでいいですかねぇ。
0494ほのぼのえっちさん2016/12/08(木) 06:19:38.00ID:bsp95NMz0
@doutoku :

I had this error again using TMC Polygon Tool 0.15.0 :
0495ほのぼのえっちさん2016/12/08(木) 06:20:59.69ID:bsp95NMz0
" Index was out of range.
TMC_Tool.MainWindow.extractPolygon() "

- TMC file : RIG_DLCU_005.TMC
- different TMC files : RIG_DLCU_001.TMC
- Details of the operation :

1) Extracted WGT_body1_a.tmcmesh from RIG_DLCU_010.TMC
2) Added it to WGT_body_2.tmcmesh of RIG_DLCU_001.TMC with TMC Polygon Insert Tool 0.17.0

The merged skin cannot be extracted with TMC Polygon Tool.
0496ほのぼのえっちさん2016/12/08(木) 20:22:46.94ID:b0BsKhSQ0
>>495
Thanks for your reports.
This problem was caused by bug of TMC Polygon Insert Tool.
Try new version.

TMC Polygon Insert Tool 0.17.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


というわけでアップデートしております。

今回の問題だけでなく、「首の頂点を調整」と
「近接する頂点の法線をコピー」にも問題がありましたので修正しております。
ミラの顔いじってて気づきました。
>>433はよく見ると首に線が出ております……)
0497ほのぼのえっちさん2016/12/09(金) 03:23:49.47ID:f5FNM5Sp0
>>496

Everything is fixed !
Thank you very much for the new version !
0499ほのぼのえっちさん2016/12/09(金) 04:03:16.50ID:WGdUuWvg0
>>496
更新乙です…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
0501ほのぼのえっちさん2016/12/09(金) 22:57:32.91ID:oW6mXcZa0
Beach Paradise Harry Palmer きてるよ
0503ほのぼのえっちさん2016/12/10(土) 01:14:27.30ID:am+g1zKH0
乳首がもうちょっとだけ外を向いていてもいいかも
0505ほのぼのえっちさん2016/12/10(土) 02:32:06.05ID:4h0cvhH80
beach paradiseは個別のNUDE.TMCは無いのか
HDM4.0から何か変わってる?
0507ほのぼのえっちさん2016/12/10(土) 05:02:48.82ID:6sWrS2AZ0
megaって無料登録するだけでDL速度全然変わるのな もっとはやくすりゃよかった
0508ほのぼのえっちさん2016/12/10(土) 07:44:33.69ID:T2Ji2X170
てかボール・ボート・椅子のセットって以前から中華に置いてあったよなあ
自分はそこから入れたんだが
0509ほのぼのえっちさん2016/12/10(土) 12:25:46.14ID:Nds7DSu+0
モーションMOD入れてみましたけど
改めておしりのおっさん製ボディのウェイト破綻の少なさに唖然としました。。
0512ほのぼのえっちさん2016/12/10(土) 20:42:59.71ID:OO82USfk0
オブジェクトグループを削除できるようになりましたー。
一緒に色々削除できます。スッキリ。
詳しくは説明書の該当箇所をお読み下さい。
読んでも分からない場合はお気軽にご質問下さい。
バグ報告もお気軽に……

TMC Object Tool 0.24.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


他のツールのアップ日も新しくなってますが、
readme.eng.txtの一部を変更しただけで他は全く変わっておりませんのでお気になさらず。
0513ほのぼのえっちさん2016/12/10(土) 21:39:42.04ID:MX9lWis40
>>512
更新乙です
これ待ってました!
枠だけ残ってモヤモヤしたままのキャラがけっこうあって
0514ほのぼのえっちさん2016/12/10(土) 22:00:46.95ID:BN0gynfX0
>>512
うおーー! すげーーー!!!!
ついでに要らないボーンとかも一緒に削除できちゃって超すっきり!
更新ありがとうございました!

ところで、頂点0のオブジェクトにダミーメッシュを自動で割り振る機能なんてどうでしょう?
0515ほのぼのえっちさん2016/12/10(土) 22:29:54.82ID:/fVDQXET0
- TMC file : RACHEL_HAIR_002.TMC
- different TMC files : SARAH_HAIR_001.TMC
- Details of the operation : Tried importing WGT_hair with TMC Object Tool. It is stuck on the ground :

http://i.imgur.com/eEtBsZD.jpg
http://i.imgur.com/fNNjj6l.jpg
0517ほのぼのえっちさん2016/12/10(土) 22:32:05.95ID:88ALwc8E0
>>512
うおおおーー! すっげーーー!!!!(パクリ)
ポロリ化を覚えてからこのすごいツールのお世話になってます。
Beach Paradise2.0のポロリ化も一層楽になりそうで、ほんとありがとうございます。
0518ほのぼのえっちさん2016/12/10(土) 22:46:53.95ID:OO82USfk0
どうもですー。
削除すると物理シミュレーションが結構容量あるので意外とファイルサイズが減ったりします。

>>514
>>頂点0のオブジェクトにダミーメッシュを自動で割り振る機能
色々と難しいですねぇ……

>>515
Sorry, importing into Hair File from Hair File does not work.
I can not fix because I do not know how to deal with it.
0521ほのぼのえっちさん2016/12/11(日) 06:52:32.11ID:hImMYHQ00
>>518

All right thanks
Sometimes it works when two hairstyles don't have Blend Indices names or bones conflicting in common
0522ほのぼのえっちさん2016/12/11(日) 06:56:17.14ID:1a4ZN6rw0
マリーは世間の人気ほどの興味はなかったので、
basebodyおっぱいをコピーして完成にしようかと思ってましたが
発展途上おっぱい弄ってたら結構楽しかったので自作することにしました〜(途中)
http://i.imgur.com/rboQUeQ.jpg

>>509
お、サンキュー!あんまり目立たないんですけど、
テクスチャや形状のデザインよりウエイトが一番時間かかるんですよね〜
http://i.imgur.com/idjBrEC.jpg
こういう移植も手作業で調整しないとやっぱ破城しますね〜

あとマリーは顔色が悪いのか化粧が濃いのかテクスチャの色が顔と体で違いが大きいので、
顔側を多少合わせると自然になりましたよ〜
http://i.imgur.com/pFJqezm.jpg

>>512
流石…これでダイエットがより進む…
0523ほのぼのえっちさん2016/12/11(日) 07:04:20.88ID:XW1SALRT0
>>522
生え際は全キャラこんな感じで汚いような 実際かすみとかの修正顔だしてる人いますね
0526ほのぼのえっちさん2016/12/11(日) 09:44:05.14ID:/Rq2RG6v0
>>522
さすが美しいですね〜、乳首もかわいい (*´Д`)
腰回りのウェイトをこんな風に塗れたら楽しいだろうなぁ…

またまた気が合いましたようで、私もマリーのテクスチャの差し替えが終わったところですが
結局、RNMの綺麗な乳首は超えられなかったので私自身使わないと思いますw

公式の顔や肌の明度はザックアイランドでも色飛びしないような調整のような気がしますが
どうでしょう? ザックアイランドやサクラでは良くても・・・っていう・・・。


チラ裏
http://i.imgur.com/8spv4ds.jpg
Natural Boobs 用の Reference があんまし使えなかったので改修予定です・・・
大きめで作った方が良いのかなぁ・・・
0527ほのぼのえっちさん2016/12/11(日) 12:54:22.47ID:j/lVl6z/0
>>519
(;´Д`)

>>520
それは前からできてたんですが、
その際に色々残ってたのを消せるようになった感じですね。
0528ほのぼのえっちさん2016/12/11(日) 14:15:02.38ID:CLD4F8n00
>>512
Movie Data Toolですが
ボーンモーションのカウントを0にすると
CSV入力しようとしてもエラーになり
カウントを0から変更しようとすると強制終了してしまいます。
カメラモーションはカウント0にした後もCSV入力はできるのですが
カウントを変更しようとすると同じく強制終了します。

大した不具合ではないですが、一応報告ということで。
0530ほのぼのえっちさん2016/12/11(日) 15:18:24.81ID:hdKSAoMo0
>>526
なんて素晴らしいんだ。
0531ほのぼのえっちさん2016/12/11(日) 15:33:52.10ID:Exqik1ti0
Basebody様
乳首の無いモデルの乳輪チラ見え化用にテクスチャを作ってもらえないでしょうか
妙な性癖を患ってしまったのです。助けてくださいまし・・・
0533ほのぼのえっちさん2016/12/11(日) 17:26:16.69ID:/Rq2RG6v0
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
・Marie - Base Plus のテクスチャを差し替えました。それに伴い、UVも修正しました。
ウェイトも少しですが修正してます。
・Ayane_NippleRing を追加しました。

>>530
あざっす!

>>531
良いアイディアですね〜、乗っかりましょう!
乳輪チラ用のテクスチャを作った方が綺麗になるのは間違いないとは思うのですが、それだと
色んな種類の乳首テクスチャと互換しにくいので、乳首の無いプレーンな乳房のメッシュのUV1を
編集して対応させてみてはいかがでしょうか?

使用する乳房のメッシュは、ABC Transformer 2 のリファレンス、やわらかセクシーコスチューム、
ラブリーサマーコスチューム 2015 あたりが妥当かと思います。

■乳輪チラ用のおっぱいのUV1の編集
http://i.imgur.com/RK3Lhis.jpg
http://i.imgur.com/R7r3bNK.jpg
http://i.imgur.com/pzhBgop.jpg
http://i.imgur.com/RwZKBlV.jpg
http://i.imgur.com/E8J3NiA.jpg
http://i.imgur.com/8T2BNLE.jpg
http://i.imgur.com/TntZpg8.jpg

説明用に作ったものを Ayane_NippleRing としてうpりましたが、折角良いアイディアなので、
是非、新たに作っていただいて、独自のMODとして発表していただければ・・・。一つ作れば
ABC Transformer 2 による変換で全キャラ分いけると思います。

>>532
更新おつで〜す! 今日もパワフルっすね〜
0534ほのぼのえっちさん2016/12/11(日) 19:54:03.45ID:1a4ZN6rw0
>>526
>>公式の顔や肌の明度はザックアイランドでも色飛びしないような調整
大丈夫っぽいですね〜
http://i.imgur.com/AjyZhle.jpg
明度ではなく彩度をいじり、部分的に赤を足すとじつに健康的
0537ほのぼのえっちさん2016/12/11(日) 23:48:19.08ID:eNbD9Adf0
>>516
エレナ様良いですよね。
赤面はしませんが雰囲気だけポロリっぽいのを作ってみました。
http://i.imgur.com/I4tNMSN.jpg
Beach Paradise 2.01は元データが豊富にあるので「なんちゃって」でいいなら水着ポロリ化も捗りそうですね。
0538ほのぼのえっちさん2016/12/12(月) 04:28:00.25ID:z24xEk6N0
>>533
は???
テクスチャよこせっつったのに何これわけわかんねーよ
余計な一捻り加えてないでさっさと作れよクズ
0541ほのぼのえっちさん2016/12/12(月) 05:15:49.36ID:jDrQSNE50
holdenあげして荒そうとしても誰もかまってくれないもんね
0543ほのぼのえっちさん2016/12/12(月) 08:21:09.74ID:ZQGso+n60
>>538
自分で作れゴミカスニート

この程度のこともできないならやるな
0548ほのぼのえっちさん2016/12/12(月) 12:49:49.55ID:POGqmWMe0
荒すにしても手口が雑すぎ下手すぎで波風が立たないっていう
0549ほのぼのえっちさん2016/12/12(月) 18:50:41.23ID:Rb9NMrph0
>>533
まいど判りやすい解説ありがとうございます。参考になります。

