>>398
個人的な考え方で万人には当てはまらないけど、三次元を模写するなら物理的に一番手前から描くのも一つの方法
三体のうち右のモデルならば左手から描くとか
左と中のモデルは水着から描くとかね

顔から描きたくなるけど、末端に行くほど辻褄が合わなくなってバランス悪くなるんだよ