>>755
シーンデータじゃなくて、スタジオ用マップmodのxxx.unity3d(=アセットバンドル)を読み込んだり、
Unity上で構築したマップをアセットバンドルとして吐き出して、マクロで読み込んだりしてるよ
読み込みたいアセットバンドルに合わせてマクロを弄ってやんなきゃダメなんだが、長くなるので割愛…