>>431
Animatorコンポーネントのspeedを弄れば良いだけなので自分で作ってしまうのはどうでしょう
GameObject.Find("HScene/chaF_001/BodyTop/p_cf_body_bone").GetComponent<Animator>().speed = 0.5f;
みたいなのとか、マクロ実行したら数値変更スライダーを出す↓とかもできますよ
GameObjectList.ShowMemberUpdater("HScene/chaF_001/BodyTop/p_cf_body_bone", "Animator", "speed");