>>350
確かにまだ匠カメラの特性をつかみきれてないんだろうね。遠くと近くの距離感がまだおかしいしね。
WANKZとかは近づいてくるときのスケール感も自然なんだよね。
あともちろんSAMSUNGVRじゃないと魚眼補正ないからSAMSUNGVRを使ってるんだけど、
ファイルがPC用にチューニングしてあるから、あんまり上に行かれると顔がびろーんって伸びちゃうんだよね。
viveだとそれが無いんだよね。アダフェスがあの画質をキープしたままgearVR用を作ってくれれば改善されるかもね。