Outfit Studioで使うリファレンスの形状がCBBE SK=UUNPだからそう思ったのかもね(CBBE SEは違うので注意)
まあリファレンスの形状同じにしてくれてるおかげで相互のコンバート+Bodyslide化がやり易くて助かってるんだけど