BepInExはそれ自体の導入にあたってゲームファイルになにか手を加えるようだけど、
UnityPrePather + Sybarisはゲームファイルには手を加えず、必要ファイルを配置するだけで
UnityInjectorプラグインを導入できるようにする。
ゲームファイルに手を加えていないから、必要ファイルを移動させてしまえば即座にバニラに戻る。
自分はUnityとC#がよくわからないから、カスメいじってる時にぼんやりとしか理解してなかったんだけど、
モデルやテクスチャなどをメモリ上の仮想的なディレクトリ構造にロードして、ゲーム内で使用できるように
してくれていたのがSybarisだったのなら、コイカツでもそれができるようになるのかな。