親に設定した物に子がくっ付く
固定するだけならそれで良いが親子で動かしたい場合は
親だけを動くギミックのツリーに入れる

nodesで親子付して親をギミックツリーに
これを理解すればあとは応用よ

timelineはフレーム単位でIKの位置、角度を記録できて要はアニメのように動かせる
ギミックが要らないので大きな動きや表情、エフェクトなんかも足せる