メイクする体パーツの座標範囲が狭いのは
顔での頭伸び・首太だけでなく、
手足を曲げるとヘンに歪むのも座標範囲が狭いってことかな。
体操選手の柔軟性あるモーションを作ると手足関節曲げの座標範囲が
プログラムで設計しているカラダ動作の限界値を超えるのでおかしくなる。
アニメも極端な動作するから同じってことみたいだな。
ジンガクの頃と画質は上がったが人体の部分はリプレース転用で
人体の基本数値はあまり変えていないってことかな。