0880名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6bef-Wc+1)2018/11/18(日) 20:23:37.61ID:8X+3hj740 >>877 shaderファイルをバイト配列にして AssetBundle asset = AssetBundle.LoadFromMemory(bytes); で読めるとおもう asset.LoadAsset("シェーダー名") as Shader; でインスタンス化 最後に asset.Unload(false); したほうが良い