>>288
瞳孔間距離ははPS4自身でリアルタイム演算した生CGしか恩恵なくね?
生CGだと瞳孔間距離を標準の63mmより小さくすれば、画面のキャラは相対的に大きくなり、
値を大きくすれば、キャラは小さくなる。
ただのVR動画とかだと、極端に数値を弄ってもまったく変わった感じがしない