BlenderのGLSLビューだとリアルタイムにNormal Map適応されるんでお勧めなんだけど
操作が変態なので使い方調べるだけで一日終わるかもw
自分はメタセコ使わないんで操作あんまり詳しくはないんだけど
初期状態だとすごく小さく配置されてるんでCTRL+Fかマウスホイール↑で拡大してくと見れるよ
TIFファイルのテクスチャは対応してないのでBMPとかに変換して
材質パネル(CTRL+M)にリストアップされてる
材質名をダブルクリックしてマッピングの模様のとこに設定してください
ちなみに物体パネル(CTRL+Q)でスムージングにチェックをいれるとカクカクしなくなります