エロゲ主人公とプレイヤーの違いはどこか?
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それは、ヒロインへの好意
大抵の主人公は、物語の初めは大抵ヒロインへの好意を持っておらず、それぞれ幼なじみや妹、クラスメートとしか見ていない。
「だって○○とは幼なじみってだけだし・・・」
それに対しプレイヤーは物語の初めからヒロインを選択し好意を持っている。このとき、主人公の言動に
プレイヤーが「幼なじみってだけぇ?どうせ好きなんだろ?おぅ早くしろよ」と思ってしまうことは多い。
また、「どうしてヒロインの好意に気づかないんだ?この鈍感が」というのも、主人公とプレイヤーの
ヒロインへの感情が違うことに由来している。
このおかげで、プレイヤーが主人公になりきるのが難しくなっている。これを解決する方法が>>2なのだ。 それを考えると昔のナンパゲーはプレイヤー視点だったな。 AVGもRPGもプレイヤーと主人公を乖離させる方向に突き進んできたからな
他人事の恋愛見ててもつまんないから
NTRとかそっち方面に行っちゃう人がいるのかね >>4
今の萌えゲーしか知らない世代に、
同級生の頃あたりの蛭田キャラのエルフゲームやらせたら
「主人公DQNすぎ」ってアレルギー示すんじゃないかなw むしろ「TOKYOナンパストリート」時代の話じゃなかろうか。
主人公はプレイヤーなんだから描写する意味なんかねーだろって勢いの。 少しでも創作に携わる者には微良スレになるかも、な予感……?
たしかにエロゲは、一人称小説を読まされているように感じるね。
でもNTRの好さが解らない、わたし……スレに居る資格無しか?
NTRにムカつくのは、多少まだ感情移入してるんだろうしな〜。 昔のナンパゲー(っつーかAVG全般)はプレイヤーと主人公の持ってる情報が基本的には同じだったんだよな
最近はヒロイン視点に移ったり主人公がいない場面の描写があってプレイヤーの持ってる情報の方が大きくなったり
逆にプレイヤーにはわからないトラウマ抱えて主人公の持ってる情報が大きくなったりする
そのおかげで主人公の行動に納得がいかない事が多くてヤキモキさせられるんだよね 昔、ディーン・R・クーンツが、どっかで、
“荒唐無稽だと作家の原稿をボツにするとき、
編集者は意識していると、いないに関わらず、
主人公の行動(動機)に納得がいっていないのだ”
みたいなことを書いてたな・・・。 >>6
そのかわりに今のエロゲはヒロインがDQNだからな
学園萌えゲなのに殺人未遂ヒロインの枚挙に暇が無いのはある意味凄いw
エルフとアリスが全盛の時はもう既に個性的な主人公の時代になってたし、今より乖離間はあった
今の萌えゲを好む層ってDQNかどうかより、ヒロインより目立ってたり、優秀だったり、
いろんな意味で立場が上な主人公が気に喰わないんじゃないかな? メーカー的にはキャラを深めたくて仕方がないようだが
少なからず主人公に個性があるだけでウザイってプレイヤーがいたりして
このチグハグさは先行き暗い 規制することも決まってるみたいだし
これからは登場人物の個性や
ストーリーのおもしろさが問われるようになるかと。
昔のナンパゲーは主人公に感情移入
今の萌えゲはヒロインに感情移入なんだと思う
主人公はヒロインの魅力を引き出す舞台装置みたいな
最近の萌えアニメなんかでは、男キャラすら登場ないしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています