>>913
3Dモデルは股関節や肩関節などの可動域の広い関節は特に不自然なほど動いてしまうので、意識してその隣接する関節(腰、胸など)も曲げて曲線を作るように意識するといいよ

>>917
塗りうめぇ
だが鬼畜