足とかの角張りが気になって体のメッシュをblenderで細分化したんだが全身をフィルムで覆われたかのようになるんだが解決策教えてくれないか?
他の処理は三角面化くらいで三角面化だけ行ってエクスポートしても異常はないから多分細分化が原因だと思われる
環境はwin10, sb3u:20.6.2, blender:2.90.1