【もんくえ】とろとろレジスタンス総合328【百覧】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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最新のバグ情報などは当スレを参照してください。
またテンプレもwikiの情報が充実し次第短縮されることもあります。
煽り、荒らしは放置。荒らしに反応している人も荒らしです。
※前スレ
【もんくえ】とろとろレジスタンス総合326【百覧】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured こう、ちょいちょいWIKIを追加してると完璧にしたい欲が出てくるな
流石に全部やるほどの気力は出ないけど
中章はあんまり追加されてないから キューピッド「エデン様、毎日大変そうだなぁ・・・ゆっくり寝られるように目覚まし切っといてあげよ」 最大ダメージ報告しようと思って、数字ばっかりじゃ誰も見てくれないだろうから抱腹絶倒の4コマでもオマケで描いてやろうとド素人が安易に考えてたら、下手な上に色の塗り方がわからなくて10時間以上かかっちゃってる件の方が笑えるんだけどどうしたらいい?
実際にやってみてわかった、スゴい人達のスゴさ。
絵師やマンガ家は人間じゃない、最上級種か封印種に違いない 慣れないことやらなくていいよ
色なんていらんやろ
xelvyさんの3分落書きレベルで十分 おりゃっver2.11最大ダメージ!(たぶん)
ロミ(ギガスライム・海賊王、器用さの種5000個、命の木の実3万個以上(笑))
「悪の華」:戦闘不能者が多く、自身が瀕死なほど威力が上がる銃技
https://i.imgur.com/oG31BmB.jpg
https://i.imgur.com/Zj3EJpq.jpg
https://i.imgur.com/Z0twbaO.jpg
ムダな4コマに対する苦情は結構です
見栄えのために、キリ良く29→30に上げたい。改善案・情報求ム!
金策のときの進化具合は傍から見ててすごかった
wikiでも訊いてみようかな >>31
ワラタ
快楽属性で億ダメージはこのゲームだからギャグで済むけど、
ほかの属性での億ダメージは想像すると笑えなくなるne >>31
このマンドラゴラどこぞの水の女神みたいだなww 現実のマンドラゴラ「1700ダメージワロエナイ…」 >>31
j自分はWIKIに悪の華の計算式書いた者ですが
HP上限が999999なのは知らずにアリアラミアに種突っ込んでましたねぇ
器用7000弱あればバフでカンスト出来るの器用種5000個も要らないかと
同じ事しようとしてアリアラミアに命の木の実8000個突っ込んだのが
無駄になってちょっと絶望しましたよ… ゲ○ゲレ「おかしいのだ、今月のマンドラゴラからの納品がないのだ」 マンドラゴラさんは瀬戸内製スケベボディにパイズリ差分がある貴重な存在だよ
エデンさんもパイズリ差分用意してホラ 褐色肌のデフォルトマンドラゴラ娘もエロいけど、コラか何かで肌色にしたマンドラゴラ娘もエロかったな 植物族使いたくて序盤からマンドラゴラさん使おうとしたけど
植物娘すぐ死ぬ
いやね弱いとは言う気ないけど
脆いし状態異常回復とかの植物固有の特性も
白魔法と同じで素早さ依存の発動だから
超ピンチには活かしにくいというかね…
鞭も…その…使い勝手がいい訳でも無く…ね…… >>37
あなたでしたか、リベンジアタックに勝つ希望をくれた人は!
悪の華の計算式をwikiで見かけたのがすべてのはじまりです。超感謝! >>41
ラゴラさんは防御アビリティ積んで、遊び好きアビ・アクセ付けて毎ターン遊ばせた方が有能まである。
何故かラゴラさんの遊び叫びは通常麻痺が効かない敵を含む、あらゆる敵を麻痺させるんだ。
混沌の迷宮ルシフィナさんまで効いたぞあれ。体験版冥府アリス倒すのにお世話になった。 >>43
まじか、よくもまあそんなネタを見つけたなw >>43
すごっ 何でそんなことわかるん!?
もんむす愛がすごいね。ラゴラの株も上がった とりあえず基本麻痺が効かない黒のアリス(三段階目)に食らわせたやつ。
ttps://i.imgur.com/LZHQ7rS.png
何か特別な判定なのか、通常の麻痺とは別扱いなのか解らないが確認する限り遊びで叫んだ場合はどんなキャラでも麻痺させてた。
麻痺してる期間は通常の麻痺と同じ3ターン前後。 その叫びのやつがどんな敵でも麻痺にさせる確率が同じなら
麻痺確率=攻撃側麻痺確率×防御側麻痺耐性
として、防御側の麻痺耐性が無視されてるんじゃね? 最弱クラスのキャラがそういう裏技持ってるとかなにそれめっちゃ熱いw >>46
どうでもいいが何度見てもガニ股足に見える 一応遊び人にして遊び好きアビリティ付ければ、ほぼ遊びだけするようにしてアクセサリ欄空きにできるけど、まさか最終職の選択肢に遊び人が入るキャラがいようとは・・・。
そういやこのゲーム、状態異常のかけ直しって出来たっけ?