マリーもパフィーニップルだとちゃんと年相応の女性じゃん、って感じに見えてきますね。(ぉ
0550ほのぼのえっちさん2016/12/12(月) 19:06:23.75ID:19tBPOjK0
>>537
もし自分が専属マネージャーだったら手で胸を隠してあげたいです

(;゚∀゚)=3
0551ほのぼのえっちさん2016/12/12(月) 19:32:50.86ID:KO1LaJF10
荒らしにもっと構えよ!
スレが荒れないだろ!!
0556ほのぼのえっちさん2016/12/12(月) 23:22:31.10ID:NY1PkaSu0
>>552
>>555
一応うpりました
つるぺたは旧バージョンのを適当に弄っただけなんで結構酷い出来だと
思いますけどすみません。多分おっぱいが揺れますw
0558ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 00:00:32.49ID:7JFLYkln0
DLC配信の時が近づいております
reshuffleが動かなくなるのでまたバックアップをとっておきましょう

ていうかマリーのスロットが足りません
0563ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 00:51:12.70ID:XTfVshyj0
>>557

分かりやすくてありがたい

サンプルが顔だけ挿げ替えた
出来の悪いフィギュアみたいでコーヒー噴いた
0564ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 00:56:37.44ID:RmtKrkBL0
>>557
なんとボタンで切り替えできたのか〜
知らんかった
ありがとうです!
0565ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 01:01:20.07ID:CwqSawk+0
Object Toolが削除に対応し、Bone Toolが親ボーンの変更に対応したので、
コスTMCに含まれる髪型を単体の髪型として使用する方法について、
簡単かつスッキリする方法ができました。


1. TMC Bone ToolでTMCを開く

2. 「親子関係を変更」にチェックを入れる

3. 「MOT01_Head」の親ボーンを「----------」に変更して保存

4. TMC Object Toolで3で保存したTMCを開く

5. 髪に関する以外の不要なオブジェクトグループを選択して右クリック

6. 表示されたメニューの「オブジェクトグループを削除...」をクリック

7. 「基本ボーンは削除しない」のチェックを外してOKをクリック

8. 保存して完了


あとはファイルサイズに問題無ければそのまま使えます。
ノードや物理シミュレーションなどで不要なものが無いスッキリしたデータになります。
0569ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 10:33:49.77ID:yO+T5ISW0
うげ…DLCきてたのか
起動しようとしたら更新しちゃったよ
0570ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 13:38:52.09ID:AfYIl02j0
アクアプラスだと痕キャラのコスとか対象外なのかな
初音ちゃんのマリーとか見たかった
0573ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 20:44:21.46ID:Z480Z7EP0
AL2.60は使えたけどなー、ムービーちょろっとしか見てないけど
0575ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 21:07:15.64ID:GE8OJpUh0
>>571
>>574
超早ぇ〜、ありがとうございますっ!
今回は欲しいコスないなぁ (´・ω・`)
0577ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 21:18:49.76ID:CwqSawk+0
●朗報
コススロットが追加されました!

●悲報
舞には追加はありませんでした!
(舞のDLCは今後出ないっぽい)


まぁDLC Tool使う人以外にはあまり関係ないかもしれませんが……

コススロットが追加されているということはDLCもまだ出るということだと思いますが、
人によっては朗報なのか悲報なのか分かりませんでしたので入れてません。
0578ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 21:26:38.94ID:N6bUyMeB0
>>571
>>574
更新乙です!

俺メモさん、トップのクリスティ破壊力がすごすぎ
ハァハァ
0579ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 21:31:24.75ID:X5SpoDvR0
>>577
舞どうして・・・・ 直虎にはそこそこ追加コスきたのになあ
しかし俺たちにはMODがある!ABCがある!

>>578
ほんまや 俺メモさんはメインコンテンツよりTOPの更新が楽しみになりつつあるw
0581ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 21:50:06.33ID:CwqSawk+0
file5lr.datもアップデートしてみました。
http://www.mediafire.com/file/0bavb8clfzar98j/file5lr.dat

コススロットは、
スロット数が49までだった女性キャラとマリー、PHASE-4、女天狗は59まで、
ほのかは49まで、直虎は24まで追加されているようです。

パイ、サラ、Alpha152、男性キャラには追加は無いようです。
そして舞にも追加はありません……
0583ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 22:01:50.73ID:CwqSawk+0
>>574
レオンと雷道のスロット数が逆のようです。
それと、舞のスロット数は5個だけですね……
0584ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 22:21:43.38ID:2xwOsO/k0
舞は自社キャラじゃないから追加DLCで金を取れる契約じゃないんだろう
0587ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 22:48:13.15ID:S1u56Lc10
舞と直虎のグラビア来ないのかな
いちいち差し替えるのがめんどくさい
0589ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 23:09:35.95ID:KvS8MYqm0
いつも最新DLCの画像を張っている奴がいるけど
全部買ってんの
0594ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 23:36:45.55ID:wuC3YMLT0
こいつはおまえらに質問してるんじゃない……

自分の聞きたい答えを待ってるだけだ……
0595ほのぼのえっちさん2016/12/13(火) 23:49:35.71ID:CwqSawk+0
>>574
変更乙でーす。
と思ったらほのかのスロットが多いです……
0600ほのぼのえっちさん2016/12/14(水) 17:34:43.76ID:8nqQwZaS0
ここにアップしてくれてた赤面FACEって再配布可ですか?
0602ほのぼのえっちさん2016/12/14(水) 21:16:37.75ID:24iAz+xN0
カメラ縦回転がやりたくて、昨日からチートエンジンでdoa5.cameraを入れていますが
まったく反映されません。
どなたかやり方を教えてください。
下記方法では、カメラの動きが全く変わりません。
もう7時間くらい費やしています。すみません、お願いします
ちなみにWINDOWS10です

●カメラ
Cheat Engine使い方(カメラズーム制限解除)
1.チートエンジン本体をDLしてインスコして起動する
http://www.cheatengine.org/
2.DOA5を起動
3.左上のPCのアイコンをクリック
4.プロセスリストからDOA5のgame.exeを指定してopenをクリック
5.下記のサイトからdoa5_camera.CTをDL(Downloadを右クリックして対象を保存)
 保存されたファイルはdoa5_camera.xml になるのでdoa5_camera.ct にリネーム
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?p=5587991&;sid=ad78840f806ed783ddfe052b825e285e
6.チートエンジンの上の左から2番めのファイルを開くアイコンをクリック
7.doa5_camera.ctを開く
8.チートエンジンの下の欄にでる項目のチェックボックスにチェックを入れる
以上
0604ほのぼのえっちさん2016/12/14(水) 21:34:10.66ID:6KOgh2/E0
質問スレに書いた後にここにもマルチしてるからスルー推奨
0605ほのぼのえっちさん2016/12/14(水) 23:53:15.57ID:jTgl9L+U0
>>581
ありがとうございます、こちらも解凍確認しました (`・ω・´)

>>588
おおおーーー! ロン毛に合いますねぇ〜
0606ほのぼのえっちさん2016/12/15(木) 02:11:59.04ID:COH6XYre0
>>565
これ、やりたいんですがボーンファイルは何を開いたらいいんでしょうか?
0608ほのぼのえっちさん2016/12/15(木) 17:01:46.92ID:tyD679dF0
>>581
質問スレじゃないのに素人な事聞いて申し訳ありません。これどうやって使うのでしょうか?
0609ほのぼのえっちさん2016/12/15(木) 17:56:12.21ID:DMG2rS1U0
<わからない9大理由>
1.読まない …説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
0610ほのぼのえっちさん2016/12/15(木) 18:11:44.01ID:BRdnSTlR0
>>608
主にArchive Tool 1.2.1で必要です。Archive Tool のフォルダにあるfile5lr.datを上書きして利用します。
毎度提供してくださるdatファイルには新しいDLCコスに対応したデータが書き加えられております。
このおかげでArchive Toolを使って、DLCフォルダに新しく加わった数字フォルダ内の.binファイルからTMCファイル等を抽出できます。
今回の場合ですとクリスティのロングヘアーをMODコスチュームに利用できたりするわけですね。
0611ほのぼのえっちさん2016/12/15(木) 18:22:16.18ID:BRdnSTlR0
>>588
ロングヘアー最高ですね。
クリスティってケロさんのウェーブロングとか結上げポニーとかあるし、髪型のバリエーション一番豊富になりましたね。
0612ほのぼのえっちさん2016/12/15(木) 18:23:07.23ID:Brf/toOY0
パソコン教室さん
そろそろ節度をわきまえて欲しいな・・・
0615ほのぼのえっちさん2016/12/15(木) 20:52:08.19ID:0nH+0ANW0
>>611
Blenderで調整すりゃ各キャラ違和感なく髪型挿げ替え放題だから
どれが一番豊富とかはもう問題じゃない気がする
似合う髪型が多いかどうかだわな
0616ほのぼのえっちさん2016/12/15(木) 22:50:32.66ID:xiivRTXd0
パソコン教室さんにも親切に答えてる人が一生ケツ拭いてくれるみたいだからええやん
末代まで感謝やな
0619ほのぼのえっちさん2016/12/16(金) 02:08:32.54ID:tRWpxsfh0
>>565
3なのですが、まずそのチェックボックスがないです。
また、ボーンを読み込まないとボーンを変更しかチェックできず、何も編集できないのですが、正しいやり方を教えていただけないでしょうか?
最新版(0.12.0)でトライしてみました。
0621ほのぼのえっちさん2016/12/16(金) 06:37:52.71ID:j1lNwqVc0
TMC開く操作をするところがあるはずなんだが?
0623ほのぼのえっちさん2016/12/16(金) 11:20:54.94ID:AFL91svb0
ゴミクズニートは暇そうで羨ましい
オレは今から外商だよめんどくせ
0625ほのぼのえっちさん2016/12/16(金) 13:36:07.87ID:P6GOV3Mk0
DOAキャラをひん剥いて喜ぶ外商さんきてんねw
0627ほのぼのえっちさん2016/12/16(金) 19:17:23.07ID:8yYGhuDd0
>>619
>>565は正しいやり方です。
書いてあるとおりObject ToolとBone Toolのアップデートで可能になったやり方なので、
どちらも最新版を使用する必要はあります。

「ボーンを変更」のチェックボックスは0.12.0には無いんで古いバージョンの可能性がありますが、
0.12.0をお使いということなんですよね……
ウィンドウ左上のバージョン表記が0.12.0になっているのは確認されていると思いますが、
0.12.0を再ダウンロードして頂くのが良いかもしれません。

それでもおかしい場合はバグの可能性があるので、
ウィンドウのキャプチャをアップして頂けると助かります。
0629ほのぼのえっちさん2016/12/17(土) 14:20:28.28ID:n2p6GJjW0
やばい・・・クリスマスまでになにも完成しない可能性がでてきた・・・
0631ほのぼのえっちさん2016/12/18(日) 06:43:26.34ID:+ZATYfB10
金儲けで騒いでたあの外人て割れ厨だったのか(その証拠に某iniを配布)
それでいて金銭得ようとしてたとか救えねえ
0633ほのぼのえっちさん2016/12/18(日) 14:21:27.88ID:y04xT64l0
>>632
何でこんな天才なんや・・・。
0635ほのぼのえっちさん2016/12/18(日) 14:45:05.41ID:pKM1M9bx0
マルチポスト気違いが質問スレを荒らしている中、ここは平和だなw
0637ほのぼのえっちさん2016/12/18(日) 17:25:20.48ID:y04xT64l0
やっぱり無料版オープンが最悪の選択やわ。
あんなそう取り入れても百害あって一利なし
0639ほのぼのえっちさん2016/12/18(日) 19:22:10.44ID:7xvdw4Te0
>>638
1. 改造ブルゾンは無改造のブルゾンから
2. 改造セーターはヌードボディから
3. 改造スカートは、復元した部分のみヌードボディから
4. オブジェクト同士の境界は頂点だけ、極力公式のオブジェクトから

