【BLACKSOULS】イニミニマニモ? 18【紅ずきんの森】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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2バランスだとダメージデバフが強すぎるからな
投げナイフとかもっといろいろうまく使いたい むしろ戦闘バランスは2の方が悪いんだけど
一撃死しなけりゃ勝ちってなんだよふざけてんだろ >>963
無印はやられる前にやれって感じで数ターンで終わるじゃん
長期戦をやりたいんだよ いうて無印も進行度0でウサギ狩りまで行けちゃうし原盤も一個拾えるし、飛竜の剣も最初から手に入るからなあ…w こういった知識で無双できるタイトルには最初から最後までレールの上しか走れないゲームとは違った醍醐味があるのだよ >>956
その助言がある名無しの森は名前を失う?忘れる?森だったと思う
唯一思い出せる名前がアリスだったのでそれが自分の名前だと錯覚した可能性がある 輸血やポーションがなぁ結局は1ターン耐えれば全回復していいよってなるし
ターン消費なしでアイテム使えるのはバランス悪いよな むしろアイテム使い放題なのは戦闘に面白いバランス作ってて良い部分だと思ってるわ 満月草貪り食いながら戦うデモンズみてーなもんだからへーきへーき。
敵の数回行動でアイテム使う隙が無いのまで再現してるのはちょっと笑う。 2もドーピング大量投与に形が変わっただけでステゴリ押しには変わりないけどな。
どうでもいいけど必要経験値はLv1→99辺りまで上昇を続けて99→999は徐々に下がるのな。
童話でもらえるレベルアップソウルは99付近で使うとちょっとだけ効率的。 時を止めてアイテム使いつつ超スピードで複数回行動する姿はまごうことなき変態
あと夢のソウルは使うんじゃなくて売るものだぞ 初回やったときは双子が首切り落としてしまったのだが、二週目以降は再現できなくなってしまった 1ターン耐えられれば楽勝
そんな風に思ってた時が俺にもありました おほしさまみて心がおれたグニキに慰めセックスしてくれるノーディママ まあレベルもステも勝手に上がらないゲームだし物足りないなら自分で制限掛けたら良いんじゃないの
俺は数字増えるだけで楽しいクッキークリッカーだからガンガンドーピングするけど… アイテム複数回使えるのはリスペクト元がアクションRPGでターン制ではなかったからな
下策だが逃げ回りながらアイテム使って戦況を整える
>>978
監禁可能なヒロインを全員監禁すると起きるイベント >>982
この先、功労者がいるぞ
つまり、乙キャンディーが有効だ >>982
乙ですー
OPで母アリスの「夫と別れた」って単なる役作りかと思ってたけど、よく考えたら
混沌との事だったんかな?大鹿の女神ってニャルと夫婦らしいし…
後、娘アリスって実は偽じゃなくてガチの娘だったりする…?
台詞集見返したらそんな感じがした そういえば1のCエンドの最後で出てきたアリスはどのアリスだ? 恐らく02
ニャリスだとすると言動に不自然さを感じるし、リボンを託した02って考えるのが一番自然か? 前作のヒロイン召喚システムはキャラへの愛着にも一役買ってたのでボス更に強くして夢霊やNPCとは別にヒロイン召喚してもよかったかなーなんて 皆ニャリスはニャル側が主導権握ってると思ってそうだが実はあれはニャルの力を得たアリス・リデルがキャロル先生を手に入れる為に
動いているのかもしれない
そう思うと双方狂ったお似合いのカップルに思えてくる キャロル先生はアリス以外にもお気に入りの被写体が大量だったそうで >>987
前の周回でグリムと他の支配者がセックルして生まれたのが黒きもの(娘アリス)とするならそういう考え方もできないことはない | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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