エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001最後尾の名無しさん@3日目 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ cb32-74iC)2017/03/04(土) 20:57:06.19ID:grJ7LM5+0
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エロ同人ゲーム作ってる人がゲーム制作について語るスレ

・ここは作者ヲチスレではありません。
・他人を煽るようなレスは禁止。荒らしだと思っても放置しましょう。
・売り上げ、DL数について他サークルを話題に出す事は禁止です。
・分析、考察、議論などは意見の押し付け合いになりがちなのでやめましょう。
・価格設定についてなど質問が来ても、あくまで意見としてレスしましょう。

悪い例:なんで○○が売れてるのか分からない
    ○○ってサークルの体験版クソ。これは売れない
    →売れている基準も人によって、作品によって様々です。
     作者のスタンス(好きだから作っているのか目標DL数があるのか)も各々で違うため、
     売れる売れないの議論はこのスレでは不毛です。

ワッチョイ機能について
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>>1は本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を記入すること

前スレ
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1478864837
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0492最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-tL66)2017/04/15(土) 21:59:57.71ID:UlRMj4rd0
>>486-487
どう工夫を凝らすにせよ、エロに関しては
「(極めて個人的な)趣味に合った、合わなかった」以上の返答はないでしょう
「想定する趣味を持った友人に見せる」んだとしても……友人にプレイしてもらうことの有用性は全く否定しないけど
0493最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-V7Gz)2017/04/15(土) 22:21:08.47ID:MlSsHC7b0
エロとは別のゲームの基本的な部分に関しては人に見てもらったほうがいいよね
大抵のゲームは何かしらの部分でやりにくいところがあると思う。
ダッシュできないとか移動に時間がかかるとかモーションを飛ばせないとか
0494最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-HE/W)2017/04/16(日) 02:53:57.31ID:dqXSh96Z0
そういうのってテストプレイとか関係なく分かる部分じゃないのか

自分で便利だと思ってるけどそう思わない人もいる要素とか
自分では普通だと思ってるけど他人から見るとそうではないところとか
そういうのを見つけ出すのが目的だと思う
0497最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/16(日) 06:45:51.17ID:xoQdEoQt0
>>494
ゲームを完成させて、販売して評価されたことがある人ならわかることだけど
「テストプレイとか関係なく分かる部分」なんて、自分じゃわからないよ。本当に予想できない方向でダメなポイントって出る
0499最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4bc6-V7Gz)2017/04/16(日) 08:14:45.38ID:PUPqmnSF0
マップは十分にコンパクトに設計されていてダッシュが必要ないだろうって思う作者と
まだまだ無駄が多い、ダッシュは必要だってプレイヤー

この距離感は作中でも非常に時間がかかってるシーンだからプレイヤーにもそれをある程度体感して欲しいって作者と
んなことどうでも良いから先に進ませろってプレイヤー

ココぞという演出なので作り込んだ、そう何回も出るものじゃないから見て欲しいって作者と
1回見りゃ十分。飛ばさせろってプレイヤー

必要なのは
ダッシュなのか、マップの最適化なのか
移動の短縮なのか、それとも距離があるよってプレイヤーに覚悟させるためのテキストなのか
モーションを飛ばせるシステムか演出の使用頻度なのか
プレイしてもわなきゃ分からんことも修正するべき点がどこなのかも全然分からんよ
0500最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/16(日) 08:18:32.43ID:xoQdEoQt0
>>498
思わん。思わんことが発生するのがゲーム制作だ。

ダッシュできないとか移動に時間がかかる → 最短距離を移動するので気にしない。もしくはデバッグモードを使ってる
モーションを飛ばせない → 作者がモーションを見るのに陶酔している。そもそもモーションを出さないように進める

というか、そこに挙げたのは「誰でもわかる」レベルだろ。
自分が言ったのは「予想できない」だから、例に挙げられないよ。
障害としてはドラクエの「ホイミ」が回復魔法と気付かずに進んでしまうとか、メニューの開き方やセーブがわからないみたいなレベルだけど、
作者が当たり前と思ってるものが、当たり前じゃないことが往々にしてある。
0501最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-V7Gz)2017/04/16(日) 08:30:23.11ID:gDibylgg0
昔のゲームはムービーを飛ばせないとか
セリフの音声を聞き終わるまで次に進めないとかざらだっし・・・今でもあるけど。

