【もんくえ】とろとろレジスタンス総合315【百覧】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001最後尾の名無しさん@3日目 転載ダメ©bbspink.com (オッペケ Sr97-dZHS)2017/07/27(木) 15:57:57.44ID:zYWmOSSjr
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【もんくえ】とろとろレジスタンス総合314【百覧】
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0814最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロル Sp97-7fzU)2017/07/29(土) 00:12:15.18ID:Jmj97COyp
ところでたつこってどうやって陸で移動してるの?
0818最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b6d8-J4QG)2017/07/29(土) 00:15:16.91ID:YuLFRJ5i0
オラクルキャラを運用してみたいが
種族別で得意なの妖精しか居ねぇ・・・

ずっと俺のターン10連続はロマンあるが
ツインフェアリーズさんにおちんちんが反応せんのじゃ・・・
他の妖精さんはオラクル特化にしようとしたら
固有アビが死ぬん・・・
0823最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 666e-V1Wy)2017/07/29(土) 00:18:50.56ID:I+VyySlD0
リヴィアさんと真面目な話してても絶対むき出しのマ◯コチラチラ見ちゃうと思う
0831最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sabf-MHaS)2017/07/29(土) 00:35:54.92ID:UG5RtWpaa
次のアプデで能力値のカンスト上限上がるっぽい?けど2.00の時点でそれやっとけば二刀流とマスタリの両立なんて本来の意図から外れるようなことしなくても良かったんじゃなかろうか
前のマスタリの利点って同じ武器二つ持つよりステータス面で優れててついでに盾も持てることだったけど、良くも悪くも二刀流もバフで容易に9999に届くからあまり意味がなかった
後は盾が武器と比べて弱いこと、盾にできて武器にできないことなんて源氏の盾くらいじゃなかろうか
上限の枷が外れればマスタリの能力値で優れるって利点も生きるだろうし、盾はともかく
通常攻撃ブースタの二重乗りの是正は必要だろうけど、最初からカンスト上限変えてれば二刀流一辺倒になることはなかったんじゃないかと思う
長々書いたけど仮にこの通りの仕様だったとしても俺は二刀流使うと思うわ
0832最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 666e-V1Wy)2017/07/29(土) 00:36:06.74ID:I+VyySlD0
クヌート虐めたらまず天使にぶち殺されそう
0846最後尾の名無しさん@3日目 (スフッ Sd12-5iiw)2017/07/29(土) 01:16:49.30ID:+HZate8rd
能力値9999の上限が変わるかもとのことだけど、需要がどれくらいあるのかは置いといてどんな形で来ると思う?
レベルみたいにアップデートしたら自動でキャップ解除
なんらかのアビリティ
人間を吸血鬼にするみたいにキャラごとに処理がいる
個人的には2番がいいなー
0850最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b6de-V1Wy)2017/07/29(土) 01:21:45.82ID:5ixB+E1c0
アルシエルとかアポトーシスのレアモンが全然仲間にならなくていらいらする
0852最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 03e1-YNlP)2017/07/29(土) 01:23:49.12ID:mDtqQVIz0
当初の予定では二刀流orマスタリー+盾になるはずだったのに
二刀流+マスタリーor盾の圧倒的不利な立場になってるのがかわいそう
もう二刀流してても盾装備できるようになっちゃえ(投げやり)
0857最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3732-l5iw)2017/07/29(土) 01:29:02.04ID:dqJSk9hC0
しかし、技巧派でインテリなトーラにお姉さんなキャロルに未亡人のおばちゃんと、もしかして牛魔王様、牛の中で一番頭悪いんじゃ……。
そりゃアシェルの姉御も馬鹿とか言いますわ。
0861最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a21c-V1Wy)2017/07/29(土) 01:35:47.43ID:MVP+nCWQ0
インフレは既定路線だと言うし、それでいいんだけど、
桁が増えすぎるとダメージがパッと見で判断できないのはなんとかならんかなと思う
億とか万とか漢字の単位は使えんのかなツクールでは。
0878最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d7fb-HJpE)2017/07/29(土) 01:51:41.86ID:7geL2ORO0
>>873
アポはステ補正と耐性が優秀だけど種族アビリティなし
封印種はステ補正と耐性はアポに譲るけど○技n回行動とか優秀でオンリーワンな種族アビリティ持ってるとかで差別化していくと予想してる
0880最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef32-V1Wy)2017/07/29(土) 01:54:51.77ID:aZbhYExP0
世界樹みたいに回復手段とかアイテムとか防御手段が少ないと耐える戦いってのは重要になってくるんだけどな
ぱらの場合縛りプレイでもない限りそうなる局面がないな
0883最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sd12-Na4f)2017/07/29(土) 01:58:31.31ID:X6qDU0yad
何周もクリアして、もっと強い敵と戦いたいって需要も叶えようと
混沌の早期開放したのに、かえって殺伐とするという

効率突き詰めるのは勝手だが、他の要素叩くなよ
0893最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a2a3-V1Wy)2017/07/29(土) 02:09:23.72ID:Yh7E4Zcs0
法王は8だったわ
>>888
俺も本当はそこまで好きなわけじゃないけど混沌が頭にあるせいでやっちゃうよね
上のルートに固有アビと種族を合わせて個性そこそこ出るしまあ満足だよ
目標があるだけいい
0908最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3732-l5iw)2017/07/29(土) 02:32:31.22ID:dqJSk9hC0
>>906
あざっす。しかし、それだとつくづく使いにくいな。
鞭技とか弓技とか強い職はやたら能力が器用に偏りがちだし、これにもテクニカルアーチとかテクニカルビュートとか欲しいよね。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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