0081最後尾の名無しさん@3日目2019/06/24(月) 18:00:14.90ID:vS3m0cPE >>80 断言はできないけど手首とかの輪郭のエッジがパス変形のときに生じるガタつきのようなものが見受けるのと 頬の斜線がこのアングルでしか成立しない作りになってるから 3Dなら正面からまっすぐ下ろした線でないと斜めアングルでこうはならない カットごとに専用の斜線を用意してわざわざ合成し直すとかなら別だけど 実際3Dでなくてもヘタな3Dよりもよく立体的に動くティンクルベルみたいなのもあるから個人的には期待してる