0846ほのぼのえっちさん2017/09/15(金) 16:31:57.41ID:70NA5DHb0 陰影はNormal Map(_msn)だと思うが... 陰影が付くから凸凹を表現できるんじゃ Environment Mask( _m)は反射、というか周辺の色の映り込みだろう(キャラクターには使われてない) Subsurface Map(_sk)はSSS(表面下散乱)の処理に使われるもので肌の質感がよりリアルになる >>833 適当なペイントツールでチャンネル分けして濃淡を変えればいい 因みにフリーソフトのGIMPでもできる