ふとんパスタ◆まくらカバーソフトその19 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001最後尾の名無しさん@3日目 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 5f1c-Jz3o)2016/04/17(日) 01:10:46.45ID:+tTwavsR0
まくらカバーソフト
ttp://www.makuracover.com/
ふとんパスタの同人ゲーム製作奮闘記
ttp://makuracover.sblo.jp/

魔剣士リーネ2公式ページ
ttp://www.makuracover.com/leane2/top.htm
魔剣士リーネ2暫定紹介ページ
ttp://www.makuracover.com/leane2/demo/leane2_demo.htm

◆前スレ
ふとんパスタ◆まくらカバーソフトその18
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1457619494/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5f1c-Jz3o)2016/04/17(日) 01:11:39.09ID:+tTwavsR0
その1
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1248401386/
その2
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1336922670/
その3
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1337235975/
その4
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1337765257/
その5
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1340289724/
その6
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1357741353/
その7
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1383326905/
その8
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1404736748/
その8(実質9)
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1412500688/
その10
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1420187421/
その11
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1427856183/
その12
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1438258108/
その13
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1441614484/
その14
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1445086114/
その15
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1448742971/
その16
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1451917729/
0004最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5f1c-Jz3o)2016/04/17(日) 01:13:19.74ID:+tTwavsR0
強制コテハンでのスレ立てをする場合は一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい

■2ch新機能 スレッド個別設定機能
スレッドを立てる際「本文1行目行頭」に
!extend:(1):(2):1000:512
を書くとスレッド内の設定を変えることが出来ます。
(1)=「checked」でID有り、「none」でID無し
(2)=BBS_SLIPの値 「vvvvv」で強制コテハン 「vvvv」でIP表示

◆設定例
・ID非表示
!extend:none::1000:512

・ID表示 強制コテハン無し (2ch標準設定)
!extend:checked::1000:512

・ID表示 IP表示 (シベリア板化)
!extend:checked:vvvv:1000:512

・ID表示 強制コテハン (地下板と同じ)
!extend:checked:vvvvv:1000:512

・ID表示 強制コテハン IP表示
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
0011最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15f0-APoh)2016/05/05(木) 18:13:22.94ID:5eVo8e7J0
前スレ>>998
パスタはそういう傾向あるよな、冬色のマフラー然り
ヤングアイドルも、手出してなかったし、退魔戦士彼女もそうだったはず

処女寝取られで始めから全部味わい尽くされるのもいいけど、
性器の比較表現も好きだから、そこはちょっと残念

っていうか今見直してて気付いたけど、リーネの敵の悪魔キャラのアイコン、退魔戦士彼女の使い回しか
0013最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b582-IDiE)2016/05/05(木) 18:20:47.60ID:3USF5FuP0
素朴な疑問でごめん、結局攻略ヒロイン8人の中に妹僧侶って含まれてるの?
最新体験版やった感じだと前作のメモリアポジションが濃厚な印象を受けるんだけど…。
かと言って8人目だと勝手に思ってたノーラには女囚もハーレムもなかったし、逆に妹にはどっちもあるしで…。
0015最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15f0-APoh)2016/05/05(木) 18:26:13.16ID:5eVo8e7J0
>>13
登場当初はサブヒロイン扱いだったが、そこから人気が出て
少なくとも前回の体験版まではヒロインとして扱われていた
公式ページで女囚画面がある以上、攻略ヒロインはほぼ確定
ノーラは寝返りがあるだけで女囚・ハーレム無し

こんなところじゃないか?前スレで最後の方に盛り上がったけど、
本心から攻略対象外だと思っている人はいないだろう
0016最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b582-IDiE)2016/05/05(木) 18:32:43.82ID:3USF5FuP0
なるほど、ヒロイン昇格の可能性ありですか。お早い回答ありがとうございます。
0018最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c132-7Olf)2016/05/05(木) 19:05:29.49ID:Imbu9+Ns0
何かしらサプライズは用意してると思うんだよな。
ミュリエルも暫定HPで公開時、散々メモリア枠だ!って言われて
1年後にメインヒロインに昇格しました って言ったし。
0019最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15f0-APoh)2016/05/05(木) 19:23:47.97ID:5eVo8e7J0
・プロローグでエルヴィンにミュリエルを頼む
→エルヴィンが怪しいのも勿論、エルヴィンとオーウェンの容姿が似ていることから、
裏切り・入れ替わりの魔法等で寝取られ

・今まで必ずいたのに、最終体験版にミュリエルがいない、ハーレム入りしない理由
→ハーレムの初期段階でヒロインを救出すると、まだ処女であると伝えられる
つまり、ハーレム入り時点で処女ではないミュリエルを体験版に出しては、ネタバレになると考えた?

・キャラ紹介の立ち絵での、熱に浮かされたような表情のミュリエルの意味は…?
そして暫定ページのパスタの一文
>脇役2名を紹介。1人目は主人公の妹で序盤の話に大きく関わってきます。

こじつけではあるが、怪しもうと思えば色々と出てくるな…
0025最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3ffa-APoh)2016/05/05(木) 19:56:29.76ID:/HeWj8jf0
というか少し危惧してるのは、あちこちで何回も強制寝取りかましてきてくどくなるのではってとこ
設定的にはアレスはクロエと、ミュリエルはエルヴィンとくっ付いてしまえばあとはハーレムとかどうなろうが本来問題にはならない
せいぜいセリアがちょっとかわいそうなことになるかもってぐらいなんだよな

逆言うとそこぶち壊すために強制寝取りが複数キャラでやってきそうな感じもする
0027最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ffdd-7Olf)2016/05/05(木) 20:06:14.28ID:cP7zIkZc0
>くっ付いてしまえばあとはハーレムとかどうなろうが本来問題にはならない
そうするとプレイヤー的には安心だが、NTR的には寝取らせみたいになっちゃうだろ失いだろな
前作もメモリアとヤれるタイミングあったのに、戦犯ドナが邪魔したりとかしてヤキモキさせたし、ないんやろなぁ
0030最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1597-/faS)2016/05/05(木) 21:37:41.44ID:AgYyMvq/0
>>19
俺もこれを危惧してる……ミュリエル確定寝取られはほんとにやめてほしいけど、「最初の紹介のときに脇キャラって言ったよね?メイン昇格とは言ってない」とか言ってノーラがメイン入りとかやられそうで怖い
ていうか、体験版のミュリエル、前までの体験版と口調が違いすぎてて違和感ある
0031最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3312-APoh)2016/05/05(木) 21:47:11.72ID:wbHQdyft0
ミュリエルは一番お気に入りなキャラなんで強制NTRは嫌だな
色々な処女消失シーンみたいしさ
パスタが言うには重要なキャラらしいんで強制枠臭いのがなんとも

グスタフを倒すも妹とエルヴィンは北方遠征中でその最中にヒッピアに攻められ囚われの身になるが
急いで助けに行けば間に合うみたいな感じにしてくれるといいな
このシリーズは基本的にわざと敵に送り込ませて寝取らせる感じのプレイを要求されるが
イベントで囚われるが頑張れば救えるというのもいいんじゃないかなと
いつもボーっとみている脱衣も急がなきゃヤバイ感があると一味違う気がするんだ
0037最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7704-APoh)2016/05/05(木) 23:05:09.69ID:em2ATJFd0
聖王様、陰毛がないから髪の色で判別できない
この世界陰毛は存在しないけど
0045最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5ec3-lmWk)2016/05/05(木) 23:42:53.88ID:Q7oC5VzG0
官職に任命するってなんかメリットある?
0046最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b582-IDiE)2016/05/06(金) 00:05:00.74ID:Oxr+YS1B0
忠誠度上がるんでなかったっけ?
0051最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 62ba-7Olf)2016/05/06(金) 00:50:23.40ID:wIb8ZBYs0
僻地に放置してたら寝返ってうざかったな
しかも建築コマンドも拒否するし
アイテム渡して1ずつ忠誠上げるのメンドイしね
クビにして敵側で出てきたらウザイし任命するのいいかもしれんね
(任命がトリガーでヒロインが寝取られる可能性から目をそらしつつ…)
0059最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15b0-7Olf)2016/05/06(金) 09:58:55.46ID:8jaX4Puy0
>製品版は近日発売予定です。よろしくお願いします。
>あと今回、音声がまだ入っていませんが、もちろん入ります。
>音声が入ったバージョンを、収録加工が済み次第作り、
>この体験版と差し替える予定です。

近日発売予定ってことは少なくとも今月中には出るんじゃね?
「収録加工」が済み次第ってあるけど、音声収録はまだなのかな?
0060最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c132-cy+H)2016/05/06(金) 10:32:25.12ID:Ucj/o7r10
>>59
いやー、ぱすたの近日発売だからなぁw
今月に出るはまずないと思ってる。
収録後の加工がまだってのならまだいいんだが、
収録終わってないと考えるのが妥当でしょ。
となると早く見積もっても夏じゃねーかな。
0061最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 77f8-/faS)2016/05/06(金) 10:33:53.55ID:7/LkC8n40
「夏までには出したいです」と言っては一年以上延期して、
「もうまもなくいい報告ができそうでく」と言った3ヶ月後にバグだらけの体験版をりリリースする開発者だぞ
「近日発売予定」と言われても期待すらせんわ
0066最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 56d3-O6GX)2016/05/06(金) 13:33:07.51ID:RWmSpaOP0
以前の体験版はライフ多すぎて戦闘がかったるかったのに対して
低めのライフで結構さくさくだな
投石が相対的に凶悪になりすぎるというバランスの問題は新たに出てるが

後は場面転換のワイプのエフェクトと、戦闘時の魔法のエフェクトが相当時間食うのがつらい
0067最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6d19-cy+H)2016/05/06(金) 14:22:06.23ID:UEShC2Nv0
>>66
魔法エフェクト長いよな・・・
もうちょっとテンポ良ければSLGパートももっと楽しめるんだけど
通常時の早送りも実装して欲しいなあ初期から言われてたし
と言ってもこの時期にそんなんやったら発売がさらに遅れそうだから諦めるけど
0069最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15b0-7Olf)2016/05/06(金) 15:40:58.57ID:8jaX4Puy0
>>60>>61
完成しないのは仕方ないと思えるんだが
適当な期日を言うのだけは勘弁して欲しいなぁ…
一度や二度なら良いけど、もう何度も「〜予定です」、「無理でした…」を繰り返しちゃってるわけだし
なんでまた近日発売なんて言っちゃうんだろ…
0072最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 62ba-7Olf)2016/05/06(金) 16:24:29.74ID:wIb8ZBYs0
常人ならこんなん完成せんわ、と途中で気がついて投げ出してる
もうすぐ完成する(確信)、という根拠の無い自信を持ってるからこそ作業出来るんだと思う
音声依頼して切り貼りしてチェックしてなんて作業が続くなんて普通それだけで嫌になる
そういう地味な作業負担してくれるスクリプターの友人いたらいいのにな
週末だけ作業するとしたら、トラブルなく制作出来たとして3ヶ月は欲しいところ
0073最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b933-7Olf)2016/05/06(金) 16:40:50.39ID:jNTMznoz0
パスタが「もうすぐ発売します!頑張ってラストの作業してます!」
と前に言ったのが去年の年末前頃、結果はなぜか公式HPの完成というすり替えでお茶を濁した

