【VRAV】バーチャルリアリティAV総合 83 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【VRAV】バーチャルリアリティAV総合 82
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/avideo/1583060380/ >>100
マジでありがとうだわ。
だけど fanzaのHQ UHQ見てるけど、やっぱ匠の方が全然綺麗だよね >>101
HMDなにで見てる?oculusgoで見てるけど違いわかんないや fanzaのUHQだと匠と遜色ないと思うけどな
HQだと少し落ちるかな ストリーミングだとFANZAがなにかとスムーズな気がする 荒しがきてたんだな
昔の2ちゃんみたいな雰囲気で懐かしいな
荒しが書いて
突き詰めれば、所詮俺もおまえらも「文字」でしかないわけだが?www
これ妙に刺さったな まあ結局文字を含めた言語空間こそが
もっとも身近なバーチャル空間なわけだしな 結局俺はエロも
だけどバーチャル=虚構が好きなんだろうな
こんな糞板で妙な名言目にするから5ちゃんやめられないんだよな >>102
>>103
直近でみたのはコアラVRだけど、
普通にレーベルの問題なのかな?
60分10G未満の8GBなんだけど少ないなと。
4K匠だと60分でも15GBとか行くから、
同じ作品があればいいんだけど比較した方いますか? >>108
見比べたことはないけど
DMMのソフト操作性は悪いけど再生エンジン部は優秀な気がする
自分の目には綺麗にみえる >>109
自己レスなんですが、やっぱりものによるっていうのが結論でした。
同じ作品でも、fanzaの方が容量半分になってたりするとFANZAの方が画質荒いと思います。
主に匠作品
60分以上が10GB以上じゃないと匠には及ばない気がする。
だれか検証してたら教えて。 10円セールで久々にDMMアプリ起動したけど
操作性とか機能とか一切進歩してないのな
独占市場だからって性根が腐ってる >>113
一切ってことはないぞ
動画再生終了が戻るボタンで出来るようになったという画期的な進歩があった つまり、結局SKYBOX最強ってことなんか?
でも、アダフェスは興味ない作品ばかりなんだよな〜
DMMは多少マシなのあるけど、ABリピートやズーム調整が出来ないのが致命的
パンチラとは近すぎても萎えるしよ・・・
マジ困りものだわ >>113
そこまでいうこたーねーだろ
アダフェスも含めたどこの配信サイトのプレイヤーも似たりよったりなんだからさ 90様
了解です!
今回は諦めてDMMで買うことにします。
有り難うございます。 VRデビューして2日目だが、早くも飽きそうだわw
少なくともハーレム物だったり、男優の下半身見えてる物はもういいやって感じ
もっとフェチ系増やしてほしい
パンチラ物もTバック少なすぎるしよ・・・ アプリにいろいろと改善点はあるが
安い単体機のみで楽しめるからゴーにアプリ用意してくれただけでもありがたいわw
ゴー買う前はスマホ&ゴーグルでみてたし おまえらが思うSKYBOXの良さって何なの?
