カメラ回転制御解除プラグイン更新しました
>>422のバグは多分直っています
https://dotup.org/uploda/dotup.org1372458.zip.html

>>420
その認識通りです
私もUnityに詳しくはありませんが、今回IEnhancedPluginを継承したクラスのOnLateUpdate内で処理をした場合は上手くいきませんでした
何かの単純ミスの可能性もありますが
自前でGameObjectにAddComponentした場合は(たぶん)ゲーム内処理よりも後に処理されるようです
プラグイン同士でもおそらく最後にAddComponentしたものが最後に実行されるはず
IPlugin継承クラス同士のUpdate関数の実行順はわかりませんがたぶんプラグインの名前順とかではないかと思います