>>392
衝撃的な発覚シーンって作るの難しいからな
もう寝取られゲーとして出さないといけなくなった今
プレイヤーの裏をかくようなアイデア勝負で
いいアイデア浮かんでも上手く形に出来なきゃ成立しないし
一度使ったネタは使えないし
>衝撃度を高めるにはある程度の助走がいる&発覚時にはもうやられて悦んでるレベルまで落ちてない
この期間を埋めるための別のシナリオ、ゲーム性が必要になるし
そらダラダラ女の堕ちる過程書く方が楽だよ