なぜ最強って言われてるの? 最強っていうか他に使えそうなものがないだけだよ
ちょっと良さそうな機能があれば簡単にskybox超えるでしょ ファイル探す時のUIが見やすい以外で他より優れてる所は無い
ショートカット的なやつも無いし マジかよ
他がしょぼすぎるだけか
確かにUIはわかりやすいね
個人的にはABリピートとズーム調整が最高なんだけどね スカイボックスは視点移動と送り戻しとズームインアウトが親指1本で済むのが便利だから使ってる DMMのVR動画のサンプル、画面に[View in VR]ボタンがあるけど、
カーソル合わせて押そうとするとシークバーが出てきて押せない
何これ? 視点移動じゃなくて調整か
スカイボックスみたいな視点調整って他ではないよね? VRのムービープレイヤーどれも発展途上って感じ
コントローラーの方も機種毎にバラバラなので操作感の統一が難しいのはありそう
後発でもキッチリ作り込んだソフト出たら今ならまだ覇権取れると思う GizmoVRPlayerの視線をボタンに1秒合わせると押してくれるって機能はAVとむっちゃ親和性高い >>126
視点移動はマジ大事、顔見ておっぱいみて全体みて、また顔アップみて興奮度をMAXにもっていくのにskyboxが一番使いやすい。豚は長押しだからまあ許せる、縮尺が正確だしな。DMM、お前はダメだ。死んでくれ! 没入感言うけどな、騎乗位の時とか頭をさげ続けるの正直キツいぞ
大人しく視点移動した方がラクだ。あとは脳みそがガバ処理で没入してくれるからそれでいいよ 物によって水平が元からずれてる作品やシーンあるからそれを物理的な水平に戻すために視線移動はするな というかいつも視点移動してて、オナニー仰向け派だとVRAVはどうも使いづらいなと思ってしまう
このブログの記事問題
https://honeshabri.hatenablog.com/entry/position_to_play_oculusgo
いつも仰向けオナニー派の自分としたら、VRAVにありがちな視点での一人称視点フェラとか興奮できない
セックスモノじゃなくてフェチもの、目の前の女体を見ながらオナニーしてるような、
つまり撮影段階からカメラのレンズ自体を天井に向けて、仰向け姿勢と矛盾が出ず
例えば仰向けの目の前でおっぱいユサユサしてもらったり、アソコ見せてまたがってもらう、
みたいなVRイメージビデオ見たいんだが、レンズ自体天井向けVRって存在する? 立位あるいは座位フェラで見下ろしがいいんだが
画面端だから映像が破綻してる
かといってカメラを下に向けて撮られると現実感が一気に損なわれるジレンマ >>132
それならスマホのDMMアプリはコントローラでグリグリ動かせて便利だと思う
GOのDMMは全然ダメだが 君達。VRアダルトに適した、いい感じのコンパクトかつ低価格の座椅子等ないかね? skyboxはズームした時に中心部分しかズームされないから糞 pigasusって動画別に色調記録しておく機能ないよね?
いったんいじるとすべての動画の色調が変わってしまう
なんかいい方法あれば教えて >>136
KMPから天井特化アングルというのが出てる。一部の騎乗位が通常より30度天井を向いているとか。
俺は最近腹筋が鍛えられたような気がするのだがVRのおかげなのかも。 >>136
パンチラモノとかノーパンで顔の上またいでるのとかあります?
顔面騎乗は近すぎるので嫌です
出来ればスカート履いた状態でノーパンでモザイクなしマンコ丸見え希望
距離もある程度欲しいです
日本のはカス作品ばかりで残念すぎます >>146
facesittingとかupskirtで検索。Czech VR Fetishとかが多そう。 >>147
ありがとうございます。
検索して色々探してみますね!
>>148
うーん、方向性は完璧ですが惜しい!
やっぱりスカートの中から見えるマンコが100倍増しで勃起するのでw >>150
このアングルでおしっこするのもあるよね
ソッチ方面興味ないけどあれはついサンプル見ちゃった すっかり忘れてたけど、最新のDMMプレイヤーにアプグレすると女優がみんな馬面になる改悪は修正されたのかな? >>150
結局全裸しかないんだな
海外は2Dでも制服物が少ないし、こうなったら撮影系風俗でオリジナル作るしかないかな FANZAはskyboxとserviioダメ?
いくら(限度はあるが)経験積んでもダメ? 確かに局部だけだと何とも思わないな・・・
スカートがあることによって100倍増しになるんだよね・・・
できれば日本の制服で18ヒダ前後のミニスカ希望 センスとかどうでもいいんだよ
フェチの問題だから
でも、需要がないから現実問題少ないんだろうな
本番のVR見て何とも思わない俺も変わり者だけどさ 顔も仰向けで寝そべったままオナれるVR作ってくれ
首だけ立てて寝そべるとか姿勢的に首がキツいんや… PCVRなんだけどDMM PLAYER ver2からストーミングできない
チャプターのリンクを押しても反応しないな 4K匠でもメーカーによってバラツキがあるんだが、画質の綺麗さのランク付けってないかな?