次にパスタが「〜より早くは発売にできると思います」と言った目標時期はGW
結果は最終ではない最終体験版公開(ただし音声作業も未着手)

これらからも
パスタは連休取れる時期以外に作業ほとんど出来ていないこと
パスタの言う○○には発売できそうってのは、○○の連休時期に頑張るからその時完成するかも? という意味に過ぎない事ははっきりしてる

次のターゲットは盆だよな
ゆっくり待とう
0084最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7c82-cy+H)2016/05/06(金) 21:09:39.27ID:DAjHkT0Z0
ハーレムに出てくる聖王って自分の事を余っていうけど今のところ1人しかいないよね

ルートヴィッヒ:私
バロック:私
グスタフ:余

なんだかんだで聖王の使命に目覚めたグスタフだったら色々捗る
0095最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15b0-7Olf)2016/05/06(金) 23:41:56.69ID:8jaX4Puy0
ところで体験版DLしたきりまだプレイしてないんだけど
新規のエロシーンとかある?フェラとかじゃなくて
セクロスシーンがあるかどうかだけ気になってるんだけど
0101最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b582-IDiE)2016/05/07(土) 01:26:55.84ID:mW58cQ3a0
>>84
お前のような発想力が欲しかった。
0104最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1597-/faS)2016/05/07(土) 02:00:11.68ID:N0jPxd9H0
>>84
なるほど、一人称は盲点だった
でも(ヘルマンの入れ知恵とはいえ)1度は命を狙われて、ルートヴィッヒに仕えなおしたアレスが、再度グスタフに鞍替えするとは思いにくいがなぁ

あるとしたら、ダイヤモンドシティとの戦争中にルートヴィッヒが討ち死に
→戦争には勝ったものの東の国が本格的に攻めてくる
→ルートヴィッヒと同盟国の軍勢、ダイヤモンドシティの残党で連合隊を結成するも、聖王の血筋という御旗が必要だからグスタフを嫌々担ぎ上げる
→グスタフは調子にのってハーレム構築、マルティナが側室1号に
→大陸統一を成し遂げた直後に前作みたいな闇の軍勢台頭、グスタフ殺されるがジュリアンがなんか凄い聖王パゥァー発揮して紋章発現、めでたしめでたし

みたいな感じか ありがちだけど
0105最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 62ba-7Olf)2016/05/07(土) 03:40:44.82ID:gDvTQwlC0
ヘスティア選ぶと魔女っ子3人
アウラ選ぶとマリオン可愛い
ストームランスは騎士団長ランドルフ

それぞれ個性出てて最初のヒロイン選び迷うよね
一番シナリオに力が入ってそうなストームランス選ぶ人が多いのかな
0107最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7c14-7Olf)2016/05/07(土) 04:12:08.77ID:IMVcFTBD0
ゲーム的に難易度は高い方がいいけど、リーネさんあんまタイプじゃないんだよなぁ
魔法使い多めで温そうだけどビッチ可愛いベアトリスさんがいるヘスティアかな
0110最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c132-PcT7)2016/05/07(土) 06:17:07.25ID:aWPE/TmQ0
一番難度低いのはアウラかしらね、国選択の場面でもデメリットについて書かれてないし
前作もだったがヒールで持久戦が出来る僧侶兵は強い、特に相手の魔法職に対しては

>>109
前の体験版では使えたね
0111最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15d3-O6GX)2016/05/07(土) 11:15:08.88ID:dFPsYWgA0
序盤から魔女っ子3人とか補充でカツカツになる未来しか見えないんで
俺はマリオンのマナ吸収と┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛を選ぶぜ
マナ吸収ではレベル上がらないのが辛い
0112最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15d3-O6GX)2016/05/07(土) 11:16:44.02ID:dFPsYWgA0
そういや、今回の体験版は領土放棄して全軍突撃を繰り返せば楽勝って話が出てたが
前の体験版は逆に2正面にして敵戦力散らさないときつかったな
隣接コマまで行くと敵武将がわさわさ集まってきてたような
ルーチンも変えてんのかな
0113最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3ffa-4vVV)2016/05/07(土) 13:32:18.60ID:emfECICs0
>>112
それ以上に手薄なところに攻め込むのを優先するっぽい
だから領土を放棄しながら進むと敵はそちらに向かってしまって防衛が手薄になる
まあ前回のルーチンも敵軍を片方に引き寄せてるうちに少数の別動隊で敵領土を蚕食出来たし
結局人を囮にするか土地を囮にするかって感じで根本的な問題は解決してないんだよな
0122最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15f0-APoh)2016/05/07(土) 17:41:47.46ID:n4nDPDID0
ヘスティアスタート→魔法使い多くて強いよ!でも一番ダイヤモンドシティまで遠いよ!
ストームランススタート→攻撃力高いしメインヒロインいるよ!でも挟撃されてるよ!
アウラスタート→資材潤沢で防御力高いユニットがいるよ!でも攻撃力が低いよ!

こういう差別化をしていたはずなのに、今回の体験版でアウラに隙が無くなったからなぁ
0123最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9c8c-3WR+)2016/05/07(土) 18:33:44.56ID:sDiRFao40
>>122
そうでもない気もしてる。
最終的な配置がどうなるか分かんないけど、アウラの場合、
少なくともベアトリスはいない。最悪、バロックとクロエを
すぐに仲間にはできないかもしれない。

そういう状態で射撃台が元気な城攻めとか結構憂鬱だけどな。
コマ不足になったら、セリアとシンシアをガンガン鍛えるしかないなあ
0126最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3ffa-APoh)2016/05/07(土) 18:47:54.38ID:emfECICs0
むしろ射撃台が元気なとこに突っ込むなら一番楽なのがアウラだぞ、被害なんてヒール1発で取り戻せるからどうにでもなる
ヘスティアだと射撃台で被害出るとせっかくの遠距離からの先制攻撃が弱くなるからとにかく禁呪に頼るしかないし
ストームランスに至ってはそれすらないから大兵力動員して脳筋特攻するしか手段がない

てかビショップ強すぎんのよ、魔法攻撃は痛くないし物理攻撃もけっこう耐えられる上に物理型は魔法攻撃にたいてい弱い
0135最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f82-7Olf)2016/05/07(土) 20:01:15.11ID:k6XjMcTz0
しかし毎度のことだけど月末〜来月頭まで更新ないんだろうなと思うと…
最近は発売予告みても延期報告みても「はいはい、いつものね…」くらいにしか感じなくなってきてしまった
0138最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b582-FKlU)2016/05/07(土) 20:39:55.76ID:mW58cQ3a0
アクラムのスキルがどれもこれも優秀すぎんよ…。
閃光衝・大車輪で射程無視約3000、トライチャージで5000台のダメージ、
ミラーウォールで攻撃3回全反射、トータルヒールで全回復
能力強化系神の加護までもってやがる。
こんなのが1万越えの大群率いてたら燃料切れ狙うまで犠牲がいっぱい出ちゃう…
0155最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ffdb-7Olf)2016/05/08(日) 02:55:03.56ID:ziE2GvyR0
更新してる最中だろ
なんでも悪く考えるのは君の悪い癖だぞ
0158最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7c14-7Olf)2016/05/08(日) 07:58:07.80ID:A9EqA2PS0
行為中に面会したら王室の布越しでの影絵エロ見ながら待たされたらとか考えちゃう
>>157
いざとなったら喘ぎ声だけ消せるだろうけど、キャラ毎に消せるか分からないから複数人が行為中ならカオスなことになりそう
攻略中に8人全員の嬌声が聞こえたら集中して攻略できなさそう、色んな意味で
0160最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ be1c-5iF2)2016/05/08(日) 10:22:34.17ID:FtDfyuow0
パッチ2.02の修正履歴にあるマンズール、アクラムからヒロインを救出するイベントって何のこっちゃ
自軍に勧誘した後?こいつら裏口から逃げてばっかりで全く捕まえられないんですが
0162最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b582-FKlU)2016/05/08(日) 13:06:27.26ID:cUvJjPlU0
ラスボスのネタバレなんかあったんか…全然気づかんかったわ…
0171最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15b0-7Olf)2016/05/08(日) 22:05:21.90ID:KiBXi36I0
声の収録と加工って大体どれくらいで終わるのかな?
早く出たら何よりだな
てかテキストとCGは完成してるんだし、もうそれでいいからプレイしたい…
音声はあとで無料パッチで追加とかでさ…
0172最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7733-7Olf)2016/05/08(日) 22:15:43.86ID:DPq2usjw0
まず声の発注が、
量にもよるけど宅録のお仕事募集で最短2週間、通常1ヶ月くらい見るのが普通

上がってきたのを分解して連番してスクリプトに流し込む作業は根気のいる作業だけど
それきりにかかってやろうと思えば数日で出来る作業

だがそういう一般的な工期とは無関係に
パスタが作業するのは大型連休期間だけだと分かってる以上、パスタが口に出したのが近日だろうとなんだろうと
次に進展するのが8月より早いってことは無い
0188最後尾の名無しさん@3日目 (スプッ Sdb8-D2fT)2016/05/09(月) 12:13:45.57ID:OdVqKdmTd
>>185
と言うよりこれが普通だな
0203最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9c33-7Olf)2016/05/09(月) 20:50:33.64ID:kT3ms6CS0
まだ完成も程遠い状況だろうに
こんな枝葉のバグ取りなんてやってたら、いつになるのか
ただでさえ製品版由来のバグのほうが多いのに、そんなことまで対応してるんだもんな
0204最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ff31-eIz+)2016/05/09(月) 21:28:50.09ID:LS9IPkrc0
体験版のバグ取りのせいで製品版の開発が全く進んでいなくても
体験版のバージョンを上げておけばパスタが仕事をした気になって満足するんだよ
全くの勘違いだけど
0206最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1597-/faS)2016/05/09(月) 21:49:42.18ID:Mzh8Prm70
体験版のバグ取りなんか後にしろって意見ちょいちょい見るけど
そのまま放置して製品版出してバグ出まくって「こんな不完全な出来で出すな!」って新規プレイヤーから突き上げくらいながら必死で直すよりマシじゃないかね
とりあえず体験版範囲だけでも完璧にすればDLサイトに登録できて知名度も上がると思うんだけど
0207最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 56d3-O6GX)2016/05/09(月) 22:00:25.23ID:sBqBGwfg0
製品版にあるファイルが体験版に入ってないからエラーで止まるか落ちるというバグが大半だから
そのまま放置して製品版出せば大抵のバグは出ません

