>>29
How to use itの項目に書いてある通りじゃないの
UnityAssetなのでUnityEditorでスクリプト読み込んで使うだけ
コンポーネントはモック
シェーダーとかはShaderForgeで作ったモックっぽいのでUnityで見た目確認するには互換のシェーダー必要になる
Unityの機能フルアクセスできるからシェーダーやC#書ければ相当気合入ったマップやモデルMOD作れるんじゃない
Unityで書いたC#はBepisPluginからMonobehaviourでもアクセスできるし
シェーダー書いたらアセットバンドルに書き出してSB3UGSからロードすればOK