位置調整親子付けとピストン開始以後は、コントローラに触る必要なく
フィニッシュまでできるように試行錯誤してみました。
GameObjectListが使えない人には申し訳ないですが、今回はハニーセレクト内で
定義されたUnity製ではないクラスにアクセスするために、IPA Pluginではなく
GameObjectListのマクロでの公開となります。
先立って公開した親子付けIPA Pluginを使用されている方は、機能が被るので
dllの方を別の場所に退避した方が良いかと思います。
http://ux.getuploader.com/honeyselect/download/216/SetParentMacro.zip
ハニーセレクト内で定義されたクラスを使用したIPA Pluginの作成方法を
ご存知の方は教えていただけますとありがたいです。