よろしければ「教会魔法士望月つばさ」というゲームの体験版でいいからプレイしていただきたい。
なぜか歩行速度が標準より遅いのだ。
速度を早くした方が良いという考えをそもそも持っていないのか、
それともそれをわかったうえで敢えてこだわりとしてそうしているのか、わからないが。
0503最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bed-3MbB)2017/04/16(日) 08:41:39.67ID:StVLzXKI0
ゲーム実況見てると装備アイテムを手に入れても装備してないことに気づいていない
属性を理解していない、効果的な魔法があることに気づいていない
通行可能な場所を通行出来ないと思い込んでいて詰まっている
場所移動時に戻り癖がありランダムイベントを見逃す
レアに気づいていない、戦闘高速化ボタンがあることに気づいていない
文章を飛ばしているのでそもそも旅の目的が分かっていない
クエストに必要なアイテムが何なのか分かっていない
住人全員に話しかけないので重要なヒントに気づかない
体力が減っている事に気づず死ぬ
気づいていても回復アイテムを持っていることに気づかず死ぬ
こまめにセーブしていないので1からやり直し
オプションで歩行速度が変えられることに気づいていない
回想部屋があることに気づいていない
一度見たイベントは飛ばせることに気づいていない
0504最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9bdd-wnEY)2017/04/16(日) 08:45:54.06ID:vIxHo6HQ0
その実況者はRPGに向いてないよ。実況なのに文章飛ばすのはあかんでしょ。
0506最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0be4-HE/W)2017/04/16(日) 08:56:57.02ID:GtDX6GLh0
ゲーム実況とか全然見ないから知らんけど、料理だって食べ残されることはよくあるししゃーない
俺たちに出来るのは親切なゲームデザインと熱心なテストプレイくらいだけだわ
0512最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/16(日) 13:29:25.99ID:jVlvakVA0
プレイヤーは全員幼児だと思って設計しないと
チュートリアルに書いてあることをブログで質問しまくって来るんだから
チュートリアルにも何か興味を引くような仕掛けをしないと読んでもらえない
作者の「これなら大丈夫だろう」「分かるだろう」は大抵通用しなかったり
0513最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4bc6-V7Gz)2017/04/16(日) 13:37:30.75ID:PUPqmnSF0
>>511
其の程度のアホなら許容範囲内
マジモンのやばいのはクレームに収まらず
クソ評価つけたり掲示板でネガキャンしてきたりブログを荒らしまくったり
いやもう頼むからマニュアルみてくれ
0514最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbe1-HE/W)2017/04/16(日) 13:58:56.02ID:plWRcy0Z0
ドラクエ1ってRPGって何?っていう時代に作られたゲームだから
アホでもクリアできるようなつくりになってて感心する
2のロンダルキアのあたりの苦行は絶対許さんけど
0518最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/16(日) 17:44:26.53ID:aiOKJj310
でも薄っぺらくてエロシーンが「はいはい 次はこれ そんで次これどうぞ」みたいに来る奴も
それはそれで低評価なのよな

「CG集に毛が生えたような感じです」ってのをハッキリわかるように示していて、価格もそれ相応なら
一定の需要はあるだろうけど
0525最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9bdd-wnEY)2017/04/16(日) 22:27:14.24ID:vIxHo6HQ0
RPGやってるのにゲーム部分いらないとかないんだよな。そういうアホなユーザーの意見は聞く必要ないよ

百人中二、三人のわがままを聞くより大多数の人の感想を参考にした方がよっぽどいい。製作者だってユーザーを選ぶ権利はあるさ
0528最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/17(月) 00:34:23.76ID:i7FAgANb0
絵無しはよくも悪くもeraという例があって、DLでもその類似品が売ってるので(era作ったサークルのじゃなく)
他にもなんか女主人公になってエロいことをする現代モノのパラメータつきADVみたいのがあったはず

売れないわけじゃないけど、相当な変化球
0530最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbe1-3MbB)2017/04/17(月) 01:01:09.31ID:X+pKhCGj0
eraは絵がないから評価されてるわけじゃなくて
絵がないからこそ出来ることがあって、それを最大限に活用できたから結果的に評価されてたんでしょ
作品自体に何かしらの強みがないとユーザーは興味すら持たないよ
0532最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/17(月) 01:51:40.54ID:XrU2mGgg0
いや、絵がない作品を否定したいんじゃなくて絵も自前で用意してる身としては
絵なんかいらんっていう勝手なユーザーの言うことなんも聞かなくてもいいよね
…っていう>>522-525の流れにレスしただけなんだ
0538最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd3f-pUJY)2017/04/17(月) 17:13:06.76ID:ixxgiLN1d
ダンジョンもない町の中だけで展開する話だから町のマップ作ってたんだけど
だんだんうわこれ広すぎ…?って思えてきて何を削ったらいいかわからなくてストップしてしまった
一応各スポットにテレポートみたいなの設置するけど他に快適にできる方法探したりしてマップも難しい
0541最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-tL66)2017/04/17(月) 17:41:00.97ID:NTNfToYz0
あと広いマップにしろ複数のマップにしろ、場所を分かりやすく示唆する情報もあるといいと思う
複数マップならこの先○○って看板なり説明キャラをつけるのもいいし
広いマップなら一個目立つ情報……噴水なり像なり……置いて、そこからの方角で場所を把握しやすくするのもいい(もうやってるかもだが一応)
0542最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd3f-pUJY)2017/04/17(月) 17:48:27.17ID:ixxgiLN1d
レスありがとう
とりあえず繰り返し行く拠点や買い物ができる店は近くに配置するよ
あとマップの中央をわかりやすい建物にして看板たてたりもしてみる
とりあえず場所を削ることから始めます
0543最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/17(月) 17:50:01.63ID:lHm0fQVV0
マップの建物の大きさ=建物の中の大きさ
みたいにすると、あっという間にふくれあがるよなw
これ大丈夫か? ってぐらい、できるかぎりコンパクトにしていきたいよね
0544最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cbb1-f7Vp)2017/04/17(月) 19:16:13.36ID:+qqi7xrd0
マップが広すぎ、町人多すぎってのはありがちなミスだわ。
あとは移動可能な範囲を少しずつ増やしていくってやり方はある。
最初は町の中央、次は町の東、次は西、最後は北の城って風に徐々に広げていくとプレイヤーも混乱しづらい。
0546最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-HE/W)2017/04/17(月) 21:18:46.25ID:65TPGpk00
VXACEは640*480の変更も想定してプログラムにマジックナンバーはほとんど使っていないよ
確かイベントのプレイヤ視認範囲に少し影響する程度だったかな
Graphics.resize_screen(640, 480)と書くだけで大抵な物は修正される