1〜3はBlenderのウェイト転送機能で、4は道徳さんのアドオンでウェイトコピーしました。
動かしてみて調整が必要だったら、ウェイトを塗ろうと思いましたが、そこそこ綺麗に
動いたので細かい調整はしてません。胸と肩の接続部分は少し塗れば良かったかも
しれませんね。疑問を解消できたかどうかわかんないですがこんな感じですかね。
0640ほのぼのえっちさん2016/12/18(日) 20:25:06.55ID:E8kuso8U0
>>639
Blenderのウェイト転送機能が未だにいまいちわからないんですよね・・・
いろいろググって再度トライしてみようかな物は出来てるんだけどorzウェイトが本当にネックです
0641ほのぼのえっちさん2016/12/18(日) 21:35:59.68ID:7xvdw4Te0
>>640
ウェイト転送の基本的な手順のようなものがあると良いということですかね?
私もちゃんと理解してるわけではないですが、私の方法でよければ・・・
時間は少しかかります・・・

応用的なのでしたら、少し難しいので、具体的にどういう事案なのか
教えていただけたらおしりのお兄さんが教えてくれるかもしれません。
0643ほのぼのえっちさん2016/12/18(日) 23:14:12.26ID:E8kuso8U0
>>641
blender自体はつい数日前に触りだしたばかりでしてパーツは別のソフトで作成は出来るのですが
ウェイトだけはまだ全くと言っていいほど理解できていませんorz
DOA5LRでの初歩的な流れだけでも有れば何とかなりそうではりますが何から手を付けてよい物かすら
0644ほのぼのえっちさん2016/12/18(日) 23:15:16.25ID:toRHn7sE0
>>632
>>642
いただきました。いつもありがとうございます。相変わらず素晴らしいですね。
海外のPHYD対応MODにはABCT2でのキャラ移植は結構手直しが大変なものもありますが、
BaseBodyさんのは問題なく移植できるので大いに利用させてもらってます。
0645ほのぼのえっちさん2016/12/19(月) 01:25:16.28ID:Ti3oKw2r0
>>644
ヽ(´ー`)ノ

>>643
3Dソフトに慣れてらっしゃるようで頼もしいです。Blenderのチュートリアルをググリながら遊んで
らっしゃる段階かと思いますが、私は動画じゃないとしんどかったので少し紹介させていただきますね〜
(ウェイト転送の動画はなかったかも・・・)

SpreadBlender - YouTube
https://www.youtube.com/user/SpreadBlender/videos

CG PLANET - YouTube
https://www.youtube.com/user/kisaragika/playlists
のモデリング編


ウェイト転送の手順についてはここの真ん中より少し下に記事を載せていただいてますので
参照してみてください。これじゃあよく分かんないと思いますのでなんなりとご質問ください。
http://doa5.webcrow.jp/?%E6%B0%B4%E7%9D%80%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0
0646ほのぼのえっちさん2016/12/19(月) 11:33:16.85ID:d4yT7LY40
>>645
わかりやすいURL有難うございます何とかなりそうな気がしてきました(^o^)
0647ほのぼのえっちさん2016/12/19(月) 15:57:08.69ID:GTYXPaLx0
ABCTの舞を(舞に)変換できるやつって無いんですか?
前スレの■ABC Transformer2用 舞雛形ってところを探したのですが見当たらなくて
0649ほのぼのえっちさん2016/12/19(月) 18:07:35.21ID:Tq1yxFQZ0
>>648
安心しろ俺の嫁だ。
0650ほのぼのえっちさん2016/12/19(月) 19:59:36.49ID:TpwuLeju0
>>619
その後どんな感じでしょうか……?
>>627はご確認頂けたでしょうか。
やはりチェックボックスは表示されませんか?
気になってまして……
0652ほのぼのえっちさん2016/12/19(月) 22:29:36.94ID:rqNqk23D0
>>651
いただきました!
ジェイドのビデオみたいに何者かがいきなりガバッと捲って猛ダッシュで逃げたに違いない
0660ほのぼのえっちさん2016/12/20(火) 20:16:39.49ID:WKZEnAXo0
ドウトコも居なくなったネ
モディングの終末がミエテキタアルヨ
0661ほのぼのえっちさん2016/12/20(火) 21:02:44.84ID:EAzRibIi0
>>652
ワロタw
こうされたあとおっぱい丸出しのまま全力で殺りに行く絵が浮かんだwww
http://i.imgur.com/JLS1c6W.jpg


>>653
v6マリーキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

神々しい・・・後光が差しとる・・・
どの角度から見てもなんかもう本物の体みたいですね〜
白いおしり最高やな! 撫でまわしたいですね〜
これがひと段落したってことは次はついにアレですかね。

>乳首の浮島問題解決
マジか、すげー! きっと真似はできないけどw
8倍乳首良いですね〜。ガチで作ったら多分4倍じゃ足りないと思ってました。
私のテクスチャの品質だとちょっとボケてくれた方が都合がいいというのは
あるんですけど (´・ω・`)
0662ほのぼのえっちさん2016/12/20(火) 22:20:11.65ID:UamFa8/g0
やはり>>619さんの反応が無い……
12月ですしお仕事が忙しいのでしょうか。
お体の調子を崩されていたり事故にあったりしていなければいいのですが……
0663ほのぼのえっちさん2016/12/20(火) 23:39:26.03ID:9ZXAjrrh0
basebodyさんにリク

パンツが小さくて、肉がはみ出まくってるようなお尻
◆イメージ
ttp://muchaero.net/wp-content/uploads/2016/06/russ_0092pl.jpg
ttp://img1.mutimutigazou.com/wp-content/uploads/cemy98ABR.jpg
ttp://muchaero.net/wp-content/uploads/2015/07/muchaero-muchimuchiosiri005.jpg

自分でやっても食い込んだ感じとか、お尻の丸みがイメージみたいにならない
けど、今のbasebodyさんなら…!!

無視してもよいです
0664ほのぼのえっちさん2016/12/20(火) 23:52:10.30ID:a7lUvE5y0
>>661
乳首解像度問題は前回の完成前には解決の目処が立ってたんですけど、時間掛かりそうだったんでオミットした所だったので良い機会でした。マリーのぺったんこだと従来方法では汗テクスチャの歪みが取れないんですよ…
じつは解像度の恩恵はノーマルにあり…ふふふ
0666ほのぼのえっちさん2016/12/21(水) 00:56:47.15ID:koFFu+aK0
日焼けテクスチャの安定量産法考えてるうちにデスマに巻き込まれ何もできない現状。。
何か作りたいんですけどね

>>665
乙です!
0667ほのぼのえっちさん2016/12/21(水) 01:06:04.28ID:c815Odd00
>>663
それは頼む相手を間違ってると思いますよ (;´Д`)
貴方も含めて競作ということなら乗っかります。

>>664
なにそれめっちゃ楽しそう

>>665
バグ取りありがとうございます! さっそく使わせていただいてます〜

そんな状態で使ってええんですかw
0668ほのぼのえっちさん2016/12/21(水) 20:54:24.42ID:6DfBqBAz0
>>658
Beach Paradise 2.7でフォルダ構成また変えてきましたね。
2.0の超長い名前のフォルダに全部ぶっこみにも驚きましたが
2.5でのtoplessフォルダ見てこんなことできるんだと知り自分は全然AutoLink使い倒してないなあと思い知りました
2.7はconfigで日焼け設定の変更に対応させるとは、考えたなあ。
しかし、あやねもかすみも全コス買ってないと59番とか行かないですよね。いやまあ買ってますけど(^^:
0669ほのぼのえっちさん2016/12/21(水) 21:45:13.67ID:Pf7SaUHl0
公式DLCもコスよりグラビアの第2弾出してほしいです
0670ほのぼのえっちさん2016/12/21(水) 22:41:50.56ID:MOTpt0Wm0
ビーチパラダイスは光源とか色々いじっただけでこんなに綺麗に映るんだと感心した
0671ほのぼのえっちさん2016/12/21(水) 23:22:16.09ID:i3LFGp+W0
>>667
それなりに大きいCPUクーラーだったのとケースFANが近くで回ってたので、
大きい問題にはなってなかったっぽいです。
今は交換してちゃんと回っとります。
0673ほのぼのえっちさん2016/12/21(水) 23:38:16.80ID:YNV2WNvc0
ムービーデータに光源とか含まれてて道徳兄のツールでいじれるんよ
0674ほのぼのえっちさん2016/12/22(木) 01:04:35.24ID:vXTSXVTJ0
道徳さんのTOOLを使わさせてもらってます
Movie Data Toolで PosX PosY PosZ の情報はFACErig=顔ボーンの基本位置で合ってますでしょうか?
もちろんモーションで動いているので各位置情報は変動していることは解っているのですが
現在のMovie Data Toolは「誰か」から→「誰か」へという仕様のようで

これを強制的に「誰か」のRig(各キャラの基本の位置?)に一括で書き換える機能は難しいでしょうか
現在モーション(顔パート)を作成していて例えばマリーで表情データを作ったとします
それを他のキャラへ一発でもっていけないかなと・・・行けるのかどうかもわかりませんが

上記のマリー→ほのかとかしてもかなり顔がバケモノになるんですよね・・・う〜ん
0675ほのぼのえっちさん2016/12/22(木) 01:26:00.25ID:vXTSXVTJ0
あとバグかわからないのですがMovie Data Tool 0.11.0にて
数値を変更後に「下方向へコピー」を実行したものを保存するとTOOLがエラー吐いて書き出せないような・・
数値を変更せず「下方向へコピー」を実行したものは保存できます(変更がないから当たり前?)
0676ほのぼのえっちさん2016/12/22(木) 03:54:18.33ID:JWJCXgfg0
ビーチパラダイスにGeDoSaToも同梱されてたけど使ってねーな
0677ほのぼのえっちさん2016/12/22(木) 05:41:52.36ID:y62MHx6N0
ハリーのモーションで女天狗の団扇消えてるの謎だったんだけど
tdpack,index1,0x0134と0x0139の数値コピペで消えたわ
今までずっとMPMに原因があるのかと思ってたが大きな勘違いでしたわ
0678ほのぼのえっちさん2016/12/22(木) 05:48:31.35ID:y62MHx6N0
他キャラのtdpack使いまわしてたから0x何たら記述されてないだけだった〜
俺がドジっ子なだけだわ申し訳
0680ほのぼのえっちさん2016/12/22(木) 20:53:39.38ID:/+4wfLr60
>>674
どうもです。
まず、RigというものはMovie Data Toolでは関係ない用語です。
詳しくは「3D リグとは」などで調べてみてください。


>>PosX PosY PosZ の情報は顔ボーンの基本位置で合ってますでしょうか
基本位置というのが何を意味しているのか分からないので合っているかは分かりませんが、
Posの値は親ボーンからの相対位置です。


で、顔ボーンの位置調整機能ですが、
なぜ「誰か」から→「誰か」になっているかというと、
モーションの位置情報だけでは初期位置からどれだけ移動しているかが分からないためです。
(キャラによって初期位置は変わります)

現在の位置−キャラAの初期位置=移動分(初期位置からどれだけ移動しているか)
キャラBの初期位置+移動分=新しい位置
という感じの計算が必要なためどちらのキャラも選択する必要があります。

もし調整先のキャラだけ入力すればできる方法をお分かりになる方がいらっしゃれば、
是非とも採用させていただきますのでご教示くださいませ……


>>一括で書き換える機能
一括というのが何についてなのかが分からないのですが、
「複数のファイルを」という意味ですか?
それとも「複数のモーションを」という意味でしょうか。


>>上記のマリー→ほのかとかしてもかなり顔がバケモノになる
グラビアムービーでマリー→ほのかを確認したところ、
特に問題なく調整できているように見えました。
もしかするとバグかもしれませんので、
マリー用のCSVをアップしてもらえるとこちらでも調べてみますが……
崩れるのが確認できるものなら1フレームだけでも構いません。
あと崩れたキャプチャもあると助かります。
0681ほのぼのえっちさん2016/12/22(木) 20:54:51.68ID:/+4wfLr60
>>675
ご報告ありがとうございます。
調べてみましたがこちらで再現できませんでしたので、
できるだけ詳細な情報を教えていただけると助かります。

・操作した内容(他の操作と合わせて問題が出ている可能性があります)
・モーションファイル名(特定のモーションだけかどうか)
・エラーメッセージの内容(もしくはキャプチャ)
・Windowsのバージョン
0683ほのぼのえっちさん2016/12/22(木) 22:50:34.13ID:dqCUoqIU0
ビーチパラダイス2.8きたな
ポールダンス完全移植か?
0687ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 01:26:20.14ID:P8J+Tjdk0
>>680
何となくですが意味合いが分かりました
誤記ですすみません
誤:一括で書き換える
正:一発で書き換える
でした

>>681
申し訳ありません、こちらの操作ミスかもしれません
方法A:Pos *の数値を入力(変更)→そのまま上の段のPos *選択後コピーでかならずエラーが発生するようです
方法B:Pos *の数値を入力(変更)→一度別の数値の欄を選択した後に上の段のPos *でコピーだとエラー出なくなりました
Aの方法でも下方向へコピー出来ていたのでTOOLのバグかと思いましたが
私が数値を「確定」していなかったのが原因だったようですどうもスミマセン

上記とは別件でホノカの顔のモーションなのですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1099592.zip.html
HONNOKA_0330_FACE.mpm バグります
STL_MAR_HON_0120_FACE_HON.mpm 正常

これは公式から吸い出したままの状態の物で何か特殊なのかぐじゃぐじゃに(^^;
FACE=HONOKA MPM=HONNOKA_0330_FACE.mpm
http://i.imgur.com/4obzXKM.jpg
face_rootの情報が狂ってるっぽい?というか無い?
0688ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 01:51:39.36ID:Q2oEy9bZ0
>>687
どうもです。

>>私が数値を「確定」していなかったのが原因だったようですどうもスミマセン
バグです……
お気を使わせてしまってすみません……
修正してきます。
今後も何かありましたらご報告いただけると嬉しいです。

>>上記とは別件でホノカの顔のモーションなのですが
見たことがないファイル名なんですが、これはDOA5LRのモーションですかね?
申し訳ないですが、DOA5LR以外のモーションであれば対応できないです。
0689ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 02:05:00.21ID:ILGfL4Ia0
@HOLDER
great update
please add rape mode in the future
battle → defeat → rape
this is my draem since DOA1
0691ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 04:15:22.57ID:tCmHAi/k0
ホールデン今度は何からパクるのだろう
あんま目立ちすぎそうなことは控えてくれ…
0692ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 07:11:12.97ID:0sm0COhv0
>>691
いやもう十二分に目立っていると思う(^^;
しかもAutoLinkもlnk_reshuffleも全部入りで公開しちゃうとか、対戦格闘ゲームのDOA5LRとは別パッケージになりつつあるwww
0694ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 10:45:27.43ID:P8J+Tjdk0
>>688
バグだったのですね承知しました
確かにDOA5LRのMPMではないです諦めます。
0696ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 11:40:42.08ID:rIJo91kq0
イリュージョン関係からモーションパクるのかな?
mod界のピコ太郎やな
0698ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 12:06:27.67ID:4jYkBtAz0
MODなんてしょせんいろんな所からの寄せ集めじゃねーか
DOA5LRは特に1からコスつくる人あんまおらんし
全部要りはぶっちゃけありがたい
0699ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 12:11:31.93ID:hDbWoIv30
MMDを移植してくれたらDOAも化けるんだけどな
ハニセレが色々出来すぎて自由度ではおいてかれちまってる
0700ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 12:23:44.61ID:tCmHAi/k0
初期に中華で片っ端から改造モデル集めて梱包したDLCアップしてたやついたなぁ
0702ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 12:51:55.64ID:u4YAIxM20
>>699
ハニセレはすぐに飽きてしまった
エディットの幅は広がったけど表情がぶっさくて

同じイリュが2年前に出したプレイクラブはキャラクターが可愛い
0708ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 22:06:46.34ID:E/EClg210
>>704
お疲れ様です

要望なのですが、ムービーデータツールを複数開いて、コピーしたシーンデータの数値を
他ファイルを開いているムービーデータツールに貼り付けできるようにはならないでしょうか?(テクスチャツールのように)
もし可能なようでしたら、ご検討いただけると幸いです。
0710ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 22:40:52.05ID:CkLHyv6z0
>>707
こうやって表示されてしまうTMCをABC Transformerで変形すると
UVが壊れちゃうのでなんとか直してほしいんですけどね・・・・・・
0711ほのぼのえっちさん2016/12/23(金) 23:01:50.67ID:Q2oEy9bZ0
>>708
Texture ToolとMovie Data Toolのコピーのやり方が違うので、すぐ対応というのは無理なのです。
一応何とかできないか考え中ではありますが……

>>710
そんなとこにも影響があるんですねー。
0712ほのぼのえっちさん2016/12/24(土) 00:34:45.90ID:n7/jKSKQ0
http://i.imgur.com/vFekM1G.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

・私の糞PCでは動作が重いです。軽い版は間に合いませんでした。特に要望があれば軽い版を
作るかもしれません。
・揺れそうな造形のモノは全て揺れません。
・「Expensive Underwear」 で画像検索して出てくるそれっぽいのが元ネタです。
「Lingerie Jewelry」も参考にしました。
0713ほのぼのえっちさん2016/12/24(土) 00:35:37.29ID:siDTNLce0
ビーチパラダイスみたいにステージを移植するのって、前にハリーさんのポールを移植した時みたいにAUTOLINK 以外のやり方でも可能でしょうか?
0714ほのぼのえっちさん2016/12/24(土) 00:38:14.44ID:ZiJHHPtX0
スクールガールストライカーズのほのかコス(HONOKA_DLCU_017)から
髪型だけ取ろうとしてるんだけど、なんでかうまくいきません。
Noesisで見るとちゃんと表示されてるんだけどゲームだと何も表示されず。
ヘッドフォンみたいな部分を残すとそこだけは表示されてる。
透明フラグとかいじってみたけど変化なし。原因分かりますでしょうか?

やり方としては>565と、俺用メモさんにあるやり方(ブランクメッシュ挿入するやつ)の
両方を試してみましたがダメでした。
0716ほのぼのえっちさん2016/12/24(土) 07:55:52.02ID:atEKLpk90
>>712
いただきました。ありがとうございます。
特に腰の宝石とか揺れるとなお一層うれしいです。(^^;
0718ほのぼのえっちさん2016/12/24(土) 13:29:24.59ID:x7IDr+3A0
>>714
>>565の3を以下に変えてみてもだめでしょうか?

3. 「MOT01_Head」の親ボーンを「----------」に、「MOT00_Hips」の親ボーンを「MOT01_Head」に変更して保存
0719ほのぼのえっちさん2016/12/24(土) 14:34:03.70ID:NvBsDnqx0
>>712
いただきますた!
ヒトミちゃんってアンダーヘアが似合いますね
ザック島にカメラ持って忍び込みたいです。。

>>717
たわわすぎです姉さん。。
0721ほのぼのえっちさん2016/12/24(土) 15:21:14.17ID:x7IDr+3A0
>>720
もしかしたら一部のコリジョンを消さないと変になるかもしれません
0722ほのぼのえっちさん2016/12/24(土) 15:25:56.83ID:x7IDr+3A0
一部のコリジョンじゃなくてWGT_hair以外全部っぽいです……
0723ほのぼのえっちさん2016/12/24(土) 16:44:43.60ID:ZiJHHPtX0
>>721-722
ちょっと確認した分には特に違和感なかったんですが
動かすとおかしくなるんでしょうか?
とりあえずコリジョン消しましたーありがとうございました!
0724ほのぼのえっちさん2016/12/24(土) 16:51:24.67ID:x7IDr+3A0
>>723
どうもですー。
コスによっては影響ありそうなんで消しておいたほうが良さそうです。
0727グロ中尉2016/12/24(土) 23:49:43.86ID:BIMh6mls0
IISISはまだ終わらんよ
0730ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 15:47:27.64ID:Rj/Gel+o0
質問スレ>>44
>>Blenderでの頂点編集でお聞きしたいのですが、
>>tmcmeshを編集してexport後、Blender上や実際のゲーム上、noesisでは正常な表示なのですが、
>>LRPSで見ると面が欠けて穴が空いてます
>>
>>皆さんこういう経験はありますでしょうか?
>>あと放置してしても問題が無いのでしょうか?

実際のゲーム上で問題無ければ放置でいいのでは、と思いますが。
LR Photo Studioのキャプチャがあれば何か分かるかもしれません。
データそのものがあればベストですが……
0731ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 17:11:17.26ID:/aFKmoSw0
>>730
返答ありがとうございます
スカルプトモードで同箇所を弄って上書きしたデータを見たところ
なぜか塞がって正常化されていました
すいません、再現したらまた報告させていただきます
0732ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 21:43:24.32ID:Rj/Gel+o0
>>731
おぉ、問題なくなったんですね。
何だったんでしょうねー。
とにもかくにも、ご報告ありがとうございました。
再現したり、お気づきのことがあればお気軽にご報告ください。
0736ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 23:00:58.37ID:EkiKk2Iy0
こういう本文と違うタイトルつけて記事作るやつは駆逐されて欲しい
じゃないと>>733みたいな勘違いする被害者が出続ける
0737ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 23:19:24.96ID:2nRix3x80
>>736
すまないが>>733の記事の間違いを解説してもらえないか
俺を含め、>>733と同じ勘違いをしてしまう素人は大勢いると思う
特にバグを直さなくても作者に提供罪とやらが成立するのかどうかがはっきりすれば
ツール作者にも気兼ねなく開発を続けてもらえて意義は大きいんじゃないだろうか
0739ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 23:27:53.28ID:EkiKk2Iy0
>>737
可能性はあるか?ときかれて ある としか言ってないのに
タイトルは 該当する と断定になってる
可能性がある と 断定する のではまったく違うよ?
0740ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 23:32:34.53ID:qvR08R2F0
45 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 beee-Yf0w)[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 15:47:37.28 ID:s+9n04Dm0 (PC)XMAS
>>44
制作関係の質問ですので制作スレで回答させていただいております。
たいした回答ではありませんが……
0741ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 23:37:52.82ID:2nRix3x80
>>738
確かにその議論で延々とレスを消費するようなら考えものだが
すぐに結論が出るのなら>>737の最後の行のような意味はあるんじゃないか
もちろんツール作者全員が>>733の間違いに気付けるならその必要はないが
優秀なプログラマが優秀な法律家であることを期待するのは筋違いだろう

>>740
サンクス
グレーであっても黒ではないってことか
グレーであること自体納得できないが、悪法もまた法なりってやつか
0742ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 23:39:40.99ID:pcjc/DX70
「お気軽にご報告ください」を上から目線に感じるってのがおかしくね?
0743ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 23:45:37.58ID:Q1zfgcUk0
誰からも金取ってるわけでもなく完全に慈善で配ってるソフトを使ってる側の奴が
バグ報告してほしかったら頭を下げろって言ってる?ww
何様なんだよ、てめえ じゃあ使うな 脳無しのくせしてほんとプライドだけは高いな、ほんとゴミだわ
0744ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 23:48:24.02ID:EkiKk2Iy0
>>741
グレーっていう話じゃなくて
黒の場合もあれば白の場合もあるって話
ようはそのバグがウィルス的なものかどうか
0745ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 23:48:38.00ID:2nRix3x80
>>742
「お気軽にご協力ください」とはあまり言わないとかそういう感じじゃないか
ただ俺としては論点はそこじゃないと思うんだ
ぶっちゃけて言えば、作者が上から目線で何が悪いとすら思う
だからグレーというのは理解はできても納得できない

