>>804
使用されているマテリアルやシェーダー設定によって違うので一概にコレという方法はないが
多くの場合Glossinessを下げればいい
たいてい初期値?(UB3UGSの値で0.5、REだと500)なのでテッカテカ反射する
Glossinessで変化しない場合はSpecGolssMapを無効にする必要がある