麻痺2ターン目でもう一度麻痺させたら5ターン目まで麻痺継続みたいな。
出来たらボス封殺出来る可能性あるけど。 できるよん、バフもデバフも異常も掛けなおし可能
黒アリだろうと封殺できる >>54
サンクス!
って事は後は叫ぶ確率か。
精霊の遺産で2回行動させれば実用的な数字に持っていけるかな。 >>56
改悪というか、前が異常すぎた
あいつがいるだけでクリア余裕とか、明らかに調整ミスだし
もっとも中章は必中攻撃増えたから、前章ほど無敵じゃないだろうけど ラゴラだけなんかな?
遊びによる状態異常付与は耐性を無視する仕様orバグだとすると・・・ 残念な仲間達は勝手に、行き詰まったら使えば?的な温情ツールだと思ってたわ
あれ無かったら前章で死神に勝てないよ...
もう過去の話だ >>59
そのポジションは今はグランゴルド王とかになってる気がする
ありゃ普通に強いw RTAとかでもレギュラーに出来そうな有能キャラだよな
そういや中章のRTAも投稿されないだろうか 前章のレベルで中章にいくと死しかないからなRTAとして難しそう コロシアムに完全オート戦導入して複数チーム参戦させてまったり観戦したい
経験値はください RTAするとしてどこがレベリングにふさわしいんだろ
前章から中章入るとどこかで大幅に上げないと詰まるよね RTAだとしばらくノーム運用→シーザー→ゴルド王でレべリングせずにいける気がする >>59
残念ずっていうかピーハー使わんでも前章要素のみ&混沌装備無しでも冥府死神くらい倒せるだろ
天空だったり瀕死シルフだったりキャラ変わってもやることは「物理回避100%にして常時魔法反射」だけど ドーピングとかほんとーに好きなキャラ一人をいじくるのに精いっぱいやわ。
複数超強化する人まじすげえな。 >>69
ちゅんの人とルカの人と迷宮一万階の人だね
あの人達マジバケモンだわ 最近見ないけどまた顔出して欲しい 迷宮一万階といえば、死神から44万ダメージうけてたけど、最大HP何十万とかになれる今なら
これもある程度は耐えるんじゃないか?
まぁ死神だとカオスドライブでおわるが。 ドーピングなしで死神さんは流石に終章なら安全マージンだろうけど
迷宮は何階まで登れるかねえ ノードーピングでもちゃんと必要な最上級食極めてれば強ボス(開幕カオスドライブは無理だけど)も含め500階は行けるぞ 500階死神から受けるダメージがだいたい25000前後じゃなかったっけっけ。
耐性つければここからそこそこ軽減していけそうだ。 ダメージ受けても良いように食い縛りからディフィレクトなり装飾品の身代わり人形持たせるなりの工夫は必要だけどね 強ボスはドーピングなしでもあわわとか使えば1万階でもまだまだ余裕がある
むしろ道中のがきついな、雑魚のHP上がりすぎて倒すのに時間かかりすぎ
異常耐性は強化されないから捕食系の即死を使えばかなり楽できる
…とりあえず1万7千階は超えたが俺以外にエンドレスで登ってる人どのくらいいるんだろうか ラゴラの貫通麻痺はイベント扱いで強制ステート付与なんじゃなかろか ドーピングなしで1万階の強ボスとかどうやって勝つの!?
ディフレクトしまくりとか? ディフレクトは常時維持
あわわでフルバフからの攻撃で4T目に8千万弱のダメージは出せるから火力は足りてる 一万階層の強ボスから貰う大技って億ダメぐらい行きそうやな elonaのようにゲームが落ちて進めなくなったらゲームクリアだな 21億GOLDオーバフローでマイナススタート……!! エルベティエのネバーランドフロンティアに苦しみそうだ。
あの弱体化なんかしらんけど能力アップ系で相殺できなかったような・・・ >>74
1000階死神のゼロユニバースが1発あたり1万くらいだったと思う。だいぶ前なのでうろ覚えだけど
>>80
参考になるかわからんけど、1万階死神と戦う動画で、ゼロユニバースのダメージが1回あたり約25万だった 1億円あるなら身代わり人形持たせてみんなマネーウォール貼ればもう死ぬこともなさそう 凍てつく波動がマネーウォール削除機能持ってたりするんかね そのうち株価暴落みたいな所持金1/10にしてくる攻撃とかでるんだろ キングボンビー娘にサイコロ振られてグェーへッヘッヘされるルカさん 瀕死精霊の遺産で2回行動にして好きな行動、マネーウォールしてるだけで無敵だもんな イリアス様の勝利世界では金を使う商技は弱体化されてるとか補正がありそう まぁマネーウォールはいまんとこ人魚族専用か。
うちは人魚にドーピング者いないからバフ係にでもするかね。 >>83
クイーンスライムの技が普通に楽しみ
えるべえからしてネバーランド、シュトローム、アクアペンタゴン、核爆発みたいのはほぼ確定であるだろうし
分裂に関してはディバインでさすがに打ち止めだろうけど ギガスライムでもブーメラン技なんか覚えたしクィーンスライムで全体Sブメ技覚えると良いなぁ クィーン系の種族って、1週につきもともとクィーンなキャラと女王の継承で任意のキャラ一人だけって感じになる気がする。 過去のクイーンはサキュバスでいるけど未来のクイーンとかは出てこないかねぇ 当て身光掌っていまの段階だと敵につかわれると非常にまずい技じゃなかろうか 転種でアポ量産できてるんだからクィーン種も別に限定されないと思うよ
必要転職アイテムなり解禁イベントなりはそれなりに進めないとだめだろうけど >>100
パラドックス黒アリを当て身光掌だけで倒せると思ってやったけど魔王の暴虐に瞬殺されたし特に問題ないんじゃない?
