試しに配布されている00.unity3dから手持ちのoo_base.unity3dへ「cf_j_root_hit」のにSB3Utilityで移植してみたら機能したよ
髪とかスカートのコライダーは、SB3UtilityでDynamic boneのColliders vectorに登録しなくても機能するのは、
ゲーム側で勝手に登録するように作ってるのかな?
最初どうやっても本編に反映されなかったけど、ずっとmodsフォルダに入れてるマムコmod(oo_base)に上書きされていたという・・・
abdata上書き文化に慣れてるから気づくのがかなり遅れた・・・