2.03で直されたのは放っとくと製品版でも出るものかも
0208最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7d5d-7Olf)2016/05/09(月) 22:04:54.11ID:lw4uDgwA0
なんかリーネ2発売したら大量の新規層が獲得出来るみたいに話してる奴多いけど正直無いだろ
お前ら麻痺してるけど寝取られSLGなんて人を選びまくるゲームにしっかりとした体験版つけたところで期待するほど広告効果期待できないと思うわ
0214最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ beb6-egGj)2016/05/09(月) 23:21:01.03ID:pHBuKpYT0
>>208
寝取られSLGで値段が3000円台行くかも知れない作品に
体験版がなかったらパスタ知らない奴が買う可能性ほぼないだろ
リーネ発売からだいぶ時間もたって消費者の世代もそこそこ変わってるだろうに
0215最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa41-omqt)2016/05/09(月) 23:35:38.03ID:ghtqkJWaa
エロ込み戦略SLGってだけで一定の客層は見込めると思うよ
敵に捕まった女ユニットがエロい目に?ってだけで俺はリーネ1買ったし
今でもNTR自体には興味ないけど2には超期待している
0217最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7d5d-7Olf)2016/05/09(月) 23:45:05.51ID:lw4uDgwA0
>>214
前作売れたと言ってもDLsiteで6800くらいだからな2買うやつは今もパスタのサイト覗いてる奴が大半だろうし
こんなニッチなゲームに世代交代も何もないだろ
体験版出すなってわけじゃないがショップやら数値のバランス調整に手を出したら終わらんだろ
1みたいに後は音声つけた簡素なもんでいいんだよ
0219最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 62ba-7Olf)2016/05/10(火) 00:03:28.06ID:+KIHH/QN0
ユーザー層的に2000円越えるゲームが売れるのは極々少数だからな
でももんむすとか奴隷とかこれっぽっちも魅力がわからないゲームが
滅茶苦茶売れたりしてるからなぁ
オンリーワンの製品がたまにハマる時がある
0223最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 62ba-7Olf)2016/05/10(火) 02:38:20.30ID:+KIHH/QN0
聖王様に好き放題やらせながら攻略中に
マンズールがスパイ失敗→勧誘で強制終了
体験版のバク取り大変やねぇ
聖王様対策で後宮レベル上げるよりもどんどん前線から女性減っていく方が緊張感あって面白い
最終解放まで行ってシンシア助けだしたんだが、その時のちょっとした演出が良かった
他のヒロインにも用意されてるのかな?
0227最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b9b6-7Olf)2016/05/10(火) 06:09:33.65ID:ip3Ap2Cl0
二次ドリのは本編の補完的なもんだったのか
小説だとセリアがチンピラ共にねっとりお触りされてるのがぐうシコ。

しかし改めて見て両方合わせるとすげえ文章量だな、こりゃ校正に手間かかるわ。
0232最後尾の名無しさん@3日目 (スプッ Sdb8-D2fT)2016/05/10(火) 15:01:31.92ID:jyEgjsPbd
>>231
>>221
パスタさんの寝取られはそこまでハードじゃないからね。
ただのゲームとしても楽しめるよん
0236最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ff31-eIz+)2016/05/10(火) 16:46:48.74ID:QI4XJ8Xg0
>>235
>なお英語に促音や長音の概念はないため、本来の英発音だとデバグの方が正しい
無茶苦茶言ってんじゃねーよwww
0239最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ff31-eIz+)2016/05/10(火) 17:02:16.18ID:QI4XJ8Xg0
そこじゃねーよ
本来の英発音?をカタカナで表記しておいて発音が正しいも糞もあるか
それになんで日本語の概念である促音や長音を英語に当てはめようとするんだよ

日本人がdebugを聞き取るとデバッグという発音が一番近いし、
現代ではマスコミを始め一般的にその表記が正しいとされているんだよ
0240最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3ffa-APoh)2016/05/10(火) 17:08:53.62ID:coiowjCG0
>>238
アルパカがいるなら獏がいてもおかしくはない(キリッ
そーいや今回の体験版でアルパカ兵いなかったけどあれマジで実装すんのかね

>>239
それバイオリンと書こうがヴァイオリンと書こうがどちらも正しいってのと同じ話やん
根本的に横文字言葉に「この書き方が正しい」なんてねーんだよ
んで俺は英発音としてはこの方が正しいとしか言ってねーし、お前が勝手に噛み付いてるだけじゃね?
0241最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15b0-7Olf)2016/05/10(火) 17:12:05.15ID:dmA+XcHw0
実際のところ>>207の言ってる体験版のバグ取りは製品版でほとんど影響なしってのはマジなの?
プログラム関係はさっぱりなんでわからん

製品版にほとんど影響のない体験版のバグ取りのせいで
製品版の延期が続くのは悲しんだけど
0243最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 56d3-O6GX)2016/05/10(火) 17:33:58.38ID:WpQZASVe0
>>241
バグは大抵、「これこれが起きたらどこそこを実行しろ」と書いてある参照先が存在しないことで発生してる

アクラム・マンズールのいる城に特定の女キャラで攻め込むと固まるとか、ウォードを捕虜にして何か対応すると落ちるとかは
全く作っていなかったものとは考えにくい
該当イベントを体験版パッケージに入れ忘れたのが理由と思われる

しかし勢力が倒されて無所属になった状態で脱獄するとエラーとか、矢印キーで固まることがあるとかは
想定そのものを忘れていて放っておくと本製品でも出たバグかもしれない
0244最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15b0-7Olf)2016/05/10(火) 17:38:29.37ID:dmA+XcHw0
>>243
詳しくありがとう、つまり体験版にしか発生しないバグもあるけど
製品版でも出た可能性があるバグもあるってことね
体験版が出たのも全くの無駄でなかったのは嬉しいけど
やっぱり体験版でお茶を濁すんじゃなくて、製品版に注力して欲しかったな…
製品版が出た後のバグのアップデートはいくらでも我慢できるからさ…
0246最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ff31-eIz+)2016/05/10(火) 17:43:31.03ID:QI4XJ8Xg0
>>240
外来語をカタカナで表記するルールはマスコミ業界で定められていて、
他の業界も原則それを順守しているんだよ
デバグ表記の歴史的な背景ももう説明したよな?
その上でお前がどんなマイルールを守っていようが知るかとしか言いようが無いが
少なくともデバグという表記は現代では正しくはないというのは分かるな?
0253最後尾の名無しさん@3日目 (JP 0H0d-wv7z)2016/05/10(火) 18:10:03.16ID:Lhff3ekyH
NTRジャンルサークル作品言うけどリーネ1の時からだいぶ戦火勢も入ってきてるから2発売時もだいぶそっち方面の新規流入も激しいと思うぞ
0264最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1d98-7Olf)2016/05/10(火) 18:36:54.71ID:YK16F8Mm0
発狂ぅ〜い・・・・・

のこった!のこった、のこった!
0268最後尾の名無しさん@3日目 (スプー Sdb8-10y/)2016/05/10(火) 18:55:24.99ID:JCVYAW4Md
まーた糖質ガイジの連投がはじまるのか

>>151 ワッチョイ 1d32-JCRm
>>259 ワッチョイ 1d3d-JCRm
>>261 ワッチョイ 1d32-7Olf

お前がわざわざワッチョイとIDかえて自演するような屑だってバレてるからもうワッチョイいちいち変えないで統一してくれよ
0273最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b95c-JCRm)2016/05/10(火) 20:14:45.33ID:M/FYUuGN0
SLIPのNGは上の通り意味無いね
ワッチョイ系より実は「コメントキッズ」「キッズ」でNG入れれば完全解決するという・・

彼の煽りの起点は全部キッズ、コメントキッズで始まるからね
0276最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 62ba-7Olf)2016/05/10(火) 20:20:55.98ID:+KIHH/QN0
IP反対
制限ってかければかけるほど、普通の人が逃げ出して新規は入りにくく
頭のおかしい古参だらけになる
適度に人が入れ替わるのが好ましいから、規制は低ければ低いほど良い
キチガイはワッチョイだろうがIPだろうが気にせず荒らす
0279最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15f0-APoh)2016/05/10(火) 20:29:08.69ID:c2mLpdKH0
IP導入している他のエロゲスレにいる住人の意見を言うと
IP表示したところで、荒らしは居続けるよ
その荒らしがちょっと頭おかしいのかもしれないけどね、若者を導いてやっている、なんて言いながら意見の押し付けをするやつだから

しかもテンプレで警告しているのに、未だに触る住人もいるくらいだから
そいつの特徴(句点・常にage・ワンパターンな煽り文句)でNG登録して個々人で対処している状態
0288最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b931-mtd2)2016/05/10(火) 21:27:44.35ID:fgpR1Rpg0
そういや延期報告のまとめってもうはらないの?
コメント欄に関係してるような事だからもしかしたらあの病人と同じように不快にさせてしまう話題かもしれんが、俺的にはあった方が面白かったんだけど
0293最後尾の名無しさん@3日目 (KR 0H36-FKlU)2016/05/11(水) 02:14:46.57ID:TrAXDmBgH
2.04きたよね
・ヒロインが妊娠することがあったのを修正 ← なにこれ?
0294最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15f0-APoh)2016/05/11(水) 02:18:43.94ID:jJISmjYx0
リーネとシンシアとベアトリスの
奥に居る時に復帰を選んで手前に来た後に復帰させずに王の寵愛を得るメッセ出た後、別のキャラを選ぶのを繰り返していたら妊娠した

これでしょ
内部に二段階の妊娠CGあるのに、未実装だったのか、残念だ
0299最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9c8c-7Olf)2016/05/11(水) 08:43:02.98ID:9OyxG4u+0
>>296
Q&Aというかマニュアルはあんまり手が回ってないみたいで、
リーネ1と変わってない感じ

弱いってのも主人公専用の「究極の奥義」という設定の割りにって
ことだし、それなりには使えると思うw
0323最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 62ba-7Olf)2016/05/11(水) 23:23:40.52ID:pr32pB170
他所のサークルも延期で荒れてたけど、作者が荒らしにイチイチ反論するのって良くないって思った
100%荒らしの頭がおかしくても、反論してる姿ってのは幼稚に見える
その延期の理由も服を脱いだら巨乳なのはおかしい、という一部のコアな人間の意見に影響されたのがなんとも…
0325最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 15f0-APoh)2016/05/11(水) 23:28:22.35ID:jJISmjYx0
>>323
人気出た結果、頭のおかしいファンが居着いたのが原因だけどね、クリなんとかは
その作者も下手に反応するから悪い、しかも煽り部分もあるでしょアレ
大人しく完成までツイッターに引きこもってたら良かったのに

>>324
足を取られる=怪我じゃないんだが…
0328最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7d5d-7Olf)2016/05/11(水) 23:51:40.79ID:oV5p0jdd0
リーネ世界にはアルパカ兵が存在するが成人男性が騎乗して戦闘するには無理がある動物だ
もしかしたらこの世界の人間は想像よりずっと小さいのではないだろうか?この世界の人間が乗りこなせる馬もポニーサイズいやそれ以下ではないのだろうか
つまり一週間で30Kmは駿馬
0350最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3714-Wsqh)2016/05/12(木) 15:58:23.49ID:Eadx5jxO0
逃がそうとしたヒロインが端に追い詰められたり挟み打ちされちゃうのいいよね…、AIは賢いと嬉しい
くそっ、聖王さえいなければこんなにバグなんて出ないのに!でももう女囚だけじゃ満足できない…
0358最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33d3-Za8U)2016/05/12(木) 18:47:48.84ID:YqSCA1hs0
回りこむようになってからどこにどう逃げても絶対に逃げようがない状況が生まれやすすぎて
いくらなんでもクソゲーだと思うわ
まあマップが狭いせいもありそうだから製品で調整が必要かは分からないが
0363最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33d3-Za8U)2016/05/12(木) 19:23:23.06ID:YqSCA1hs0
デフォルトの銀でしかやってないから難易度での変化ではないはず