混沌のアポトーシスみたいなもんでしょ 王の職はつけられるがクイーン種はそういかないのは中章ならでは感がある この先、敵が「盗む」系を使ってきたら凄く脅威だと思うんだ レベル限界目指さないというか
何故か普通のゲームでもステアップ系の種とか使わないんだよなぁ・・・
何となく強くてニューゲームもしてない
クリア回数は優に10回超えるのに
いまデータ見たらルカさんの一番レベル高いのがLv52だったわ
本来はクリア後のお楽しみのエンドコンテンツ
って聞いてたから混沌も挑戦してないし
ただ中章混沌はイベントも用意されてるみたいだから
潜ってみようかな・・・ ちょっとラゴラ遊びを纏めてみた。
精霊の遺産、ハイバーサク等で2回行動にしても1ターンで1回遊ぶだけ。
眠り、死亡等していてもラゴラより早いキャラでキュア・レイズ等で復活しておけば自分の行動順で遊んでくれる。
反撃などは遊ばず、通常通りの攻撃になる。
遊び人、遊び好きアビ装備で100回試行。
22回:指示通りの行動
20回:眠る(ラゴラ睡眠)
15回:歌う
13回:頭に水をやる
13回:サインの練習
17回:叫ぶ(敵全体に麻痺)
試行回数が足りないだけで大体の確率は同じ位になりそうかな?
叫ぶのが1/6だとすると、麻痺後の3ターンでもう一度叫びがでる可能性は約42%。
パーティーの置物にするには結構便利だと思う。 そういえば某人妻人魚はネバーランドフロンティア覚えないんですかね このタイミングで前章からいたラゴラさんの運用が見つかるのも面白いな〜 ラゴラさんの遊び麻痺は体験版からアリス倒すのに便利だったし
スレでもお勧めされたがキャラ増えて色々インフレして忘れられたんだろ
俺も体験版の時は使っててそういえばって思い出したわ >>83
ショタラザロとかどんなんだったんだろうか >>107
麻痺は発生ターンを含めて3〜4ターンだから、
発生後に麻痺に出来るチャンスは2〜3ターンの間だね
2ターンになるか3ターンになるかの確率が同じだとすると、
2ターン以内に叫ぶ確率が0.3055…だから、麻痺中に叫ぶ確率は約36%になる いくらなんでも遊び人はアビ枠が貧弱すぎない?
うさみみアクセ+遊び好きで確率が同じなら強職にした方がよさそう 中章最初のほうにレジーナちゃんの割込み会話がいくつかあったけど、イベントすすむとどれも消えちゃうの嫌 レジーナに限らず、かなり消えちゃう印象
あと、プチ盗賊団とかは前章ほどイベント中に喋らなくなったイメージ ヴァニラは何かと喋ってた印象
商人、厨二、怖がり、まな板、吸血鬼と持ち合わせてるキャラが豊富過ぎ 人選の問題かもしれんが割り込み会話自体が前章より減った印象 逆にウィッチサキュバスみたいに中章キャラが前章の行動範囲で割込み会話したりもするけど。
ウィッチさんルカさんの故郷だけで2か所でしゃべるもんね。 エロシーンちょいちょい眺めてたけど、ウィングハーピーにボコられると末永く幸せに暮らすのね。
その間は世界は崩壊しなかったのか。 *模型関係イベントの当日版権システムを前提に伺います*
ワンフェスでラミのガレキを出したいのだけども、
噂では以前にWF実行委員会が書類が宅配テロしたせいで、trtrさんの心証が悪く、
ワンフェスに当日版権許諾はしないと決めたという話なんですが、事実なのでしょうか? あーそんな話もあった気がするなあ
たしかtrtrさんがTwitterに鍵かける前につぶやいてたことだから文字ソースは無いが >>121
俺もそのツイートは見た覚えがあるけど
もう何年も前のことだし、いま聞くだけ聞いてみると良いんじゃないかな?
あとはまあブログに書かれてる著作権の取り扱いを模型にも適用して考えるか だなあ
販売無断で開始して後から許可してもらえるか聞くとか半ば強制みたいなのが一番タチ悪い
最近そういうレスあった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています