コイカツ! MODスレ Part 3 【Illusion/イリュージョン】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@初回限定 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 92c8-uwJI)2018/05/13(日) 18:57:38.83ID:K2ouQWxf0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

次スレは>>970が立てる、次スレが立つまで書き込みは自重して下さい
>>970が踏み逃げして他の人が立てる場合は宣言してからスレ立てお願いします

■公式サイト
http://www.illusion.jp/preview/koikatu/index.php
■キャラメイク体験版ダウンロード
http://www.illusion.jp/preview/koikatu/download/
■公式ロダ
http://up.illusion.jp/koikatu_upload/chara/

※前スレ
コイカツ! MODスレ Part 2 【Illusion/イリュージョン】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1525609644/

※関連スレ
コイカツ! 登校35日目 【Illusion/イリュージョン】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1525967098/
コイカツ! 登校20日目 【Illusion/イリュージョン】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1525274645/
コイカツ! スタジオ・SSスレ Part 7
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1525868830/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0127名無しさん@初回限定 (ワッチョイ f789-bFqk)2018/05/14(月) 20:22:07.96ID:cbCwOfTB0
>>117
あくまで導入方法なのでリアチンそのものではないですけど

>>119
そうです
リアチン難民を一人でも減らせればと思ってます



行数制限に引っかかるので二回に分けます


【リアチン導入法】

前提条件

・wikiの「よく使うMOD」にある肌色の棒を適用済み

・SB3utilityとMetasequoiaを持っていて基本操作を知っている

・置き換えたいリアチンデータがある(棒と袋が別になってるものが望ましい)

手持ちがなければ>>5のうぷろだから入手する。
筆者はジンコウガクエン用とするメ用を試してみたが、個人的にはするメ用がお勧め。

他にも過去作用の優秀な作品があるが、コイカツでも使えるので活用しないのはもったいない。


・いじるデータは abdataフォルダ内 charaフォルダ内 oo_base.unity3d内 p_cm_body_00
0128名無しさん@初回限定 (ワッチョイ f789-bFqk)2018/05/14(月) 20:25:40.62ID:cbCwOfTB0
【リアチン導入法の続き】

1.p_cm_body_00内の[o_dan_f][o_dankon]をMQO形式でエクスポート

2.それらをメタセコに読み込ませる

3.置き換えたいリアチンと玉袋をメタセコに追加

4.使用したい竿と袋のサイズと位置を、[o_dankon][o_dan_f]と可能な限り一致させる
(多少違っても使えるが、エッチシーンの描写がおかしくなる可能性が高い)

5.[o_dankon][o_dan_f]を削除して、新しい竿と玉に[o_dankon][o_dan_f]に付いていた名称へリネーム
(o_dankon(Scale=1000)[0] と o_dan_f(Scale=1000)[0]のはず)

6.竿と玉をそれぞれ保存(メタセコ作業終了)

7.[o_dan_f][o_dankon]に、それぞれ玉袋と竿を上書き
上書き時に[Options]が表示されるが、[Nearest]を[Mesh]にしてOKボタンを押す(※忘れるとボーンが消えて動かなくなる)

※この時点でボーンがあるリアチンに変換してれば置き換え成功

8.リアチン付属テクスチャを追加して、[c_m_dick]のMainTxに指定

9.[o_dankon][o_dan_f]に[c_m_dick]を関連付け

ここでSB3utility上でテクスチャが貼られてるリアチンが表示されたら、成功してるはずなので保存。
ゲームを起動して確認する。

成功しててもSB3utility上とゲーム上でテクスチャの表示が違うはず。
その辺は各自で調整してください。
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