>>743
同感
実際>>733の記事も無料のプログラムにまでそういう責任を求めるのは
おかしいって論調だよな
0746ほのぼのえっちさん2016/12/25(日) 23:52:35.28ID:2nRix3x80
>>744
つまりウイルス的なものなら直すのは義務で
ウイルス的なものに限定すれば>>733の違和感は正しいってことか?
君は正しいってことを言ってるんだろうし君には全く非のない事だが
やっぱり納得はできないな
0747ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 00:08:08.01ID:OMCcggnQ0
無料で出してくれてるのを直すのが義務とかなっちゃったら
誰も公開なんかしなくなるわな。
こんな神ツールを無料で公開してくれてる人が上から目線で
何が悪いのかと思うし、そもそも上から目線だなんて感じたことすらない。

「バグ見つけたら絶対報告しろよカスども、それができないなら俺のツールは使うな。
報告したって直すかどうかはわからないけどなw」

こんくらい書いて初めて上から目線つーんだよ。アホくさい。
ホント無能なくせにプライドだけは異様に高いのな。
0748ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 00:23:04.08ID:7Pp3GeKb0
>>746
例えば遠隔操作できるバグがあると知ってて直せるのに放置して
それを犯罪に使われたら黒になる可能性はあるんじゃないかとは思うが
それはバグを直す義務があるということじゃない
それと報告をお願いする必要もない
そもそも上から目線でもないから違和感を感じるのが間違い
0751ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 01:45:43.58ID:/moRWoBR0
>>748
なるほどな

>黒になる可能性はあるんじゃないかとは思うが
>それはバグを直す義務があるということじゃない
結局は作者の自己責任でしかないということか
世知辛いが仕方ないか

>それと報告をお願いする必要もない
これは全くその通りだな
>それを知った時点で少なくとも未必の故意があってですね提供罪が成立する
という話ならわざわざ知らされるのはむしろいい迷惑とも言えるw

>>749
>天狗は天狗にさせときゃそのうち目を覚ます
百歩譲って「お気軽にご報告ください」に「報告することを許す」みたいな
ニュアンスを感じることは認めるとしても、
それで天狗というのはいくらなんでも飛躍しすぎだろう
それに別に天狗になっても大いに結構だと思うがな
0753ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 06:01:59.12ID:nNbsFz140
そもそも、「バグが報告されてるのに放置し続けた場合」が前提条件なんですが・・・

上から云々は、はっきり言って、あなた下ですから!
0755ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 10:11:10.00ID:zkXA1Zkt0
駅でキチガイに出会っても話しかけないだろ?
ネットでも一緒、スルーしとけ
関わっても不幸にしかならない
0756ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 14:31:50.26ID:wOHEaK5n0
なんだ。。ただの精神病患者だったか。。荒らしかと思ったよ
0758ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 17:11:23.24ID:cvPXfUaA0
道徳師匠に聞くべきかどうかもわかってないんですが、
blenderからtmcmeshで書き出すとUV位置が微妙にズレてしまいます↓
http://i.imgur.com/1Nr0SSh.jpg
重なっている赤いほうが書き出し後です。
正規化とかピクセル吸着とか必要な操作があるんでしょうか?
少しデリケートな処理をしたいのでどなたか助けて下さい〜
0759ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 19:26:17.52ID:b5rN78zR0
なんかすっかり過疎ちゃったな

今年最後に述べておく
道徳神は先生であり、神。
以上だ、有難う感謝しかない

最後にひとつ聞かせてください
OH、,道徳神よ、あなたがツールモッダーとして次に目指すタイトルはありますか?
0760ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 19:49:20.53ID:+ehrNwvF0
どうもです。

>>758
これはTMCのUV座標があまり精度の高い値を持てないために発生します。
つまり仕様です……

>>759
ないです。

>>708
いけたっぽい。
0761ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 20:09:43.03ID:po3U0VG70
>>760
>これはTMCのUV座標があまり精度の高い値を持てないために発生します。
>つまり仕様です……
誤差の原因になる数値計算の部分さえ精度の高い型を使えばいいというものでもないんですか?
計算誤差の合計がHalfの丸め誤差よりも小さければ値の一致・不一致は完全に復元されると思うんですけど
0762ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 20:16:23.56ID:+ehrNwvF0
>>761
計算誤差ではなく、Half(半精度浮動小数点数)の問題です。
公式も先っぽの方のUVはガタガタです。
0763ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 20:26:12.23ID:po3U0VG70
>>762
UVって基本0-1の範囲のHalfの値ですよね?
だったら点を一致させたければ同じ値を指定すればいいような気がするんですがそういうわけでもないんですか?
これが頂点の座標みたいに座標変換が掛かってて、
違うの座標変換が掛かる点同士をピッタリ一致させられないってことなら分かるんですけど

あと、公式が最善の処理をしてるとは期待できない気が・・・
0764ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 20:30:46.00ID:s7VBCR5w0
影問題が発生する理由が何ですか?
どう修正することができますか。
0765ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 20:36:17.52ID:+ehrNwvF0
>>763
>>だったら点を一致させたければ同じ値を指定すればいいような気がするんですがそういうわけでもないんですか?
同じ値というのは何と同じということでしょうか?
Blender書き出し前のUV座標値ですか?
0766ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 20:45:36.34ID:po3U0VG70
>>765
そうです。>>761と同じことですが、例えば計算時の仮数部がHalfよりも10ビット大きければ、
ざっくり1000回(プラスマイナスの相殺を想定すれば100万回)程度の計算なら完全に復元できませんかね?
まあ情報落ちって話はありますが、そんなに隅っこのUVを使うことは少ないでしょうし
0767ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 20:53:29.20ID:+ehrNwvF0
>>766
Single(BlenderのUV値)→Half(TMCのUV値)の変換が入るので一致は無理だと思うのですが……
0768ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 21:02:00.22ID:po3U0VG70
>>767
Singleが全く同じならHalfも同じですよね?
そしてSingleが多少違ってもHalfは同じになります。>>763>>766はそういう話です
・・・もしかしてからかわれてる???
0769ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 21:05:22.59ID:po3U0VG70
ちなみにSingleは32ビットで仮数部は23ビット、
Halfは16ビットで仮数部は10ビットです。念のため
0770ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 21:16:38.80ID:+ehrNwvF0
>>768
TMCをインポートしたものをそのままtmcmeshにエクスポートすると一致します。

が、>>758さんのは細分化してるように見えますんで、
書き出し前のUV座標値はHalfで再現できるかどうかは関係ないSingle値になります。
そして書き出しでSingleからHalfへの変換が必要なので、
書き出し前と書き出し後のUV座標がズレるということなのですが……

ちなみにHalfへの変換前のUVの計算は 1 - V値(Single) だけですので、
>>758の画像のようになるほどの計算誤差は発生しない、と思っていますがどうなんでしょうか。
0771ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 21:23:52.86ID:+ehrNwvF0
あと>>758の画像は結構拡大されてますので、一辺が0.05ぐらいの範囲だと思われます。
0772ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 21:26:34.83ID:I6XWUtUq0
多少の誤差くらい気にすんなよ!ガキじゃねえんだからさ!
0773ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 21:28:15.52ID:po3U0VG70
>>770
>が、>>758さんのは細分化してるように見えますんで、
>書き出し前のUV座標値はHalfで再現できるかどうかは関係ないSingle値になります。

方眼紙の1マスがHalfの一つの値に対応するとします
マスの中心以外の点はHalfで再現できないSingleの値です
方眼紙上にデタラメに2つ点を打ちます
但し二つの点はマスの辺の長さに比べて十分に小さい(例えば8万分の1)とします
2つの点が別のマスに入っていれば2つの点はHalf表現で別の値になるわけですが、
そうなる確率はどんなもんでしょうか?

>ちなみにHalfへの変換前のUVの計算は 1 - V値(Single) だけですので、
>>>758の画像のようになるほどの計算誤差は発生しない、と思っていますがどうなんでしょうか。

そう思います。HalfとSingleでは23-10=13ビット、つまり8万倍も違いますし
0774ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 21:29:35.30ID:po3U0VG70
誤:但し二つの点はマスの辺の長さに比べて十分に小さい(例えば8万分の1)とします
正:但し二つの点の距離はマスの辺の長さに比べて十分に小さい(例えば8万分の1)とします

でした。
0776ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 21:32:23.16ID:CbWEyb/B0
道徳さんは相手を下に見てるような言い回しを無意識でやるよね
意識してやってたら相当性格悪い
0777ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 21:45:52.31ID:b5rN78zR0
>>760
承知しました。
次は無くとも多大なる貢献に感謝を、道徳神
楽しい日々でした、良いお年をを!
0778ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 21:53:26.28ID:+ehrNwvF0
>>773
>>方眼紙の1マスがHalfの一つの値に対応するとします
>>マスの中心以外の点はHalfで再現できないSingleの値です
>>方眼紙上にデタラメに2つ点を打ちます
>>但し二つの点はマスの辺の長さに比べて十分に小さい(例えば8万分の1)とします
>>2つの点が別のマスに入っていれば2つの点はHalf表現で別の値になるわけですが、
>>そうなる確率はどんなもんでしょうか?
低いと思うのですが。

>>758の画像でも書き出し後のUV座標が横一列に結構並んでたり(Vが同じ値)しますし。


>>776
まじすか……お気づきな部分がありましたらご指摘頂けると嬉しいです……

>>777
良いお年をー。
0779ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 21:59:12.87ID:po3U0VG70
>>778
>低いと思うのですが。
ですよね?
つまり「Halfで再現できるかどうかは関係ないSingle値」になることと
「SingleからHalfへの変換」で値が一致しなくなることはほとんど関係がないですよね?
・・・おちょくるというか試されてるならこのあたりで勘弁してほしいです。。。
0780ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 22:10:37.75ID:CbWEyb/B0
>>778
道徳さんには聴く耳がありそうなので、先程のやり取りを例にあげると
>>767
>>Single(BlenderのUV値)→Half(TMCのUV値)の変換が入るので一致は無理だと思うのですが……
例えばこの語尾を濁すような言い方は、相手に何かを指摘する場合にはやめた方がいいです。
暗に相手を非難するような印象が加わります。
例えば、
〜の変換が入るので一致は無理だと思うのですが……(そんなことも分からないのですか?)
のように受け手に非難を想像させる余地を残してしまいます。

ですので、何かを指摘する際は明確に「思います。」で締めくくった方が良いかと思います。

上記の文章を「ですので、何かを指摘する際は明確に「思います。」で締めくくった方が良いかと思うのですが……。」
とすると不愉快に思われる方が少なからず出ます。
0781ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 22:16:50.10ID:+ehrNwvF0
>>779
本当におちょくっているわけでも試しているわけでもないので、
ほんのもう少しお付き合い頂ければ助かります。

「Halfで再現できるかどうかは関係ないSingle値」になること → BlenderでのUV値
「SingleからHalfへの変換」で値が一致しなくなること → tmcmeshで書き出したUV値
で「BlenderでのUV値」と「tmcmeshで書き出したUV値」がズレているという問題だと思っていたのですが、
そもそもの論点について私が何か勘違いしていますでしょうか?
なにかすれ違っている気がしてきまして。


