MaterialEditorで同時に使いたい顔シワのBumpmapを複数export、合成編集してimport
やり方に関しては自信ないけど試したらそれっぽくなった
>>196
明るい太陽光シーンは、3Dモデル感が出やすいのよね
太陽光を考慮した露出やライティング、背景マップとキャラの色に
整合性を持たせないといけなし、単色背景や暗いシーンに比べて誤魔化せる部分が少ない。
理屈は判っても無理なんで自分はリアルダッチワイフくらいを目指してます
ブルームで誤魔化すコスプレイヤー写真調
https://i.imgur.com/PWEabYz.jpg