ウォード_employとかいう行が存在しなくて落ちたが再現しないな…
エラーメッセージメモっとくんだった
体験版に入ってない勢力に雇われたらアウトとかだろうか
0364最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0fe0-Jrc9)2016/05/12(木) 19:25:36.51ID:RdMj5L4U0
大体分かれた親衛隊が合流しそうな地点に逃がして、ギリタイミングで探索出せば3部隊まではなんとかなる。それ以上は知らん
探索も速い遅いあるから何人かモブ混ぜて出すと探索完了順がズレてなのか助かったりもする
0368最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0332-Wsqh)2016/05/13(金) 00:57:01.60ID:MPlJ4kw70
正直、パスタの描くヒロインたちはみんな受身タイプだと思ってたから、ベアトリスの行動には度肝を抜かれた
リーネの言う「他の娘(こ)には負けたくない」ってのはベアトリスのこと指してると脳内補完してる
0379最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2333-Wsqh)2016/05/13(金) 18:38:27.52ID:I/Uk6Soy0
実際まだ本編全然作ってないみたいだしなー
毎回のようにキャラ設定コロコロ変わってるのも、結局体験版の度にシナリオまで作ってるからだろ
素材作るの楽しくて、本編どうでもよくなってエターなるパターンに入ってる気がする
0384最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb82-hNIp)2016/05/13(金) 20:06:39.69ID:nz120l410
体験版で戦線復帰拒否するのはリーネとベアトリスだけ?
0387最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df56-bt4I)2016/05/13(金) 22:21:54.29ID:A0xvo9HK0
リーネ2は三国志かよ

コーエーという高い壁があるのによくやるな
0391最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb82-hNIp)2016/05/14(土) 01:08:58.57ID:r/TuMEZA0
体験版何度も出してるのはユーザーにプレイさせてバグチェックの手間を省いてるとかある?
0393最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b78c-Xxei)2016/05/14(土) 01:25:14.02ID:80tBKVGH0
>>391
手間を省くって言い方はどうなのよ。
そういう感覚でソフトをリリースするというのはあんまりないけどね。

自分では出現させられなかった現象とか、バグをあぶり出そうと
ストレスをかけた結果のバグの報告は助かってると思うけど、
それを手間を省くの一言でまとめるのはやや乱暴かな
0401最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b33-Wsqh)2016/05/14(土) 04:28:47.75ID:NajwinMi0
ただまあ、実際のところ
今パスタって盆暮れGWの大型連休以外にまともに作業してないようだし
体験版の修正作業をやろうがやるまいが製品が遅れるってことは無いのかもしらん
勿論早まることも無いが

俺の感触だと、エターナルになりかけてるリーネ2へのパスタのモチベの維持になってるなら
まあこの無意味な石積みにも意味はあるのかもと
0403最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1349-xhXP)2016/05/14(土) 08:17:10.50ID:nA+E7qiK0
ゲームの最序盤だけを切り取った発売前の体験版って感じじゃなくて
再三出してるストーリーとかキャラ説明とかほとんど省いたシステムお試し体験版ってのがなぁ…
作者の感覚では90%作業は終わってるらしいけど、たぶん2〜3か月以内には出ないと思う
0404最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b31-8gVU)2016/05/14(土) 08:23:22.14ID:l4Vm+DDK0
パスタの気持ち
中身がぐちゃぐちゃすぎてもうわけがわからくなって、
自分が書いたプログラムなんて見たくもなくなっているけど、
これで発売してもまともに動かなくてクレームの嵐になることが分かっているから
システムの体験版として出したけど製品版からやっつけで切り出した体験版だから、
体験版に切り出したせいで発生したバグの無意味なデバッグばかりになった
けど体験版のデバッグをしていると製品版の中身をみなくて済むしユーザーが
体験版のフィードバックをくれるのでなにか進んだ気がするぞ
でも製品版は見たくないぞどうしよう
0405最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3739-gj/H)2016/05/14(土) 08:24:31.29ID:LP/ZTfRt0
今更GW体験版やったけどセリアプロローグたまらんな
ノーラちゃんもちゃんと馬鹿っぽくてチョロい感じが予想通りでよかった
パスタのキャラ絵とストーリーの合致度は本当ツボを押えててグッとくるわ
早うちゃんと声付きで最後までやりたいわ体験版じゃなくて製品版頼む
0407最後尾の名無しさん@3日目 (スプー Sd1f-hspw)2016/05/14(土) 12:46:45.49ID:Rss4ljnWd
>>404
あんだけ複雑な内容だと本当にバグの温床だろうな、毎回想定甘いのとパスタ自身が怠惰なのもあるんだろうけど遅れるのはしょうがねーし気持はわからんでもない

体験版のせいでㄘんㄘん怒ってるから同情はしないが
0408最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93d8-Wsqh)2016/05/14(土) 12:56:59.10ID:uGMAkW+A0
>>403
>再三出してるストーリーとかキャラ説明とかほとんど省いたシステムお試し体験版ってのがなぁ…
むしろ今の形でいいよ
プロローグ追加されたけどあれ体験してやりたいとは思わない
女囚とハーレムを体験させるべき
0409最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3714-Wsqh)2016/05/14(土) 13:01:04.77ID:r5wqSvQ00
1の規模で聖王関連や裏ステなどの新システムを盛り込んだゲームか。1をベースにキャラやMAP、兵種を2相当にボリュームアップしたゲーム
まずどっちかでも十分楽しそうなのになぁ。2作目で新システム、2倍近くのボリュームアップ両方やっちゃうそんなパスタが好きだけど
0414最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a782-y+WD)2016/05/14(土) 15:45:20.02ID:DbOcAjlU0
まあ気持ちはわかるけどさあ
他にこんな同人ゲームを作ってくれる人間がいるならともかくいないんだから
グダグダ文句を言って作者のやる気を削ぐのは止めて応援しようぜ
はっきり言って商業でもきっちり完成させることができるか怪しいもんだぞこんな面倒くさいゲーム
0419最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 379d-CVLT)2016/05/14(土) 18:06:54.20ID:LYRmz3/H0
すまん、裏ステータスってどこから見れるんだ?
0422最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f14-Wsqh)2016/05/14(土) 20:51:23.39ID:MNh5aygw0
裏ステで思い出したが経験済みと豊富の境目って
ヤッた合計回数じゃなくて絞りとったmlの量なのがなんか笑ったw
1リットル超えすると豊富と名乗れるのか・・・
0426最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b04-hNIp)2016/05/14(土) 21:57:07.86ID:/af50OeK0
ベトリヌス以外も裏ステ経験豊富になるの?
0427最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7f72-hNIp)2016/05/14(土) 22:30:27.84ID:jlId9xcj0
全員なると思いますよ。見た目はかわりませんがハーレムでだいたい100回
ぐらい抱かれると精子量もリットル越えになって経験豊富になります。
0430最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b04-hNIp)2016/05/14(土) 23:10:21.88ID:/af50OeK0
ありがと

2.04になってからハーレムも女囚もペースが早くなってる気が
気のせいか?
0446最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 379d-CVLT)2016/05/15(日) 21:57:23.12ID:lFjfSagK0
ベトリヌスって今回の体験版で出てくるの?見当たらないんだが?
0448最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0332-CVLT)2016/05/15(日) 22:57:12.46ID:qaiLldZ10
アヘがおダブルピースはネタ的な意味で持ち上げられているよな・・・

>>446
体験版は無償デバックのつもりでこうしたらどうなるんだろう、ああしたらどうなるんだろうを試さないとダメだぜ
もしかしたら誰も気づいていない致命的なバグがあるかもしれん
それを見つけることはパスタにもおそらく有益な可能性が高い・・・
再現性を見つけて報告すれば、それだけ製品版のバグが減るぜ
0449最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f14-Wsqh)2016/05/15(日) 23:04:54.53ID:ht+4H6wu0
それはそうだがコード上、そのバグを直すのが難しい場合報告しちゃうと発売日が伸びるぜ?
ざっくりと動くなら些細なバグは黙っていて1.00発売まで待ってから報告するのも選択肢だと思う
0453最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33b0-Wsqh)2016/05/16(月) 00:39:33.73ID:h2VtxQCw0
2015年05月31日
>現在の進捗ですが、ゲーム部分、ハーレム&女囚システム、立ち絵(顔絵)などは99%完成してまして
>今は残りのシナリオとイベントCG…つまりHイベントの制作をひたすらやっております。

去年の時点でこんなこと言ってたのに
一年近く経って完成してないのに泣けてくるわ…

2016年2月3日
>ここまで遅れた主な原因は、後回しにしていたCG差分がすぐ終わると思っていたらあまりに膨大だったのと
>昨年秋から年末にかけて大幅に改訂・増量したシナリオの辻褄あわせが予想以上に難航したことが原因です。
>(あとはやっぱりバグがまだまだ出ています…)
>今はメインのシナリオは 100% 完成してます。他の作業も順調に終わりに近づいています。
>今までのことがあるので具体的な期日を述べるのは避けますが、もう間もなく良い報告ができそうな感じです。

今までのことがあるから具体的な期日を述べるのは避けるって言ってるのに
体験版の反省文で製品版を近日発売予定ですとか言っちゃうし…
全然反省出来てない…
0454最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f11-Bhie)2016/05/16(月) 00:55:40.71ID:1zoSBPrz0
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
http://www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
じゃんけんをモチーフにした7つのゲームが遊べる「ジャンケンセブン」
http://www.tgiw.info/2012/09/post_1252.html
11枚の限られた手札でポーカーのような役を作り高得点を目指すゲーム「エレメント」
http://moon.livedoor.biz/archives/52218633.html
UNOみたいな数字加算カードゲーム「ノイNeu」
http://www.tk-game-diary.net/neu/neu.html
株ゲームの面白さを短時間で味わえるアートワークも美しい佳作「Welcome!」
http://onemoregame.cloud-line.com/gamelist/welcome/
0459最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2333-Wsqh)2016/05/16(月) 02:33:01.61ID:phgMrtrv0
>>453
>2015年05月31日
>現在の進捗ですが、ゲーム部分、ハーレム&女囚システム、立ち絵(顔絵)などは99%完成してまして

こう言って出した2015夏体験版と先月の体験版の間で
シナリオや絵とは無関係な基幹部分であるtjsのかなりの箇所が変更・修正されてる時点(具体的に1割程度)で
「ゲーム部分が99%完成」してたというのは現実と違うと分かる。というか仕様自体もずいぶん変わってる
そして未だに体験版仕様の仮置きの先を実装してない箇所まである・・・

事実として、未だに製品は完成には程遠い状況だろうし
そういうバージョンから切り出した体験版なんて、ほんと中間発表くらいのものでしかない
0462最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b382-y+WD)2016/05/16(月) 03:53:19.58ID:mgRoWq7k0
たぶん99%まで完成したけど微妙な出来だったから作り直しをしてるんだろ
そんなことを正直に言ったら微妙で良いから発売しろって叩かれるのが目に見えてるから
言葉を濁して時間を稼いでるのだと思う
0463最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 37a3-Wsqh)2016/05/16(月) 03:55:18.27ID:YhdCUUFA0
これだけ延期して微妙なもん出されたらさすがにテンション下がるけど、
とりあえず今回の体験版でそんな心配は無用なのが分かったから十分
俺のチンポが起つ間に出してくれればいいや
0464最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b382-y+WD)2016/05/16(月) 04:08:24.92ID:mgRoWq7k0
もうここまで来たら本人が満足するまで作らせた方が良いと思う
微妙な出来なのがわかっていながら圧力に屈して渋々発売に踏み切ってボロクソに叩かれてやる気を無くす
これは避けたい
0465最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cbdb-Wsqh)2016/05/16(月) 04:33:35.52ID:7DS0ge0N0
製品版に即してる体験版すらリリースできない状態だしな
今年中に出るわけがないw
早くて来年夏ぐらいじゃねw?
0466最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33b0-Wsqh)2016/05/16(月) 07:07:54.78ID:h2VtxQCw0
せめてあとどれくらい作業が残ってるとか明かしてくれたら良いんだけどな…
ただ待ってるだけで、発売予定、無理でした…の繰り返しはほんと疲れる…
もうずっと発売未定でいいんじゃないかと思う

>早くて来年夏ぐらいじゃねw?

さすがにそれはないと思いたい…
0470最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Sp2f-1veL)2016/05/16(月) 12:27:59.48ID:qY7YPsxDp
>>466
パスタが何言おうが、発売未定だと思っとくのが良いよ。
残ってる作業に更に作業を自分から追加して行くスタイルだし、これだけの作業です、と書いても無駄だろ。

ま、同人だしパスタが作りたいとこまで作ってくれ。
涙声やNTRRPGやってのんびり待つさ。
0477最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dfba-Wsqh)2016/05/16(月) 15:43:56.24ID:MTo1t2kX0
音声の状況だけでも知らせて欲しいわ
音声発注=シナリオ100%完成だからな
ここが未発注の間は残りの工程を予想出来ない
音声発注が終われば音声納期→組み込み→最終体験版→製品版の流れになるから
最速で3ヶ月あれば完成しそうなんだが
冷静に考えて夏コミは無理
現時点の作業は音声無し体験版をやりこんだ時に発生するバク取り
0480最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4bfa-hNIp)2016/05/16(月) 16:46:54.72ID:IY7g67Ls0
ぶっちゃけハーレムや女囚にぶっこめるキャラは全部ぶっこんどいても戦力的には全く問題ないな
ノーラで工作してベトリヌスで禁呪ぶっ放してワインバーグが先陣で敵消耗させてあとはコンラッドがスクリューで全て轢き殺せばいい
0482最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33d3-yQhH)2016/05/16(月) 16:59:20.74ID:RUF7NiZs0
>>448
>体験版は無償デバックのつもりでこうしたらどうなるんだろう、ああしたらどうなるんだろうを試さないとダメだぜ
じゃあエラーコード出ずに落ちて条件把握できてない例を挙げるから
再現を試してみて再現したら報告しておいてくれ

ブルーノ湿原付近のフィールド上で戦闘発生すると落ちる
ギリギリ入城しそこねたタイミングで何度か起きてて
貿易都市リマ側か南アンドレア平原側かよくわからん
0485最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dfba-Wsqh)2016/05/16(月) 18:30:48.78ID:MTo1t2kX0
ナナハよはRPG部分が高難易度過ぎて投げたわ
ツクール系の戦闘で敵を高難易度に設定されてもね
しかも一周でコンプ不可とかマゾすぎる
親子サンバみたいなのでええんよ
0500最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33f0-hNIp)2016/05/16(月) 23:46:02.96ID:buZXpekn0
NTRPG2はマリーの件をもう少し上手く隠してくれたらなぁ…
シナリオの都合もあるんだろうけど、バレバレで正直そこまで興奮しなかったわ
ただ、木曜日だかに窓から身体だけ見えるシチュは興奮したな
0501最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3397-SWJ/)2016/05/16(月) 23:56:32.36ID:4uyg4Uip0
NTRPGはなかなかよかったな、最後に救われるルートもあったのが個人的にはありがたかった
ただ、中盤から完全に酒池肉林大乱交で老若男女セックス漬けになってたから寝取られ感が薄くなってたのが残念
シーン数減らしていいからメインキャラ数名をもっとねっとりやって欲しかった

逆にリーネ2はベアトリス+三人娘とかシンシア+マリオンとかの複数プレイがあるといいな……システム上難しいだろうけど
0504最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b04-hNIp)2016/05/17(火) 00:34:02.76ID:U4wHHxYG0
2014年の体験版もうプレイできないのかね。
改めてやってみたいんだけど消しちゃった

あんなことになるとは思っていなかったからなあ
0506最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b04-hNIp)2016/05/17(火) 00:59:51.06ID:U4wHHxYG0
あ、一番最初の体験版のこと

リーネが強かったあの頃の…
0509最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d314-Qqka)2016/05/17(火) 02:07:26.49ID:fJCkfdRX0
今回敵の兵力50000とかになるみたいだし
現状強すぎなスクリュードライバとかも後半はいまいちかもしれない
なので最終的にはレベルを上げたリーネさんの聖剣技最強って感じになる可能性が・・・あるかなぁ
0525最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f11-Bhie)2016/05/17(火) 22:25:30.30ID:r06O3ijy0
ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://ameblo.jp/huzikenn/entry-12115868498.html

最初は地味だが仲間が増えて装備が充実しだすと戦い方が激変する
苦戦してた敵に無双できるのはまさに快感
ローグライク系ハクスラで死んだらレベル1から
ソンビ化による救済システムありだが一個は装備を失う
0527最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33b0-Wsqh)2016/05/18(水) 07:42:11.96ID:/HCJtN6V0
最近リーネ2(またはパスタ作品)の存在を知って発売を待ってる人っている?
もしいたらすごい羨ましいわ…2年以上待ってる俺達と違って
あと数ヶ月(遅くても数ヶ月以内に出るんじゃね…)待っただけでリーネ2をプレイできるんだし
0531最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33b0-Wsqh)2016/05/18(水) 09:24:15.94ID:/HCJtN6V0
>>530
いいな…俺も記憶消してもう一度最初からファルコンのメモリア寝取られを堪能したい
あれは数ある寝取られゲーの中でも最高のエロシーンだった

あと知ってから一月程度だったら、まだリーネ2の発売までの待ち時間ほとんど苦痛じゃないでしょ?
それも羨ましい
0532最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b78c-Wsqh)2016/05/18(水) 09:32:53.00ID:Jh9lF/MB0
>>527
そこら辺は価値観の話なので難しいところだね。

女囚でロープと鎖で迷っていたところとか、ハムワロスさんの
リストラの経緯とか、体験版で馬車がうぜーとか、ずっと見ているから
追えてたところだしね
0539最後尾の名無しさん@3日目 (スプー Sd1f-/3cR)2016/05/18(水) 13:21:50.78ID:yb32YgcOd
>>536
未来と過去でイメージが違うんだけど、
未来のことを言っている場合、具体的に
決まってないって意味にとらえてる。

回答はしないとダメだけど、その時点では
明言したくないときに使うのはよくある
話だと思う。
0553最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1304-Vmqj)2016/05/19(木) 01:27:26.33ID:um6bsDco0
既出だったらゴメン
Windows10は1も2体験版も問題ないかな

8には対応するってあったけど
0555最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bc8c-xKv1)2016/05/19(木) 01:49:49.08ID:4Vcmacim0
>>542
音楽は素材を買ってたから、2もそうなるんじゃないかな。
ちなみに最終体験版で1番耳にするのはこれかと
ttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ097216.html

>>553
自分がプレイしている範囲では問題ないですね
0559最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1c14-xKv1)2016/05/19(木) 10:10:56.04ID:s4oHkj+F0
久しぶりにリーネやり直したけこんなに敵攻めてこなかったんだな
捕虜になってヒロインが奥にしまわれる絶望感味わいたかったのに普通にプラチナクリアしちゃった
SLGは何週もやってるとやり方分かってきちゃうから、敗北シチュあるエロゲ的には最初の手探りしてるときが一番楽しめるな
0560最後尾の名無しさん@3日目 (ブーイモ MM31-MTTD)2016/05/19(木) 10:38:22.29ID:LY/uH/NNM
1は右下制圧しちゃえばあとは徐々に左上に向かって戦線押し進めるだけだからなあ。
タリミアが捕られるともっと絶望的になったら上下の戦力配分とかで面白かったが。

ただ2も初期国によるが左上か左下かを確保すれば近い作戦はとれそう。
何にしても初期国に選択されなければ最初に滅ぶはリーネさんの国になりそうw
0595最後尾の名無しさん@3日目 (ブーイモ MM31-MTTD)2016/05/21(土) 18:55:57.42ID:seDbSCMnM
id変わってるかもしれんが587だけど、じゃあとりあえずつくってみて発売したあとに聞いてみるわ。
そこでダメって言われたり製品版で動かないようならお蔵入りってことで
0600最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ baba-xKv1)2016/05/22(日) 04:27:28.62ID:HpbHeBll0
>現在の予定
>マップは前作の2.5倍
>新しい寝取られシステムを搭載予定(内容はまだ秘密)
>とりあえず、ヒロインの攻略が非常に難しくなるかも?とだけ申し上げておきます
>現在、ヒロイン数(女囚システムあり)は8人を予定
>他にも色々前作よりボリュームアップする予定です

おいおい、これ本当に完成するのかよ・・・
0604最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Spbd-XJ95)2016/05/22(日) 12:51:26.73ID:9/y9eizBp
ぱすた自身がやりたい事をめいいっぱいぶち込んだ感じだからなー。
実際股間に来るものがあるからすげー楽しみだけど、
盛り込み+追加しまくりで終わりが何時になるやら。
うちらは気長に待つしかあるまい。
0626最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3eb2-xKv1)2016/05/23(月) 17:18:02.35ID:V2g00spF0
NTRPG3は魔法がテーマと予想
序章のタイトルもそうだしヒロインが魔法の研究してるっぽいサンプル画像もある
領主が王都から魔法使い(寝取り男?)が来るみたいなことも言ってた
0647最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5ee0-G0cz)2016/05/24(火) 00:29:14.43ID:f8H20IIZ0
ホントだ、聖王から出して捕虜にしたらマンズールやアクラムの回数増えた

あとイーグルさんも会話で言ってるけど、エロシステムを体感したければ真っ先に真ん中の落とせって、聖王誰か察しちゃう
0653最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c9d3-84N0)2016/05/24(火) 03:23:18.07ID:Oc33+VDR0
>聖王の恩寵を無限に受けられるようになっていたのを修正