>>780
なるほど。ありがとうございます。気を付けます。
0782ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 22:20:13.02ID:6fsk3Db60
質問スレで
>「制作関係の質問なので制作スレで回答します」
っていうのも正直やめた方がいいと思う
0783ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 22:21:22.51ID:IOpKxepR0
210 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/10/01(土) 02:29:55.05 ID:pSCVRZa20 (PC)
偉そうなことを言ってすみませんが、図々しいという表現は少し言葉が悪くないでしょうか。
熱意ある要求に対してこの言葉が使われていたときは傍から見ても気分がよくなかったですし、
ただのコリジョン問題一つにしても試行錯誤に費やした労力は質問者さん以外分かりようがないはずです。
何より、ご自分の製作熱意の無さを誤魔化すために文句を言ってるような印象を受けます。

592 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/10/23(日) 17:35:08.71 ID:7nNyvpKI0 (PC)
疑問文に「か」を付けないって叩かれてたのは単純にその言葉遣いだけに問題があったわけじゃなく、
アップしてもらってる物に作者さんのがどれだけ手間をかけてるかということも考えずに
それが自然に湧いてくるものであるかのような態度をとってたのがよく思われなかったんだろうね。
そういう身勝手な意識を持ってなければ「もうあがってます?」なんて表現は出てこないだろうし、
作者さんを急かすことにもなりかねない発言なんだから言葉には相当気を使うはずだよ。
0785ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 22:27:21.62ID:CbWEyb/B0
>>782
それは適切に誘導してるだけで、むしろ必要でしょ。
内容の住み分けはちゃんとしないと皆が困るよ。
物理と数学をを同じノートに書いてはいけない。
0786ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 22:33:06.37ID:+ehrNwvF0
>>758
ちょっと考えたところ、結構面倒ですが「少しデリケートな処理をしたい」ということであれば
ズレをなくしたい部分を別オブジェクトにして、UVを拡大するという方法がありますね。
拡大倍率が大きくなればなるほどズレは減ります。
そのオブジェクト用の画像を用意する必要があったり境目を気にする必要があったりします。
(画像は拡大する必要は無く、切り抜きだけが必要です)
0787ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 22:56:36.19ID:po3U0VG70
>>783
>で「BlenderでのUV値」と「tmcmeshで書き出したUV値」がズレているという問題だと思っていたのですが、
そうすると、Singleの値が丸めによってHalfの値に吸い寄せられることが問題ってことですか?
だとすれば、その結果ズレが生じるわけですから「ズレるのは仕様」って答えは確かに正しいですね。すいませんでした
ただ、そのズレは多くの人が想像するであろうズレとは随分違うものなので、
(蓄積する性質のものじゃないとか、原点近くはズレが少ないとか、整数点の折り返しで悪化するとか)
「仕様」とだけ答えて突っぱねるのはちょっと違う気もします。。。
0788ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 23:01:23.56ID:LNWiiNOm0
>>785
物理と数学の違いは確固たる共通理解があるけど
制作関係の質問かどうかは俺様ルールなところがあるというか、
俺の判断がここの総意だっていう態度の方を問題にしてるんじゃない?
0789ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 23:07:00.01ID:P8U7+IL70
とりあえずID:CbWEyb/B0がコンプレックスから噛みついてる流れは分かった。
0790ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 23:08:56.91ID:LNWiiNOm0
>>787
言葉は間違っちゃいないが不親切だったってこと?
ほとんどの人間は仕様だと言われたらハイそうですかとしか言えないから
分かる人にはこういう指摘をどんどんしていって欲しい
0791ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 23:22:16.11ID:LNWiiNOm0
>>758をよく見ると縦方向にばっかずれてるようにみえるけど、
これもID:po3U0VG70が言ってることと関係ある?
素人考えでは横が揃えられるなら縦も揃えられるだろって思うんだけど
0792ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 23:28:29.75ID:VIRZONnB0
>>791
縦方向だけ、しかも最近接点じゃなく必ず上方向に丸めてるね
これで仕様っていうのは苦しい気がするな
0793ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 23:29:07.88ID:+ehrNwvF0
>>787
>>ただ、そのズレは多くの人が想像するであろうズレとは随分違うものなので、
>>(蓄積する性質のものじゃないとか、原点近くはズレが少ないとか、整数点の折り返しで悪化するとか)
>>「仕様」とだけ答えて突っぱねるのはちょっと違う気もします。。。
突っぱねたつもりは全くありません。
「仕様」としか答えようが無かったのですが、もっと勉強していれば適切な回答ができましたね。
また、浮動小数点数について詳しくなかったので勉強になりました。
お付き合いいただいてありがとうございました。

>>788
>>俺の判断がここの総意だっていう態度の方を問題にしてるんじゃない?
BlenderからExportしたtmcmeshの問題でしたのでこちらへ誘導させてもらいました。
0794ほのぼのえっちさん2016/12/26(月) 23:48:03.63ID:+ehrNwvF0
>>791
>>787での「原点近くはズレが少ない」に該当するようです。
この部分をTMCのUV原点である左上近くに持っていくとズレがかなり減りました。
(UVの上下反転だけではズレは減っているようには感じませんでした)
UVの配置を変えれば>>786のように別オブジェクトにする必要はないかもしれませんが、
それはそれで面倒そうですね。

>>792
変換に利用しているものがそうなっていまして。
何とかできないかはトライしているんですが。
0795ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 00:02:37.89ID:7K82i+hF0
>>794
銀行丸めじゃなくて四捨五入でよければこんな感じでどうですか?
Half SingleToRound_RoundToNearest(Single x)
{
  // HALF_EPSILONはHalfの計算機イプシロン
  return SingleToHalf_RoundTowardZero(x * (1.0 + HALF_EPSILON / 2.0));
}
0796ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 00:09:10.24ID:nrxt8gv30
758です
皆さんありがとうございます。
スクショが分かりづらくて申し訳ありません。
計算式の問題だったんですね〜
構造を考えなおさないと…
ちなみに横にもズレてますよ

>>786
たしかにスケールが大きければあまり問題がないようですね。今まで大げさな問題が出なかったのもピクセルのサイズとの差も影響していたわけですね。

ハリー方式で乳首を島UVにすれば解像度の拡大とキャラクター別の胸部テクスチャの歪みの解消が見込めたんですけど、個別に乳の歪みを取ったあと島にして、それから乳首を島にするとなると作業量が半端ないなぁ
バージョンアップは置いておこうかな…
0797ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 00:16:58.64ID:0oKLAzeD0
別に立候補したわけでも任命されたわけでもないのに、事実上のボードマスターはつらいなw

>>778
そんな部分などないですが、おかまチックなところがないのでちょっと怖いときがあります。
語尾をおかまチックにすればモテます(見えてる罠)

>>777
よいおとしを〜
0801ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 06:35:11.85ID:7K82i+hF0
>>799
mantissa >>= F16_MANTISSA_SHIFT

mantissa = (mantissa + F16_MANTISSA_OFFSET) >> F16_MANTISSA_SHIFT
にすればいいと思いますが如何でしょう?
0802ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 06:51:49.98ID:7K82i+hF0
一応補足
F16_MANTISSA_OFFSETは
F16_MANTISSA_OFFSET = 1 << ( F16_MANTISSA_SHIFT - 1)
です。符号なし整数の割り算
a / b

(a + b / 2) / b
と書き換えれば四捨五入になります
シフトと割り算の関係はググってください
あと稀にmantissaが繰り上がりを起こしますが
その場合mantissaをゼロにして指数部を1増やせばいいと思います(Halfはケチ表現なので)
同じことは
f16 = sign | exponent << F16_EXPONENT_SHIFT | mantissa

f16 = sign | (exponent << F16_EXPONENT_SHIFT) + mantissa
に書き換えることでも出来そうですね
そうすると更に稀に指数部がオーバーフローしますが
その辺の例外処理をどこまで突き詰めるかはおまかせします
0803ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 10:24:45.83ID:nrxt8gv30
発想を変えてHalf表示のUV編集ができるアドオンとかあれば接線はなんとかなるのかもしれないとふと思いました〜…
いえついふとね…
08047082016/12/27(火) 11:11:59.55ID:Ns+sLkCW0
>>760
> いけたっぽい。

おお、素晴らしいです!公開を楽しみに待ってます。

+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
0806ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 18:38:28.16ID:52TkeqNS0
表情変換で多少の問題があるようで報告します。
BlenderでHITOMI表情csv生成->Movie Data ToolでKOKOROに変換することになれば、
顔の表情の半分が壊れます。
KOKOROの顔のWeightの問題とも関連があるようですが

問題発生の原因を推測してみると、Face_Rootの固有値がBlenderで出力するときに変更されるようです。 Face_Rootの値によって異なるBoneの座標も相対的に変更されるために一般的に問題が生じないが、KOKOROは特殊な場合であるため問題が発生するようですね。

解決方法は、おそらくKOKOROのFace_Root数値を6.283142に変更させた後に他の座標の値を、再び相手的に調整すればいいであると推測されています。

実験することはできなかったため、正確な解決方法がないことができます。

:サンプル
http://www.mediafire.com/file/9jqqu4qrxuelnjh/HITOMI_FACE_SAMPLE.csv
0807ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 18:46:43.92ID:52TkeqNS0
Rotaionも影響を及ぼすかはよく分かりませんが。。
0809ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 20:23:26.91ID:EfvEFfgO0
>>802
>>806
ツールもMODも公開しないならゴミと同じだから
やることもやらずにでかい顔してんじゃねえようぜぇ
0810ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 20:51:11.62ID:52TkeqNS0
Face_Root Positionを0、0、0にセット後に
調節した距離分だけ他のBone位置を逆向きに再調整すれば、なるようです。

Blenderを通じて復元することはひとまず成功しました。
0811ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 21:07:31.69ID:52TkeqNS0
Blenderを経由した表情データはRotationが(0、0、0)でセットされるようですね。
そのためにRotationが(0、0、0)の場合、AND変換ターゲットがKOKOROの場合には
Face_RootをPositionを(0、0、0)で調整して以来、下位Boneの座標を再調整する。

のような方式なら、解決がいいですか
面白い問題のようで少しおせっかいをしました;
0812ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 21:30:19.36ID:0oKLAzeD0
>>809
あいかわらず投げるブーメラン全部自身に刺さる芸風やな (´・ω・`)
0814ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 21:46:47.07ID:kF6/QzhI0
>>806-807 >>810-811
ご報告ありがとうございます。
色々とやって頂いたようなのですが、下記を試したところどちらも特に問題が無いように見えます。

■テスト1
Movie Data ToolでHITOMI_MOT_WIN_120.tdpackの顔モーションをCSVエクスポート

エクスポートしたCSVをMovie Data ToolでKOKORO_MOT_WIN_122.tdpackにインポートして顔ボーンの位置調整

■テスト2
HITOMI_MOT_WIN_126.tdpackをBlenderでインポートしてCSVエクスポート

エクスポートしたCSVをMovie Data ToolでKOKORO_MOT_WIN_122.tdpackにインポートして顔ボーンの位置調整


何かやり方が違ったり、特殊な条件があったりするのでしょうか。
なおツール類のバージョンは以下を使用しています。バージョンの問題の可能性もありますのでご確認ください。
Movie Data Tool 0.12.0
for Blender Bone Motion Exporter 0.4.1
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.5.1
for Blender TMC(PC) Importer 0.11.1
0815ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 22:13:31.43ID:52TkeqNS0
こちらでは問題が続くようです。
簡単に再現できる方法は次のようです。
BlenderでHITOMI_FACE.TMCをロードします。
無表情の状態のままでcsvでMotion CSV exportします。

Kokoro Paradise.MPMに適用後Hitomi->Kokoro変換します。
BlenderでKOKORO FACE.TMCロード後に
Motion MPM Importします。
http://imgur.com/wzaTKIm.jpg
0816ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 22:23:54.13ID:kF6/QzhI0
>>815
ありがとうございます。
再現しましたので、どう対応するか考えてきます。
0817ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 22:37:15.39ID:52TkeqNS0
>>816
最初の状況はAYANE表情->Blender修正->HITOMI変換->KOKORO変換というちょっと複雑な状況でした。
支援ありがとうございます。
0818ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 23:48:18.83ID:kF6/QzhI0
>>817
Movie Data Toolで>>810と同じことを顔ボーンの位置調整時に自動的に行うようにしました。
全てのキャラクターの公式モーションでOPT_Face_Rootの位置はXYZ全てが0にあるようですので、
こころに変換した場合だけでなく全てのキャラクターへの変換で行われます。

Movie Data Tool 0.14.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0819ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 23:50:17.05ID:CcCyX91x0
https://video.twimg.com/ext_tw_video/781419461311987712/pu/vid/720x1280/GrssFUR4sVPr2Mzn.mp4

性の喜びを知りやがって、お前許さんぞ!
性の喜びを知りやがって自分たちばっかり、俺にもさせろよ!グギィィィ!

