TileDiffusionのRegionPromptを暫く弄ってみたけど、
Featherはリージョンからはみ出して周りと馴染ませる範囲で、0で完全独立、1.0で画面全体に滲む感じなのかな?
0だと浮いて周りと全く繋がらず、自然に馴染む様増やしていくと周りにどんどん侵食するわで、LoRAキャラを並べて置いたりするにはちょっと難しい感じがする

LatentCouple+ComposableLoRAとはちょっと違うな