kmpbibiがなかなか良かった しっかし日本人の無修正が相変わらず充実しないな
カリビアン頑張れ VRという技術の限界、永遠に2流であり続ける「安物オモチャ」という指定席
家庭用液晶テレビで、これ以上解像度を上げても仕方ないだろうというラインが8Kだといわれている。
視力1.0の人がテレビの縦の長さ×0.75の位置に座った時に
ドットを判別できなくなる網膜の水平解像度限界=8000が論拠だ。
理論上、この条件を満たせば、モニターに映った花瓶と、その隣にある本物の花瓶の区別がつかなくなる。
ところがsonyが実際に実験してみたところ0.75Hを超えて、1.5Hまで判別できてしまったという。
確かにドットは認識できないのだが、色の階調変化に違和感を感じるのがその原因だった。
しかしまあ家庭で8Kクラスの大型テレビ(50インチ以上)を0.75hで見る人はほとんどいないわけで、
やはり8Kで十分であり、液晶テレビにおけるヴァーチャルリアリティの到達点と言えるだろう。
ではVRはどうだろうか。
VRは現在片目4Kつまり両目視野で8K解像度に達しているが未だ粒状感バリバリで
階調変化云々などという繊細な話の遥か手前にある。
広角レンズを使って0.2〜0.3Hという超近距離で使用されるため、
人が違和感を感じなくなる解像度は単純に48K(片目24K)とまだまだ果てしなく遠い。
いつか到達する日が来るのか?というと、残念ながら永遠に来ないと言われている。
16K、32K、64K、液晶モニタは単純に大型化すればいくらでも高解像度を実現できるが、
それを小型化するのは限界があり、VR用で言えば16K(片目8K)までで頭打ち。
数インチ内にそれ以上の解像度を詰め込むのは量子コンピュータを開発するより難しいとさえ言われている。
つまり、VRはテレビモニタで言えばFHD程度のリアリティが限界点ということになる。
「リアリティ」「没入感」はテレビモニタに永遠に勝てないのが現実なのである。 >>184
本物の花瓶と見分けられたのは立体視で立体か平面かの差だろ
単純にVRを解像度で語ってるあたり相当頭が悪い記事だな この記事読みたくて検索したけど出てこないわ
でも今の解像度の4倍って凄そうだな この記事相当ヤバいぞ
>広角レンズを使って0.2〜0.3Hという超近距離で使用されるため、
人が違和感を感じなくなる解像度は単純に48K(片目24K)とまだまだ果てしなく遠い。
こんなことを本気で書いてる 無駄に長すぎてよくわからん
解像度はテレビの方が上だからテレビの勝ちって話? 小型化に頭打ちがあると妄想してるのも
網目が解像度の低さのせいだと勘違いしてるのも
FHDをFHD程度と軽視しちゃってるのも
全部思い込みというか全く調べもせずに僕の考えた僕の理論を言い張ってるお子様感があって痛々しい 単純に8k+8kの16kではないんだろうけど48kは本当か? >>187
単純に解像度だけで全視界をなんとかしようとするとこんな数字になっちゃうわけだが、視線トラッキングでどこまでカバーできるのかっちゅう話だよな >>191
違うぞ
記事はパネルの大きさと物理的試聴距離から算出してる
お前の脳も同レベルか? 記事は〜とか言われても記事のURL貼らなきゃまともに話が進まないでしょ 誰も記事なんて言ってなくね?只の個人の痛い書き込みだろ 上のキャプチャってどこのサービス?
加入してみたい 8Kでモニターに映った花瓶と、その隣にある本物の花瓶の区別がつかなくなる
(ほんとかよってのはあるが)
なら今の視差利用して立体にする技術が不要になる こいつホントに
なんも考えてないな >>197
肉眼で見る解像度が8k並みと言われてるけど平面モニターとVRだと見え方変わるよな 巨大スクリーンの8kとスマホサイズの8kを同じ8kで語る >>192
おそらくそんな計算はしていない
そんな計算は幅が広すぎてまともな数字はでてこない
別の計算をしたうえで原理的にはこんな感じと理論のあと付けをしていると考えるべき ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています