基本的にプログラム部分はアセットバンドルで持ち込めないです
アセットバンドルでモデルやシェーダーをインポートして、プラグインやマクロでコンポーネント付与・プロパティ設定を書いてやる必要があります
VRカノジョのVDマクロ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1942352.zip.html
下に書いてる修正追加すれば使えるっぽい
\Koikatu_Data\Plugins にDLL配置するのもお忘れなく
修正:[VD]カメラ前にデスクトップ画面.csの102行目に下の3行追加([VD]カメラ前にデスクトップ画面.ipcファイルは削除で)
desktopTexture.material.shader = Shader.Find("Unlit/Texture");
var scale = monitor.transform.localScale;
monitor.transform.localScale = new Vector3(-1f * scale.x , scale.y, scale.z);