同人アクションには拘束→ボタン連打で脱出みたいなのが多いが、
何の考えもなしにこれを実装してる作者が多すぎだな。
捕まれる回数が多いと連打が面倒になるし、連打→開放→技などが暴発→また拘束ってのはありがち。
こんな指摘を受けると、じゃあQTEにしようみたいな思考になる作者も多い。
一回押すだけで開放できるボタンを実装すればいいだけです。