あれバグだったのかよw
後半で敵の兵数5桁当たり前になるってのが本当なら一撃死ストリームアタックしかなくなりそうだな
0655最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ baba-xKv1)2016/05/24(火) 03:47:02.81ID:/9x+6A/o0
新verクリアしてきた
verアップの度にプレイしてると完全に詰み将棋になってくるな
今回はマリオンが初期に連続砲撃覚えてマリオン無双でした
工兵なのに普通に火力強くて便利
0657最後尾の名無しさん@3日目 (スプー Sd78-MTTD)2016/05/24(火) 08:10:38.87ID:FMznSnFad
前からなんだけど、新パッチを移し替えてもverが前のままなのはなんでだろ?
リーネ1や今シーズンじゃない体験版だと修正パッチを置き換えるだけで問題なかった
詳しい方教えてください
0665最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e982-MjT+)2016/05/24(火) 22:39:47.63ID:c2RdcZ0g0
本家コメント欄はついにパスタが規制せざるを得なくなってしまったようだね…
ブログを毎回チェックしなくちゃならなくなった分パスタの開発時間は削られていく…ンゴゴ
0666最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c9f0-Vmqj)2016/05/24(火) 23:43:11.37ID:hRDIKaPp0
今までも暇つぶしに見てたでしょ
真面目に取り合うつもりはないことには変わりないし、削られるとかナイナイ
それ以前に、開発してるかどうかも怪しいもんだ
31にでもブログ更新するだろうし、その時になんて言って開き直るか楽しみだわ
0668最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c9f0-Vmqj)2016/05/24(火) 23:58:34.61ID:hRDIKaPp0
>>667
まぁ確かにうるさいし、いきなりだとビックリするけどね
ただまぁ、アレがあったからハラハラしたというか、警戒したというか
音無しでいつの間にかハーレム入りさせられてるとも、それはそれでいいけど
0678最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c9f0-Vmqj)2016/05/25(水) 19:20:06.85ID:MxIo46NF0
コメ欄閉鎖は妥当なところ、っていうか今更感あるね
これでパスタ自身もコメ欄報告できなくなるんだし、俺個人としてはもっと早くして欲しかったが

そして今年初めまでの月末更新から、公式サイト公開以降ずるずると4日に日付延ばす辺り、もうね
こりゃ4日の更新も期待できないな、また2次ドリ宣伝と音声収録してもらってるor終わって編集中です!もう間もなく良い報告が〜
にベアトリスの貞操を賭けるぜ
0679最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3272-Vmqj)2016/05/25(水) 19:26:34.65ID:aLrcAXi+0
>>676
屑はあなただろ。向こうでぎゃーぎゃー騒いでた人ですか?
もうあんだけ本編と関係ない政治的な話されたらそうなるよなぁ。
多分それすら騒いでいた人は逆ギレして自分自身を正当化しそうで怖いわ
0692最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f082-MTTD)2016/05/25(水) 21:22:15.62ID:VrgTAW7U0
やっと※欄停止かパスタGJ
いくらメンタル強い言ってもアレは異常だわ
パスタが延期繰り返してるのも原因なんだがそれ以上にわざわざ擁護意見に噛みつく
キチガイが常駐してたからな
0693最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ baba-xKv1)2016/05/25(水) 21:22:37.33ID:9UDjPTvw0
コメ欄廃止良かったわ
更新情報チェックする時に負担が減る
応援メッセージとかならともかく、毎日数十件以上の批判コメントは
流し読みするだけでも他人事ながら面倒臭い
0695最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3272-Vmqj)2016/05/25(水) 21:28:16.77ID:aLrcAXi+0
>>691
自分のIPを改ざんして身元を隠したり、本来のIPをわからなくすること。
パスタさんにIPをブロックされて、掲示板に書き込めなくなった人が
書き込むために行ったと思われる。多分そこまでしてくる人はもう
建設的な意見を出すことはなく、とにかくパスタさんが何か言う→罵倒
パッチ出す→罵倒、他の人がパスタさんを擁護する→罵倒、みたいに
批判のために批判するだけで、しかも何度規制しても別のIPにして粘着
してくるからブロックしてもキリがなくなる。まぁ追いかけていけば最終的
には身元がばれることが多いんだけど、そこまでする労力もあほらしいし
脅迫ってレベルまでは言ってないのでコメント欄封鎖で対応したのかと
こうしてどんどんゲーム業界のサイトってコメントできなくなるんだよなぁ。
0698最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ baba-xKv1)2016/05/25(水) 21:38:23.24ID:9UDjPTvw0
そのへんはどうでもいいだろ
パスタはプログラムなんかは普通の人より詳しいが
ネット事情なんかに関してはその辺の素人より疎かったりするし
体験版で毎回鯖落とすくらいネット周辺の知識は無い
0701最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 98a3-xFql)2016/05/25(水) 22:20:34.03ID:oaz0L/Xl0
さすがの私もちょっと怖くなってきてしまいましたので
ってあるけど、「さすがの私」って笑ってしまったわ。
パスタどんだけ大物なの?
0707最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ baba-xKv1)2016/05/25(水) 23:51:51.07ID:9UDjPTvw0
6/4で音声についてアナウンス無ければ今年の夏に間に合わないの確定
反対に音声発注しましたって報告があれば夏コミに間に合う可能性が出てくる
いや、よく考えたらどちらにしろ間に合わんわな
0709最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 03d3-TzOF)2016/05/26(木) 00:03:57.11ID:dAn1OEJ60
そら手戻りや追加が発生する可能性のある段階では発注できないだろ?
セリフ数個の追加受注とかやってくれるとしても割高になるだろうし、
突然引退で全部録り直しとかもあり得るんだから
0712最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b333-kHkB)2016/05/26(木) 00:33:29.75ID:ficViG8q0
単純に、発注してないの一択
なぜなら1%出来ていないなら発注なんか出来ないし
99%と言った時点から、製品版の作成は1歩も進んでないハズ
ずっと体験版化作業と体験版の手入れしかしてないだろ
0722最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fba-kHkB)2016/05/26(木) 01:44:14.45ID:4Gm+tdLA0
>最後に一点真面目なお話を致します。
>ここの所、ご意見フォームやユーザーサポートにご意見とは異なる、
>またはご意見の範囲を超えているもの、同じ文章を連続投稿してくる方がいます。
>こちらにつきまして、お心辺りがあります方はご投稿を自粛の程、宜しくお願い致します。
>本ブログ投稿後、改善が見られない場合、こちらは一部、威力業務妨害に当たるものもあり、
>然るべき対処をさせて頂きますので、何卒、ご理解ご了承ほど、宜しくお願い致します。

某3Dゲーム会社のブログから転載だけど、頭おかしいのってどこにでもいるんだなぁ
0725最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d731-l631)2016/05/26(木) 03:59:45.32ID:ywXGui1m0
暇すぎて人月の神話って本読んでるけど
これはあくまで企業のプロジェクトの話ではあるけどパスタにも通じてるような気がするな

セカンドシステム(一つ商品を作った後に着手した前作からの発展形)は往々にして要素を複雑化しすぎて失敗する
プログラマーは前のを作っている際に閃いたアイデアを盛り込みたがるが
要素を数点増やし前作の倍複雑化させると開発難度は倍ではなく4倍にもなり破綻するみたいな下りとか
0726最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3b6-kHkB)2016/05/26(木) 04:32:11.38ID:VmfMqClO0
初期からだいぶ変わったが妹は中盤から入るのだろうか
流石に虜囚のあるヒロイン扱いだしメモリアみたく調教後ってのはないんだろうなあ。

とりあえずクロエさん虜囚はあるのに
イベントもハーレム入りも出来ないこの人は一体なんなんだ?
0762最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ efdb-kHkB)2016/05/28(土) 04:44:51.68ID:vFsCJUUx0
デバック作業は地獄だろうな
パスタの性格を考えると
徹底的にやりこんでからリリースするであろうしな
バグ満載したままリリースするのはプライドが許さんだろう
0766最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b331-kHkB)2016/05/28(土) 07:02:21.60ID:5+kqFaFN0
                      ,...-<ー-、n:::0::n:::::__:::..、      /
                          /ノ'´:下ミ三==キ彡三三ミヽ\    / 
        / ̄ \        /Yrく;;;;;;ノ   }弐二フ//,ニニ、、ヾ::::\    
      /  コ            ケ'{ミミ三ー=イ彡⌒'く人/:::::::::::} )>》>::::∨.   
        メ   |      / ミミ三彡イ / / }ヾ┴---┴イ/::::::::::|   
     |   ン   |     /       .:/ (  ) ∧`ミ三三彡′    |   
     |    ト  |   /       ...::::(::::::;;;;;;::::::::ノ::..             |   
     |   キ |  ′    .....::/  丶);;;;;;(_)ノ、:::::..          |   
     |   ッ  |    ::::::::::::::::/    :/  /   \::::::......         |   
     |    ズ   L._ { :::::::::::/       .:/  /    :::ヽ::::::::::::.........::::::::、  
/ ̄ ̄\  !  / ̄  |:::::::::/       .:/.   /    ::::::::::、::::::::::::::::::::::::::\
         /     |::::::::i:::::::::..... ...:/::  /:     .::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::/::\
  コ コ   〈      |::::::ヾ;;;;;;;;;;;:::::/  /::::..   ...:::::::::::::::}:::::::::::::::::::::::/::::::::::〉へ
  メ メ             l}:::::::`ヽ{ Y^ーr--、_;:::::::::::::::::::::::/::/:::::::::::::::/::::::::::::|
  ン ン     〉    ||::::: :::V(Yλ_}_/ /ーy-、_:::://:::::::::::::::: /::::::::::::: |
  ト ト    |     l |::::::....:ヽ^'ー^-〈__ノ^T^Y^rケイィヤ:/:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::|
  コ コ    |_   | |:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::: ̄^'^ー'〈_ノ.ノイ:::::/::::::::::::/::::::::::::::/::: |
  メ メ     /   ||:::: Y´::::::::::::::::`ヽ:::::`::く´  ::::::/::::::::::::/:::::::::::::::/::::::::
0768最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb31-44US)2016/05/28(土) 12:26:40.80ID:ryTsiMcQ0
今までは向こうのコメント欄が荒れていたからここのクズどもが優越感に浸れていたけど、
閉鎖されちゃったから今度はここで元の見下し合い合戦が始まるだけ
しばらくは見下したい奴をコメント欄から引っ越してきたことにしてコメントキッズ呼ばわりする流れ
しばらくするとその言葉が統失だのアスペだのキチガイだのに切り替わる
0774最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1f3d-CQfO)2016/05/28(土) 17:27:32.58ID:pUj7+OGW0
コメントキッズ連呼君に始まり、コメントキッズ糖質ガー、ブログ欄ガー連呼の人・・
それに加え、常識人な俺様かっこい〜な人複数が、上記の書き込み反応しちゃって終わりなき魔境化してきてる
0779最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9b5c-l631)2016/05/28(土) 18:12:13.14ID:9eLaAug50
キッズって書かれる奴は大体どこの板でも本当にガキみたいな事書いてる
文章というより自分の都合しか考えてない内容だから子供って言われるんだよ

実際はいい大人なんだろうから少しは落ち着けよみっともない
0780最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3d6-EET6)2016/05/28(土) 18:12:22.56ID:EVj9MZCL0
あー、PCからの書き込みを全部NGって事か。
スマホゲーとかなら理解できるけど、PCゲームのスレでそこまでしたら、
スカスカで2ch来る意味すら無さそうなもんだがw
0782最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3d6-EET6)2016/05/28(土) 18:56:55.14ID:EVj9MZCL0
うん、知ってるからこそ意味無いって言ってるだけだよ。
従来通りのIP変更に加え、ブラウザ2〜3枚用意するだけだしね。

