エロRPG、SLG、ACT総合128 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001最後尾の名無しさん@3日目 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 9332-agmj)2017/04/04(火) 16:44:39.54ID:XD+KNAYy0
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同人RPG、同人SRPGや同人ACTなどゲーム性のある作品
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0442最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 32c7-Tsvi)2017/04/08(土) 19:35:21.92ID:4NjzZRFo0
マオウオツは発売に合わせてクリアしてアプデ分だけをクリア、コンプするなら適量だけど
最初から3章までエロ自力コンプしようとしたら結構な量になる
まずは1章だけでもやるべき
0456最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd92-ToB8)2017/04/08(土) 21:06:23.41ID:THtUqVKDd
デフォルトのシステムが最適化されてないんだろ
既存のまま使うと無駄な処理や動作が多くなってファンが本気出すわメモリ無駄に使うわ重くなる
ティーゼルマインはシステム周りは自分でかなり弄るから慣れてんだろ
まぁゲームが面白いかとエロが良いかは別なんだよなぁ
0457最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-R6cm)2017/04/08(土) 21:13:52.36ID:ut5cdG2S0
>開発者側で「スクリプトを導入」という発想が出るサークルはMVを扱うのに向いてないと思う
わかる

ブラックボックスとして落としたスクリプトを中身よく理解せずに放り込んでいるだけだと
MVみたいな「ムチャしても軽快に動くよ」じゃないツールではきついよなあ
0458最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfa3-D6lx)2017/04/08(土) 21:13:53.59ID:K3i9RN2y0
今までのツクールは素人でも簡単に世に出せる作品を作れるタイプのツールだったが
MVは既存ツクールの後継というよりは玄人向けの別バージョンと考えたほうがしっくりきそう
0460最後尾の名無しさん@3日目 (ワイモマー MM92-02AM)2017/04/08(土) 21:15:46.04ID:82MLrRzZM
こちらの環境ではさして重くないから解像度の高いMVは嬉しいけどなあ
最近ウディタも更新されて、1280x720とか1280x960が使えるようになったみたいだから、そっちでも良いけど
0461最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf18-+TA9)2017/04/08(土) 21:47:31.16ID:MnTCFpDf0
奇乳はノーサンキュー
0467最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ af32-xBQ/)2017/04/08(土) 22:10:32.55ID:gYBv9IX10
いわゆる大作ってゲームとしてめちゃくちゃ凝ってるんだけどエロだけ見れば他と大差ないのばっかじゃん
10段階とは言わないまでも普通のエロRPGをそのままボリューム倍にしたようなやつやりたい値段も倍でいいから
0469最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e737-tIzu)2017/04/08(土) 22:25:54.07ID:kKn+fXy90
>>467
世界樹とかエロシーン一つしかみないまま積んだわ
ゲーム部分に気合い入れとんのはわかるけど、俺がやりたいのはエロRPGなんだよなぁ
RPGゲームやりたかったら普通にプレステのゲームやるし
0475最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbab-D6lx)2017/04/08(土) 22:34:03.15ID:F8/elvDb0
>>451
知識0のやつにも解るように説明すると、例えば
「ステータスとかのメニューを開く時、メニュー画面を一時的png画像で作る」
のを想像してくれ んで、メニュー閉じたら通常画面に戻るよな
ただ戻る時「作ったpng画像が破棄されないでメモリに残る」っていう仕様があるみたいなんだな
でその画像データが延々メモリに積まれてってクソ重くなる(最終的には落ちる)らしい
調べたのだいぶ前だから仕様変わってるかも知れんけど
0476最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb1c-bhpN)2017/04/08(土) 22:35:26.22ID:d2oFifXW0
>>469
ゲーム性の面白さとエロさがマッチしていたら良いのだけどね
メイデンスノウとか赤首の闘技場なんかはエロも良いしゲームも面白い典型例だが
別に難しい事やってる訳じゃなくて、単に発想とバランスが良いだけだからな
まあ、それが難しいんだろうがと言われてしまえば、その通りなんだけどさ
0483最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbab-D6lx)2017/04/08(土) 22:59:15.42ID:F8/elvDb0
>>478
そら(見たまま)そう(危険)よ
どっかでMVを「そびえたつクソかあふれかえる下痢便」とか評してたやつが居たが
メモリ周りの仕様のことを言ってたのか、と腑に落ちたわ

>>480
>堕ち切ると微妙になる
お前はよく解ってる奴だな
0491最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-8Vmj)2017/04/08(土) 23:54:55.33ID:nhyaqKyj0
>>475
丁寧にありがとう
知識は少しあるから大丈夫
MVって中身はJavaScriptだよね
ガベージコレクションがまともに働かないような作りになっちゃってるのかな
確かにある程度技術力がないと辛そうね
0495最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 36b6-R6cm)2017/04/09(日) 00:34:22.63ID:3Rui4Uk90
あれ、JAVAってnewDeleteて特に必要なかった(勝手にやってくれた)気がする・・・
もしかしてメニューとかグラフィックは特別にそういう処理回避するようにしてんのかね・・・?
0496最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c314-D6lx)2017/04/09(日) 04:02:37.60ID:G43bOnNf0
>>491
一度生成したオブジェクトを高速アクセスする為にどこかにプールする機構があったらGCも大して意味がないね
本来ならVXAceまでとは違いVRAMを使用する分、処理が高速化しているはずなんだけど
「あらゆる環境でも動作する」っていうHTML5(PIXI.js)に拘った結果、
コアプログラムの担当者ですら内部的なメモリ使用が複雑になって下手に弄れなくなった感じじゃね
0497最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef7e-g5D8)2017/04/09(日) 05:14:37.08ID:T0Qpr19v0
お前らやけに詳しいなw
ゲーム制作してみようとして挫折したおれみたいな奴意外と多いのか?
しょーもないゲームでも作るのもえらいしんどいしゲーム完成させてるトコ本当すごいよなw一人のとこは特に
0503最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7214-Dk1s)2017/04/09(日) 09:30:40.90ID:8uqPiIct0
あとでアップデートします系でこれは凄いってなるのなんかそう無いから次回作なんかにもろに影響しそうではある
奴隷は買ってないからなんとも言えんが性奴隷の方は削ってるのが分かってる分今一だったな
0505最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 97b1-Dfl8)2017/04/09(日) 10:14:53.58ID:fnSIW8v90
ツクールみたいなツールは、プログラムが苦手な人向けのツールであるべきなんだがな。
MVじゃ本末転倒になってしまっている。
せめてwin版だけでもネイティブで対応しておけばよかったんだが。
0512最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c314-D6lx)2017/04/09(日) 11:32:04.32ID:G43bOnNf0
ある時期から協力してくれる絵師が出来たみたいだね
カス子トレス?も続けてるみたいだから外注だろう
まともに依頼費すら捻出出来ると思えないし相当買い叩いてると思うが
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