勿論、自分で入れたスクリプト素材は保証外だし
位置調整するだけで元の画像を勝手に引き延ばす訳でもないけど
0551最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbe1-3MbB)2017/04/18(火) 23:14:03.63ID:eFj76/Ub0
セックスって色んな細かいテクニックがあるけどそういうのって正式名称とかないのかな
ペッティングだと竿をしごく他に亀頭を撫でたりとか玉をつまんだりとか
ピストンだと腰を突く以外に腰をくねらしたりするやつとか、ああいうのなんと呼べばいいのかよくわからない
0569最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f14-ZBah)2017/04/23(日) 21:06:55.11ID:01RJiMps0
過程の一作業とそれに使われる道具にも、個人との相性が存在するだけの話やな
ちなみに自分は絵を描くそのものが苦手です、もっと厳密にはペン入れ以降の仕上げる行為が
0570最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93a2-5GSV)2017/04/23(日) 21:20:27.14ID:77zNmNDF0
>>567
俺は早々に見切って別のやり方に乗り換えたクチで、深く研究したわけでもないから
話半分程度に聞いといてくれていいよ
過剰におどかしたようならすまんかった
でも、>>562はあまり辛いようなら他の手法なり環境の見直しなり考えた方が良いかも、とは思う
0571最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 879e-MAHZ)2017/04/23(日) 21:38:19.53ID:2Ut1t8PU0
そんなに線画ツライか?自分はチマチマ線描き込んでいくの好きだけどな
塗りのほうがむしろめんどくさい
差分で瞳とか何度も塗るのホントきついな
ちなみに板タブ派
0572最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8a1c-MAHZ)2017/04/23(日) 21:49:12.50ID:zLqHwDGM0
自分はぶっつけ本番で目描いてから色々考えてるわ
逆に時間掛かってるかもしれないけどアタリや下描きが何か邪魔くさくて無理
板タブはマッピングすりゃ馴染むかも
0574最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0687-TuMx)2017/04/23(日) 22:12:10.57ID:xmT0ZWQs0
頑張って難しい構図を描いて後々見たら全然エロいポーズでも何でもなくて
こんなポーズ描けるんだぞドヤァみたいになって凄いもったいないなって思いながら単純ポーズに描き直す悲しみ
忘れてはならない忘れてはならない忘れてはならない毎回同じこと繰り返すツライ
0579最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5332-HDOw)2017/04/24(月) 19:50:06.53ID:Fy0/kGOm0
俺も線画描けないからラフから厚塗りしてる
ゲームはまだ出せてないけど販促とモチベ維持がてらはじめたpixivはそこそこ好調
たぶん陰影で物の形捉えているタイプの人は線画苦手だと思うし下手にチャレンジすると色々崩れるから一気に塗っちゃった方がいいと思う
0583最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5332-HDOw)2017/04/25(火) 00:29:52.56ID:9kornWNH0
>>582
うちは売名目的だからがっつりエロイラスト書いて投稿してる
短い間隔でリリースできてリアクションがあるからモチベ維持にもなってるしブクマ率とか妙に低いイラスト見てると直すべきところが見つかったりして結構楽しい
ラフとか製作過程でいいと思う
0585最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4a89-MAHZ)2017/04/25(火) 06:49:39.07ID:BuWIn7rg0
>>584
自分の場合は圧倒的にpixiv>ブログ
どんな絵でも1000閲覧くらいはいくからね
というかブログ訪問者数少なすぎて泣ける(1日に数十未満)
その分コアのファンが来てくれてる可能性はあるけど
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