キチガイはそれを知ってか使用者多めのブラウザで暴れてるから、NGしにくいな。
今だと、>>763>>773とか「kHkB」でJaneだけど、これNGしたら普通の人のも消えまくるしねぇ
0794最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1332-fPDJ)2016/05/28(土) 21:59:57.41ID:e2DjTULT0
むしろ2chなんだからキッズだのなんだの言わないで全力でぶつかり合おうじゃないか
覚悟しろ!お前達は俺が論破する!
0796最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ efdb-kHkB)2016/05/29(日) 02:57:07.94ID:LKNcDBBT0
やたらとジョブあるけど
使うのって限られてるんだよな
こんなん絶対使ってる奴いないってのもありそう
0798最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5714-kHkB)2016/05/29(日) 03:58:24.33ID:TMJ9/o5a0
まあ一般のSLGも均等にバランス取れてるのなんてほとんどなくて大体一部の強ジョブ使っておけば攻略できるしね
ただ自動城壁修復機能あったり補充速度が上がったり前作よりかは差別化できてるジョブ多そうで楽しみ
0799最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b370-kV93)2016/05/29(日) 09:26:47.01ID:hJSBDA8V0
エロゲのSRPGにおもしろさは求めてない
さらに同人になんて
表の一般ゲーで見せることのできなかったエロを見せてくれれば作業でもいい
0806最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2314-PnoZ)2016/05/29(日) 16:41:15.84ID:w/EL1PP00
イラストで装備しているものを使っているのだから何もおかしくはないな


とあるゲームでイラストではナイフ持ってるのに
実際には装備出来ない奴がナイフ詐欺呼ばわりされてたの思い出した
0809最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5714-kHkB)2016/05/29(日) 22:04:23.61ID:TMJ9/o5a0
うん、でもリーネはクリアしてエロシーンじゃなくて負けてエロシーンだから簡単すぎるよりかは難しい方がいいかな
寝取らせゲーじゃなくて寝取られゲーがやりたいから、ある程度歯ごたえがあって初見殺しの罠やイベントがあると嬉しい
0812最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e35d-kHkB)2016/05/29(日) 22:25:58.08ID:SJObvcOk0
初見殺しのNTRは好きじゃないわ回避できたかもみたいな後悔や焦燥感を味わいたい
1の話だと攻めてくる頻度と牢屋強化をもっと積極的にやって欲しかったから2は単純な敵強化じゃなくこっちの方向にして欲しい
0817最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8fd3-Zk+9)2016/05/30(月) 01:22:43.22ID:RF+o2BM30
>>809
このご意見は本当クソだわ
SLGに慣れた奴の歯ごたえあって敗退余儀なくされるバランスってのは
一般的にはクリア不可能っていうんだよ
(救済措置の)禁呪でラクラクだからヌルゲーと言ってた奴までいたし…

>>812
2は敵AIが暇だと牢屋強化に走り過ぎじゃね?
スパイ出してる間に牢屋が何Lvも上がって救出不可になってるのは噴くわ
せめて同時強化不可に
0818最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1332-fPDJ)2016/05/30(月) 01:28:22.12ID:gPMFFlBk0
>>812
俺も初見殺しのネトラレは嫌いだ
何をしても回避できないってのは凌辱ゲーのモブになった気分だ
0819最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e35d-kHkB)2016/05/30(月) 02:10:54.33ID:3pmiuFRO0
>>817
禁術はあのバランスで初心者救済として機能してたからありだと思うけど1の人質救出はやっぱ酷かったわ
俺自身SLG初心者だったけどモブ送り込めば即救出は何の緊張感も無かったからなアレはゲームのキモを潰すシステムだったわ
敵はガンガン牢屋強化してあわよくばスパイで救出出来る程度が初心者にも良いスパイスになると思う
0821最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2319-l631)2016/05/30(月) 02:56:13.12ID:CJNJMiON0
今作、女囚はともかくハーレムのおかげでけっこうヒロイン連れてかれたりするしスリル増してると思う
まあそれも上手い奴は無力化できるのかもしれんがワイは無能軍師だから四苦八苦しつつ興奮できて楽しい
0824最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fba-kHkB)2016/05/30(月) 05:44:57.21ID:B8BnYZnV0
最善手選ばにゃ攻略出来んSLGってリセットゲーになるからな
それよりもヌルゲーの方がいい
キャラロストのあるSLGで何度もリセットした若いころの思い出
艦これでもキャラロストすると寝取られより大きい喪失感を味わえる
0825最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 03d3-LEnx)2016/05/30(月) 05:50:17.04ID:zEcAJVgS0
>>823
だから、プラチナで兵数9999の騎士がわらわら追加されて序盤に攻め込んで来ても簡単に勝てるRPG上手が
禁呪で楽勝じゃんこんなもんゲームになってねえわー全力で挑んでも負けないとなーって言い出したら
プロゲーマーでも運とリロードだよりのハードモード+救済なしになるんだから
一般プレイヤーはクリアできないっつうに
0827最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 074b-SNRC)2016/05/30(月) 06:11:25.73ID:O9wMvrNl0
>>825
落ち着けよ
何でそんな極端な話になるんだ。

あとそもそも最初から難易度の選択権が与えられてるだろ。
仮にブラック以上の難易度が出てきてもヌルくやりたい人には何ら影響ないだろ。そういえばブログの方でもそれで大騒ぎしてたのがいたが、あれもしかしてお前か。
0832最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa7f-SNRC)2016/05/30(月) 12:20:51.58ID:ghcnIDtJa
スパイの救出活動が一瞬で完了するのがな。
スパイを潜入させてから救出まで何日もかかって、いつ成功するか分からない。
牢屋のレベルによっては一年かかるみたいなのが良かった。
0837最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa7f-SNRC)2016/05/30(月) 17:24:49.03ID:A8qTWW+na
難易度って何か変わってる?
あんまり詳しく見ないでゲームしてるけど
シルバーでもプラチナでも、体感的に難しさ変わらなかった気がするんだけど。
シルバーやってからプラチナだから慣れの問題かもしれんが。
0839最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fba-kHkB)2016/05/30(月) 18:52:04.10ID:B8BnYZnV0
シューティングゲームや格ゲー
難易度上げれば上げるほど敷居が高くなって人が寄り付かなくなる
イジーモードは負けかなと思ってる
ベリーハードでほとんどの人が楽々クリア出来るくらいが丁度いい
0840最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b34a-kHkB)2016/05/30(月) 18:58:48.34ID:N1MnfshN0
SLGって基本的に自分の合った難易度でプレイするものでしょ
civみたいに難易度設定型もあるし、大戦物とかは大国、連合側でプレイすることによって難易度下がるしね

基本的にアクションゲームと違ってSLGって、反射速度とか必要無く、知識の積み重ねだから
やる気さえあれば、誰でもいつかは最高難易度もクリア出来るゲームジャンルだよ

そして、知識、戦略を覚えていくには丁度良い難易度で色々考えながらプレイするのが一番いい
そうすれば自ずと1個上の難易度、更に上の難易度でも普通に戦えるようになってるよ

ゲームも現実も多少努力は必要だよ
それが嫌なら口上げながらスマホのゲームでもポチポチ押してたら?
0842最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 03f0-EET6)2016/05/30(月) 19:18:17.08ID:TbaNhAV80
>>840みたいな意見読んでると、格ゲーユーザーやシューティングゲーユーザーが減った理由が分かるわ
努力の強要というか、物の考え方がまさにそれ
少なくとも、制作関係には向いてない思考してるよ、出来る人間のことしか考えていない目線
0847最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b34a-kHkB)2016/05/30(月) 19:45:58.89ID:N1MnfshN0
>>842
うん、俺は個人のプレイヤーでしかないからその通り、だから何?
そのゲームに用意されてるシステムが知識、学習が必要なものだからそれを楽しんでるだけだよ

その学習、努力が必要なシステムなゲームを提供してるのは、開発側
本当にそういうジャンルが必要無いなら、これから消えてくだけの話でしょ

ま、こんな話10年以上前から出ているけど、今なおそのジャンルは存在してる事からお察しな訳だけど
0848最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 074b-SNRC)2016/05/30(月) 19:47:14.46ID:O9wMvrNl0
出来ない人間の事も考えてるから難易度の選択権が与えられてる訳なんだが
格ゲーみたいな対人戦がメインなゲームはともかく、大抵のゲームは難易度の選択権が与えられてきただろ。
にも関らずイージーは負けと思ってるとかわがまま過ぎ。
0849最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fba-kHkB)2016/05/30(月) 19:51:38.25ID:B8BnYZnV0
イージーはペナルティがあるケースも多いからな
キャラが手に入らなかったり、ドロップアイテムの質が落ちたり、経験値減らされたりその他色々
攻略サイトで隅々まで調べてからプレイすることなんて無いんだから
イージーモードは初プレイ時に避ける習慣がある
0850最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df14-l631)2016/05/30(月) 19:52:38.67ID:W1WXyUXv0
なんか枯れ葉マークに文句つけてる老害みたいだな
楽々クリアしたいだけなのに難易度表示に謎のプライド持ってるとかほんと謎
どうやったらクリア出来るのか考えるのが楽しいのにシミュレーションゲーム向いてねーぞ
0854最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df14-l631)2016/05/30(月) 20:01:18.99ID:W1WXyUXv0
対戦ゲームならな
これは対戦ゲームじゃないのに何故自分が馬鹿にされてると思うのか
被害妄想激しすぎない君?難易度低いのしか出来ないと自分が馬鹿にされてると感じちゃうの?
さぞ生き辛いんだろうね^^;
0855最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fbdd-kHkB)2016/05/30(月) 20:03:48.45ID:+yB9YoHp0
イージー選んだら負けかなと思ってるってのは、同意できないけど
「高難易度じゃないと入手できない最強装備」とかあると、簡単なモード選びにくいよな
ヴァルキリープロファイルみたいな極端なものじゃないにしても
0856最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 03f0-EET6)2016/05/30(月) 20:06:54.12ID:TbaNhAV80
>>847
別にその楽しみ方に文句を言うつもりはないよ
俺が突っ込んでるのは
>ゲームも現実も多少努力は必要だよ
>それが嫌なら口上げながらスマホのゲームでもポチポチ押してたら?
これだよ
さもそれが当然で、スマホゲーを馬鹿にしているのが気に食わないって言ってる
スマホゲー貶めないと自分の楽しみ方を肯定出来ないの?
0859最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa7f-gRxW)2016/05/30(月) 20:28:45.09ID:IdBUWcQWa
今のスマホゲーの進化も凄いがエロは全然受け付けない
エロ嗜好そのものは色々あるが結局は主人公がヒロイン独占のハーレムゲーばっそかり
ここに新しい風を吹き込めば先駆者になれるかもしれんぞ
0863最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb31-44US)2016/05/30(月) 21:18:52.04ID:ZA2olGM60
楽に全クリしたいならイージーモードでやれよ
寝取られや普通のゲームを楽しみたいならノーマルモード以上でやれよ
製作者はモードでご褒美に差をつけるなよ

ノーマルモードで詰むような阿呆とは議論が成立しないので無視しろよ
0871最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb4b-kHkB)2016/05/30(月) 22:24:27.27ID:vDP715DE0
こういった初心者ベテランの問題で大切なのは住み分け
バランスの取れた難易度領域が作られていれば問題はない
まあ、大抵どちらかが居住領域を必要以上に確保しようとして争いになるが
0872最後尾の名無しさん@3日目 (スプー Sdff-khAS)2016/05/30(月) 22:25:26.54ID:jXdDPPCPd
ID:B8BnYZnV0

