>>548
ゲーム、特にシナリオ評価の高い大作は人のプレイスタイルによって進行度が大幅にずれ込む
ネタバレをどこまで許すかを公式が音頭とってコントロールしないと結局SNS側が勝手に萎縮する
アニメは最速放送終わった時点で問答無用でバレ語れるし
ソシャゲはボリューム的にどう足掻いても2週〜1か月の期間イベントだから語る側も早い
このハンデを克服しない限り、1か月無料とかフリプとかで配っても意味がない