(バックアップしておくこと)をSB3UV1.9.11辺りで読んで、AnimatorタブのMaleHead_A、MaleHead_B、p_cm_animeを開く
ObjectTreeタブの横のMeshタブでShiftを押しながらのクリックでリストされているメッシュを全選択して
Boneタブの横のMeshタブ内のAttributesボタンを押して、出てきたポップアップのCastShadowsを0にしてOKする
(その作業を開いた3つのAnimatorファイル分する)File->Save.unity3dで完了
(単色表示でない時は、最低限髪にも同じことをする必要が出てきます)