人の自由を剥奪しやがって。 恋愛の自由を剥奪しやがって。
許 さ ん ぞ !!

そうしてこんななんだ。女に相手にされんだったら、ホモに転向しろかい。
バカじゃねえか。ホモとかレズってえのはいっつも言うようにな、
生まれた時から性同一障害っていうな、障害者なんだよ。
異性を愛せないという、病気なんだよ。なんで俺がそんな病気になると思う。俺は女大好きだよ!
何言ってんだ。シィッ。

変なこと、出来るわけないだろぅ!
近頃はもうそういう風俗でも行かないと寝られなくなったじゃないかぁ。病気になった完全に。
不眠症なんだよ。女性の裸みないとどっか頭が。
グラドルなんてあんな写真なんか見ておっさんが満足出来るか?
小学生じゃあるまいし。チクショウ。何がグラドルの写真だよ。バカじゃねえか。
いい歳したおっさんがグルドルのそんな若い子見て興奮するわけないだろう。

チクショウ何がグラドルだ。馬鹿馬鹿しい。
グラドルですって・・・馬鹿すぎる!
クッソゥ

自分たちは、お前たちは当たり前のこと、俺はやっとらんがな!ふざけんなよ!

週末には彼氏彼女の部屋に泊まりに行くくせに。
Weekend Lover の癖に。Weekend Lover のために色んなことをするんだ。
ああでもないこうでもない。
あんなことこんなこと、ドラえもんみたくやっとんだろ。あんなことこんなことやっとんだろお前。
あんなこといいな こんなこといいなって言いながら。Lover とやってんだろ。
Weekend Lover で。
んで、月曜日のマンデーに、
翌日、そういうのやったから・・・元気が出るんだ!
08217082016/12/28(水) 07:42:18.30ID:NXhrScrR0
>>818
お疲れ様です
どえらい便利になりました〜ありがとうございます!
0822ほのぼのえっちさん2016/12/28(水) 15:44:47.31ID:bpWJ9/qH0
動画とかまとまってるサイトとかってないんすかね
0827ほのぼのえっちさん2016/12/29(木) 19:24:50.23ID:D/IAgOjn0
SaafRats氏のGENIって移植キャラが良いです
タイプCのボディのキャラ用です
不思議と微乳が一番気に入りました
0828ほのぼのえっちさん2016/12/29(木) 20:02:29.81ID:nhiEq2qc0
デリケートなUV計算ができないTMCちゃんのために、胸部テクスチャのアポロ式分割やってみた
http://i.imgur.com/LuVDzYW.jpg

もうギッチギチですが、結果は上場でした
http://i.imgur.com/T0D1gaf.jpg

問題
キャラ毎に汗と泥テクスチャを作る必要がある
構造が複雑すぎて気軽にいじれない
はたして作業工程の多さと効果が噛み合ってるのか…
0829ほのぼのえっちさん2016/12/29(木) 22:04:16.65ID:HrmMoAQK0
公開しない宣言しておいてまた来たのかよ
ブログでやれよ
0832ほのぼのえっちさん2016/12/30(金) 00:20:07.83ID:23hqTzry0
取ってつけたように養護沸くのがすごく気持ち悪い
0833ほのぼのえっちさん2016/12/30(金) 00:39:39.75ID:Fds0xegU0
出来てない物を公開しようがないんだよなぁ〜
0834ほのぼのえっちさん2016/12/30(金) 00:43:35.25ID:nhA1CaFI0
まぁ、いつも思うのが
裸ひとつのモディングでよく飽きないなとw
あんま変化ないのにどんだけ注力〜
0835ほのぼのえっちさん2016/12/30(金) 00:51:17.58ID:Fds0xegU0
やっぱ服のほうがほしい?ちょっと対魔忍作ってるけど裸より全然楽だわ
スレが死に気味だから工程上げてるけど毎回単発ちゃんに叩かれるので皆さん気分良くないなら控えます。どうしましょう
0837ほのぼのえっちさん2016/12/30(金) 01:03:44.03ID:nhA1CaFI0
モディングやってんのはおしりのおっさんぐらいだし、
画像、さらしを私物化してもいいと思うね、俺は
製作はどうとくさんがまだいてくれているし、それ以外は支配していいと思うw
0838ほのぼのえっちさん2016/12/30(金) 01:04:07.84ID:4KI+hPgB0
変なのは触らないでどんどんNG登録して
基本です
0840ほのぼのえっちさん2016/12/30(金) 08:16:02.43ID:s8e+EzGp0
>>818
改修乙です、ありがとうございます!

>>828
もう完全にシームレスですね〜、シームレスだとまだまだちんこも立ちますw
多分真似はできないですけど、気が向いたら適当な技術解説などお願いします〜
これまで微妙な継ぎ目を払しょくできなかったの原因はノーマルですか?
しかし公式でさえ乳頭あたりのUVがガタガタで使いにくいと思ってたらTMCの
特性だったとは・・・こんなのよく原因突き止めましたね、ここの皆さんは。

>>835
工程楽しんでます〜
裸でもコスでも作りたいもの作っていただくのが、まわりの仲間にもおもしろい刺激に
なって良いと思いますよ〜、LLやFSDの方もここを見て楽しんでられるようですし。

今日のチラ裏
どこをどう触ったかまったくわかんねーニンジャ
http://i.imgur.com/ghd4oIU.jpg
0841ほのぼのえっちさん2016/12/30(金) 10:11:19.42ID:s8e+EzGp0
ふたばの過去ログ見てたらこころでオレのやろうと思ってたことを既にやってた人が居た!
0844ほのぼのえっちさん2016/12/30(金) 21:05:35.15ID:s8e+EzGp0
>>843
・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・




正解!
0846ほのぼのえっちさん2016/12/30(金) 22:12:21.63ID:xhNX6gfa0
これまでの流れが流れだったし・・・w
乳首ぽっち好きよ
0847ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 05:23:02.37ID:XaRZ75nn0
103 : 実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-Rz1x) 2016/12/31(土) 00:30:31.74 ID:2NhUmAGM0
>>100
お疲れ様でした。
まぁ気が向いた時にまた試してみると、違う視点で見れて問題解決できたりしますよ。
自分がツールを作っている時はそんなのばかりです。

これは今となっては無意味かもしれませんが一応書いておきますと、
「見える化」は「全ての情報」をリストアップしなければほぼ問題解決には繋がりません。
具体的な情報と些細なことまでの詳しい情報がリストになって初めて正しく機能します。
0848ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 05:23:55.87ID:XaRZ75nn0
この文章にしても、この程度でイラつくのは心が狭いけど、
心の狭い人間がイラつくことは間違いない

そういう絶妙なラインを意識的についてるとしたら
やっぱり相当性格悪い
0850ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 06:05:34.21ID:vLXiBC1F0
>>849
XaRZ75nn0はこれを道徳さんが書いたって言いたいんだろ
確かにツール云々とか悪意のあるミスリードを狙ってるが、
この頭の悪い煽り方は明らかに別人だな
0851ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 06:51:13.42ID:akY1fAZy0
早くこっち埋めてワッチョイ行こう
制作の話すると叩かれるって意味分からんし
質問答えても叩かれるって何だよ
0852ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 07:52:08.22ID:bK5tQOYw0
道徳さんはそんな風に書いても構ってくれへんで。
MODの話なら君でもいつも相手してくれてるんやから、MODの話しなさいよ。
0853ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 09:08:51.54ID:ClKfKB4X0
安価もなく言い方もあやふやなよくわかんねーレスが続くと思ったが
後から勝ち馬に乗れるようにわざと曖昧にしてるのか
>>847が別人だとしたら本人が気を悪くする程度には痛い文章だが、
仮に本人だったらまた大怪我だからなw
0854ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 12:27:03.46ID:Rc9a4AKC0
だからさっさとNG登録するかスルーしなさいって
0856ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 15:51:05.05ID:x/AzQUC80
105 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 32c1-Eko0)[sage] 投稿日:2016/12/31(土) 07:33:29.15 ID:DudH/WUS0 (PC)
一回OSクリーンインストしたらええねん

106 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 275c-FkcT)[] 投稿日:2016/12/31(土) 13:57:13.36 ID:cCioIHTC0 (PC)
>>105
それやったらフォトショップが消えるもん。

----------------------------------------


マルチポストNECラビさん懲りないな・・・
0863ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 20:10:19.77ID:duE8soJe0
HOMはハリーよりも情に厚いやつだな
金銭目的じゃなければモチベがとかいってたけど、
ハリーよか無銭d更新しているわけだしw
外人てようわからんね^^
0864ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 20:38:10.59ID:5rw1VmfS0
日本語キー配列だとデフォのグラビアが呼べない感じだな
0865ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 23:01:47.99ID:qiTjTnpw0
早速導入してみたけどF9+Xで見られるジムのルームランナーのムービーで
謎のオッサンがエアルームランナーしてるんだがなんでだろう
0866ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 23:17:45.94ID:W56K/bmC0
たぶんmodsフォルダに入ってるMPMとTMCを差し替えれば消えるんだろうけど
このファイルが壊れてるのか差し替えると落ちちゃうな
0867ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 23:24:19.75ID:epR10Mxu0
auto linkのステージMOD
自分の環境だと必ず落ちる

2.8のナイトクラブとか仕方ないからシャッホで入れ替えてるわ
0868ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 23:26:50.05ID:XOQNi6+h0
>>867

ナイトクラブってどうやって入れ替えていますか?
ファイルサイズが大きすぎて入れ替えたらステージが選択できませんよ。
0869ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 23:32:19.42ID:epR10Mxu0
3.0は導入してないから知らんよ
2.8のはautolinkのステージフォルダから適当なとこに移動させて
サーカスステージとシャッホで入れ替えただけ

そういやポールダンス途中で切れてたけど、上映時間戻った?
0870ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 23:34:17.57ID:+SxCtD6Z0
シャワーの水が出れば完璧だけど、難しいのかなあ
0871ほのぼのえっちさん2016/12/31(土) 23:37:33.93ID:XOQNi6+h0
AUTOLINK以外の方法でステージMODって使えますか?
0875ほのぼのえっちさん2017/01/01(日) 01:46:48.61ID:xU7IWkpq0
>>864
うーむ
仕方ないのでビーチのグラビア一つ犠牲にしてます
もうホットキーに使えるキーは余ってないんでしょうかね?
0877ほのぼのえっちさん2017/01/01(日) 04:09:22.85ID:PeWaBJsI0
>>874
あけよろ〜
なんかおっぱいと乳首の形が良くなってるきが!
あーつんつんしたい

