0157...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1b9f-wSlO)2023/03/29(水) 15:07:38.66ID:kS+rR7BW0 >>154 3Dモデルの段階で床や壁とかをシンプルなプリミティブでいいから配置して 背景の奥行情報もDepthマップに反映してやるとちょっとはマシになるぞ