0805名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 29ee-Rtl9)2020/12/09(水) 15:44:00.68ID:YBJXImEr0 >>804 使用されているマテリアルやシェーダー設定によって違うので一概にコレという方法はないが 多くの場合Glossinessを下げればいい たいてい初期値?(UB3UGSの値で0.5、REだと500)なのでテッカテカ反射する Glossinessで変化しない場合はSpecGolssMapを無効にする必要がある