こいつ最初にスパイは基本封印してプレイするとか言っておきながらベリーハードを簡単にしろとかワケわからんこと言ってるな
高難易度クリアしたいならいっちょまえに縛りプレイなんかしてないでまずは全部試せって思うんだが
0873最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fba-kHkB)2016/05/30(月) 22:30:07.86ID:B8BnYZnV0
>>872
全文読んでくれてありがとう
俺自身は最高難易度だろうとプレイしてみるが
俺みたいな凄腕に合わせて難易度設定すると敷居が高くなりすぎるって話な
ベリーハードで多くの人が楽々クリア出来るくらいで丁度いい
難易度云々の話はイージー・ノーマルクリアに関してはこのスレでもいるが煽る奴出てくるからな
0874最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb4b-kHkB)2016/05/30(月) 22:35:36.02ID:vDP715DE0
よし、ソシャゲのレアリティのように難易度イージー・ノーマルを作らずにハードからにしよう!
高難易度はブラックの上にスーパーブラック、ウルトラブラックを追加だ!
0880最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7bdb-kHkB)2016/05/31(火) 02:38:59.62ID:JrJ1ou7k0
普段この手のゲームをやらない人なら
イージーでなければクリアは不可能
ゲーマーならハードでやるのは常識だろうが
まさかイージーで神速クリアしてドヤってるゲーマーはいまいな?
0883最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2319-l631)2016/05/31(火) 04:06:52.35ID:mj4sQF+o0
俺はSLG詳しくないが難易度上がるごとに使えるユニットとコマンド減らせばいいのかもしれんな
ショップ禁止、スパイ禁止、禁呪禁止、モブ雇用禁止みたいに
なんにせよリーネに関してはeasyモードで楽にクリアできるならほかの難易度とかなんでもいいわ
それに最高難度をSLG上手い人がギリ勝てるくらいにしろってのは、数値やら思考やらの調整で製作者が
余計な苦労するだけな気がする
そんなことより早く製品版やりてえなあ
0887最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3db-kV93)2016/05/31(火) 09:42:05.78ID:DiXD2dca0
>>840
これちょっと分かるな
SRPGはSLGじゃない、だって自軍が圧倒的有利なんだもん
敵は数が多く、個体性能は自軍が強くて、個々に削っていくの繰り返し

ただ敵の方が数が多くて性能も強いという星神みたいな絶望ゲーもたまにあるが
0888最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1332-fPDJ)2016/05/31(火) 10:21:28.78ID:4DuYZZKv0
>こいつ、本家でも暴れてた正真正銘のコメントキッズだぞ
こういうレスが一番わからん
このスレでIPが出て、パスタのブログでもIPが公開されて一致したというのであればわかるが
このスレはIPが出ない
パスタは書き込みのIPを公開しない
なんの根拠も無いのになぜ
>こいつ、本家でも暴れてた正真正銘のコメントキッズだぞ
などと断言できるのか・・・

仮に同一人物であったとしても明確な根拠無しに推測の段階で断定しちゃう奴はおかしい奴だ
ここでSLGがどうの衰退がどうの言ってる奴よりも救えない手遅れなレベルのおかしい人 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0890最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b381-0yB4)2016/05/31(火) 12:17:32.04ID:2p+N9qAY0
コメントキッズと日々言ってる人は
本当に2が発売されてしまったらいったいどうなるのか
そうなったら彼はどこでコメントキッズwと煽ればいいというのか・・・

やっと見つけた彼の居場所がなくなってしまう!
彼のその後が心配です
0900最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3f7-CQfO)2016/05/31(火) 20:08:57.91ID:Q69t9v7w0
コメントキッズ、コメキチ三平、糖質、キチガイ

今まで出てるのはこんな感じかな
ある程度意見が出揃ったら番号振って投票してみる?

個人的には三平取った「コメキチ」に一票
0907最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a38a-kHkB)2016/05/31(火) 23:24:46.11ID:Vjy73zHb0
カーラちゃんはトリスタンルートが没という犠牲の犠牲になった上
体験版未登場というヒロインの中では一番未知数だな。

ルート上仲間になるの後半っぽいから、きっとものすごく強いんだろうなあ!(願望)
0920最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9b04-EET6)2016/06/01(水) 13:51:22.34ID:uzrfu04w0
>>888

ブログ停止に追いやった人かな・・・
書き方が同じ
0924最後尾の名無しさん@3日目 (HK 0Hff-EET6)2016/06/01(水) 15:57:22.96ID:YDOHHesoH
>>920
それは俺だね
あそこまで効くとは思わなかったよ
0930最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 074b-SNRC)2016/06/01(水) 21:02:25.62ID:xXWbbcHa0
事の発端の奴は去年5月末の記事の7月6日付近のコメ見りゃ、どうして同一人物って事にされたのかわかるよ。実際問題本当に同一人物なのかは証明しようがないからさておくとしてね。
0934最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1332-fPDJ)2016/06/01(水) 23:40:50.28ID:qBqbOnYb0
誰が荒らしだ〜ってのを追及することで解決した気になれるんだろうな
原因不明の体調不良も病名・原因がわかると安心する
そういうのと一緒

実際は解決させない限り無意味なんだけどな

920が俺をブログ荒らしの犯人だ〜って思うことでなんか安心するのかもしれんが
それはパスタにとってなんの意味もないということを理解できないんだろうな

そもそも920は俺がブログを荒らした奴だったとしてどうするんだ?何かできるのか?
疑うのは自由だが、920がやってるのは自分を安心させるための悪役づくりのレッテル張りしかしていない

ぼくがにてるとおもったんだ!だからこいつはぶろぐをあらしたはんにんなんだ〜
根拠も無しにレッテル張り・・・
ブログでパスタ叩いてる奴らと同じと言いたいが、無根拠な時点で920の方が下だな
0937最後尾の名無しさん@3日目 (オッペケ Sr89-ud2d)2016/06/02(木) 00:11:10.64ID:EbCst8+qr
4日の更新は何が来るんだろうか
発売日予告はまだ無理だろうし、公開できそうなCGはもうないようだし、
体験版も最終版を公開したわけで
他に発表できそうなネタ残ってるのかな?
0940最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f5f0-481N)2016/06/02(木) 01:08:05.22ID:RklIv03E0
CG更新無いと思うけど、1も全部埋まってないし
更新するとしても暫定ページのCGの使い回しか、それの差分だな
二次夢の宣伝は確実にする、金に関わってくることだから
他はいつもの中身の無い謝罪と信憑性0の進捗報告だけでしょうな
コメント欄閉鎖したから、煽るような書き方するかもね
0944最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9669-wF3E)2016/06/02(木) 02:09:44.17ID:hxZqpYZQ0
そこまでパスタのやり方が気に食わないのなら
なぜこのスレにいるのだろう
信頼できない作者のゲームを追いかけ、あまつさえ作品スレに書き込む神経が理解できん

リーネなんて忘れて自分の好きな作品注目したほうが建設的だと思うが
0946最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f5f0-481N)2016/06/02(木) 02:24:40.13ID:RklIv03E0
>>944
俺がいつ、やり方が気に食わないなんて書いたんだ?

前向きな報告は期待できない、今までのことを考えたら俺はそうなると思う

そう書いただけでどうしてそういう捉え方が出来るのか、それこそ理解できんな
発売が楽しみだからこそ、期待し過ぎず、落胆しないようにしているだけ
それともパスタに対するネガティブな意見は一切許されないのか?
0947最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9669-wF3E)2016/06/02(木) 02:28:08.05ID:hxZqpYZQ0
>俺がいつ、やり方が気に食わないなんて書いたんだ?

>>940を見てそれ以外の受け取り方ができるやつがいたら驚くわw
それこそお前の書き込んだ「前向きな報告は期待できない、今までのことを考えたら俺はそうなると思う」の1行で事足りる内容だろ
それをあれこれと修飾してしまうところにお前さんの心情が滲み出てるんじゃないの?
0949最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f5f0-481N)2016/06/02(木) 02:41:42.93ID:RklIv03E0
>>947-948
言い方に棘があったのは認める
ただ、根拠なく>>940の内容を書いたわけじゃないんだがな

一行目と三行目はそのままの意味、二行目は暫定ページの
>いよいよ公開可能なネタが無くなってきました(笑)
の一文と、公式ページのCGでも新規絵が1枚しか無かったことからの予想
四行目は今までのパスタを見てきたなら、説明する必要ないだろう
五行目はブログ最新記事のコメ欄 2016年05月24日 22:35
のように、無意識に人を煽るようなことを書いている点から

以上の点から、期待できないってことを書いたのを>>941に煽られただけ
0954最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1c8c-ChPp)2016/06/02(木) 09:16:59.93ID:6MkYV3aG0
>>942
信頼ねぇ…
何か気に入らないことがあると「先に誠意を見せろ。話はそれからだ」というタイプにしか見えない。
そういうのは信頼関係とは違うと思うわ

あと、サークルを知ってる期間ってそんなに重要かね。
最初はそれとなく店頭売りしてた「危うい彼女」を偶然買ったのが最初で
次に買ったのが「退魔戦士彼女」で正直同じ人が作っているとは思って
なかった。
そういう意味では長いようで短いんだろうねぇ

そうそう、初代リーネさんは翡翠の剣士の時のビジュアルがよかったなあ
0977最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4d19-geEo)2016/06/03(金) 04:07:37.99ID:66RkoQxb0
これで今回の更新も延期報告だったら延期報告を延期したことになっちゃうな
一応、もしかしたらいい知らせがあるかもしれんと勝手に期待しておこう・・・かな
ダメもとで
0978最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f5f0-481N)2016/06/03(金) 04:12:21.35ID:ONWovIWy0
ふとんパスタです。
6/4に予定していた次回の更新ですが、都合によりしばらく作業に時間が取れなくなってしまったので、6/9ごろに延期します。
申し訳ございません。お待ちいただいていた皆様には深くお詫び申し上げます。

4日更新予定だったけど、作業する時間がないから9日に延期なのはまぁいいとして、
3日時点でそれを言うことに違和感を覚える
告知が遅いとかじゃなくてね、3・4日に作業に時間が取れる時間があれば、更新が出来たってことだよね?
更新予定日の作業も含めて更新予定を立てるって、場当たり的というか無計画というか…
0979最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f31-dEmC)2016/06/03(金) 04:16:45.36ID:3ZQsHBb/0
更新文面を提供してやる。パスタはこれを使えばいいよ。

ふとんぱすたです。

ホームページを更新しました!絵を2枚追加しました。

デバッグ作業が難航しておりまして、発売予定を2016年7月に延期いたします。
シナリオは99%完成しています。絵も主要な部分は完成済みです。
今はただただキーボードを叩き続けています
自分が情けないです……
10011001Over 1000Thread
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |   完 売 終 了  |     このスレッドは1000を超えました。
  |________|     次の列へ移動してくださいです。。。
     ∧∧ ||
    (. ゚д゚)||             エロ同人掲示板
      / づΦ           http://sakura03.bbspink.com/erodoujin/

life time: 47日 22時間 49分 1秒
10021002Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況