+   +
  ∧_∧ ∩ +
 (0゚´∀`)彡 
 (0゚∪⊂彡 +
 と__)__) +


簡単改造の量産が意外と時間かかるようになってきました・・・
http://i.imgur.com/F9PwVvL.jpg
0878ほのぼのえっちさん2017/01/01(日) 13:53:03.92ID:uh2oRBdS0
遅れた話だが、Objectの可視範囲を調節するCullingに関する数値は予想以上に複雑したように見えた... 一つの数値調整だけでは解決されなかった。

Culling関連した問題を最も適切に解決する方法は、他のObjectが持っているCullingの属性を丸ごとコピーするのだ。

Stage-Objectに関心がある人はあまり多くはないと考えられるが...
0881ほのぼのえっちさん2017/01/01(日) 16:15:33.35ID:Zn3Wz2le0
>>874
いい感じですね!公開楽しみです

多忙につきDOAのMOD制作は全然できてないのですが
最近新たなノーマルマップ生成法を知ったので展開します
ttp://3dnchu.com/archives/handplane-1-4-released/
ttp://polycount.com/discussion/116899/official-handplane-support-thread-now-freeware
ハイポリモデルから生成したオブジェクトスペースノーマルマップと
obj形式の低ポリモデルを突っ込んでやると低ポリ用ノーマルマップを生成してくれるフリーソフトです
ttp://i.imgur.com/bnUkywp.jpg
Blender上でこんな設定でベイクするとこのソフトで使えるオブジェクトスペースノーマルが生成できます
これを先程のソフトに突っ込んでやるとノーマルマップが完成!(DOAの場合TargetEngine:3DS Maxが正解な気がします)
ttp://i.imgur.com/CE8yOjs.png

Blender上で生成したノーマルマップでは手直しの必要がありましたがこっちはいらないのでいい感じです
スカートとかストッキングのシワをスカルプトで起こす場合はオススメです
ただしローポリモデルとハイポリモデルで同じUV形状を持ってないと上手く動かないと思うのでそこは注意です
0883ほのぼのえっちさん2017/01/01(日) 16:39:03.84ID:5KZSjwLc0
興味深く有益な情報乙です
便利なツールですね〜
0885ほのぼのえっちさん2017/01/01(日) 17:15:28.31ID:bCAzVtVx0
タイマニンは流用なし自家製性で作ってますが、下手にパクるよりサイズが合わせやすくて楽ですよ〜
あ、さくらの背面の資料が無いので、もしどなたか参考になる画像をお持ちでしたら教えてもらえると助かります…

>>877
乳首の解像度が上がって、ノーマルマップの効果がよく出るようになったので、乳首の裏側のメッシュを消しても大丈夫になりました。
違いが結構でかい様です。

>>881
お!すごい!使ってみます!
0888ほのぼのえっちさん2017/01/01(日) 18:35:27.31ID:Zn3Wz2le0
>>884
Blender上でのベイクだとUVの境界が綺麗にベイク出来ないので
フォトレタッチソフト上での修正が結構必要になっちゃいますが
コレだとUV形状が同じ場合は修正作業が不要になります

そんなわけでこのソフト使ってノーマル起こす場合、
サブサーフ(再分割曲面)かけるときに「UVを細分化」のチェックを忘れずに外しましょう。
(チェックつけたままだとUVの形状が変わってしまいます)

>>886
MOD作成はこんな資料集めとかでも金がかかったりするのです・・・・・・
0891ほのぼのえっちさん2017/01/01(日) 19:08:14.81ID:bCAzVtVx0
>>886
このフィギュアエロすぎですよ。
これがエロいばっかりに
さくらの服作ろ→忍者の妹に着せよ→忍者の妹の素体作ろ。という長い旅を始めてしまった。

>>887>>889
ありがとうございます!
これで謎だったスカートの付け根が分かりました。
というかこんな絵あったのか!決アナというやつですか。
DOAもDMMで何かやるんですよね。将来ガチコラボがあるのかもしれない…
0894ほのぼのえっちさん2017/01/01(日) 20:19:36.06ID:RWg2cFl10
>>891
>長い旅
趣味でやってると欲求を止める理由がありませんしねー。
自分のツール旅も当分終わりそうにありません。
0895ほのぼのえっちさん2017/01/01(日) 22:06:23.18ID:bCAzVtVx0
>>892
どうもです
作品ごとに衣装マイナーチェンジしてたり
シーンによっても表現がまちまちだったりするのが困ったところですね
基本的にはフィギュアの真似します

>>894
納期もクライアントも報酬もない世界の蟻地獄…
0896ほのぼのえっちさん2017/01/02(月) 00:05:54.34ID:iCui+yxG0
http://i.imgur.com/wwmFj5f.jpg
メッシュが細かくなるとどうしても変換が難しくて、おっぱいなんかは挿げ替えたら良いんですが、
プリけつとなるとそういいうわけにもいかず・・・

[A案]
ローポリで変換後、キャラ毎に再調整してSubsurf

[B案]
Subsurf後、おしりだけキャラ毎にラティス変形

A案で考えてるんですが、どっちにしてもうまくいく気がしません・・・


>>881
詳しい解説付きありがとうございます、これなら私にでもできそうです!

>>885
なるほど〜

>>891
「強化完了、力を見せてやれ」

>>879
いつも更新ありがとうございます! まだまだアイディアが尽きないとは流石です。
0897ほのぼのえっちさん2017/01/02(月) 00:10:15.75ID:ohvxeV890
今日も楽しくツール旅。報酬はプライスレス。

というわけで、これができたら面倒が減るかなーと思ってた機能が、
思ってたよりサクッとできたのでアップしてみます。
もうオブジェクトを分割する必要は無いんや……(場合によります)
先日話題になっていたものも試験的に盛り込んでおります。

for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.11.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0898ほのぼのえっちさん2017/01/02(月) 01:26:21.56ID:J9AUQfZM0
>>885
まだ完成してもいないのに勝手な要望ですまんがビーチク浮きなし差分とかあったら素敵
0899ほのぼのえっちさん2017/01/02(月) 11:45:25.28ID:FufBnGyJ0
h ttps://vimeo.com/197728547
h ttps://files.catbox.moe/dj6jzb.webm

○几 ○几 人´∀`)
0902ほのぼのえっちさん2017/01/02(月) 16:52:26.46ID:+HS4q6C50
>>897
お、さすがの旅人!早く触ってみたい…

>>898
乳首の浮いてない対魔忍…?
そんなの首の短いキリンみたいなものじゃないか!
考えておきます
0903ほのぼのえっちさん2017/01/02(月) 18:57:53.90ID:cHLYgDEM0
>>901
>>900のは、= と - が同じ配列で、困っています。
道徳さん、なんとかお願いできませんか。
0904ほのぼのえっちさん2017/01/02(月) 19:07:31.32ID:qZqDm1oC0
60FPSできた
SHIFT+; で+押せば60FPS化した!
チートコードのkey配置書き換えれば他のキーにできるっぽい!
187が+
189が-
0907ほのぼのえっちさん2017/01/02(月) 20:15:18.54ID:iCui+yxG0
やっぱし同じものを作るのが辛すぎるんで、C案のハイポリ変換後、小修整の方向で・・・。
http://i.imgur.com/n7ya1dS.jpg

報酬はDOAキャラのおっぱいがボローンと出ることですかね。
二年近く同じことして遊んでますけどおかしくてしょうがないですw
「おっぱいポロリが…… オレを甦らせる。何度でもよ」

>>897
マテリアル名で出力してくれて、凄く威力を発揮してくれそうですね、ありがとうございます!
0910ほのぼのえっちさん2017/01/02(月) 21:26:20.58ID:DVnEmgZc0
俺な。
AUTOLINK動かないけど、前にレイファンプルンプルン作った。
お尻のおじさんとベースボディさんに色々教えてもらったから、作るで!!!
0912ほのぼのえっちさん2017/01/02(月) 21:54:54.62ID:lndLl+w50
>>906
おお!意味はわからんが画像の通りにやったら60fpsで動いたよ!
ついでに今までガタガタだった立体マン毛にAAがかかるようになってフサフサ化した。ありがとう( ´∀`)
0916ほのぼのえっちさん2017/01/03(火) 00:51:25.04ID:CEMUtlIC0
>>915
blenderってハードル高いので、なかなか起動する気にならないんですよね
こういう技術共有目的の情報は本当にありがたいです
0919ほのぼのえっちさん2017/01/03(火) 03:35:17.07ID:QecBkff50
>>906
doa5lrの左上の60FPS っていう緑の文字を表示させるには
どうしたらいいのでしょうか
ご教示ください。お願いします
0921Holden2017/01/03(火) 03:48:02.28ID:E0StQbXl0
It is 60fps, but both game speed and FPS affect physics calculation.
CT table sets FPS to 60 and game speed to half for compensate.
This breaks the physics even more than before.
In order to get good physics, game speed must be set it 1 and 60FPS.
You can slow animation by opening MPM with Doutoko Blender tools.
End result is good physics and 60FPS, but it is a bit of work.

Sorry for English
申し訳ありません。
0927ほのぼのえっちさん2017/01/03(火) 10:20:22.68ID:QufJX6Sx0
60fps化するとジャギー消えるのね
知らなかった
0928ほのぼのえっちさん2017/01/03(火) 10:20:36.49ID:zhDizJpt0
60Fpsでやってみたけどぷるんぷるんにならない><
低スペックだとだめなんかな?
0930ほのぼのえっちさん2017/01/03(火) 12:15:14.32ID:n2IAMSEG0
60fps化がうまくいかない
挙動が高速化しているから効いてはいるのだろうけど
胸がちっとも弾まない
0931ほのぼのえっちさん2017/01/03(火) 12:48:12.14ID:nK7VtZlB0
あけおめ。だよなたしかに滑らかにはなるんだが弾まないのは怒りに震えてしまうわ
0932ほのぼのえっちさん2017/01/03(火) 13:37:02.19ID:Im4guNIO0
>>918
おお、いけました
そのキーだけは試してなかった・・・
ありがとうございました!
0933ほのぼのえっちさん2017/01/03(火) 14:35:42.73ID:seYKc5nA0
60fps化に挑戦していますが同じく胸が弾みません
パソコンのスペックに問題はないと思うのですが…
この方法では胸を弾ませることはできないのでしょうか
0935ほのぼのえっちさん2017/01/03(火) 14:50:09.69ID:XwgTxW2m0
「…で〜できないのでしょうか?」という質問には注意が必要です。

この質問に悪意はないでしょうし、質問を読むほとんどの方も言葉通りに受け取るでしょう。
しかし考えてみてください。
例えば貴方が苦労の末に洗濯機を作り上げたとして、
「この洗濯機で乾燥はできないのでしょうか?」と言われたらどのような気持ちになるでしょうか。
きっと多かれ少なかれ、乾燥ができないことを責められているように感じることでしょう。

言うまでもなく、MODは製作者の方々の尽力によって支えられています。
製作スレではもちろん、質問スレでも、これから質問を書き込む方は
製作者を含めた全ての皆さんが少しでも気持ちよく作業が続けられるような
気遣いの心あふれる文章を目指してみてはいかがでしょうか。
0937ほのぼのえっちさん2017/01/03(火) 14:58:56.08ID:GOSXkwXK0
乾燥も出来ないクソを作る奴の顔色をうかがってメリットはあるのかと
0947ほのぼのえっちさん2017/01/03(火) 15:04:46.88ID:6dbq2+JJ0
>>935
分かる
同じ内容でも「乾燥できないのか?」より「乾燥も貴方の製品に任せたい」
って言われる方が気分いいよね
0999ほのぼのえっちさん2017/01/03(火) 15:18:32.12ID:kprMd3gY0
荒らしさんの身内が今年不幸になりますように
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