v3.00の合成&エンコ フェーズで止まる人居る?
NatCorderH.264(CPU、GPU0とも)を選択すると合成&エンコ フェーズ開始1秒で固まるんだけど。
録画範囲が10秒くらいでも5分弱でも必ず固まる。
その後はv3.00の再起動が必要になる。

NatCorderH.264以外の
NatCorderHVEC
FFmpegH264
FFmpegHVEC
FFmpegAVI
は全部いける。

あと、v2.03c やv2.00だと
NatCorderH.264いける。

ちなみに、

batchNameA=NONE
batchNameB=NONE
TimeStamps are extracted
bitRate=7357Kbps
***NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
--------------------------------------------------------------------------------
Manager.LGLJLAOJPIB (System.Single PBBAGGPEAPN, System.Boolean ICLMKPNDGGB, System.Threading.Tasks.Task DHELLIFOFLA, System.Threading.Tasks.Task LDIKMPNFHCJ) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
Manager+EBNGLBKBOHL.MoveNext () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <00000000000000000000000000000000>:0)

てなログを吐いている。
5950x、4070ti(最新ドライバ)、メモリは64G、Win10Pro Update済み。
NatCorderH264以外だとほぼ全てのバッチ込みで完了して生成された動画も再生可能なので実害はないと言えばないんだけど、なんか気持ち悪いので・・・

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