シナリオ長くした方がキャラに愛着湧くし、長大なプレイ時間を無駄にしたとは思いたくない心理が働いてプレイヤーの評価が高くなる、
と身も蓋もないことを、元Keyの涼元悠一がシナリオ技法本で書いてたな。

メーカーとしてはシナリオ短いほうが開発は楽だろうに、それでも長くした方が売れる・評価される傾向があるのだろう。